暗黑破坏神暗黑3猎魔人配装2.3版本配装推荐 猎魔人2.3不洁套怎么搭配

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暗黑破坏神3猎魔人2.20输出方式对比多重流还是掠夺流更适合
17:49 来源:NGA 作者:王珏
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暗黑破坏神3已经开启的2.2版本测试阶段,新的套装也已经开始了测试模式,下面就让我们看看新版本猎魔人套装下猎魔人输出变化选择,猎魔人2.20版本选择多重输出还是掠夺输出。
  暗黑破坏神3已经开启的2.2版本测试阶段,新的套装也已经开始了测试模式,下面就让我们看看新版本猎魔人套装下猎魔人输出变化选择,猎魔人2.20版本选择多重输出还是掠夺输出。
  先来看伤害:
  自射伤害:500% (多重套) VS 500% (掠夺套)
  以目前装备的基本配装,弓弩都可以带戒律,加上箭筒戒律,以及原有的30,刚好是50。就是说不考虑任何特定配装的前提下,自射多重流的基础自射伤害加成和掠夺套是持平的。
  实战自射伤害浮动:递减(多重套) VS 递增(掠夺套)
  多重套的500%加成是满戒律的情况,而掠夺套是满箭塔。因此在高层实战中,多重流是满状态时伤害最高,随着戒律使用,越打伤害越低;而掠夺套前期伤害其实很低,越打越高,最终达到5箭塔峰值。考虑到掠夺套动物园带来的更优秀的输出环境,多重套H&R的输出环境要恶劣得多。所以多重流必须要有若干补充方式来弥补实战伤害的差距,并且这个手段,需要让多重流的输出时间,大幅度超越掠夺套才有希望。
  补充方式 - 提高直接伤害
  1:伏击。伏击的重要性相对于多重套,等同于器械调教相对于掠夺套的地位。由于戒律在实战中肯定会消耗,所以伏击的40%增伤补充,成为了必不可少的一部分。
  2:多重箭袋。在实战后半部,掠夺套达到伤害巅峰,500%加成+5箭塔,大部分情况还是持续泄恨技能输出,远超多重流自射。所以多重箭袋成了另一个必不可少的补充。和伏击对应,可以基本达到前40%血靠伏击,后60%靠双倍的状态,输出时间内的伤害效率大幅度提升
  3:新套戒,150-200%加成。这是目前最强力的增伤补充方式,唯一的问题是没了团结,在高层多重流能否找到足够的输出环境。。
  补充方式 - 提高戒律补充效率和最大值
  1:戒律补充,由于掠夺套伤害递减,所以必须要有能主动回戒律补充伤害的手段。不洁套左键回戒律属性很不错,。由于憎恨回复量直接影响多重释放次数,所以回戒缚锤并不是一个很好的选择。
  2:戒律最大值:娜2件的戒律可以直接提高戒律最大值,加上被动可以多15,整体性提高多重流的伤害加成。这也是现在很多人在用的方法。需要考虑的是在高层,H&R打法对于DPH的要求远高于DPS,所以实战效果如何还有待验证。
  补充方式 - 提高坚韧/回复
  1:提升坚韧。没了动物园,没法无限减耗烟雾,多重流面对的唯一一条路就是撑坚韧。所幸套装已经准备好了一个大蛋糕,40%减伤。这个很显然不是给站撸用的,而是意味着“只要DH坚持远程打法,那么就能拥有和近战一样的默认减伤buff”,貌似还不错
  2:双团结。基本上可以断言,多重套单刷打高层团结是必带的。原因在于多重套的输出环境没办法靠减耗烟雾协助,因为烟雾耗戒律,而戒律直接关联到伤害。烟雾越多,戒律越低,伤害越低,这是个恶性循环,越高层越严重,而掠夺套则不存在这个问题。
  3:其他减伤。有了双团结,任何减伤效果都翻倍,包括多重套自带的40%,减伤翅膀的35%,太极宝石/奥秘宝石提升的坚韧等等,至于如何选择,取决于高层级。多重流
H&R打高层,没有4,5000w面板坚韧+双团结,只会被秒来秒去,或者手忙脚乱的按烟雾,然后发现根本打不出伤害。
  4:击回。由于击回机制改为无视触发系数,击回+多重是超强的回复手段。可以通过开翅膀,也可以通过击回属性。
  5:秒回。H&R的秒回属性也很强。需要注意的是,和击回一样,这些回复属性的效果都取决于血的质量,而不是单纯的面板坚韧,如果单纯堆血量撑坚韧,效果未必会很好。
  补充方式 - 提高输出环境
  1:钉爪腰带。没有动物园分担+堵路,控制怪物队形变得很重要,乱战会极大的降低自射输出效率,也很容易死。控怪的方式就是腾跃。2.2新出的腾跃自动放钉爪简直是绝配,至于要不要带一个定怪符文,看个人喜好了。腾跃建议不要用戒律符文,而用无消耗有CD的。
  以上四个补充方式,是多重流和掠夺套的最大不同。可以看到,多重流在优良输出环境的情况下,伤害的确是可以接近甚至超越现有主流掠夺套,而最大的问题则是由于没了动物园,使用烟雾又会直接降伤害,而输出环境的补充手段也并不乐观。在高层的表现是否能和掠夺套持平还有待验证,而这很可能会取决于暴雪对坚韧和难度的平衡水准。如果多重流的坚韧回复水平能够使其和掠夺套在差不多的高层难度有差不多的实战效率,
则成为冲榜流派非常有戏。否则很可能还是完全放弃坚韧,戒律靠烟雾的方式为主。
  在中低层,多重流完胜任何其他流派 - 这其实也是一种平衡,只不过如果真的不能冲榜,那还是有点不爽的。。。
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享受健康生活暗黑破坏神3国服猎魔人装备怎么选择
暗黑破坏神3
暗黑3猎魔人套装如何选择?很多玩家都还不知道伤害究竟要怎么计算,所以在选择套装上也只是看看其他玩家的推荐,根本无法判断究竟哪个套装对于自己提升的大!今天小编就为大家详细的介绍一下暗黑3的伤害计算公式,以及猎魔人套装选择!
其实暗黑3区已经有属性提升的计算器、词缀替换和伤害对比的计算相关帖,这些科普和工具对于追求极限DPS的玩家来说非常方便有用,只是一直没有2.2版本的实际伤害计算公式。伤害计算对于一直关注的老玩家已经不是什么秘密了,但对新入坑的猎魔人玩家来说还是不太容易理解那些几亿十几亿的数字都是怎么打出来的,所以在此做一个补充介绍。
暗黑3伤害计算公式
该公式对所有职业有效,但其他职业的一些加成的分类和细节我不能确定,故只介绍猎魔人的)
暴击黄字 = (武器DPH + 首饰均伤) & 技能自身加成 & (1+敏捷/100) & 装备和被动加成[注1] & (1 + 暴击伤害[注2]) & 元素伤害加成 & 掠夺套特效加成 & 不洁套特效加 & 娜套特效加成 & 对戒(1.5 X 1.5) & 伏击1.4 & 恃强凌弱(穷追猛打)1.2 & 贼神宝石 & 困者(囚者宝石)
注1: 该类包含较多装备词缀和被动,并且都是以加法累加伤害。该类装备和被动的加成分类如下:
装备:各部位带的技能加成10%-15%的词缀,力士(强横)护腕击退易伤,太极宝石,强者(猛者)宝石
被动:稳固(沉着)射击20%,箭术大师8%(拿弓时),
技能:死亡标记20%,狼吼30%
注2: 因为只看大黄字所以直接乘以暴击后的伤害加成。注意暴伤初始值是50%,也就是暴击后造成150%伤害,故计算时要加上100%
猎魔人装备选择
1.不洁多重套装
火多重的伤害机制:直接造成360%武器伤害,无视地形,附加3枚300%武器伤害的导弹,可以受弹道学加成变为600%。3枚导弹不能重复攻击同一个目标。
不洁套的特点就是伤害加成非常之高,而新入坑的猎魔人玩家最容易感到困惑的一点就是&他们为什么都是用亿为单位,我才刚刚能看到千万的数字呢?&那么我们以一个能打出10亿多重的猎魔人的为模板来举例(多重箭袋的效果只对60%血量以下目标起作用,而且效果是额外一次攻击,故并不影响我们算单发伤害):
装备+巅峰敏捷9601,暴伤524%(项链100+手套48+对戒98+巫异48+武器130+巅峰50+初始50=524)
武器是一把DPH为 的双手弩
技能加成43%多重(头鞋箭袋),元素20%火伤(夺魂腕)
被动选择 伏击 + 恃强凌弱(穷追猛打)+ 弹道学
44级贼神宝石6.2% &5=31%,45级困者(囚者宝石)=28.5%
不洁4件加成为 1.2,81戒律加成=1+15% &81 = 13.15,两个特效均为独立增伤按乘法计算为 1.2 & 13.15 = 15.78
火多重本身暴击可以造成最多1,157,624,275伤害,即11亿多。多重导弹暴击把360%的技能伤害换成300% &2=600%,可以造成最多1,929,373,792,即19亿伤害。
当然实际作战中并不能经常达到这么高,特别是在普通地图或小秘境中会出现各种情况:怪的血量不满70%触发不了伏击、怪的距离越近贼神宝石收益越低、怪没有被减速无法触发恃强凌弱等等,很难真正达到最大伤害,但在高层大秘境中由于有巫医的控场,猎魔人可以卡在屏幕边缘最大距离安逸地射击,此时经常可以看到接近理论最大输出的数字。
另外图中一些较小伤害不一定是多重本身造成的,还有可能是&范围伤害&的效果。
堆伤害!堆伤害!堆更高的伤害!依靠不洁套的伤害加成和多重箭袋的2次攻击可以提供非常可观的AOE输出能力,弥补了自身生存能力的不足,在大秘境40-50层中间过度会相对舒服。但在国服没有多重箭袋的情况下,大秘境45层以后会明显伤害疲软。
不洁慢电球
当前DPS的王者是不洁慢电球流,但核心是一把高伤远古元素弓,作为猎魔人三大稀有武器之一的元素弓还要是远古的、最好还是10ED7攻速大白字,只能说这是属于奈欧天的玩法。
然而电球的技能伤害系数仅仅只有300%,不要说弹道学的600%导弹,连多重本身的360%都不如,因此不洁慢电球并不是依靠惊天动地的伤害数字来制造伤害,而是慢电球箭袋&&精细箭矢(精确之矢)使电球降速后产生的多hits。普通电球对于小型怪只会造成2hits,也就是300% &2次的伤害,而电球降到30-40%速度后,可以对同样的怪物造成5-7hits,即最多300% &7次伤害,如果怪物是大体积或和电球同向移动,还能造成更多hits的伤害。
慢电球因为几乎没有消耗或CD要求,可以将该类词缀全部转为攻速打出更多的电球。
使用元素弓或战轮回憎箭袋后,元素箭/战轮回变为回憎技能,受到对戒中的回憎技能50%加成,需要触发对戒的耗憎加成,还得带一个像多重这样的耗憎技能。
被动暗夜追踪天赋的是&使用&主要技能&额外产生4点憎恨&,也就是说那5个黄色图标的回憎技能才能触发,元素弓的元素箭或战轮箭袋的战轮是无法额外回憎的
另外慢电球碰到反伤怪可不像多重,停手开烟雾挡掉当前攻击的反伤然后等3秒就行了,慢电球的持续时间决定了结果只有一个&&你已经死了。
首先你要是个奈欧天/欧法雷姆,其次慢电球的最大缺点之一就是没有控制能力,SOLO完全看图看脸,但组队在队友的控制下可以安逸地疯狂输出。
2.曾经的王者掠夺者套装
还是以多重举例,然后把不洁4件和6件加成系数1.2 & 13.15 = 15.78 换成5个箭塔时的600% 也就是 & 6 / 15.78(5箭塔换6不洁)=0.38,即掠夺套装时自射伤害只有不洁的约38%左右。因此同档次装备下,即使是用技能加成最高的物理集束,每发导弹1200%的技能系数,也无法超过不洁600%的多重导弹。但是每个箭塔还有一份独立的伤害:
假设所有箭塔的触发条件都和自身相同(距离、攻击目标、暴击等等),肩和衣服有共30%箭塔伤害,则每个箭塔有0.38 &1.3 /6 =0.0823倍的多重伤害。
如果用火焰(怒焰)箭塔还有0.38 &1.3 / 6 /3.6(多重技能) / 1.45(装备多重)*2.4(火箭技能伤害系数)=0.0379倍的火箭伤害,
即使不算火多重的导弹,仅自射一发多重+5个箭塔多重+5个箭塔火焰箭就可以造成0.38+(0.9)&5=0.98倍于不洁套的自射伤害&&当然这仅仅只是连导弹和箭塔普攻都没算在内的不完全理论值,看似很美好但实际用过的人都知道,一方面需要先放5个塔比较浪费时间,一旦死亡或换图就要重新开始,另一方面塔的攻击范围和目标选择都智商感人,造成了大量的DPS浪费。
狗蛋,时代变了,虽然掠夺的极限并不比另外两套低多少,但从高层实用性上来说已经跟不上节奏了。不过掠夺仍然是前期最好用的套装,娜套和不洁出6件特效前都非常无力,但掠夺无论生存还是输出3个特效提升都很大。
3.崛起的娜塔亚箭雨套装
4娜塔亚套装使伤害&2,6件使伤害&5,伤害系数为乘法计算,产生10倍伤害
箭雨伤害机制
影兽奔袭(蜂拥溃敌): 10波影兽造成4600%火焰伤害,单发伤害系数460%,单发AOE范围10码,有一定范围的浮动
空中打击(影兽空袭): 8波影兽造成3800%冰冷伤害,单发伤害系数475%,单发AOE范围10码,有一定范围的浮动
箭雨腰带:使用箭雨时对当前目标地点造成一次%伤害系数的攻击,受装备上箭雨技能加成,和当前使用的箭雨元素类型相同故受该元素伤害加成,受娜塔亚套装10倍效果加成
箭雨伤害系数只计主手武器DPH,和副手无关
娜套箭雨的特点就是不依赖耗憎回憎机制,全力用CDR刷新箭雨,利用箭雨腰带超高的第一击伤害一发入魂。
装备+巅峰敏捷9772,暴伤572%(项链100+手套43+对戒98+武器260+巅峰21+初始50=572,如果把巅峰点满会更高)
武器是一把DPH为 的火枪
3844%的箭雨腰带
技能加成54%箭雨(斗篷肩部娜枪)+22%力士(强横)护腕击退易伤,元素34%火伤(力士(强横)护腕+火枪)
被动选择 伏击 + 恃强凌弱(穷追猛打)
44级贼神宝石6.2% &5=31%,45级困者(囚者宝石)=28.5%
娜套4件200% & 娜套6件500% = 10
测试使用火箭雨,打出减速效果后一发入魂,箭雨腰带的第一击效果理论上最大可以造成98亿的伤害,后续的箭雨伤害理论最大为11亿。图中那些40亿左右的伤害应该是触发&范围伤害&或砸在边缘位置不完全伤害造成的,为了利用这个高伤害,可以在build中选择标记-冷酷死神(死神之刈)将主目标的部分超高伤害均摊给其它小怪。
然而从另一方面来说娜套的操作是最复杂的,既需要保持扫射刷新箭雨CD,又需要使用左键回憎技能保持对戒效果,还得瞄准了砸箭雨。在高层秘境转扫射的时候还得关注精英怪的词缀,稍稍靠近就有可能被秒,碰到幽灵怪这种乱窜远程无弹道攻击的天敌简直痛不欲生,准备使用娜套冲击高层大秘境的玩家必须有手指抽筋的觉悟。组队环境中娜套伤害依然不俗,但也更依赖队友的聚怪能力,并不是通用性很强的build。
娜套箭雨流是猎魔人的build中比较具有颠覆性意义的,一方面放弃了回憎耗憎的模式,另一方面娜套箭雨流的伤害不再是主要的瓶颈,优秀的操作和生存能力在SOLO高层秘境时会一次次突破自己的极限。但同时这也是在装备需求上仅次于慢电球的,因为不但需要大量CDR词缀,还得有带CDR词缀的娜枪+火枪/灾劫,且其中一把必须是远古高伤害的,整体上手难度非常高。
1. 经验证,不洁套的4件效果20%伤害属于C类增伤,即独立增伤,按 &1.2 乘法计算。前面的错误已经改正。
2. 冰箭雨 - 空中打击(影兽空袭)属于控场效果,享受困者(囚者)宝石加成,但不属于减速或冰冷效果,不享受恃强凌弱(穷追猛打) 加成。火箭雨 - 影兽奔袭(蜂拥溃敌)属于位移效果,不属于控场也不属于减速/冰冷,不享受困者(囚者)宝石和恃强凌弱(穷追猛打) 加成。
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国服暗黑3猎魔人进入了2.2版本之后,不洁套装的提升会非常的大,在明日开放血岩碎片赌博之后,猎魔人的套装会以非常快的速度获得,那么不洁套要如何搭配装备和技能呢,下面就看小编推荐国服暗黑3猎魔人2.2不洁套技能build推荐。
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刷齐不洁套也有两三天了,各种T6一拖三简直潇洒(主要还是目前的特效伤害已经高于难度了)
赶在公测之前将自己目前使用的一套DH装备以及技能选择分享给大家(ps:我真不是欧洲户口。为什么?因为华丽箱子常年不出光啊!QAQ 暴雪爸爸快爱我&)
说在前面的:
这套装备略有一点运气成分,不过接近180小时的游戏时间也算是比较长的了吧,感谢暴雪爸爸的疼爱,在掠夺5=1and不洁5=1的某一天同时让我圆满了&搞的我刚爽了几个小时的5塔冰集束就又换成现在这套BD
不过我始终相信那句大建出奇迹,疯狂的刷,总是会出的,当然有时候或许你还需要几位好队友
目前使用的这套装备及BD的效果用文字形容的话就是&&爽!太爽了!
冈姆君击杀时间算在放完标记开始之后的话大概是2s左右(之后所述难度皆为T6模式下)的时间就可以say goodbye了,普通怪物击杀只需要1发多重,蓝/黄精英约为3-5发多重箭。
OK,进入正题:
先说装备的属性选择吧
因为不知道新出的模拟器好不好用,还是单独拿出来说一下
头:套装,属性敏,体,暴&&主要属性可带暴/多重伤害(视个人面板暴击做决定,我还是洗了暴)
肩:套装,属性敏,体,全抗&&可视韧性情况洗掉体/全抗/其他不需要的属性出减耗(肩膀次级属性会出低几率冰冻特效,很好,请保留。没有不强求,请先保证其他主要属性的质量)
胸:套装,属性敏,体/全抗,可以有秒憎恨:)这样次要没有戒律的话我们也可以洗啦~&&总血量如果在40w之上可视个人决定体是否可以洗全抗,前提:戒律必须有
手:套装,属性敏,暴,暴伤,减耗&&作为套装中主要进攻向的部位,我觉得不太有多余选择的余地
腿:套装,属性敏,体&&另外一个主要属性可带全抗/护甲/技能(反正我已经没有硫磺只能带着一个护甲了&)
脚:套装,属性敏,体,跑速/多重伤害,另外一个属性建议补齐跑速/多重伤害部分,实在没有二选一的话建议巅峰低等级补跑速,高等级保持25%跑速,洗多重伤害
项链:如果你是火多重,属性最优为元素伤,暴,暴伤,孔&&作为进攻向部位,缺一不可,同2个戒指,必须是孔可以放三个新宝石
戒指(2):克己+守心,属性最优为敏,暴,暴伤,孔&&新版本对戒必有孔,所以不必担心,因为特效的关系,属性差一些也是可以接受的,无暴先洗暴(但必须有孔)
腰部:属性敏,体,全抗,可洗出生命%,强烈推荐 [谢尔曼腰索] ,特效触发高,范围大,硬控!有奇效
手腕:属性元素伤,敏,暴&&关于体属性,我用的是稳击护腕,自带攻速,舍弃了体,不过建议还是有最好,也可以是全抗,反正提高韧性就对啦
箭袋:因为箭袋的属性非常多, 主要部分敏,攻速,暴击and次要部分戒律依旧必须有,只是版本前期一个底子好的箭袋可以让你去洗满戒律实在是难,如果有戒律的话不要太强求&当然底子好当我没说&需要说明的是如果你的箭袋已经天生就拥有这些属性的话,那么多余的主要属性可洗多重伤害,秒憎恨,特效部分不用说,越高越好(因为是不能洗的,这个真得看命&),50%和60%的差距还是很大的
武器:要说的太多了,一个完美的武器需要的属性至少有敏,ED,减耗,戒律,白字高,有孔(可打孔),只能说太难了&
属性优先级部分&&可能很多人出的装备只有三项优先级中的一项,这样的话按照优先级来做调整可能不能确定到底洗什么属性先出什么属性。
关于这个问题的我的想法是请先保证你的韧性足够。打个比方,如果一味追求装备附魔的输出向而放弃生存,好比头部,洗掉体力就为了出暴击或者技能伤害,最后蔓延至全身,可能一套底子不太好的装备最后让你的暴击达到了50%+,技能伤害30%+,但血量只有30w,这是可能的。这种情况我建议偏向保留相关的韧性属性。(活着才有DPS)
并没有绝对的123这样优先级一说,只是便于各位方便鉴定装备属性的优劣,仅此而已
戒律部分&&带戒律的部位装备请尽可能满戒律。但也请尽量按照实际情况做调整&有什么穿什么的阶段,首先保证出这个属性,其次再论高低:)
1&闪避射击(凝神),没有为什么,只是能打三个,因为BD会带恃强凌弱提高伤害,宝石会装备冰晶,所以目前依旧建议使用冰系闪避射击(凝神)来触发冰晶减速,射击范围更广,自由度更高
2&多重射击(多重火力),同样没有为什么,主要输出技能
3&死亡印记(死敌之恨),标记蓝/黄精英、Boss怪等,提高伤害,提高憎恨恢复效率
4&烟雾弹(飘忽不定),站撸、跑位皆可,可替换为&&影轮翻(翻滚高手减少戒律消耗,保证高输出;霹雳翻滚控制强,连续使用消耗高)
5&战宠(蝙蝠战宠),提高憎恨恢复效率,主动使用比狼吼好
6&蓄势待发(精力充沛),无争议必带,提高戒律上限,参考不洁6件特效说明
伏击&对生命值高于75%的敌人造成40%的额外伤害,与多重箭袋特效搭配,几乎可以全程保持超额伤害
濒死本能&一分钟一次的假死,提高容错率(哪怕操作娴熟,你也不希望迷の死亡把你攒了整整一条的经验水池打没吧&)
以上二技能建议常驻
恃强凌弱&提高对寒冷or减速的敌人伤害20%
秘境之后带冰晶宝石会常驻,目前伤害溢出,不太需要
其他推荐被动技能
弹道学&导弹伤害提高100%,字面意思,用来配合火多重的导弹
暗夜追踪者&主要技能生成额外4点憎恨值,推荐配合快速武器如单手弩,回憎恨开启飞行模式
血腥复仇&憎恨上限提高25,每个生命球回复30憎恨3戒律,目前版本本套装备带血腥复仇就是实实在在的永动机
麻痹陷阱&被刀扇/尖刺陷阱/铁蒺藜/手雷/哨塔减速or击中的敌人,伤害降低25%,降低怪物的伤害变相提高韧性。群体向被动,建议死亡印记换冰塔,单体表现略差
巅峰属性优先级
核心&请保持面板25%跑速,其余点憎恨上限,其次敏捷
进攻&请先保持40-50%左右暴击,再转向暴击伤害
防御&首选全抗,其次护甲,提高生存能力
通用&减耗必满,第二选择可以是范围伤害
说了这么多,无非也就是这些天的一点个人心得和体会的概括,最后的装备与技能选择还是会引人而异,因现有的装备而异,但请保持一颗精益求精的心,如果以上内容中有不正之处烦请指出,互相讨论共同进步,我也会不断修正(

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