fifa16球员不来怎么办英文版怎么买球员

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发行商:EA
专题论坛:
平台:PC,PS3,XBOX360,PSV,PS4,XBOXONE
类型:体育运动(SPT)
发售日期:日
&越大的组织,管理起来就越困难,像亚马逊这样的全球规模零售商,即使内部管理系统再先进,也会有出纰漏的地方。比如一款从未公布过的游戏,他们就敢
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您可能还感兴趣《FIFA 15》UT模式球员合同购买的心得分享
导读:《FIFA 15》的球员合同可能许多玩家对这个不是非常的清楚,球员合同购买是需要一定的技巧的,如何购买就成了许多玩家的难题,下面小编就为大家带来《FIFA 15》UT模式球员合同购买的心得分享。
《FIFA 15》的球员合同可能许多玩家对这个不是非常的清楚,球员合同购买是需要一定的技巧的,如何购买就成了许多玩家的难题,下面小编就为大家带来《FIFA 15》UT模式球员合同购买的心得分享。
首先说在前边的是,本篇心得对土豪完全无意义,其实买合同那几个钱,根本不入土豪的法眼,本心得针对的是精打细算的朋友们~
今年也是自己第一次玩UT模式,可能相对于很多高手,自己还是完全的菜鸟,但UT模式确实很吸引人,其中球员的合同,又是一个在比赛中必须要面对的问题,相信大家看到球员合同为0时都多少有些不爽吧,以下我就来说说自己的心得。
说到续约合同,本心得建立在已经购买了足够的MANAGER,能够在续约时增长50%合同数的前提;
UT模式一场球上11个队员,就要消耗11个合同,如果中途换人还要再多1到3个合同,所以每一场比赛你的那些收入里,有一部分其实是要被合同扣除的。
合同分三种,铜银金
铜首先不考虑,因为拍卖行起拍价150,最差的铜对金球员只增加1场合同,增加50%也基本形同虚设,相信没人买这种合同,平均一场球一个合同价格就是150;
银合同里,普银合同就算了,和闪铜差不多。闪银合同可以买,18场+50%=27场,闪银合同一般价格在300-350之间:
300 27场 平均每场11.11; 350 27场 平均每场12.86;
金合同里,普金合同场次是13+50%=19场,价格为起价150,基本不太可能买到,一般都在200-250左右;
200 18场 平均每场10.53 250 19场 平均每场13.16;
闪金合同场次是28+50%=42场,价格从300到550甚至更高;
300 42场 平均每场7.14 350 42场 平均每场8.33 400 42场 平均每场9.52 450 42场 平均每场10.7
500 42场 平均每场11.9 550 42场 平均每场13.1
可能有朋友看一堆数字觉得眼晕,那么可以忽略掉上面那些玩意儿,我总结如下:
买合同 三种可以买 闪银 普金 闪金,基本我能接受每场合同的价格在13一下,那么
闪银 300可以买,超过350不买。
普金 200可以买,高了不买。
闪金 500以下都可以买,超过550不买。
延伸阅读:
责任编辑:叶落知秋
我来说几句:
24小时最新头条推荐真的没法了FIFA13玩经理模式 无论给多少钱 买球员总是失败 求方法
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真的没法了FIFA13玩经理模式 无论给多少钱 买球员总是失败 求方法
平板电脑版本的。。。。。实在不知道怎么回事。买任何一个球员都是失败。年薪不够高还是有什么办法?????
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
你俱乐部声望够吗,我玩狼堡第二赛季三冠王了,买贝尔给了定薪还是不肯来,觉得俱乐部不够大
处女情结反人类,你妈是处女吗?
PSN:Wakaba_Saki 求巨巨们轻虐。
回错帖子了。。。
中国非著名螳当歹
喜欢可爱的喵咪~
毛左甚至不如公知和带路党,后者至少有信心在王师来了之后赚一票,毛左只能寄希望于所有人变成和自己一样的卢瑟和穷比
俱乐部声望 还有你看他拒绝你的原因了么?有的是问你给的角色 有的是说刚来俱乐部不想走 等等之类的
你们最好不要这么快就忘了我!
他拒绝的时候会解释啊
Because you are a character doesn't mean that you have character.
SL大法,你值得拥有发自手机虎扑
俱乐部声望是比较重要的。。。底蕴底蕴就是这个意思
Vanchester United
有些球员属性里有一个忠诚不二
比如伊瓜因和许尔勒 我撸了三个赛季 我开价30多m 球队都答应放人了 但是球员始终谈不好
20万的周薪都撸不来
球员明确表示热爱自己俱乐部不愿意走
最讽刺的是这两伙这个夏天都转会了
pc上面可能难点
ios版本的简直就是渣渣啊
You will never walk alone?
You will never see
Wembley again!
到底怎么加声望啊。。。。。。。。。买卡瓦尼 说我俱乐部声望不够 不想来 模拟比赛战绩差的一塌糊涂。。。。。。。。。。
我毫无压力……a米三冠王一季后威胁京多安卡瓦尼都弄来了…发自手机虎扑
没法玩实况的大师联赛转会了,再牛逼的球员都卖不掉!!
更坑爹的是对方球员不够
far-farther-farther-far-farther-farther-farther-far-far
对方球员不够这种是假的吧。。。
我向皇马买C罗,一直说球员不够。。但是买瓦拉内就买来了。。
iOS版本。我就两个人撸不来,梅西和内马尔。再说Fifa13经理模式碗几个赛季球员全部90 ,钱过亿,实在没啥好玩的
念念不忘,必有回响。
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40人参加识货团购188.00元108人参加识货团购198.00元64人参加识货团购438.00元199人参加识货团购729.00元809人参加识货团购799.00元264人参加识货团购999.00元101人参加识货团购799.00元38人参加识货团购649.00元83人参加识货团购638.00元343人参加识货团购1449.00元111人参加识货团购189.00元112人参加识货团购298.00元& 谁能发一个球员数值的中英文对照??????????? ...
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谁能发一个球员数值的中英文对照????????????
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Glory Glory Man United,Forever Forever Sir Alex
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图都挂了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
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看见了,但是前班部分没有啊,缺了很多!!
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回复 #4 bierhoff2007 的帖子
你网速行不行啊……全有的啊,你看数据旁边的下拉条,从头到尾都在么
Glory Glory Man United,Forever Forever Sir Alex
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回复 #1 bierhoff2007 的帖子
转载于A9VG论坛青蛙小顾:
看看这个,比较详细,是FIFA:世界杯2010,项目差不多。
转载于非凡网:FIFA11中文网站stowen:
按ea的官方分发,这所有33类属性以及技术等级、逆足等级等共35个属性可分为Ball Skills(技术)、Defence(防守)、Mental(精神)、Passing(传球)、Physical(身体)、Shooting(射门)、GK(门将)等七大类。下面主要分类进行解析,主要来源于EA的官方解释,有些地方也不是太明白:
(一)Ball Skills(技术)
Ball Control(控球):主要是影响球员在接到来球的第一次处理球的表现;
gCurve(弧线):影响任意球、射门、传球的弧线;
Dribbling(盘带):该属性越高就代表球员在高速带球时能够更好地控制住皮球;
Skill Moves(技术等级):技术动作等级,由一星到五星不等,每个级别能作的动作不同,当然越高级动作越丰富越花哨。(二)Defence(防守)
(盯人):该属性越高,在防守时球员的位置就越好;
(滑铲):该属性越高,成功铲球几率就越高;
(铲断):较高的该属性可以使球员在铲断(站立时的)时的成功率越高。;
(三)Mental(精神))
Aggression(侵略性):在与对方球员争抢50/50的球时有更高的成功率,另外貌似电脑控制时该属性越高就越喜欢放铲;
Positionging(位置感):该属性越高,场上球员在就能在跟随球移动时跑主动向更好的位置;
(战术意识):该属性越高,球员在面对陌生的位置、阵型和球队风格能有更好处理(可能对非擅长位置或士气低落时的相关属性有修正)。
(视野):该属性越高,球员就越能传出准确、变化多端(如弧线地面球)的直传球为队友创造破门机会。
(四)Passing(传球)
OCrossing(传中):较高的传中属性可以使球员的传中球尽可能地寻找禁区里的队友,并绕开防守球员,另外弧度属性也对此有修正;
Long Passing(长传):属性越高,长传的准度和力量就越好;
(短传:属性越高,短传失误越低;
(五)Physical(身体)
Acceleration(加速):该属性越高,球员从静止到最高速度的时间就越短,即我们经常说的瞬间爆发力;
Agility(灵活):越灵巧的球员,转身就越快,同时也越能做出诸如鱼跃头球、临空抽射、倒钩等高难度动作;
Balance(平衡):越高的平衡能力,可以让你的球员在与对方身体接触时保持住平衡,减少踉跄或跌倒的几率;
Jumping(弹跳):属性越高跳得越高;
Reactions(反应):该属性越高,第一时间去处理无人控制的皮球的速度越快,同时检漏的能力也越强。还不明白的同学想想因扎吉和范尼吧;
Springt Speed(速度):不解释了。
Stamina(体力):该属性越高,球员比赛时白色体力条减得越慢,全力加速时蓝色体力条减得越慢,站住时蓝色体力条回复得越快;
Strength(力量):强壮的力量可以使球员在与对方进行身体接触占得上风;
Weak Foot(逆足):逆足能力,由一星到五星不等,级别越低,用非擅长脚传球或射门时属性扣罚越严重。
(六)Shooting(射门)
Finishing(临门一脚):主要影响禁区内射门的精度;
FK Accuracy(任意球精度):精度越高,任意球越能绕过人墙直钻大门死角;
Heading Accuracy(头球精度):该属性越高,球员把握头球的时机与头球的精度就越好;
Long Shots(远射):禁区外射门的精度;
(点球):属性越高,点球精度越高;
GShot Power(射门力量):不解释;
Volleys(临空):该属性越高,球员在处理临空球或临空抽射时的表现就越好。
(七)GK(门将属性)
GK Diving(门将扑球):门将扑救的能力,属性越高防守范围越广、扑救速度也越快;
GK Handing(门将抓球):门将用手控住球的能力,属性越高越不会脱手;
GK Kicking(门将踢球):门将大脚踢球的能力,影响门将开球的力量和准度;
GD POS(门将位置感):属性越高,门将越不容易失去位置(感觉NGFIFA10里门将们这项属性都在60以下-_-|||)
GD Reflexes(门将反应):属性越高,门将对来球作反应的时间就越短。
三、隐藏特技
这个纯属我主观推断了,因为ng版的FIFA08是有特技的,如柱式中锋、传球大师等,但09.10里都不见踪影,我个人认为是改成了隐藏属性,虽然官方没有证明,但我有两个理由可以说明:
1、虽然PC版的FIFA在引擎上与ng版天差地别,但球员属性似乎却是一脉相承,而在pc版的09/10里,通过cm系列的编辑器,我们能够看到球员有特技的选项,但在pc版的游戏中没有任何表示和作用,我认为这是ng版球员属性在pc版中的遗迹;
今年ng版的11的P+特性里,各球员的特技重新出现了。其实我不认为这是ea重新开发的,而是将08中的特技加以完善,并加大宣传力度而已。
以上是FIFA的球员属性,感觉与fm系列的球员属性划分更为类似,不过很多属性的作用还不明显,希望ea能逐渐完善改进。
[ 本帖最后由 tcbykd2 于
17:56 编辑 ]
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FIFA 16FIFA 16
游戏类型:
游戏语言:英文
游戏大小:18.0 GB
游戏公司:Blizzard
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更新时间:
人气:4274
操作系统:Win7/Win8/Win8.1
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