红警3天启坦克各阵营坦克单挑

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各阵营单位HP和修理速度以及中立建筑的bug红警3各阵营单位HP: 特种兵:娜塔莎和谭雅都是300,百合子350,都免疫吼叫,不可被辗压,狗/熊(200伤害)需咬两次才死。(其他步兵略) 无法升级的单位:三方的MCV为5000,三方矿车500,苏军勘探车500 载具: 苏军:天启3000(天赋4点/秒自动回血),牛蛙300,铁锤550,镰刀450,恐怖机器人50,V4为400 盟军:幻影坦克500,激流ACV为500,守护者坦克480,雅典娜大炮400,多功能步兵车360 帝国:鬼王2250,天狗350,VX 400,迅雷运输车400,海啸坦克380,波能坦克500 舰艇: 苏军:无畏1500,阿库拉潜艇1250,电鳐360 盟军:航母1500,突袭驱逐1200,水翼船400,海豚300 帝国:将军舰2000,剃刀1400,海翼400,神风潜艇400 飞行器: 苏军:基洛夫6000(天赋4点/秒自动回血),双刃600,米格400 盟军:世纪轰炸机1000,冰冻直升机750,维和350,阿波罗500 帝国:天狗350,VX300,天翼400 PS:拥有伤血技能的无畏和基洛夫,满血开技能,都在30秒后挂掉,无畏受伤害50点/秒(攻速变为原来的4倍),基洛夫受伤害200点/秒(移动速度几乎增加一倍)机械单位的修理速度: 苏军的起重机,盟军重工、机场、船坞,帝国的重工、船坞等地的维修机器人,每次最多只能有一个维修机器人作用于载具,不可叠加,修复速度都相同――20点HP /秒。 盟军的维修车(IFV+工程师),修理速度为40点HP/秒,多个修理车可以一起修,回血速度叠加,这维修效果也和机场等地的维修机器人回血效果叠加。不过维修车只能修理陆军,海军中只能修两栖的,空军则只能修理能降落至机场的飞行器。 另外,占领医院、车库、干船坞、机场等维修类中立建筑,支援能力为每秒回复相关单位最大HP的2%。占领多个相同建筑回血效果不叠加。两栖单位,在陆上算车辆,只能由车库支援修理;在水上算舰艇,只能由干船坞支援修理;只有干船坞(车库),上岸(下水)则失去自动修复效果。 部分HP大于1000的重型单位,有了自动修复效果后,修复速度将优于待在维修机器人的修理圈内。恐怖机器人伤害25点/s,一被维修机器人或维修车修理,小蜘蛛将挂掉。但自动修复效果无法伤害小蜘蛛,HP大于等于1250的重型单位将不会掉血(但会被敌人拥有蜘蛛的视野,还是尽快处理掉) 补充说明,苏军的起重机,盟军重工、机场、船坞,帝国的重工、船坞等地的维修机器人,虽然形状大小各不同,但本质是完全一样的,都是海陆空三军皆能修。比如盟军机场可以修载具或舰艇,盟军飞机也可到重工附近修理。建筑的修理速度: 建筑扳手的修理速度是10点HP/秒,工程师则是瞬间修好一切建筑。 RA3的建筑分为巨型、大型、中型、小型四种。三方的主基建造场、三方的6个超武中心、苏军核电站是巨型单位;只占一个格子的初级防御建筑是小型建筑,终极防御建筑为中型建筑,围墙无类型,打了也没经验(见下);其他建筑都是大型和中型的,大家看它们的建筑体积就很容易分辨。 中小型建筑血量在(哨戒堡625例外),大型建筑血量,巨型建筑血量。因此,现在版本,大多数红血建筑,要修复完毕,需要3分钟以上(超武要8分钟)。工程师修理就十分必要了,现在不能指望扳手了,红血建筑,要么卖掉,要么派工程师。维修类中立建筑的BUG测试说明: 从上面的说明中,大家可以看出来,除了医院、车库、干船坞、机场等维修类中立建筑是提供单位的相对血量回血(单位最大HP的2%/秒)外,其他的维修手段都是提供单位的绝对血量回血。经测试证明,提供绝对血量的各种回血手段都是可以叠加的!具体可列为: 20点/秒(维修机器人,最多一个)+40*N点/秒(盟军维修车,N个都可叠加)+6点/秒(非步兵的星级单位回血,步兵为2点/秒)+4点/秒(天启、基洛夫的天赋) 但是,目前版本下,维修类中立建筑有严重BUG!经测试,绝对血量的回血手段和相对血量的回血手段冲突!具体表现为: 1. 相对血量回血覆盖维修机器人的回血效果!测试中,所有空血单位靠相对回血都需要50秒回复至满血,而靠维修机器人修理,单位最大HP越小,修复得越快。我用HP300的牛蛙和HP360的步兵车测试,未占领车库时,空血的修复好分别只需15秒和18秒;占领车库后,显示维修机器人在维修,但完全不起作用,空血的修复好都需要50秒。 2. 维修车的回血效果覆盖相对血量回血!我拿HP5000的空血MCV测试,占领车库的同时拿一架维修车修理(40点/秒),结果花了两分钟,速度明显比正常的50秒慢;值得一提的是,这时如果移开维修车,那么车库的相对血量回血又回来的,(0)回血速度明显加快。 3. 星级单位回血效果和天启、基洛夫的天赋回血覆盖相对血量回血!占领维修类中立建筑后,相关单位一旦升为星级,相对血量回血效果将被覆盖!比如日本的百合子,HP350,有医院的话,新兵级和老兵级回血速度为7点/秒,精英级血量+25%,变为8.75点/秒,星级就只有2点/秒…. 天启、基洛夫就更可怜了,不论是什么等级,由于天赋回血永远在,故车库、机场的支援回血对它们无效!&
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红色警戒2尤里的复仇中各阵营坦克怎么搭配?
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盟军:光凌打建筑、幻影打坦克、对功能步兵车,载上一名工程师。苏联:天启打坦克和建筑、放空步兵车对空。尤里:控制车、带两挺小枪的放空车打兵或飞机
盟军光棱和多功能,光棱攻多功能防控。苏军天启和磁能,天启打建筑,磁能打小兵。尤里UFO和控制车,UFO射程远,控制车可以控制对方
这种小规模搭配...ORZ,我说的是大规模集团作战...
15光棱,7多功能。10天启,5磁能。15UFO,5控制车。
我以前经常玩红警,总结了些经验,红警不像魔兽星际那样很需要微操,红警里无论打战役还是遭遇,只要造他十几架光灵坦克,由于他的高攻高射程,以及折射功能,如果集群攻击能一波推平一切,可以完全弥补他的血少,攻击间隔大的缺点,集群的光灵攻击相当恐怖。。。。。。价钱也不贵,实战来讲可以横扫一切,我以前就是靠这个打完全部战役,遭遇战1对8困难也没问题,随队也可以带几个步兵治疗车,和装防空步兵的要塞车。
盟军的话建议出光棱和多功能,战斗要塞出几个也不错,如果是防守的话就往多功能或者战斗要塞里边放狙击手,如果不是英国的话就往里边放超时空部队,反正超时空部队是通用的。光棱前期防御力比较低,一个武装采矿车都可以打掉,所以建议放后边攻击,等慢慢混壮了再出来,3星的光棱就无敌了。如果开始给的灰熊还有的话可以用他们打打装甲部队,给光棱的安全奠定基础。
苏军的话如果是攻击就是Boris+天启+蜘蛛+V3,也是比较硬的组合,防御的话似乎不怎么需要坦克,用几个履带车防空就可以,对地可以是磁暴线圈+磁暴步兵充能。
Yuri的话难度就不大了,因为Yuri的心灵控制技术一向被玩家视为无理取闹的行为,建议是用UFO打,如果不愿意用空军就用4磁铁车+狂风+盖特坦克,Yuri的坦克部队不怎么硬,磁铁车打不了士兵...
盟军主要是光凌坦克和幻影坦克,最好各五个。还有维修车两个,如果钱多,可以出两个战斗要塞,装上五个重装大兵和五个超时空军团兵。还需要步兵的帮助,用谭雅和海豹以及飞行兵和直升机与敌人展开游击战,也可以出间谍和狗。
苏联阵营用天启坦克和武装直升机组成超强火力,用苏联的话出磁暴坦克,负责杀步兵和穿墙。还有犀牛坦克与防空履带车,放空车内装疯狂伊文或者磁暴步兵,组成突击队。留着一个放空车装精英战斗兵和两个磁暴步兵和两条狗作为骚扰部队,负责击杀采矿车,精英还可以炸防御塔。蜘蛛装上伊文的炸弹冲过去自杀,v三火箭我不常用,基洛夫在后期钱多可以出,一次性出六个左右,负责摧毁敌人重要建筑,比如超武或者主机地。
尤里最厉害的是镭射幽浮,出五个左右,是军队主力。三辆盖...
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《红色警戒2心灵终结》即《心灵终结》,简称Mo,目前游戏最新版本为3.0。心灵终结3.0中含有丰富的游戏单位,全面了解对玩好这个游戏有着莫大的帮助,这里是玩家分享的红色警戒2心灵终结3.0各阵营单位攻略大全,一起来参考下吧。
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  GI 美国大兵 ¥120 T1步兵 隶属 盟军通用
  HP 生命:125
  Armor 护甲:防弹用常规步兵护甲
  Epuipment 装备:机关枪*1(站立模式)DSR-80(部署)强化反步兵机关枪(驻扎)
  Range 射程:4(站立模式) 5(部署) 6(驻扎)
  Speed 速度:6
  Purpose 用途:初级反步兵
  评析:
  虐电打酱油的步兵,往往虐电不会派上大用场。(电脑超科技的发展)对战方面就是前期步兵决胜负的关键,部署后威力在前期步兵中已是相当的不错,相比动员兵的沦落,GI没被消得那么惨痛。主要在对战中担任GGI的配合T1最前期RUSH,这两者配合在对付苏联,拉丁是很厉害的组合(在中国的地雷下往往这么干血本无归),一般重工后带一两个IFV就能使对手的喷火反攻战术失效,严重拖延经济(例如世仇,前期这些兵占住高地对苏是一个严重的威胁,不出喷火兵会十分难对付,但是出喷火兵也得出三四个,这些钱会严重让经济跌入低谷,甚至说被GIGGI把牛砸了,那么菜鸟几乎就GG了),我的习惯是7GI 4GGI的组合,对于后期牛的效率影响也不是太大的,GI蹲下后集群火力是很高的,动员兵可能过不去,尤里新兵在集团作战方面也不及(单挑新兵强项),如果第一波强推失败一般就出现IFV之中进行恶心了(射程高威力不低连光棱塔都能拆的神存在)基本上用处也就这么多,到了T2后就很少出现了。附带一句,GIIFV虽然可以6主战,但是务必小心速度快的)
  用途:
  1:成队屠杀JJ群(射程远火力强使得GI打动员兵是十分占便宜的)
  2:进入房子抢占城镇地区
  3:配和GGI作为第一波强力RUSH攻击对苏军有特效
  4:配和IFV进行各种放风筝恶心
  特殊能力:
  1:可以进驻平民建筑
  2:可以部署提升射程火力,失去移动能力
  3:所有盟军初始步兵
  Guardian GI 守卫大兵 ¥400 T1步兵 隶属 盟军通用
  HP 生命:150
  Armor 护甲:防弹用常规步兵护甲
  Epuipment 装备:导弹发射器 红外线制导仪
  Range 射程:5(站立模式) 6(部署) 6(驻扎)
  Speed 速度:6
  Purpose 用途:初级反装甲
  评析:
  盟军T1主力反装甲部队,相对于别的反装甲步兵来说他与磁暴步兵一样不会被碾压成肉饼,这点使得主站坦克得绕着点走,威力,生命也都是比较高的,其反建筑能力也有不小的提升带着他和GI硬拆哨戒炮也是比较常见的,GGI有着比同类好得多的待遇,同样也贵了不少,远远贵于苏军的实力低下但是极其便宜的管子兵(管子兵打空军貌似比守卫大兵还强,尤其是飞行兵或伞兵)有T1GI GGI速推的战术,GGI还有时候被应用于进入IFV提升对空能力和反装甲。事实上啊。。。。他部署后射程高于哨戒炮,甚至利用斜对角来欺负驻军建筑也可以(略危险,别看射程都是6,用好斜对角是没问题的)可谓是盟军T1的不可或缺的东西,后期主要在PF里批量生产进入要塞作为PF对装甲近距离大杀器和重型空军杀手。(注:萌10完全可以用GGI放风筝弄死无数动员兵和GI,别惹狗,碉堡都能无伤打掉。)
  用途 :
  1:GI GGI推家大法好(对苏军用更好)
  2:进入IFV与GIIFV一起恶心人
  3:进入要塞成为大杀器
  4:任务存在感不小(炮灰)除了盟10有戏份
  5:事实上,反坦克步兵进驻建筑的威力效果来说,管子兵反而略胜一筹
  特殊能力:
  1:可以进驻平民建筑
  2:部署后提升攻击力,射程,和瞄准度,失去移动能力
  3:部署后不能被一般坦克碾压
  4:导弹可以穿墙,以及摧毁围墙
  Engineer 工程师 ¥300 T1步兵 隶属 全部国家
  HP 生命:90
  Armor 护甲:基本护甲
  Epuipment 装备:炸弹拆卸装置(还有一个智商高的脑子)
  Range 射程:进入(修复,占领建筑,修复桥梁,空的车辆)1(拆卸炸弹)6(发现炸药范围)
  Speed 速度:6
  Purpose 用途:修复 + 占领
  评析:
  工程师不必多说,占领科技建筑需要1个,占领空车需要1个,占领敌人完全血量的建筑要3个,修复一个建筑或桥梁需要1个,前面的都需要损失一个工程师,那么拆卸炸弹就不会损失工程师,另外,只有工程师有能力发现疯狂伊文安装的炸药,并且将它拆除(C4炸弹无法拆除)如果自己被安装炸弹无法自我解除,需要另一个工程师解除,有时候跟着钻地车一起钻出来让你的建造栏里面突然少了一堆东西之类的,如果不想让建造厂或高科突然间人间蒸发,那么最好造上围墙
  用途:
  1:进入载具进行占领对方建筑的偷家
  2:占领科技建筑和空车辆(300换一个车肯定值了)
  3:拆卸伊文刚刚安装的炸弹
  4:鬼畜的事情,钻地工程师是很可怕的事情
  5:进入IFV和毒刺,可以修复车辆(空车)
  特殊能力:
  1:可以拆除疯狂伊文炸弹的唯一一个人
  2:进入IFV和毒刺变成修复车辆
  3:进入桥梁维修小屋修复一座桥梁
  4:进入我方或平民建筑完全恢复血量
  5:进入空车将其占领
  6:3个可以占领一个敌人的满血建筑(顺序为33%,66%,占领完成)遭遇战和联机对战通用
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