不在一块怎么玩真心话大冒险怎么玩游戏用陌陌玩

怦怦:真心话游戏只敢跟陌生人玩吗?
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怦怦:真心话游戏只敢跟陌生人玩吗?
曾经有人用这样一句话概括网络社交的时代:。身处其中的人一定深有感触:一方面,社交网络为我们的交流提供了巨大的便利,另一方面,随着社交关系网中好友不断增加、构成趋于复杂,个人空间不断被挤压,表达真正自我、说“真心话”成为奢侈品。
近日走红的“怦怦”软件,即以让人倾听自己的心跳,回归自我为目标,采用匿名社交的形式,吸引了大批想要在热闹中直面自己,寻求社交新维度的用户。其实也并非没有主打陌生人社交的软件流行,但以声色为卖点的“原罪”又往往饱受诟病。怦怦将匿名化一以贯之,剥去有色眼镜的刻板印象,让每个人以完全平等的模样出现在社交圈中。
从头萌到尾&发现隐藏的自己
选定性别,选择角色,搞定名字和头像,愉快地进入全无顾虑的找寻自我之旅。不过有选择困难症的朋友们需要纠结的是无论角色关键词还是系统随机给的名字,都充斥着满满的萌点。怎么说呢,从一开始接触这个软件,心就在怦怦了。
天然呆、逗比、二次元、有八块腹肌、高智商、长腿欧巴,有没有觉得这些词综合起来才能展现你的内涵?接下来前方高能,系统随机起的名字也是让你欲罢不能:细腻的袋鼠、没有志向的荷花、朴实的爆竹、忧郁的铅笔、热情的龙猫……还有更多你想不到的。
原来社交还可以这样玩?
标签是“辣妈”的“纤弱的海豹”在动态一栏刷新了一则新人报到:我们的玩笑之中常常藏着真心话。“单身贵族”标签的“一丝不苟的板鞋”乐颠颠签到获得了0.09元,“长腿欧巴”呼喊着谁来讲个段子,系统推送“你为暗恋的人做过什么”。你也可以点击中间的加号,发布自己想说的话,配上自己喜欢的图片,加入这热闹又无人知晓真实身份的世界。
敞开心扉,吐露秘密,这是一个安全的地方,聊天记录会在24小时后删除,不用担心泄露问题,人与人之间保持适度的分寸感,在这里,一反平日小心翼翼的表达,痕迹的消失带来足够的安全感让人畅所欲言。
对于建立社交关系方面,怦怦在两个方面进行了非常人性化的设计:第一,在消息界面设置独一无二的“真心话”内容,一方面,对于聊天双方是一种寻找共同话题的契机,另一方面,从真心话出发,每个人都可以直面自己的内心,在满足好奇的同时,回归自我。
第二,怦怦开启了社交软件与H tml5游戏的完美结合。众所周知,社交和游戏已经成为人们打发碎片化时间的重要手段,但是往往两者不可得兼也是不争的事实。怦怦内置了上百款各式各样的小游戏,与社交系统中的好友匹配,可以在游戏的同时增进与好友的互动。
离想象中的自己&更近一点
不可否认,女性商品化已经是很多社交软件默认的一种现象。以声色为出发点,发展到最后,往往就是卖脸成为唯一的内容。各种美图软件轮番上阵,社交变成部分人的援交场所,实在令人感慨。
但是在真正走心的软件里,女性应该认真看待的,应该是自己。今年,世界小姐放弃比基尼环节,组委会明确表示:女性美不应商品化,游戏盛会Chinajoy也对每年被火爆讨论的showgirl提出严格要求。这些国际盛世在对女性的尊重上,做出了榜样,怦怦也有着同样的诉求:作为女性,同样有追求内心自我的权利,而不是靠美艳相机取悦观众。
麻省理工学院社会学家图克在《环球科学》的一次采访中提到:我们时时刻刻都在表演。……一位女性上传了一张照片,然后开始调颜色、背景和亮度。为什么?因为她希望照片变得和她想象的一样。
过去我们从来没有随心所欲的能力,而现在我们就可以这么干,人们对这种方式简直已经着了魔。而怦怦做的,就是让你离想象中的自己,更近一点。
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编 辑:王洪艳
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现今,玩社交App已成为年轻人尤其是90后群体的潮流,但诸如微信、陌陌等社交APP却已没有了新鲜感。遇见的“游戏化社交”把以往的“招人烦的搭讪”,转化为一个有趣味性的、快乐的过程,通过游戏互动让双方的交流更加自然与真诚,一起互动一起玩耍。
现今,玩社交App已成为年轻人尤其是90后群体的潮流,但诸如微信、陌陌等社交APP却已没有了新鲜感。而遇见以其全新开创的&游戏化社交&的产品模式,将年轻人爱玩的聚会游戏&真心话大冒险&搬到了移动端,创造了一个有趣的社交生态圈,给用户带来了全新的社交体验。
对于90后来说,如果没有个性就无法在社交圈形成影响力,这也是90后跟其他群体相比具有有着更为强烈个性的原因之一,所以他们在选择社交产品时,往往注重的就是个性、好玩等因素。 然而,放眼整个移动社交市场,产品同质化过于严重,熟人社交似乎已经没有新意和新玩法。
以微信为例来说,其熟人社交圈往往充斥着代购、心灵鸡汤、晒自拍等现象,这也让很多喜爱刺激、追求真诚交往的90后感到厌倦,纷纷开始转移活动阵地,玩起了遇见APP。遇见5.4新版,将90后最喜欢玩的真心话大冒险游戏植入了产品中,试图在新奇的游戏中找回专属于年轻人的热情与真诚。
真心话大冒险这个游戏讲究的就是惊险刺激,在玩游戏的时候怎么能让大家玩的更放松更开心更High,全靠真心话的提问和大冒险的惩罚。在线下,因其娱乐性极强,并且游戏规则简单,深受年轻人的喜欢。在线上,特别是在遇见5.4版本中,两个陌生男女通过一轮或几轮的&真心话&或&大冒险&游戏,打破两个陌生人之间&无话可说&的尴尬,通过回答问题逐步熟悉,并慢慢拉近距离,体验到与新朋友碰撞的乐趣。
遇见的&游戏化社交&把以往的&招人烦的搭讪&,转化为一个有趣味性的、快乐的过程,通过游戏互动让双方的交流更加自然与真诚,一起互动一起玩耍。
想认识新朋友,体验&游戏化交友&的乐趣,请扫二维码。
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[责任编辑:叶帆]
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我有更好的答案
打牌,输了的罚真心话大冒险。成语接龙,输了的罚唱歌跳舞之类的。
纸牌,游戏棋,真心话大冒险,追逐,笔仙
笔仙是什么
很神秘旳游戏,可惜偶圢字速度太慢了,你只能自已查了,,百度知道的首页顶部可查。女神,跪求采纳阿阿,,,,,
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陌陌 微信 遇见:“游戏化”元素将带来社交软件的“春天”?
  最近移动社交软件遇见更新了5.4 ios版本,之前“遇见将在新版本之中引入游戏化元素”的流言得到证实,看到遇见的“游戏化社交”,难免让人想到陌陌的用户星级评分系统,还有早期微信的“摇一摇”“漂流瓶”等,虽然现在的遇见将“游戏化社交”的概念引入到市场中,但是“游戏化”元素的使用在移动IM软件中,其实并不是第一次使用。  一、什么是“游戏化” 提起“游戏”二字,你我都不陌生,无论是小时候跟小伙伴一起玩的小游戏,还是长大后痴迷的网游,“游戏”都是一种使人快速获得快感的方式,是人类最喜爱的活动之一,也是人类学习的一种途径。“游戏”二字在辞海中的定义是“以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动”,也就是它包含两个最基本的特征:以直接获得快感(生理、心理)为目的;并且有主体参与互动。 而“游戏化”,简单来说,就是把“游戏”的思维与理念引入到其他领域,用“游戏”的思维去重新定义事情。再直白点说,就是把原先无聊的事务“游戏化”,使人通过简单的“过关”,就可以直接收获快感,获得身体、心理上的满足感。 二、陌陌的“用户星级评定系统”与微信的“摇一摇” 新版本的陌陌使用了用户星级评分系统,用以规范混乱的软件使用环境,但是换一个角度来看,“评分高的用户越值得信任,软件使用也更加顺畅”的设定,其实还蛮像打网游做任务的,用户为了增加自己的信任度,提高自己交友的成功率,维护自己的良好形象,必然要积极行动起来提高自己的评级,从而造成“自我规范”的效果。试想,如果陌陌只靠出台一系列审查制度来规范用户行为,那么效果又会如何呢?将用户的软件使用本身就变成一场游戏,是陌陌的高明之处。 无独有偶,早期微信的“摇一摇”功能曾风靡一时,一个小小的功能,却蕴含着产品思维的(,):我想跟附近的人搭讪,连句“你好”都不用说,直接摇一摇就可以了。人们的好奇心与追求刺激的心理需求在这一简单的行为中得到了满足,既有用户的互动,也可以在其中收获小小的快感,不得不说是“游戏化”应用的经典案例。 三、遇见的“游戏化社交” 笔者体验了最新版的遇见,“游戏化”在里面的主要体现也是在“搭讪”这一处。 如下图,可以看到“搭讪分组”里有“真心话大冒险”的选项。 如果用户使用旧版本的搭讪功能,那么接收到的信息也跟正常搭讪没什么不同,清一色的“你好”“吃了吗”“hi~”,当你感觉到受到骚扰的时候,就可以把“搭讪”转化成“搭讪游戏”,此时如果其他人想跟你搭讪,就必须回答你设置的“真心话”的问题,或者回复你提出的“大冒险”。同理,如果你想跟别人搭讪,如果对方设置了“真心话大冒险”的问题,你也必须回答“问题”,才能成功的跟对方搭上话。  其实这个功能看起来更像是为广大女性用户量身定制,因为在陌生人社交软件中,女性是最容易受到骚扰的,也是最容易从陌生人社交软件中流失的,“搭讪游戏”的功能则将“搭讪”这一烦人的行为变成了游戏,大大降低了女性受到骚扰时的焦虑,也增强了用户体验。从更宏观的角度看,则是破除了陌生人交往之前的尴尬“冰期”。好比一群陌生男女聚在一起联谊,但是出于对陌生人的防备谁都不愿意拆开心扉,此时如果让他们左下来玩个游戏,尴尬的局面就会很快打开,从而达到互相了解的目的,促成交友的成功率。 遇见的“游戏化社交”把陌生人相识的“前戏”变成了“游戏”,降低了用户互相了解、互相认知的门槛,这是“游戏化社交”元素的一次成熟运用。 其实在更早版本的遇见中,就已经有游戏化的存在了,聊天的虚拟场景就是一个,用户可以在聊天过程中设置自己喜欢的场景,酒吧、公园等;也可以购买、赠送虚拟物品,在过程中满足自己的虚荣心。但是这些都算是小小的试水,并不算是大动作。现在新版本的遇见极大程度的完善了“游戏化社交”,以后也会推出更多的游戏场景,来为用户搭建更好的交往平台。 总结: “游戏化”概念引入移动IM软件并不算是突兀,事实上,“游戏化”元素早已融入到众多领域,来让人们获得更好的用户体验、获得更好的学习与娱乐体验。遇见的“游戏化社交”概念也必将引起陌生人社交市场的“震动”。新版本的遇见证明了陌生人社交软件除了“约炮”,还可以玩出更多花样,还可以有更大的发展空间。也让市场看到了微创新的力量。当搭讪不再那么艰难,还有什么可以阻挡住人们与陌生人交往的深层内心需求呢? 微创新就是在无限的试错过程中发现正确,遇见的5.4版本将成为其产品生命中重要的转折点。历经3年,遇见终于找到了自己的差异化道路,能不能从大量同质软件中脱颖而出,就要看市场的检验了。 想认识新朋友,体验“游戏化交友”的乐趣,请扫:
(责任编辑:HN666)
09/12 15:2009/12 18:0009/12 16:0209/12 15:4009/12 15:3809/12 14:4909/12 14:2009/12 12:37
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