话炉石传说竞技场场主宰炉石第一卡这个梗是怎么来的⊙⊙

炉石传说竞技场第一卡系列分享
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  炉石传说第一次进竞技场就是选择职业,从我的实战经验来看,法师是最受欢迎而且最简单的职业...
  新手玩家第一进入炉石传说第一次进竞技场,我们先从最基本的谈起,新手进竞技场需要做什么准备。按照官方的说法很简单:全职业到10级,拥有全部基础卡。但是在老玩家的眼中来看,新手在第一次进入竞技场之前至少要在制作模式浏览过一遍,大致了解所有卡的效果和combo才可以。竞技场确实需要一定的运气,这一点我并不否认。不过运气并不能主宰一切,我认为任何一次竞技场如果选牌正常的话拿到个4-5胜是没有问题的,至于12胜,有些时候确实是需要一些运气成分。在我看来新手第一次进竞技场的心情都是有些紧张的,至少笔者是这样。但是其实真的应该放轻松,因为竞技场真的是一个十分好玩的地方,有些人说天梯对战是土豪的天下,而竞技场才是真正彰显实力的地方,我对这个观点保持中立,因为竞技场的运气成分无论是在牌组构筑或者对阵进程中都确实要比天梯大得多。
  炉石传说第一次进竞技场就是选择职业,从我的实战经验来看,法师是最受欢迎而且最简单的职业,而且法师的英雄技能可以搭配很广泛的仆从,在选牌方面有着天生的优势。出了法师之外,萨满和圣骑士也是我推荐的职业,萨满的职业仆从质量真是非常高,在竞技场这种环境下非常的实用。其它的职业都不是太适合新手,但是如果能够拿到好的牌组还是很容易拿到高胜的。
  选择了职业之后就是最最重要的选卡片了。这里要时刻谨记一个真理就是竞技场是拼随从的地方,而且很多需要combo的卡牌往往都在竞技场中打不出你所希望的combo来。橙卡紫卡这些抓位在竞技场中也是可遇不可求的,所以我认为应该更多的选择高质量的随从,而高质量随从一般血量都是十分的多,使对手必须付出二换一或者多换一的代价才可以消除。AOE卡也是十分重要,在竞技场中只要能够拉开卡差的牌都是十分实用的牌。出了AOE牌和高质量随从之外,强力的单解也是不二的选择,比如变羊,变蛙,火球术等等,这些卡保持在3张左右是非常有效地,当然太多了也会造成卡手的现象,不利于对阵。
  最后,我想说新手在竞技场中要保持一颗良好的心态,十二胜不是一蹴而就的,保持一颗良好的心态,在长期的实战中探索出经验才是最重要的。另外,多看看高手的视频和大神的经验贴,可以少走弯路,更快的通向十二胜!
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前排求赞求关注(?ò ? ó?)《藏宝海湾保镖的故事》 作者:贴吧大神 那个时候,你只是个菜鸟,在战场上被一群混混打得鼻青脸肿。“嗨,伙计,需要雇佣我保护你吗,只要五个水晶,不需要奥术之尘作小费。”你看了看说话的人,是个地精,继承了其一贯的矮小身材,皮不厚。。。手里倒是不含糊,看着挺扎实的。你听到了“我是火车王”的声音,打了个寒颤,无暇思考,赶紧把水晶甩给了地精。“这些怪不是我引的!”后来,这个其貌不扬的地精陪你过了最困难的岁月:他帮你挡住了一群呜哩哇啦嗷嗷叫嚣的鱼人;他为你抵住了奥术傀儡的冲锋;他面对号称“炉石第一”的竞技场主宰也丝毫不惧,同归于尽;堂堂橙卡风领主在他面前折戟,绝望得发出了“过山易,过藏海湾难”的感慨。。。有一天,你完成了一次史诗般的冒险,斩获破丰,当你正准备再带着老伙计上路的时候,你犹豫了一下,把水晶送给了另一个绿皮的家伙。这家伙看上去软塌塌的,不像地精那么好斗,但却出人意料能扛,就算死了也能用分身为你再挡一刀。“回去吧,这里不需要你了。”地精看上去很失落,什么也没说,只能回了藏海湾。又不知道过了去多久,一场前所未有的试炼开幕了,你再也不是菜鸟,而成为了一名人人敬重的传说选手,你的威名吸引各方好汉来投,个个身怀绝技。生性慷慨的你一掷千金,史诗传说的随从们争先恐后投入你麾下。。。你颇为念旧得回到以前常去的酒馆,毕竟么,衣锦还乡,若不让故人知道,形同锦衣夜行。你意外在酒馆的角落,看到了一个熟悉的身影。他身上满是伤痕,武器衣甲也残破不堪。你也听到了人们的窃窃私语“快失业了吧?”“就是,没听说吗,出了个和他本事一样的新人,收费还比他便宜。”你恍然,看了看你新的手下,是有这么个家伙。“来,老朋友,请你喝一杯吧”。窃窃私语消失了,众人惊讶得看着这个落魄的保镖,很难想象他会与一名传说巅峰选手有过交集。“见到你真高兴,好久都没人雇佣我了,为了口饭,只能去低级位面打那些脚本为生啦”。酒过三巡,地精很羞赧且犹豫得发话了“我很想去见识下冠军的试炼,你能带我去看看吗,别人要么没资格去高级赛场,要么不愿带我去。”你当然愿意照顾老朋友,但也十分为难“你去了,可是受虐的命啊,你看这家伙,比你年轻,本事却和你一模一样,带你去,遇到他都够让你喝一壶的!”“没事,遇到他,至少枪术对决我不会输,能帮你至少赢一点!”方才喧闹的酒馆突然一静,继而爆发出大片的嘲笑。你没有笑,你恍惚想起,很久很久以前,你面对着死亡之翼,在你快要被龙威窒息的我时候,有那么一个小个子,决然挡在你前面,淡淡说“站在我身后就行了”。(转自贴吧
&p&广义上来说,炉石可以算作一个线上的TCG,和这类游戏的设计思路有关,这两张卡的出现是符合预期也符合数学模型的,并不会让炉石发生重大变化。这两张卡合理的原因有二。&/p&&p&&b&1 稀有度使得这张牌的价值观提升了&/b&&/p&&p&首先需要注意到的是这两张卡的稀有度较旧的版本都提升了一个档次,而稀有度会使得一张卡的价值提升。可以理解为卡牌中间那个白色的水晶价值1费。另外,我们可以注意到,处于同一稀有度的冰霜暴怒者和蜘蛛坦克的攻防价值是相当的,价值总和为7。&/p&&img src=&/0f1fb64d662ba1e3d365e2edd65ac170_b.jpg& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&/0f1fb64d662ba1e3d365e2edd65ac170_r.jpg&&&p&典型的例子就是作战傀儡和砰砰博士,这才是正真意义上的完爆,但是基于稀有度的不同,这两张卡的价值观也不同,所以这是合理的,从竞技场(在TCG中通常称之为限制赛)角度来看,砰砰博士的稀有度远远高于作战傀儡,那么玩家在竞技场中遇到砰砰博士的概率是极低的,所以砰砰博士过强不会影响到竞技场的平衡性。而在天梯(在TCG中通常称之为构筑赛)中,玩家拥有选择最强卡的自由,所有玩家都会去选择砰砰博士而非作战傀儡,所以对于每个玩家而言,这也是公平的。如果你说你没有砰砰博士,只有作战傀儡,打天梯对你来说过于不公平,那么没有别的办法,想打天梯就快去合成一个吧。毕竟设计师需要鼓励玩家去用一些稀有度高的卡,这样才有收集和撕包的乐趣。&/p&&img src=&/3eb0f744a05d16a9e6ed930b7d631a74_b.jpg& data-rawwidth=&369& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&369&&在其他TCG游戏中,稀有度导致一张卡的价值观改变也很常见,比如楼上答主提到的闪电击(银牌)和闪电炼击(铁牌),灰棕熊(铁牌)和空击虫(金牌)。&br&&br&&p&&b&2 强弱卡的平衡原则,旧卡太弱的修正方式&/b&&/p&&p&没有完美的游戏,在游戏设计过程中,总会有一些已经发售的牌设计的太弱或者太强的情况,TCG的设计师会怎么做?在这里,线下和线上游戏的做法会有所不同,万智牌是典型的线下TCG,我暂时把炉石划为线上TCG。&/p&&p&如果有一张牌出的太弱了,我们会怎么做?&br&&/p&&p&所有游戏的做法:旧的那张卡就继续弱着,反正也是弱卡,不会有人用,那么我们不需要担心任何东西,如果真的需要类似的功能,我们再出一张类似的强卡即可。题主提到的这种情况就是这样,本身的351和554嘲讽在单卡强度上确实偏弱,那么设计师不会直接把它们加强,换个稀有度设计一个类似却强力些的单卡是更为好的选择。&/p&&p&TCG的平衡性就在于,弱卡不会影响环境,而强卡会。一张卡太弱的后果就是没有任何人带它玩,这就等于&b&玩家主动把弱卡禁用掉了&/b&,所以这并不需要担心。所有人,设计师以及玩家们,关注的都是那些流行的单卡,强度高的单卡。&/p&&p&举个万智牌的弱卡:&/p&&p&&img src=&/003e593c67f4cdc648d0f21a_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&苍白之月:直到回合结束,所有非基本地产出的费用为无色。&/p&&br&&p&如果有一张牌出的太强了,我们会怎么做?&br&&/p&&p&炉石的做法:直接把旧的那强张卡改弱。这是电子游戏天生的优势,卡牌太强直接削弱,英雄太强也是直接削弱,玩家只有选择接受。炉石这样的例子太多了:希尔瓦娜斯·风行者,从5费调整为6费;火车王:从4费调整为5费;炎爆术:从8费调整为10费;精神控制:从8费调整为10费等等。对强卡的削弱原因在于维护游戏的平衡性以及促进游戏和谐健康的发展,对于玩家来说是喜闻乐见的。&/p&&p&万智牌的做法:只好把那张卡禁掉或者限制数量。这是线下实体卡牌所限不得不做的选择,已经印制的卡牌,玩家拿到手的卡牌,是官方所不能进行改变的,所以和电子游戏不同,线下游戏只好通过不同的赛制来限制这些过强的单卡。&/p&&p&&img src=&/42a7eef39ed70c08e75d1_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&黑莲花:著名的万智牌黑莲花,0费神器,可以产三个费,在万智牌T1环境中限用一张,其他环境全部禁用。&/p&
广义上来说,炉石可以算作一个线上的TCG,和这类游戏的设计思路有关,这两张卡的出现是符合预期也符合数学模型的,并不会让炉石发生重大变化。这两张卡合理的原因有二。1 稀有度使得这张牌的价值观提升了首先需要注意到的是这两张卡的稀有度较旧的版本都提…
============多图预警===========&br&才发现发出去了,图还没来得及贴&br&&br&我们先看看这个“完爆”将导致哪些可能的问题,虽然题主没有说明,但按照网上大部分玩家的发言,大概有以下4个问题:&br&1、新手拿初始卡打不过“完爆”这些初始卡的新卡&br&2、新卡强度太高,导致免费玩家无法生存&br&3、担心新卡强度会越来越高,最后出现1费10/10&br&4、担心牌池会越来越大,新手会难以上手&br&下面我们一个一个来看:&br&&br&问题1:实际上,即使是最早的版本炉石就有类似的问题,比如迅猛龙和飞刀杂耍者。可能有人会说,迅猛龙有野兽属性不严格弱于飞刀,但实际上即使最需要野兽属性的猎人,依然会选择飞刀而不是迅猛龙。所以其实对新手来说,同一套牌里新手用的迅猛龙而对手用的是飞刀,那绝大部分时候这个新手的套牌强度应该是低于对面的(只考虑新手时期,不用找野兽德啥的来抬杠),而且应该比新手牌组里是351对面是352更影响强度。所以实际上完爆与否和新手套牌的强度是不是较弱没有必然的联系,即使没有完爆,新手套牌肯定也是弱与正常构筑强度很多的。&br&&br&2、实际上,如果暴雪再出一个“炸弹杂耍者”(33身材技能和飞刀一样,白色品质),稳定进入各大牌组,那免费玩家或者说新的免费玩家打造一套强度较高的牌组的难度是变高了还是变低了?显然是变低了,因为新手可以跳过要200尘的飞刀转而用80尘合成新的炸弹杂耍者就好了。对于免费玩家来说,如果有一天没法组出竞技级别的卡组,那原因多半是可用卡中橙卡紫卡占比重太大而不是新卡占比重太大。所以问题2也不成立。&br&&br&3、先说可不可能发生这种情况,答案是可能,不过担心的有点早。我们先看下面一组万智牌的对比:&br&&img data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& src=&/1e7e98b11d63f6503a02_b.jpg& class=&content_image& width=&312&&&img data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& src=&/eda2eae7b03d19377eb76_b.jpg& class=&content_image& width=&312&&用炉石翻译的话,第一张是1费打3,第二张是2费打3&br&再看一组:&br&&img data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& src=&/edd77bedcad9_b.jpg& class=&content_image& width=&312&&&img data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& src=&/2da2ab00e13a025eeddf155abbc8b1f7_b.jpg& class=&content_image& width=&312&&第一张是2费22,第二张是2费22,4个正面技能&br&&br&万智牌早年的法术质量远高于生物质量,导致早年的法术是1费打3,生物则是222白板。现在很多年后,法术是2费打3,生物是222带4个正面异能了。但这么多年过去了,虽然牌池强度确实在提高,但也依然没有出现1费打10或者2费10/10之类的东西,而只是在通过出新牌的方式在逐渐调整平衡性,炉石这次这两张“完爆”牌也属于这个范畴,还远达不到破坏平衡的范畴。&br&&br&但有人就会问了,如果达到了一个相对平衡的点,还要出新牌,那是不是强度会不断膨胀?问的好,我们和问题4一起看。&br&&br&4、其实这个问题已经超出了“完爆”的范畴,因为这是完全以构筑为核心考虑的tcg游戏都要面对的一个问题。因为这个游戏以构筑为中心,那么新卡都必须为构筑服务,至少要适当改变当前构筑的环境。但如果要达到这个目标,新卡必然不可能太弱(从收入的角度考虑,太弱没人买也是很正常的逻辑),所以新卡不一定会比原来就很强的卡强,但一定会比原来就很弱的卡强(这点也可以参考问题3)。在此基础上,如果还要顾及是否完爆,那复杂程度必然加大(比如341,当你操控一个元素时/本回合第一张使用时/本回合有随从死亡时/使用过英雄技能时,+1+1)。很明显暴雪一向不喜欢搞的太过于复杂,所以其实“完爆”就是在卡必须越来越强的前提下,降低复杂性的举措。&br&&br&但即使如此,随着卡池的逐渐扩大,复杂度和整体强度肯定也是会不断提升的,而强度确实是有极限的,比如万智牌第一届比赛时,只有2种起手:第一回合能赢的和第一回合不能赢的,到那时如何办呢?&br&或者说问题3和4虽然暂时不用操心,但迟早是一个问题,那有什么办法来缓解这个问题呢?&br&&br&我们来看看tcg前辈们的做法吧:&br&&br&游戏王最开始试图以不完爆而加限制的做法来出新卡,但一段时间后发现即使这样因为限制的达成难度有差异,而有的限制略显简单,所以牌池的整体强度提高依然很快。于是现在主要改为按系列来出牌。拿到炉石里的感觉就是之后会不断的出新职业,死亡骑士啊,武僧啊,恶魔猎手啊。中立卡数量会减的非常少而职业卡会增多,职业卡之间存在强度超标或者完爆,但因为职业限制,人人超标一个方向,勉强动态维持平衡。如果旧职业比新职业强导致新职业没人买就削弱旧职业,让新职业能达到削弱前旧职业的强度就好。&br&但即使这样,游戏王现在的强度和复杂度上升依旧很多,再往上扩展的难度已经日益增大了。&br&&br&而万智牌则发明了“退环境”一说,即主流赛制t2只能用最近三个系列的卡。拿到炉石来看的话就是gvg出之后没有问题,但黑石山出了就不能用标准卡了,十字军出了就不能用naxx的卡了。当然实在想用的话,会有另一个赛制让你所有卡都能用,这种称为永久赛制。这样新手只要不打永久赛制,要面对的牌池量并不大,而不打永久赛制的玩家,面对新的系列都要重新收集卡牌,即使它们的强度和自己手上即将退环境的卡牌相当甚至更弱。&br&这样会有一个非常大的好处,就是一旦出了新系列,即使牌池强度不变,也足以改变构筑(天梯)环境。因此万智牌的设计上,可以不再以构筑为核心而改为以限制为核心。以炉石打比方的话,比如新出了gvg,那会有一个只包含gvg的竞技场,且这个会成为一个重点赛制和比赛项目。为此,每个系列都有属于自己的解,大哥,配合生物,过牌等;即使在构筑中这张牌并没有老系列中统一定位的牌的优质,但在这个赛制中你也必须关注它,因此每个系列都是一次独特的体验。&br&使用这个方案后,对一个新系列来说,关注限制的玩家会分析每一张牌,关注t2的玩家会关心30%左右的构筑可用牌,关注永久赛制的玩家可能只需要关心5%左右强度很高的牌,因此永久赛制牌池强度提高的速度会非常慢。不得不说万智牌果然是最年迈的tcg,在这个问题上的处理确实独具匠心。&br&&br&当然,纯抄万智牌的做法可能不太适合炉石的线上环境,因为每人还是必须有一个基础牌池。因此答主个人认为ubi的冠军对决那个模式比较好。它大概是这样的:十字军出了之后,会同步发一个基础2包,里面包含一些修正过的卡牌,比如352和454嘲讽,保留一些强度正常的卡牌,移除或弱化一些显得过强的卡牌(比如;狂野咆哮—3费所有随从+2攻击)。同时原基础包,naxx和gvg退出普通环境和竞技场,只能在永久环境中使用(基础2保留的除外)。之后新手进游戏直接获得基础2包的新手卡而不是基础包的。&br&&br&当然,这只是答主个人认为比较好的方案,如果暴雪能想出更coooooooool的点子当然更好,我们可以一起期待
============多图预警===========才发现发出去了,图还没来得及贴我们先看看这个“完爆”将导致哪些可能的问题,虽然题主没有说明,但按照网上大部分玩家的发言,大概有以下4个问题:1、新手拿初始卡打不过“完爆”这些初始卡的新卡2、新卡强度太高,导致免…
才疏学浅的理科生,爱好广泛的红蓝魂。炉石传说每日一牌:竞技场主宰
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发布时间:13-10-21 10:37 来源:网易 作者:网易
炉石传说每日一牌,带你详细了解炉石传说中每个卡牌的作用及背景介绍.本期的登场卡牌是:竞技场主宰。
导读:炉石传说每日一牌,带你详细了解炉石传说中每个卡牌的作用及背景介绍.本期的登场卡牌是:竞技场主宰。
竞技场主宰(Lord of the Arena)
竞技场主宰
类型(Type) : 仆从(Minion)
品质(Rarity): 普通(Common)
卡组(Set) : 基本(Basic)
职业(Class) : 全职业(All)
原画(Artist): E.M.吉斯特(E.M. Gist)
他曾经是一个等级2100+的竞技场玩家,但多年过去后,没有人能阻止他吹嘘此事。
He used to be a 2100+ rated arena player, but that was years ago and nobody can get him to shut up about it.
竞技场主宰与《魔兽世界》
竞技场住在与wow
在魔兽世界里,曾经有位出色的角斗士,他在竞技场留下了显赫的战绩,观众喜欢称呼他为拉格什,他的真名又叫瓦里安&乌瑞恩。是的,暴风城的现任国王瓦里安&乌瑞恩。瓦里安即位时还是个不谙世事的孩子,他亲眼目睹了父亲被迦罗娜所刺杀。在那之后不久,他又眼睁睁地看着自己的王国被夷为平地,之后在安度因&洛萨的保护之下狼狈逃亡。此后,他历经磨难最终成长为了一位伟大的战士。在一场灾难中,瓦里安失去了记忆,倒在杜隆塔尔海滩上,而后被名为雷加&大地之怒的竞技场奴隶贩子抓获。瓦里安在竞技场中表现出色,在一对一的角斗中击败萨满角斗士队伍中的剑圣,并且夺走了他的双剑。接着,凭借瓦里安出色的战斗技巧,雷加让瓦里安与夜精灵德鲁伊布罗尔&熊皮与血精灵盗贼瓦雷拉&桑古纳尔组成了一支竞技场队伍,并赢得了厄运之槌竞技场的桂冠。从此,瓦里安以拉格什&&幽灵之狼的称号名震天下,即使在瓦里安恢复记忆的多年之后,瓦里安依然因其竞技场的战绩而被人们津津乐道。
竞技场主宰与《炉石传说》
中立基础嘲讽随从,6点法力水晶6攻5血。5血的身材有点尴的,和4点法力的森金盾牌卫士一样,但费用却高了2费,许多法术又都正好是产生5点伤害的,可以直接击杀竞技场主宰。所以如果只是作为嘲讽仆从,竞技场主宰的防御属性差了点。但是他的攻击力非常可怕,如果能够让其存活在场的话,价值较高。
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