LOL英雄联盟掘墓者为什么没人辅助,线上lol低端局无解的英雄消耗,对手连补兵都不敢,e技能又有回复不怕远程辅助点他

英雄联盟冷门职业 掘墓者-约里克攻略
作者:Endure 来源:互联网  发布时间:11-09 05:01
  强力的对线消耗能力,而且又有着自给自足能力,能非常有效地消耗骚扰对方英雄,从而保证自己的发育,而且强力的被动技能让他会十分的肉,可以一直缠着对方的英雄直到他在不知
  导读:强力的对线消耗能力,而且又有着自给自足能力,能非常有效地消耗骚扰对方英雄,从而保证自己的发育,而且强力的被动技能让他会十分的肉,可以一直缠着对方的英雄直到他在不知不觉间被你消耗至死。而BUG性质的大招甚至可以在后期制造两个AD后期,让己方在团战时占尽优势。
  技能分析
战争预兆Q:
  冷却:9/8/7/6/5秒
  射程:125
  耗蓝:40法力
  下次攻击造成额外30/60/90/120/150(AD+1.2)点物理伤害,并召唤幻影食尸鬼,最多持续5秒。幻影食尸鬼每次攻击造成8/16/24/32/40点额外伤害,移动速度提高15/20/25/30/35%。当幻影食尸鬼在场时,尤里克移动速度也会提高相同数值
瘟疫预兆W:
  冷却:12秒
  射程:600
  减速范围:200
  耗蓝:40/45/50/55/60法力
  召唤腐烂食尸鬼,召唤出现时造成爆炸,对附近敌人造成60/95/130/165/200(AP+1.0)点魔法伤害并减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。当腐烂食尸鬼在场时,附近的敌人持续被减速10/12.5/15/17.5/20%,最多持续5秒
  冷却:10/9/8/7/6秒
  射程:550
  耗蓝:55/60/65/70/75法力
  对目标造成55/85/115/145/175(AD+1.0)点魔法伤害并将40%伤害转化为自己生命回复。在目标身后召唤食尸鬼,食尸鬼造成的伤害转化为对的治疗,最多持续5秒。
死亡预兆R:
  冷却:120/105/90秒
  射程:900
  耗蓝:100法力
  召唤一名友方英雄的幽灵幻象。幻象造成该英雄的50/75/100%攻击伤害。当该英雄死亡时如果幻象仍存活,则献祭幻象复活该英雄,最多持续10秒
  分析:约里克的灵魂技能,有这个技能的存在可以让约里克在后期团战中发挥极大的作用,直接造成多打少的局面,是游戏中为数不多的BUG技能。
邪恶契约:
  冷却:无
  射程:无
  耗蓝:无
  场上每个存活的召唤物都会减少5%约里克所受伤害(食尸鬼与被复活英雄都算)。此外食尸鬼获得约里克35%的攻击伤害和最大生命值。食尸鬼免疫减速且只受50%AOE伤害
  红色:护甲穿透、法术穿透、物理攻击。三种都可以自由选择。护甲穿透可以加成qe技能,法术穿透可以加成w技能,物理攻击可以帮助你更好的farm。
  黄色:固定护甲、成长生命。成长生命配合防御天赋可以有很好的生命成长。固定护甲可以减少前期对线压力。
  蓝色:成长魔抗、固定魔抗、固定回蓝。我推荐混合搭配成长魔抗和固定回蓝。这样就不需要去点通用天赋的回蓝。
  对于天赋,可以有更多的选择,只有一个原则,通用系如果不点出6%减cd就没有价值,单纯的3%法术吸血真心没用。所以9 0 21减cd 和9210防御的点法比较常见。14 16 0点出物理和法术的双穿透也是可以的,这种点法技能消耗的伤害会高一点。
  召唤师技能:
同样有很多选择根据你的符文天赋 以及团队需要去选择他们 。支援很好,但是更多时候是用于对于龙的争夺和防守而不是gank,除非对手下路非常激进,不然对于掘墓来说主动gank的成功率比较低。掘墓的6级前伤害就是不错的,经过消耗,有时候+可以帮助你单杀。现在辅助都带,团战中双效果明显,并且配合技能的回血,可以保命可以反杀。新版本效果要比好,可自行选择。
出门装: or+ 没有别的选择装备路线:常规路线先合成 +,然后合成 ,鞋子根据对线英雄来选择,控制多选 ,物理爆发强选择 鞋子只有这两个选择。不要因为优势选择 。大件的选择可以是以前的主流 + 。也可以使用 + 上单坦克的通用装备。千万别出 坑自己,在solo排位中,多数人都会默认上单是坦克,正常情况下,团战阵型是最重要的,坦克一定要站稳,而且掘墓没有突进技能,你不可能去敲对面后排,团战的作用就是坦克和保护carry,大招给好。如果出 就很难保证阵型,一轮技能就要跪。有些时候大顺风可以很早出 + ,虐菜局或者对手太坑,就出 吧,你又可以多死一次了。 我一直不推荐前排坦克出,因为女妖的效果是必然挡不到什么该挡的技能,但提供血量蓝以及魔法抗性也是堆出合格坦克数据的装备。 对任何风筝英雄都好用,但是如果比较 和 , 效果会更好, 唯一的好处是小件过渡让你在前期血量多一点。当对面有积极gank的打野选手时,可以接受出装慢一点,先出+来过渡,不要小看药水在前期的作用,很多时候你就差这么一点点血这10点攻击。在血量没有超过2500时出不如出,当然跟辅助沟通一下。对于掘墓提供的有效属性不多,相对来说性价比较低。
  对线技巧
  相比来说掘墓的操作确实是比较简单的。消耗时需要掌握的就是w的范围,尽量使用智能施法,w尽量少炸到兵,we无限消耗,有机会就q拍一下。掘墓的w可以看做弱化的的q,你很难杀死对方,所以只要杜绝强杀对手的念头,老实的消耗,磨血,w就可以发挥它的作用,依靠w减速杀人很困难,但是可以有效的阻止对手的技能出手,拉开安全距离。由于q的ad加成特别高,所以我们总会忍不住想去拍人,一定要等对手技能cd时wqe这样打,不然近身并不一定划算。更多时候你只要依靠we技能和小鬼慢慢恶心人就可以了。压人和补刀之间,补刀更重要,骚扰到自己补刀都起不来,没有装备领先,掘墓就是劣势,因为团队的贡献很难超过对手。
  团战定位
  掘墓不是突进英雄,也没有突进技能,所以除非对方adc走位失误,你可以w减速一下。更多时候你需要将大招给该给的人就好了,给了大招,队友去卖自己,就去前排搅和对方的突进或半坦。如果apc不是死歌,又出的是比较极限的carry装备,就不如大招给自己或打野,因为无论adc还是apc在复活后,很多时候都是被瞬间再次秒掉。中单的ap半坦是给r最好的选择。有蝎子打野的时候也可以考虑给蝎子,蝎子有伤害,也有控制。r要给的人半坦&carry&辅助。另外要利用w和召唤师技能保护adc输出空间,多数时候有机会apc还是会去秒对方adc,所以你最好的跟随集火的目标就是本方adc的目标。
  约里克没得说,他存在的价值就是消耗消耗再消耗!虽然没有强力的爆发能力,但是W和E技能的存在让一切和他对线的英雄都恶心得苦不堪言,再加上技能的回血特效,约里克可谓是真正的线霸,但他在游戏初期还是非常缺蓝的,因此要尽早出。前期选择上单或中单,对线时保证自己补兵之外就是一直用W-E磨对手的血量,两三轮下来对手不是被你消耗回家就是缩在后面完全不敢上来补兵,这两种结果不管哪一种对于单路的英雄都是一件十分痛苦的事情。即使杀不到人,但是压制对方的发育其实往往效果会更好。中期可适量配合队友进行游走GANK了,虽然约里克自身消耗能力很强,但没有强力的爆发只要在和他对线时小心点还是不会被轻单杀的,可是如果去配合队友就完全不同了,约里克自身技能可以完完全全地黏住对手,还有大招可以瞬间造成多打少的局面甚至于用来顶塔,因此他GANK的成功率还是很高的。后期时约里克可以纯出DPS装备,也可适量转肉,但本人觉得在匹配时无法保证队友水平的条件下还是出点肉装保证自己的生存吧。而且被动技能的存在也决定了他有做坦克的潜质,四个技能释放后高达20%的伤害减少可以让约里克非常硬,在有了相当的血量之后再加上E的吸血,你到了后期就要求人打你了。后期团战时不断用W-E-Q缠住对方的主力DPS,在自己发育得比较好的时候就用大招复制自己,如果不够强力就复制自己队伍的AD Carry,六打五我相信任何玩家都不会排斥的吧。
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数据库 站内搜索LOL坦克和辅助的英雄选择_百度知道
LOL坦克和辅助的英雄选择
一直都在玩其他路线.但纯坦克和辅助的英雄却很少玩到.求介绍坦克和辅助各1-2个英雄要求如下:1.自己玩过.有很深体会的.如果只是粗略介绍这英雄什么技能什么作用.那就不用了.我都清楚.希望是玩过的人介绍下优缺点.介绍下前中后期中的特点2.英雄娱乐性够强的.我一直少玩这2种英雄是因为觉得有点无趣.希望能在这里找些没被我发觉的有趣的英雄.操作难度高也OK3.不用介绍慎.木木.龙龟.奶妈了...第一个我有.其他的我不喜欢或者觉得不适合我完全满足要求的我再加20哦~之前提了个.结果不小心给了采纳.现在重新上个
提问者采纳
我看给建议的兄弟已经很多了。。不过你的要求跟我一直的定位完全一致,还是来给点经验分享吧:开始玩这英雄不久我就开始玩牛头了,一直玩了200局的样子。后来泰坦出来了,没在意,偶尔玩了两局,发现这厮太给力了,果断买入!现在泰坦也有200局的样子了。分析下:两个都是典型的坦克+辅助;牛头更多为团队做贡献(奶技能,QW技能保护已方脆皮),当然法伤牛打好了也能拿不少人头,对团队贡献还是明显的。泰坦没有奶技,但控制技能更多,这样娱乐性,输出都有增加,W技的护甲CD比牛头就低多了,感觉对线耗血也很皮实。Q技能用的好对方多人追杀半天也能跑回家,也是挺有意思的。至于技能介绍和出装习惯可以自己再查查,相对木木,树精我觉得这两个英雄还是好多了,建议你可以都试试,娱乐性的话强烈推荐泰坦(这个英雄用的不好会被骂死哦)!
你觉得雷霆战熊和牛头比谁好些?泰坦我玩过下.的确很不错.不过走得实在太慢了.好不爽~~
熊我玩的不多,体验下来熊的输出能高不少,没有相应的奶技和减少伤害的技能,能抗基本靠自身素质和装备。其娱乐性应该比牛头高,比泰坦少。牛头的操作意识要求应该最高。这三个队意识要求都不低,不然水平会出现较大差距。打辅助要求少抢人头和补刀,需要工资装!泰坦不仅走的慢,出手速度更慢,补刀,攻击都需要慢慢适应。但是被动很爽哦,想象下团战时你所有技能放完后,站在里面用被动一个一个的定住对方的英雄,呵呵。
有点被你说服了...泰坦一般都是上单或者打野吧?你试过哪种路线?感觉如何?
提问者评价
最后还是选你了.决定买泰坦了...也谢谢很多朋友的回答.没选你们的不好意思吖~另外.说好的外加20分
其他类似问题
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其他25条回答
看了你的第三点的话我就给你说说我玩过比较可以的坦克
1:坦克并不一定就是物理的 很多法系坦克一样很犀利 我玩过2个 第一个炼金 第二个加里奥 我着重介绍炼金 这个确实是很犀利的坦克非常恶心人 特别是配合队伍里面有蛇女或者timo这种队友在的话 对面相当无解 炼金是法系坦克里面 我自己玩了过后感觉是最OP的坦克 时光杖和春哥甲 我觉得是炼金非常非常核心的装备 至于加里奥的话 从他的被动来看就知道非常克制对面的APC 出来魔抗装备 又加抗性 有加魔攻 性价比非常高 后期一个春哥甲也是非常不错的选择
2:娱乐性很强的英雄 我也玩过几个 特别有代表性的就是 掘墓和兰博 真心很好玩 当然了 LOL是团队游戏 能不能赢 不是自己一个人说了算 不怕神一样的对手 亲 你懂得!~
3:这个问题是你吐槽的问题 貌似不需...
炼金我一玩过下.前期到中期的过度老玩不好.经常处于劣势...石像鬼我个人很喜欢.可惜感觉匹配的时候对手AP实在太少了.经常出现5AD的情况...石像鬼的优势没法发挥出来`
炼金关键是在两点 推线和gank 这是炼金非常亮的两个地方 你过度的时候觉得很难 多半是没装备和等级 所以扛又扛不住 输出也不够吧?反正记得 炼金的话 一定要有了时光杖你才能浪哦 不然被抓几次就费了 时光杖越早出性价比越高 至于石像鬼 假如你玩路人局 对面没什么AP的话 你也可以走物理坦克路线的 石像鬼血量和双抗的成长还是很不错的 如果对面连一个AP都没有的话你可以借鉴炼金的玩法 时光杖 反伤甲 春哥甲也是很不错的 如果对面没有AP 那么就把石像鬼做纯T来玩也行 关键是减速和大招要找好时机释放
肉:暮光之眼 慎优点:前期有优秀生存能力消耗能力中期团战的瞬间支援队友很好反手控制对手。缺点:就是能量值消耗太大容易没能力释放技能辅助:风女 宝石风女 优点:有一个2个控制技能,前期对线有个罩子保护ADC。中期后团战 大招可以对手阵形吹乱己方拉扯阵形。缺点:就是 大招放不好容易把队友都害死。宝石 优点:有个稳定控制技能,辅助团队的光环。缺点:就是近战辅助晕眩技能距离比较近短腿无法很好先手
辅助你可以选奶大力,相当好玩的,没事干就对着对面的英雄练练标枪,标中了很去血,没标中就娱乐娱乐。还可以练练牛头或者风女,两个人都可以闪现+连招把对手顶到自己的塔下。也很好玩。坦克你可以玩玩石头人啊,一个拱飞到人堆里,所有人都飞起来,相当有娱乐性。或者鳄鱼,一个q过去,还可以q回来。然后对着对面喊一句,我来打酱油的。还有狗头人也不错,补兵到一定程度,不仅很肉,打人还很痛。绝对不会无趣。
辅助的话其实我就玩过一个英雄
感觉很有意思
奶水足呵呵
我玩奶妈 不加Q
就是WE互点主W
然后有大出大
我是比较贱人的
24里我加出了那个助攻价钱的
6点我是加回蓝的
装备我会出门小回蓝牌 然后1血3眼
第一次回家出贤者之石
然后是先出先知药水拍眼(自己这里眼几个固定眼不断 小龙啊
河道啊之类的保证下路不会被GANK 人家要是硬上那也没办法)然后王八壳
基本队友不猪的话
我出到王八壳就结束了
我就玩过王八
你说你不喜欢或者不适合
那我也不废话了
我玩的比较多的是2T 呵呵
要是你想知道的话可以和你探讨下
纯坦就那几个你又不喜欢就不说了辅助比较好的可以考虑宝石,菲欧娜,牛头,和风女,现在都不错。这3个英雄其实玩法都差不多,只是牛头,菲噢娜和宝石偏向进攻,风女偏向防守,而辅助其实就起到一个牵制支援,保护的作用,辅助的出装基本一样属于变数最小,却十分难玩的一路,打辅助最重要的就是耐心,玩好辅助说是很难说清楚的,必须自己玩很多局才能体会的到
你自己玩过或者熟悉那些辅助的?麻烦讲下心得好么?谢谢~
肉 熔岩,泰坦,熔岩和泰坦都是可以上单的英雄,熔岩主要是堆护甲,撑血,泰坦是法坦,2者都有很好的控制技能。一般泰坦还能作为辅助出现 虽然没有很好的回复技能
但是控制技能多到爆就是很好的体现,个人偏好玩泰坦 又可当肉玩 还可以当辅助玩。6级以后泰坦的R 技能回复不算慢。可以进行游走作业,加上QE技能的控制和自身被动的控制 可以很好的帮助各路的队友gank 当然了 泰坦也可以当成打野英雄玩。泰坦的出装,前期上单的话 布甲5红或者草鞋3红,然后出贤者因为泰坦的蓝着实不够,再者出1个多兰戒 然后出时光和冰杖,到此为止 泰坦的攻击装备已经成型了,现在需要是作为坦克需要的护甲和魔抗了。加上自身的血量成长和魔法成长都很不错了。有血量能站的住脚,R技能丢给对面的突进英雄或者ADC AP 都是非常好的...
肉: 雷霆咆哮
补助:琴女
雷霆咆哮 :可以打上单打野
前期好处 有W 技能的 补助下 攻速快
中期好处跟人对拼不会输前提(竞技上没差距)
并且有控制可以让敌人往后翻 并且 W 技能是生命值越多伤害越高 也就是说你越肉 越有输出 有输又肉 这是一个很好的
被动效果 回复自身生命值40%很变态的。。。
然后是暮光
到6级后可以全球支援
在线上 特别稳定
肉起来后对打根本不会输
后期也是 后排被砍 可以给罩子的 很有用
还有控群体嘲讽
别看他只是嘲讽 他能让被嘲讽的敌人输出减少50%并且
还有伤害的
逃跑可以穿墙 对线可以用Q 骚扰 来GANK 可以用E 逃跑 还有W 盾牌+成 并且没有消耗的英雄
然后是 补助 首先琴女
可以+ADC 的攻击力
Q 光环 也可以加护甲W ...
肉的话 推荐老牛 不管从肉的角度出发还是辅助来看 老牛都是一个很好的选择 首先打匹配的话老牛可以出肉装 可以出法强 可以出物理 不管怎么出都可以 趣味性的话绝对满足 要是打排位那就是辅助加半肉 因为你要带眼保证下路C的发育所以是没有那么多钱来出肉装 而且这两回老牛被削弱了太多没有以前那么强势 所以老牛打辅助还是需要半肉来撑血吸收伤害 老牛的操作的话只要会wQ以及看准时机就行 对于操作要求并不十分高 对于意识跟观察力要强一些 辅助的话这两回辅助比赛中总的最多的是风女 可惜我自己只玩过没几次这里不给于推荐 我要说的是一直被大家不注意的一个辅助天启者 这个辅助十分全面 但他却并不突出 他有奶 有盾 有输 有加速跟减速 只是都不十分明显 以致于被人们当成鸡肋 但我前段时间玩过感觉只要玩的好...
坦克我喜欢用盖伦 这个你铁定用的不想用了都
还有一个 就是老牛
为什么推荐他是应为他是神控。这是一个坦克带辅助的英雄
在团战中发挥的作用很大。辅助一般很少玩不敢妄加评论
牛头既是辅助又是肉。优点是控制技能有俩个。加上大的话很抗的。前期主要还是下路辅助ADC,没事的时候多用QW连招干扰对面的ADC补兵。缺点是不太好发展,不过辅助都这样。缺点嘛,新手的QW总是连不好,有时候可能会害了自己的ADC,或者说你Q过去自己死了。
个人认为狗熊很给力,会出装就ok,而且标准的坦克,留人技能变态
雷霆咆哮,买个狂徒铠甲,基本上前期没人打的动你,顶着防御塔照打,特别是追杀,加好速度,无极没血你追他,肯定弄死他(跟任意一个英雄都差不多)
皇子 能控挑飞穿墙
中后期团战能打乱敌阵容
辅助队友逃跑 腿短带闪现之类逃跑
只要弹道掌握的好没人能跑的了
辅助的提莫(迅捷斥候)就很不错啊,主修攻速(个人意见),完好提莫,首先要用蘑菇打钱,再增加你的攻击速度,前期加E技能较好,在敌方剩几滴血时,毒镖会帮你一把,在草丛里放些蘑菇,进入潜行状态。提莫是个主攻和辅助都不错的英雄,不过还是偏辅助的。
露露绝对是个辅助一流英雄,她的技能只有Q是攻击的,其他都是辅助的。升W和R好些。还有一个就是风暴之怒迦娜了,她的技能也只有Q是攻击的。我知道的就这么多了,希望可以帮到你。
现在很少纯肉的坦克了,除了龙龟,阿木木之外。现在基本是都是半肉半输出。如果楼主喜欢杀人的快感的话,后期可以拯救世界的我推荐猴子和瑞文。其中猴子玩好了,真心给力。前期对线EQ蹭血,W能加强生存能力。团长一个大招,大家都懂的。至于操作难度,怎么说呢,你要是能很好运用W和S键的话,那是相当牛叉啊。真心推荐猴子
牛头 辅助 后期转肉 很NB
前期保护下路ADC(VN 女警 飞机)尤其是VN 前期很脆很需要被保护在下路发育的时候 如果有来大野英雄过来gank 老牛的一手顶 一手砸 大大减少被gank死的几率这是一点 老牛的E技能 还能给下路的ADC 带来少量的回血!~ 老牛的 生存能力够强 大招减少很多伤害,而且可以配合大野和下路ADC 顶塔强杀!~ 中期下路ADC 发育的不错 老牛可以游走到中路帮助中路gank 也是不错的!~ 后期老牛发展方向最好是肉团战的作用很大!~~出装方面2件工资装 贤者之石+龟壳 ,贤者之石后期转成狂想曲,龟壳后期转成蓝盾,有能力再出冰霜之心和狂徒!~
如果你不是有长期给力撸友的话。。。不推荐纯坦克。。。个人认为半肉的战士型英雄更好在团队发挥作用。比如瑞文。大爱啊
坦克我感觉还是德玛西亚厉害,以前看过一个牛人杀20多个,但是坦克前期要稳点打, 辅助英雄推荐琴瑟仙女-娑娜
牛头人酋长
悟空吧,悟空是个有肉有T的英雄,前中后期都恒强,尤其是她的大招,切后排很猛的辅助的话推荐琴女,他有加血有减速还有大招的眩晕。
盖伦 很不错
用了几次 金属大师
感觉也不错
盖伦 和 牛头
参考资料:
希望你玩的高兴
现在都没什么人玩坦克了
不过排位赛几乎每把都禁 用不了
lol的相关知识
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发布日期: 12:33:40 国服的新赛季排位开始已经有二天了,国服的各路大神已经开始自己最强王者之路了,然而在新赛季开始之后我们这样的普通玩家也都希望通过一个固定的位置来开始本赛季的上分之路,然而在游戏中最容易上手的位置莫过于辅助了,做为一名辅助需要做的相比中单上单以及打野位置所需要做的事要少很多,但是同样的对与局面的解读能力要比其他位置要高出很多。
如今版本的辅助英雄琳琅满目,如何在让人眼花缭乱的众多英雄中找到适合自己并且是强势的辅助英雄一直是让无数玩家头疼的问题,而下面就为如今英雄联盟的众多辅助英雄来一个大排名,有致力于在新赛季中在辅助位置上奋斗的玩家可以找到适合自己并且最强的辅助来让自己的上分之路变的轻松,而如今版本很多时候是辅助去Carry全场,究竟辅助是如何做到的呢,下面会在每个英雄后带上一段辅助必须要认清的事实,做为一个辅助,如果你不能明确这五点,也只能说明你在辅助之路上也仅仅刚刚摸到门槛而已,话不多说,让我们开始今天的辅助大排名,而在文章的最后公子也找来了一位网友对于辅助这个位置上深刻的理解,想在辅助这个位置上走的更远的玩家们一定不要错过。
娜美在最近的比赛中上场的次数越来越少,原因主要是在以希维尔为核心的快速突进阵容突然崛起,娜美做为辅助处理这样快速的突进阵容要比其他的辅助差上不少,同时在保护ADC上除了前期对线有一定的优势以外,无论是她的水牢还是大招所起到的保护作用都非常的有限,同比其他的辅助,娜美的优势主要是在前期对线以及线上换血上要好很多,众多辅助中除了出门工资装选择圣物之盾以外可以在线上稍稍具备回复效果以外,就只有琴女以及娜美以及索拉卡可以拥有回复的消耗,可是琴女因为太过笨重无法适应如今快速的比赛节奏,所以逐渐被玩家们所遗忘,而索拉卡因为极度缺乏进攻性,必须要配合非常强势的英雄才可以弥补她的弱势,最后剩的娜美就可以算是具备消耗与治疗与一身了。
这里详细说一下娜美在遇到其他辅助时会遇到事,首先在对线同样具备辅助能力的索拉卡,前面也到了索拉卡因为缺少进攻的能力,所以娜美在线上遇到索拉卡所需要做的就是尽量不被她的Q技能命中,同时在对拼中利用W技能来消耗索拉卡的血量,请记住是消耗索拉卡而不是对方的ADC,因为索拉卡的治疗技能CD非常短但是她的治疗必须依靠自身血量来回复别的人的血量,所以必须尽可能的压低索拉卡的血量,在对拼中避开对方的E技能沉默的范围,在规避掉这二个技能之后索拉卡仅仅只是一个攻击高一点的远程兵而已。
而当娜美遇到锤石以及机器人这样的辅助仅仅只能保证不被勾中的情况尽可能去消耗对方的血量,除此之外面对对方的钩子一点办法都没有。而当面对风女与莫甘娜这样拥有护盾的英雄的时候就需要在对方的护盾消失的时候再选择消耗,因为风女的护盾不仅仅可以吸收ADC和你的伤害还能增加被护盾保护的ADC,莫甘娜的魔免盾则是可以完全吸收你的技能消耗以及水牢效果,综合以上的种种因素,娜美仅仅能在众多辅助中排到第五的位置。
非常通用的辅助天赋,基本上所有玩过辅助的玩家只要是偏重线上消耗型的英雄都是以这套0/9/21的天赋出门,然而这天赋中的探云手可以让娜美更快的提升经济,娜美的攻击距离的优势可以让娜美充分发挥出探云手的优势,而防御天赋中的9点如果玩家希望线上的压制更强以及对自身的走位有自信的情况下可以直接选择点到攻击天赋中的法术强度上,这样在线上回血上会提高很多而且也会让ADC在拥有娜美的E技能的时候能点人更疼。
红色: 9个
黄色: 9个
蓝色: 3个, 6个
大精华: 2个, 1个
常规的AP符文,红色的法术穿透能让线上的W技能拥有相对较高的消耗能力而蓝色的法力回复仅仅是保证娜美自身的魔法回复,单单依靠工资装备的回复是远远不能满足如今的比赛节奏的,而大精华的1个固定护甲则是让前期娜美可以在对拼中可以吸收更多的伤害,也在一定程度上保证了ADC的生存。
从这里开始往上的辅助排名实际上已经失去意义,这上面的辅助无论是个人能力还是团战中的作用都各有所长,所以这里的排名将只是综合辅助之间相克以及对ADC的辅助和团战的作用来做排名。
莫甘娜这个英雄是一个最具迷惑效果的辅助,通常在排位中先选非常能迷惑对方,这个英雄在游戏中不仅仅可以辅助,甚至中单以及上单都可以兼任,面对这样的英雄对方在选人上就要非常的谨慎,这也是这个英雄最大的优点同样也是其他辅助所不具备的特长,当对方的选择纳尔上单的时候莫甘娜可以Counter上单的纳尔,而当对方选择中单乐芙兰的时候她一样可以Counter,纳尔与乐芙兰做为版本强势的英雄在面对莫甘娜的时候可以说毫无办法。
说过莫甘娜在选人阶段的优势之后我们来说说她的缺点,首先她的是一个不具备回复效果的辅助,并且她的技能适用性上并不是非常的高,都知道莫甘娜的护盾只能吸收魔法效果,所以在前期对线上遇到风女就会非常的头疼,原因主要是在风女那个可以为ADC增加伤害的护盾,面对护盾增加攻击后的普通攻击,莫甘娜的护盾是完全无法起到作用的,可是对方却有着风女的护盾增加攻击攻击并且吸收所有伤害,并且莫甘娜的护盾CD要比风女的护盾CD长很久,唯一的优势就是可以为ADC挡下风女的风以及风女大招的击飞效果。
莫甘娜天赋
与前面的娜美天赋完全相同,可以说这二个英雄的无论是从特性上还是技能上都非常相似,不同的是一个有较强的进攻性,而另外一个比较偏向反手的能力,而莫甘娜则是更多的偏向的是反手的能力,如果硬要为莫甘娜加一个名词的话,她无疑是先手开团之王,试想当对方英雄被莫甘娜的禁锢控制之后等于是为你提供一个完美先手开团机会,这样的机会放在你眼前,你会怎么做。
莫甘娜符文
红色: 9个
黄色: 5个,4个
蓝色: 5个,4个
大精华: 2个,1个
安妮是如今主流突进阵容的另外一个核心英雄,当与希维尔搭配的时候她的大招可以起到非常恐怖的效果,而没有希维尔大招的情况下她的闪现大招也让人非常忌惮,然而这个英雄只能放在第三位则是她只能通过先手攻击别的英雄来保证己方ADC的安全,而一旦被对方先手开大,安妮的反手能力只有一个4层的晕效果以及大招效果,同时她的另外一个缺点就是与莫甘娜一样完全没有回复的能力,而她能比莫甘娜排名高也是因为她具备先手开团的能力。
虽然安妮线上消耗以及团战中不能保护后排的ADC,但是她的大招可以变守为攻,一旦她的大招控制二到三个人之后,后排ADC就可以安稳的输出而不用对方无脑切后排了,同时线上对线她也因为射程非常的长可以在对方辅助攻击到自己之前平A攻击对方来赚钱,而一旦安妮身上带四层被动的时候对方则是不会与你主动消耗。另外一个需要注意的则是安妮与莫甘娜一样可以在上单位置发挥非常出色的表现。
红色: 9个
黄色: 9个
蓝色: 3个, 6个
紫色精华: 2个,1个
非常暴力的符文,之所以这个符文需要单独说一下是因为这个符文红色并没有选择常规的法术穿透,而是选择了固定攻击力,这使得安妮在前期无论是对线还是与打野双游走都是非常的强势,试想一个辅助出门与一个线上ADC的攻击相差仅仅只有补不到15点的差距,而这个辅助身上还带一个稳定的控制的情况下,你是无论如何都不会选择和她刚正面的吧。
除了第一名之外无可厚非的最强辅助,她与第一名不同的是一个是偏向保护性的辅助,而第一名则是一名进攻性的辅助英雄,前面已经提到过风女的护盾,在对线中ADC最希望见到就是在对拼中自己比对方ADC血量要多并且攻击要高,然而风女的护盾可以一次满足ADC这个二个需求,在前期风女AP不高的情况下她的护盾可以为ADC挡下一到二发普通攻击的伤害,而增加的伤害也等于让ADC比对方多了一把多兰剑,这在游戏前期是一个不小的优势。
虽然风女看似非常的强,在比赛中也属于非ban必选的英雄,但是她一样有缺点,就是这一个缺点让她与辅助之王失之交臂,风女所欠缺的就是先手的能力,如果你选择风女的情况下你的队友就必须选择一个有先手开团能力的英雄,否则你们只能被动等对方先手开团,而在面对对方有多个突进英雄的时候风女能做到的仅仅是延缓他们的突进脚步,而不是真正遏制他们突进,这也是风女唯一的缺点,而如果对方像之前说的没有突进英雄或者只有一个的话,风女的长处就会被无限放大,无论是为关键输出角色提供护盾还是大招控制以及加血又或者是龙卷风的控制效果,都是非常优秀的。
这个风女的天赋在不少玩家们看来都是非常的不可理解,但是这天赋却有着它自己的合理性,原因就是在于它可以在前期为ADC提供非常高的护盾以及攻击力加成,但是它的缺点与优点一样,虽然ADC的攻击力被加成之后风女自身的脆弱也被无限放大了,然而在没有通用天赋的跳钱之后风女自身的经济也会受到限制,公子曾经实验过这套天赋,在前期对线中给己方ADC套护盾经常一个技能技能可打掉对方脆皮英雄一小半血量,但是这套需要有队友的配合,说简单点就是风女也是需要保护了,风女在后排提供护盾的情况下需要英雄在照顾ADC的同时对风女提供保护。
红色: 9个
黄色: 9个
蓝色: 9个
紫色大精华: 3个
与天赋搭配会发生质变的符文组合,除了黄色的护甲以外,其他所有符文全部选择法术强度,这样的天赋出门会有着媲美中单AP的法术强度,配合提供法力回复的装备可以让风女无论什么时候都可以为主力输出英雄提供非常高的攻击力加成。
实至名归的最强辅助,无论是从对线还是团战都找不到任何的缺点。锤石的所有技能都是为了辅助而生的,无论是钩子的先手开团能力,还是W灯笼的保护以及意料之外的支援效果又或者是E技能双向作用以及大招的范围控制效果,都让他能成为毫无争议的辅助之王,锤石真正可怕的地方他在出装上仅仅需要护甲装备就可以拥有伤害与护甲双重效果,原因主要在与他收集灵魂之后可以增加自身的护甲与法强,这让他在收集一定的灵魂之后可以具备高护甲的同时技能攻击也能造成不俗的伤害。
在最近的比赛中风女以及锤石登场率都相当高,而风女出现在banList的几率也非常的高,这就造成了锤石以及安妮是如今最热门的二个辅助,而做为一个辅助需要做的事就是根据场上的阵容与选择响应的英雄来搭配,但是锤石却完全不需要在意这一点,无论什么样的ADC什么样的阵容,锤石都可以发挥出他的优点,这也是他能成为辅助之王最关键的因素。
红色: 8个,1个
蓝色:3个,6个
紫色大精华:3个
一个好的辅助,从来都不会抢走ADC的风头,也会承认下路ADC才是真正的领导者。就如同一个贤惠聪明的妻子,知道只有自己的男人自信而强大了,这个家才会真正强大。当在杀机四伏的峡谷草丛里,队友中了一波埋伏全部死光、只剩下辅助和ADC时,ADC一阵疯狂输出拿到五杀,大叫“还有谁”的时候,辅助揉揉自己按酸的手指,想想自己刚才的操作:一个大招控住所有对手,让ADC大招完全命中,然后减速对手的AD、虚弱套给开大招的劫,同时闪现到ADC前面挡住豹女致命的Q、坩埚秒解狼人大招,最后给马上被点燃烫死的AD圣物之盾+鸟盾+一口极限奶,并在对方辅助要逃跑的草丛中插了一个眼……不错,还算凑合。辅助微微笑了笑,看了看只剩10滴血不到的ADC,没有强调自己的功劳,而是在ADC到敌人塔前狂笑的时候,去不久就要刷新的大龙和敌方蓝BUFF处插了两个眼,然后跟队友一起打出一串:“666……”
辅助之王 魂锁典狱长-锤石#e#
以下内容感谢网友Your豺哥提供
以己之短克敌之长
一路顺常有,但三路顺不常有。在对线期,我们经常碰到我们的上路、中路或者打野有那么1~2路被杀穿,把对面养出一个人挡杀人、佛挡杀佛的爸爸的情况,比如瑞文、蛮王、刀锋、剑圣。这种情况到了团战期怎么办呢?最常用的方法是我方全队针对那个肥得不能再肥的死胖子,先弄死他再说,擒贼先擒王嘛!然而最常用的方法却不是最理想的方法,因为在我们针对对方大哥之时,对方的小二、小伞(什么啊我是在说小三)之类就可以轻松地在他们大哥胯下疯狂输出,有时候我们就会发现,限制了一个“大哥”,却养起来一个个“二哥”、“三哥”……这就是我们通常所说的,他们被XX英雄带起了全队的节奏。
那么最理想的情况是什么呢?就是己方的超级辅助挺身而出,说一句“把他交给我”,然后用自己的超强控制和保护能力将对方的最强点恶心得死去活来,令他的进攻效果大打折扣,甚至被我方发育一般的后排击杀。辅助往往是团队经济最差的一点,如果能以这个:“最弱”的一点,限制对方最强的一点,那么相对的,我们的最强点就可以轻松击破对方的较弱点。田忌赛马的智慧,至今仍然适用。我仍然清晰记得有一次自己用亚索,在对线期超神的情况下,团战却被对面风女次次吹出高潮、团战毫无作为,结果最后输掉的情况。
双方团战,比拼的既是双方C位的意识、技术、配合,也是比双方辅助哪一个能更好地限制对手的强点、保护自己的后排。以最弱克最强,我知道这很不轻松,但如果能够做到,胜利也就是我们的囊中之物了。
下路真正的灵魂下路节奏引领者
曾几何时,我也是一个心高气傲自信满满的ADC,有一颗飘逸的秀爆全场的心,但越玩我越发现,ADC在下路根本不能当家做主,一切的一切都要看辅助大爷的脸色和心情。其实想想也是,ADC即使操作再溜又能决定什么呢?因为绝大多数AD都缺乏控制,除了偶尔上去打一套之外,就只能老老实实地补刀了。而相对的,看似不起眼的辅助,则拥有最多的控制和视野掌控权,干?还是不干,都是辅助说了算。锤石勾了人,你想不打也不行,机器人百勾不中,你就只能老老实实补刀。后期输出第一的ADC,在前期可以说是相当苦逼,辅助爸爸让你去东你就不能去西,让你初一死你绝对活不到十五。
正是看到了这一点的转变,才更让我决心从AD转打辅助。当组合占优时,我会上去骚扰、压迫以创造优势,当选了一个绝对该抗压的组合,我就不会跟着自己的ADC上去浪,而是专注保护,提醒ADC伺机而动。我会留意场上的情况,在野区发生战斗时第一时间过去支援,在打野到来前第一时间排眼,在我们的卡牌和潘森神兵天降前成功勾引和消耗敌人,然后拿小龙、BUFF,将节奏牢牢掌控在自己人手中。
辅助专精者并不常见
你肯定经常听到某某队友说“专注打野100年”、“我是万年中单”之类,但你听过有几个是万年辅助的?虽然有,但肯定极少。
也就是说,辅助是当今LOL游戏里“专门化”程度最低的位置,很多人在排位中玩辅助,并不是他想玩辅助,而是楼层太低被逼无奈,试想一个是偶尔客串辅助,一个是深谙辅助之道的专业辅助,哪一个会更能保护自己的后排,更能带好下路的视野和节奏?
特别是在中高端局,一般都是专玩某个位置的了,那么上路是万年上单VS万年上单,中路是两个万年中单,以此类推,一旦下路2对2打起来,假设两个ADC都是万年AD,技术意识都差不多,那么能决定胜负关键的,就是辅助的专业程度和表现了。
如果你打算改行专练上单,那么你会碰到很多专业上单,各种光速瑞文、一秒五刀剑姬教你做人,会碰到很多的坎儿,练中单也是如此,而打野要学的东西则更多。而辅助呢,虽然里面的道理不比任何一个位置少,但真正能把这个位置玩熟的玩家却不多。如果你能一门心思扑在练辅助身上,时间不用太长,就会收到意想不到的奇效。
运筹全局的军师缜密思维面面俱到
如果说5个位置中,哪个位置思考的问题最多? 毫无疑问,在前期,是打野。而到了团战期,无疑是辅助。即便在前期,辅助也是耗脑量仅次于打野的存在。三个C位,大部分时候只需要注意自己的补刀、对线对手的情况,然后偶尔撇一眼小地图的情况就可以了。而补刀是不需要费多少脑筋的,只要熟练了,往往是一种下意识的反应。
而辅助呢?因为闲出手来不用补刀,需要计算的东西就多了。在前期,除了打好对线以外,他要眼睛经常钉在小地图上,提醒补刀补得忘乎所以、对拼拼得不亦乐乎的队友小地图上的危险,他要看对方打野是不是出现在上中路了?那么下路河道的眼睛要不要插?野区是不是发生了团战?自己过去支援还是继续对线阻挡对面下路去支援?对方打野会不会入侵?中路卡牌消失了到6了么?甚有没有大招这波该不该打?这波打起来对面有没有人会TP过来?对面ADC和辅助的技能还有多久?末日是不是阴在这堵厚墙后等着跳大?对方辅助消失了是去哪里做眼了还是去支援了?那么他做的这个眼会在哪里?他插的是眼石眼还是免费眼,会在多少时间后消失?我们打野是不是要到了那么要不要排掉这个眼?这波我回家后对面潘森会不会跳中路,我是不是要直接去帮一下?在对线期,一个好的辅助除了打好对线以外,还要做到眼观六路、耳听八方,将敌我视野、敌我动向都计算在内。这点我自己也是说得简单,做起来难,还在学习中。
而到了团战期,辅助更可以说是全队计算量最大、最忙碌的存在。为什么这么说呢?我们来看一下各个位置在团战时的专注点:刺客通常只需要盯着对手的几个后排,先手英雄最多是看个战斗时机和对象、我方人员有没有跟上,而ADC只需要保证安全的情况下专注于离自己最近、威胁最大的几个敌人。但辅助却要注意战场上的10个人。因为大部分辅助都有双向的技能,既有对自己人释放的,也有对敌人释放的。
举个例子来说:一个风女发现2000码内的敌人阵容不整,马上开启飞升护符带领队友冲过去,Q起对方ADC的时候马上回头给自己的刀锋套护盾,帮他打残ADC后又回头W减速要反追我们一波的机器人,闪现躲开机器人勾的时候又回头把虚弱套在突然杀来的阿卡丽身上同时在地上插一个真眼,发现稻草人跳大瞬间开大招吹飞同时用坩埚解掉ADC身上的恐惧效果,转身又给己方被点燃差点烧死的打野一个极限护盾……如果你不常玩辅助,你永远不知道在一场激烈的团战中一个辅助的工作量有多大。除此之外,辅助通常还有着最多的主动道具,工资装、眼石、真眼、鸟盾、坩埚,加上QWER和DF,一个辅助在战斗中有超过10个技能要放那是常事儿。
除此之外,辅助更要冒着生命危险承担全队最苦却是最重要的插眼工作,同时还具有5个位置中最多样化的出装。因为他要根据敌我的阵容和发育情况选择出装。比如看这把是顺风还是逆风?对面肥的是谁?对面炸弹超神,要出鸟盾加强后排的魔抗;对面蛮子很肥,那么冰拳能不能风筝他?对面有阿卡丽、螳螂两个隐身英雄,还都很肥,就要尽快合成大红饰品;我们控制不多,身为先手的曙光,要来个兰盾让控制更上一层楼;而如果对面剑圣很吊,就要出冰心降他攻速,同时-CD加强对他的控制――因为辅助出兰盾对剑圣影响不大;自己人很顺,是挥舞着旗子让以物理输出为主的己方更上一个台阶,还是祭起飞升护符来进一步滚雪球?我们火男的大面具快做好了,我要不要配合他出一个大冰心?
辅助的技能释放、视野控制、出装对团队的收益,都关系着每一局战斗的成败。如果你不常玩辅助,你就不会知道,当你用极限的大吹风救下自己残血的ADC后,自己ADC吸点血翻身回来完成收割的那种成就感。
贯彻守护的信念团战核心守护者
当一场原本势均力敌的团战发生到什么地步,你会大叹一声,断定这场团战输定了?
毫无疑问,就是自己双C、或者说主力输出被全部击杀的情况下。即便你的坦克英雄再硬,也很难在没有输出的情况下打赢一场团战。输出核心是否能存活下来,是一场团战胜负的关键,而除了那名输出核心自己以外,谁又能保护他,保护这个团战胜利的关键呢?
这个重责大任,当然又落到了我们辅助身上。无论什么时候,我们都应该将保护自己的团战核心和后排当成自己的头等大事。比如你用宝石,将唯一的控制技能放在对手坦克身上,导致自己后排被剑圣杀光,和忍着就是不放E,最后把E定在剑圣身上、从而队友瞬间将剑圣集火到死的结果是完全不一样的。当ADC被剑圣切死,很多人会大骂ADC彩笔,会责怪双方打野差距太大,而我们则应感到羞愧和自责。因为ADC单独面对剑圣这种流氓是很难有反抗能力的,只有我们辅助的控制,才能把无极之道变成“无稽之道”。
综上所述,辅助不仅一点都不无聊、不多余,反而相当重要、相当有意思。他承担的是战场上最重要的视野控制工作,他引领着下路对线的节奏,他的出装影响到全部10个人的战力情况,他通常拥有最多的主动释放技能,他掌控着团战核心生存的命脉,那个藏在下路草丛里看似无所事事的家伙,实则正在用经验和智慧飞快思考筹划着整个战局。
那么辅助的智慧从何而起呢?
我想每个人打排位,都希望排到很高的楼层,这样可以BAN掉自己的天敌,拿到自己想要的英雄。而辅助则不然,辅助希望自己的楼层越低越好,最好是第10顺位,这样就可以根据敌我双方的情况,选择最适合的辅助。――没错,辅助的智慧博弈,从选人时就已经开始了。
辅助PICK英雄正确与否,对最后的战斗结果至关重要,因为英雄之间的相互克制关系是如此明显。有时候选对了英雄就赢了一半。
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