目前iphone pc客户端客户端最火爆的一款游戏是什么?能卖装备那种。

S60第一版和第二版
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超越苹果占第一 八款目前最热门手机盘点
来源:中关村在线&作者:不详&
&发表于: 09:42:55
&&& ZDC作为一家专业的科技调查网站,对于手机市场也是每月都有研究,从上月三星GALAXY S4超越苹果iPhone 5成为第一之后,目前已经连续超过两个月位居热门手机关注度榜首,看来苹果的时代真的已经过去了。此次关注度排行榜变化很大,那么今天笔者就为大家盘点这目前最热门的八款机型,让大家判断。
三星Galaxy S4
三星GALAXY S4也确实是目前最热门的产品,由于苹果在用户心里的期望值下降,这也让三星有了取代其地位的机会。三星GALAXY S4内置双四核处理器,跑分上已经胜过了市面上一般的四核处理器手机,体验上更是强化了前置摄像头的拍照功能,想试试的话,就赶快来一部吧。
三星GALAXY S4 I9502机身的整体设计时尚简洁,其正面配有一块5英寸1600万色的HD Super AMOLED显示屏,分辨率达到像素,显示画面非常清晰;内置中,该机搭载一颗猎户座1.6GHz+1.2GHz主频的双四核处理器,以及2GB RAM+16ROM的内存组合,能够顺畅的运行Android 4.2操作系统;该机背部设有一枚精心打造的1300万像素摄像头,包含LED补光灯,同时能够支持1080P高清视频录制,成像效果非常出色。
编辑点评:
三星盖世系列是目前手机配置最高的机型,这款三星GALAXY S4 I9502作为盖世系列的一款,同样拥有这非常强劲的硬件配置,就算多任务共同运行时也非常流畅,此外,该机采用了双卡槽的设计,能够支持双卡双待。目前这款双卡版三星GALAXY S4 I9502最新报价4588元,价格再一次出现新低,感兴趣的朋友可以关注关注。
三星GALAXY S4 I9502(行货带发票)
[参考价格] 4588元
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贴在手机屏幕上的那种游戏按钮是什么东西?我看到人家的Iphone在用,贴在屏幕上像个手柄一样?
贴在屏幕上面的,哪里有卖?
提问者采纳
网上和Iphone有卖的那是专门给iphone玩游戏设计的
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付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!优点:原汁原味对原作还原。远、中、近三层纵深式特别关卡设定,增添游戏性。精心设计的关卡有难度有挑战。不错的手感。复古的清晰像素画面+动感电子乐。缺点:基本上没什么可挑剔的。个人而言的话,元素略感单薄,有着略自虐的“反复可玩性”。和自虐后产生阴影的“不可再玩性”。结论:对于这样一款曾在其他平台上获得成功的游戏。移植过来也算是造福大众。6元价格合适,但对于游戏性有追求的朋友不太推荐。建议喜爱横版动作、想要重温收藏及对纵深式平台切换设定有兴趣的朋友们种草。引言:本来和自己约定好,与像素党决裂的。可这大概是无法逃离的宿命,轮到我选的时候也就剩这款经典移植像素游戏了。鉴于小编之前并没有3DS这样的装备,所以可能会存有偏差。欢迎赐教。好啦,本篇评测,主要是带领和小虎一样没玩过这货的朋友们,一起看看它的特别之处。![](http://www.iapps.im/static/pingce/Mutant Mudds/1.jpg)![](http://www.iapps.im/static/pingce/Mutant Mudds/2.jpg)画面:支持着R屏,所以即便是像素风,画面上亦不会显得太粗糙,颗粒感并不重。每个世界都有着不同的主色调,玩起来也不会很快腻味。和其他绚丽画面的游戏比起来,没有各种技能特效的它,也只能用朴实舒服来形容啦!音乐:每个世界都会变换音乐,听上去很是动感又复古,也不会有太多的疲劳感产生。从视频中,大家也能亲身感受下电子乐所带来的复古魅力。![](http://www.iapps.im/static/pingce/Mutant Mudds/3.jpg)![](http://www.iapps.im/static/pingce/Mutant Mudds/4.jpg)操控:小编这样没玩过3DS版的人来说,操控整体上反馈灵敏、流畅。但跳跃按下去有种绵软感,想要达到跳跃最高点需要稍稍按住下起跳键。大概因个人更偏向于洛克人这样有冲刺,跳起来也很爽快的游戏。也可能是搭配的起来声效带来的错觉。这样的设定应是故意为之,刚上手时会有些力不从心、不能随心所欲的小压抑。嘛...这些也都是个人的小感受,仅作为参考。在慢慢熟悉习惯后,一切都OK。在操控方式上,只有虚拟按键这一种。能够调节按键透明度及位置也方便各位玩家找到最适合自己的操控体验。别看方向键很集中的样子,实际上每个键都有着更大的扇形判断区域。虎掌按上去也完全不怕按错喔。![](http://www.iapps.im/static/pingce/Mutant Mudds/5.jpg)![](http://www.iapps.im/static/pingce/Mutant Mudds/6.jpg)游戏简介:游戏中有着五个世界,在逐步收集关卡内的徽章后进行解锁。第五个世界是需要前四个世界中每关完整收集关卡内的大饼妆金币解锁的。大饼币收集除了解锁关卡外,还能购买装备强化自身技能。想要攻略所有关卡,像增加泡泡能量条及上冲推进器这样的装备是必不可少的存在。在这里,玩家起跳后,再按下跳跃键能够喷泡滞空飞行短暂的时间。滞空时再按跳跃则会关闭泡泡包并下落。下+跳=落到下一层。有黄色三角标记的地方按跳跃键时即可跳至另一层面。![](http://www.iapps.im/static/pingce/Mutant Mudds/7.jpg)![](http://www.iapps.im/static/pingce/Mutant Mudds/8.jpg)游戏性:纵深式场景关卡:远、中、近三个层面的的场景设定,一方面带个玩家更广阔的既视感和立体空间体验,另一方面,在三个层面中的来回切换游戏中也会有视觉死角和判断错误的情况出现,比如本想跳到一个平台上,可它不在你所处层面中,很尴尬。这样也能给游戏带来更多难度和乐趣。BTW,在装备了喷气上冲背包后,貌似可以进入每个关卡中之前无法触及的神秘大门,里面究竟有什么呢?自己进去瞧瞧咯~难度:如果是第一次玩,那本作给你的感觉可能会稍高,甚至可以说是略自虐。在没到达记录点前,一不小心手抖下掉到尖刺上哪管你有几个心脏,都需要重新走一遭。再加上一些地方需要跳跃最高点+滞空移动才能到达的距离,规律性出现消失的地板,初始移动速度很慢然后慢慢因惯性变的很快的冰块地板等。有时候还真不能有一个失误,否则就反复试了个试吧!说没有反复可玩性也不见得,你的人生就将在一次次 Retry 中度过...何为缺点中所提到的两个拗口的可玩性呢?首先,你要享受小小的失误而带来的不可抗拒的“反复可玩性”,体验痛并快乐的感觉。而当你如果完全打爆它以后,由于之前有着无数次被虐杀戳死的惨痛经历,让你久久难以忘怀,短期之内是绝不会再碰它。这就是“不可再玩性”啦!其他:游戏难度嘛,是随关卡慢慢增加的。在前期基本上是熟悉操作体验的一个过程。之前也没其他作品,没案底,无法给出限免可能性推测。不过据消息称本作还将登陆PC,那么为了宣传,无论哪头免费都是有盼头的。评分:画面:4音乐:4.5游戏性:4.35(看各位喜不喜欢有难度的了,因人而异)性价比:4.8总评:4.45视频:
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!购买建议单人游戏和多人联网兼顾的横版闯关新作,操作、画面和游戏性都很不错,6元的价格也不贵,建议喜欢动作闯关的玩家入手。优点:多职业模式,可爱的服装,丰富的武器系统;Q版画面,卡通味浓郁;技能点自由组合;爽快的连招,华丽的技能特效,富有打击感;支持远程连线,多人PK;缺点:关卡太少,重复刷怪有点单调;缺少战斗音效;技能等级设置过高;结论:一款Q版漫画风格的横版闯关游戏,加入了四种不同的职业和丰富的武器系统,爽快的打击感带给你酣畅的游戏体验。游戏虽有内购,但是依赖性一点也不强。游戏的关卡略微少了点,需要重复的刷经验才能解锁高等级技能。《Mighty Wardens》特有的PK模式给玩家提供了一个切磋交流的平台,有兴趣的话可以试试。游戏简介在《Mighty Wardens》中,玩家可以选择剑士、战斗法师、刺客、德鲁伊这四个不同的职业来进行闯关。每个职业都有各自独特的必杀技能,升级角色后还有可以自由分配的技能点。游戏并不是单调的劈、砍、刺、挑,你要灵活的运用各个招式来实现更多的连击。画面&音效本作的画面采用的是清新可爱的Q版画风,人物造型萌感十足。游戏的画面都是采用鲜艳明亮的色彩来描绘的,你甚至在角色界面可以看到坐在破旧木头车上看报纸的驴子,即使你在激烈的战斗中也可以看到人物被攻击后露出的丰富搞笑表情,这一切都突出了轻松的游戏氛围。游戏画面处理中最为出彩的就是人物的服装和造型设计,在进入游戏的主界面你就可以看到四个身着不同装备的勇士,凸显了各个角色不同的职业特点。游戏中角色穿戴不同的装备都会在身上显示出来,霸气侧漏,威武异常。游戏让人比较难受的一点就是在战斗过程中没有任何的音效表现,这无疑削弱了游戏的代入感,降低了游戏体验。游戏体验入手了《Mighty Wardens》以后,游戏爽快的打击感受便使我欲罢不能,一口气玩了下来,直到最后一关结束我还是意犹未尽。关卡的数量实在是太少了,好在有多种职业可以选择,你可以选择不同的职业来继续游戏,而且单人模式下你还可以解锁更高的难度来进行游戏。游戏中的武器基本都是靠打的,宝箱里面的武器装备属性太低,打怪掉落的装备属性更好一点。内购里面的武器实在是太贵了,而且根本没有买的必要,因为使用打怪掉落的装备就可以应付那些怪物了,加上一定的技术操作,通关是毫无压力的。即使血量不足,也可以使用随身携带的药罐来加血。不过药罐是有携带上限的,最多带10个,药罐使用有一定的冷却时间。游戏中会有BOSS关卡,其中的怪物多是体型臃肿的庞然大物,行动和攻击速度稍慢,攻击也有一定的规律可循,注意及时躲避,抓准时机攻击他们就行了。游戏中的技能学习等级设置太高了,想要刷到那么高的等级解锁技能必须要花费大量的时间重复刷关,会使人觉得乏味,因此个人觉得技能等级设置不是很合理。操作游戏的操作界面很简单,左下角是方向控制,右下角的红色按键是攻击,绿色按键是跳跃,还有一个是技能键,有物品掉落时会有一个蓝色按键出现,点击拾取物品。左上角是血量条,血量条下方是一个圆圈,那是技能能量储存的标志,攻击敌人会获得技能能量,被攻击不会增加技能能量。同时那个能量圈也是系统菜单的位置所在,点击可以调出系统菜单。另外,跳起来的连击效果比原地连击效果要好,更容易打出高的连击数。游戏中还有一个组合按键,即多个按键的组合使用可以激发技能。玩家可以在菜单的“COMBOS”选项中查看技能释放提示。评分画面:4.2音乐&音效:3.7游戏性:4.0操作性:4.0总评:4.0
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!题外话:本周「现代战争4」和「侠盗猎车手:罪恶都市」联袂而来,「博德之门」接踵而至。大作云集,无一不是平淡期下每周压轴之作。「Mourntain Sheep」旗下的新作「迷你戈尔2:僵尸」实为悠闲小游,没有诸上几作诱惑傲人的尺寸大小。但「迷你戈尔2:僵尸」以其优秀质量与爽快全程无尿点的杀戮方式,无疑能在本周杀出一条血路。接下来,就由我给大家带来这款游戏的评测报告吧!直接感受:犹记当初「迷你戈尔」限免时戳下的感受「」,爽快的操作,流畅的移动,贲张的画面,一波波火花黑怪如潮水般从四面八方向男主角涌来,一朵朵血花在枪火下璀璨绽放又旋即浪翻不见。这一次,「迷你戈尔2:僵尸」带来的是更优质的游戏体验和更丰富的游戏内容。烂俗的譬喻,若说一代「迷你戈尔」是干净好吃的白面饼,那么续作「迷你戈尔2:僵尸」便是将这块面饼划开,填充满满的生菜与肉料。尽管本质没有变化,但肉夹馍无疑比白面饼有味道许多。背景介绍:「一切的故事都是源自那场蓄谋已久的意外,邪恶的巫师杀死自己的儿子成功制造出硕大人造人八号。在月色清冷的夜晚里,他将一瓶湛绿的成品液体倒在了荒弃墓群。而这一次他终于见到了自己的野望,眼前泥土正在如筛子般颤抖,一只只枯槁的手破土而出......」「迷你戈尔2:僵尸」的展开多多少少带有米国人喜闻乐见的僵尸元素,主人公可能恰逢其会卷进了这场危机中,也有可能是僵尸里有他的朋友。只是这些背景都发生在预告片里,游戏里没有丝毫提及。初次进入游戏,还没反应过来便直接进入游戏界面。第二次以后才有了游戏菜单界面,不过这游戏菜单界面设计的和其他游戏的结束界面一样真心是个槽点。音乐画面游戏的人设是可爱的方块人造型,这似乎是「Mourntain Sheep」家一贯的游戏人设风格,可爱又不小清新,适用于很多题材的游戏类型。主角都是方块头,就连游戏里的兔子僵尸以及草木物设,无不带有方块人设的痕迹。音乐方面源自一代,一脉相承的风格。主界面商店界面音乐缥缈,游戏界面音乐则大气澎湃,充满战斗感,让人仿佛置身于四面僵尸但毫无畏惧的环境中。玩法内容:如果贴标签的话,「迷你戈尔2:僵尸」属于双摇杆操控的杀戮游戏。自动瞄准功能人性化十足,爽快的操作在面对成十上百的僵尸怪物时是名符其实的割草运动游戏。丰富海量的怪物种类,与一代单调的火花黑怪相比,本作的割草杀戮毫无单调之色。一波波行动缓慢的僵尸,一波波嗜血疯狂的兔子,一波波手持机枪和你对扫的人类在主人公猛烈的枪火与冰冷的刀斧面前成片倒下,但黄光微亮又重现一波怪物向主人公扑来,还有死神和血牛Boss混在其中趁乱给予致命一击,你竭力操控躲避却发现它们根本没给你留下一丝喘息时间。地面上会掉落各种道具,刀斧电锯冷武器,机枪散弹热武器,还有急救加血医疗箱。摇杆操控的流畅性能让男主角游离在僵尸群里游刃有余,随手捡起武器对身边的僵尸进行收割,子弹用光再随手捡换另一把。击毁地上的武器箱同样能给周围敌人造成伤害,只是效率不高,所以在某武器箱变红行将爆炸之际要尽早捡起来用,不然浪费就有些可惜呢!当然这一切的伤害远远比不上四叶草的变身。游戏里有个古老传说,集齐三片四叶草的英雄能化身暴戾怪物......暴戾模式下,野蛮冲撞眼前的僵尸会呈现一片摧枯拉朽之势,途经之处一切都会烧毁殆尽。血量极厚的Boss们根本不是开启暴戾模式主人公的对手,几次贴身肉搏后便怨恨倒下,而主人公毫发无伤。所以四叶草的收集积攒以及恰当使用是对付Boss完成关卡的不二法门。『地图解锁系统』原本是下一部分道具系统要写的内容,但因为涉及游戏的很多部分,不得不最后单单拎出来说。游戏发生场景分为四大场景『夕阳湖岸,荒弃墓地,凛冬森原和祭祀夜林』;又因游戏走浅剧情模式,需要战胜七大Boss,故又分七大章节『祭祀夜林仅出现一次』。每个章节以地图方式出现在商店『地图解锁系统』里,需要自行解锁。通常情况下,完成一大章节后便可以解锁进入下一章节。最后一大章节Boss具恶心,刷了好几次才打过去的泪目。道具系统在前作的基础之上,本作的游戏内容得到了极大地丰富,多种模式糅杂在一起,游戏的的丰富程度大多来源于此。在拥有等级设定的前提下,每种项目的解锁都需要在满足等级要求前提下进行。但因为金币获得和等级提升极其容易,这些限制和提供成就系统的目的类似,仅仅起到延长游戏时间的作用。『热武解锁以及升级系统』这属于道具能力提升的模块,提供10种大大小小形态各异的热武器。(PS:冷兵器刀斧神马的在游戏里是直接捡的,无需解锁升级:))『道具解锁以及装备系统』这里主要提供一次性的消耗品,如提高血量上限,增加移动速度等,共有5种用途迥然相异的道具。最后一项图标长得像天使的渣大叔道具提供死而复生用途=_=『人物解锁以及升级系统』继承了前作的众多人物,有些则来源同名开发商下的其他游戏作品的主人公,如「」里那位骑摩托车的拉风大叔。目前提供有16种人物,老婆婆老爷爷怪兔子以及众多方块大叔。人物同样能升级,但没说明升级作用,目测是能力的提升,我已经升级满四个人物,但还是有些迷惑。其他总结:「Mourntain Sheep」工作室早期的游戏是由狗狗家代理,似乎后来出名才脱离了狗狗旗下。像「卡特罗布」家的工作室「ZeptoLab」也脱离了狗狗的代理......所以一代「迷你戈尔」还在狗狗的账户下,而续作「迷你戈尔2:僵尸」便出现在自家名下。老实说,这款游戏是我近30天的最爱的新游,全程无尿点,玩起来就不愿放下,杀戮出众却不血腥。如果喜欢双摇杆游戏,又不喜欢玩大作,推荐这个「迷你戈尔2:僵尸」,值得购买,绝对物有所值!刚才瞟了眼中区的游戏下载界面,已经有三人作出评价,皆是五星,贴上来供大家参考,不知道其中有木有爱Apps用户呢+_+。1、Cpt.Gao:双遥感射击游戏中的最好的1个,满分!2、黄昏之风:超爽快的进化啊!武器多样化。升级系统。任务完成。比1代强n倍啊!很不错的游戏3、rockylau520:爽爆了的割草游戏,就是有点贵。』
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!本篇是写给 Budget Notes 开发商 Ikiarc LLC 的建议文。开发商的话:“可能这款app并不怎么样,可能你用起来会很小众。可能不符合你感觉和习惯,可能会很鸡肋。但是我们真的很想对这款app进行改进。”Budget Notes 是一款理财应用,它的名字里 Budget 也已经很清楚的表明了人家不是单纯记流水账的应用,人家是来理财的! 握拳!! (((似乎感觉理财就比记账要高了那么一个档次有木有。界面蛮好看的,仿佛有点韩式小清新的味道。(上面两张图稍微有些模糊是因为被我压缩过,原图太大超过了论坛图片上限2M,不得已只好压缩了一下。)唯一有一点点对图标不太满意,我更喜欢iTunes简介页面上那个带有圣诞树枝和圣诞袜的图标,但是安装到设备上的实际图标是上面链接里抓取的样子。ps. 不要奇怪截图里为什么是英文,因为这款App虽然介绍页面里写了支持中文,但是实际上 还没有支持中文 。开发商做的很用心,基本的操作在官网上有介绍:(同样是英文的)。功能大体上是分成三块——预算、记账(包括收入和支出)、报表。内置计算器。各种账务输入界面也都会调用此计算器。支持设立多个账户,如下图:支持账务循环:(btw,有谁知道左图红色圈圈下面的 Rollover 是个什么功能?我还真没用过。。)报表的两种样式:左边是饼状图,右边这我也不知道该叫什么(模仿超市小票的样式?)。导出:只能以 csv 格式文件导出备份。优点:(1) 界面好看,操作简单,不易产生对理财记账的畏惧心理。(2) 虽然长着一副小清新的外表,但是理财、记账、报表、分账户(包括转账)、密码锁,这些功能一个不少。缺点:(1) 写着支持中文实际却不支持,这个行为似乎不太好,希望开发商能尽快跟进。(2) 不能设置本位币,也就是说不支持多国货币,不像 Pocket Money 等老牌记账软件那样能同时支持多国货币并且还自带换算功能。(3) 关于密保锁:A. 没有添加延时功能,软件放置于后台再重新打开就需要重新输密码。这点对保密要求高的来说无所谓,但是也有我这种嫌弃麻烦的人,我通常喜欢设置这类应用为密保延时10分钟,即放置后台10分钟后再进入才会要求重新输入密码。B. 从后台重新打开App的时候,最好能自动弹出键盘,而现在是必须点击一下密码框才会弹出键盘。C. 输入密码界面如果能有个快捷记账功能会比较实用。这个功能在很多老牌记账软件里都极少见,唯独在 Piggie 中见到过一次,个人以为这个功能很方便,记账的时候就不用输入密码了。(4) 必须先进行预算,设置好预算的种类和总额,然后才可以开始记账,这点我个人不太适应。我本来花钱就不是冲动型,也几乎不会有设置预算的概念,希望这个软件能用某种方式改进,能让我不用预算就能直接记账。(5) 没有 iPhone 版本,不支持 iCloud 同步或备份,也不支持 Dropbox 等第三方备份。只能以csv格式导出到电脑里。结论:在各种老牌理财记账软件都会冰点的情况下,我个人不太建议购买此 App。但是这个 App 的起点已经比其他一票的单账户记账App高出很多,而且看来这位开发者也很勤奋,我比较看好此 App 的未来。建议观望吧。
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!上个世纪90年代末期的 PC 游戏,往往能够带给在80年代左右出生的人们太多的记忆。《暗黑破坏神》 《英雄无敌》 《星际争霸》 《红色警戒》 《仙剑奇侠传》 等等,这些史诗级别的神作,都是在电脑初步在中国普及的那个时期陪伴着我们这一代青少年成长的巅峰巨作。不管你现在是三十岁的大叔,还是二十出头的骚年,当你看到这篇文章的时候,你的脑海里面肯定会回忆起当年的点点滴滴。今天,所给大家介绍的这一款游戏,可能没有《仙剑奇侠传》那样名震一时。但它却是我们现在所接触的RPG类游戏的鼻祖,标志着 D&D(龙与地下城)规则游戏的浴火重生之作 Baldur’s Gate《博德之门》在 iOS 平台上的复刻版 —— Baldur’s
Gate:Enhanced Edition《博德之门:增强版》引言1998年12月发行的 Baldur’s Gate《博德之门》是欧美 AD&D(专家级龙与地下城)中的史诗神作。标志着 D&D(龙与地下城)规则游戏的重生。要追溯 D&D(龙与地下城)和 AD&D(高级龙与地下城)游戏的历史,还要从上个世纪70年代说起。以前曾经是一名保险公司推销员的加里·吉盖克斯(Gary Gygax),由于爱好桌面角色扮演,与两名志同道合的好友成立了 TSR 公司(Tactical Studies Rule),并于1974年在威斯康星州推出了 D&D(龙与地下城)规则的第一版。最初的 D&D(龙与地下城),是世界上第一个商业化的 TRPG(Table-top Role Playing Game:桌上角色扮演游戏)。所谓的 D&D(龙与地下城)的世界,是一套设定相当详尽复杂的 RPG 游戏系统,也是一种规则,以这个规则演绎的世界里,黑暗未知的地下城和庞大强悍的龙是主题,冒险者的勇气和智慧也会在地底的探索和龙威下充分展现出来。既然是 RPG,肯定就需要相关数值的评定,而 D&D 的精髓和关键,是建立在7颗骰子(6种,D20、D12、D10(2颗,用于投百分比)、D8、D6和D4)所产生的随机数基础上。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检测评定”。还有阵营,属性等等那些更加复杂的系统在这里我就不给大家一一阐述了。有兴趣的朋友可以自己寻找相关资料。后来 AD&D(专家级龙与地下城)诞生,并且不断完善,一直到上个世纪90年代 TSR 遭遇强敌,那时候 Wizards of the Coast 公司(威世智公司)的 Magic the Gathering《万智牌》横空出世,成为了市场的宠儿,TSR 为了对抗威世智,采取了错误的经营战略,导致了资金周转问题,最终被迫宣布破产,这也直接导致了上世纪90年代中期 AD&D 电脑游戏的全面溃败,游戏界曾悲呼“RPG 死了”。直到1997年,威世智收购 TSR,成为了 AD&D 的新主人。再到1998年,巨作 Baldur's Gate《博德之门》面世,宣告了 AD&D(专家级龙与地下城)的复生。此后,具有光荣历史的 AD&D(专家级龙与地下城)开始全面复兴。这就是 D&D(龙与地下城)和 AD&D(专家级龙与地下城)诞生与复兴的历史,也是 Baldur’s Gate《博德之门》的诞生背景。现在,我们回归正题,来看一看,iOS 上面发行的 Baldur’s
Gate:Enhanced Edition《博德之门:增强版》与其他版本,究竟有什么不同。内容&画面Baldur’s
Gate:Enhanced Edition《博德之门:增强版》整合了原版、Tales of the Sword Coast《剑湾传奇》资料片,并且新增了一些之前从未出现过的内容,比如:Tutorial(教程模式),The Black Pits(黑洞:竞技场模式)以及官方透露的全新的冒险旅程、三位新队员等等。并且对原来存在的某些BUG进行了修正。玩家将会再次在开始自己的传奇故事!另外在 PC 上还有一个 Baldur's Gate Trilogy《博德之门三部曲》的版本,但是这个版本并不是官方发布的。是一位名叫 Ascension 64 的国外博德之门爱好者经过 MOD(游戏的一种修改或增强程序)后制作的一个版本。与原版相比,本作的画面并没有得到多大的提升,多以静态背景为主。树叶不会随风摆动,海水也不会碧波荡漾,这和原版没有多大的出入,这也让众多期待 Baldur’s
Gate:Enhanced Edition《博德之门:增强版》能够大幅优化和提升的博德粉丝们失望了。针对 iOS 的优化方面,玩家能够在 iPad 上面通过双指调节缩放画面大小,不过拉到最近可以看出明显的像素感。可能会让部分拿 Gameloft 和 E.A 的 3D 大作相比的玩家失望。毕竟是上世纪90年代的游戏,你想一想当年 DOS 版本的仙剑,你就觉得这画面还算不错了。游戏仍然沿袭了以往的传统。可以通过自定义人物来创建自己喜欢的角色性别,角色头像,角色种族,角色职业,角色阵营,角色技能,分配角色初始属性,角色外貌以及角色姓名。技能方面与原版有所区别的是,Baldur’s
Gate:Enhanced Edition《博德之门:增强版》中角色技能只能选择两项技能提升至两级,而不能像原版那样,选择一个技能提升到四级。头像和角色方面,相比原版,增加了数量客观的新头像,并且提供了九个预设角色,分别是战士--Abdel,盗贼--Halen,和魔法师--Adelia,圣骑士—Meryll,牧师--Jagan Battleforge,游侠--Faenerys,野蛮人--Tarana,吟游诗人--Jade,战士/魔法师兼职--Canderous。这九个角色已经预设好属性,玩家不能自定义。其中,圣骑士和吟游诗人这两个职业,不能通过自定义创建获得。同时,玩家能够通过兼职的方式为一个角色选取两个职业。操作&音乐音效相比原作,Baldur’s
Gate:Enhanced Edition《博德之门:增强版》的界面按钮有了一定的变化,首先是队伍每一个角色都拥有不同颜色的边框,并且会在右侧栏目区域的头像上显示使用的武器和法术。另一个是左右两侧栏目区域新增了四个按钮,分别为:左侧栏目区域增加了快速存档和游戏帮助按钮。右侧栏目区域专为 iPad 优化并新增了区域框选按钮,代替鼠标左键的区域框选功能。还增加了信息查看按钮,代替键盘上的 Tab 键的信息查看。通过更新和优化后的栏目区域选项,使得游戏在iPad上的操作更加简便。不过,个人感觉如果按照PC上的栏目区域内按钮的比例放在 iPad 上面,就会导致操作区域十分有限,稍有不慎就会错误操作。毕竟手指的触控区域和鼠标的大小还是有一定的差异。左侧栏目区域按钮从上到下分别为:返回游戏,游戏地图,冒险者日志,背包,角色属性,魔法师法术书,牧师法术书,菜单选项,快速存档,游戏帮助,休息,暂停游戏。左侧栏目区域按钮从上到下分别为:区域框选,信息查看,队友人工智能操作,队友全选。在音乐方面,Baldur’s
Gate:Enhanced Edition《博德之门:增强版》新增音乐邀请到了《质量效应》系列的作曲家 Sam Hulick 为其谱曲,而且原有的音乐全部保留不会被删减。在音效方面,Baldur’s
Gate:Enhanced Edition《博德之门:增强版》未作改动,照搬了原版的音库。也就是说,从脚步声,环境声,天气效果,与不同NPC的对话,施法音效,兽人呐喊等等,玩家都能听到拟真度极高的声音特效。优点:1、内容丰富多样,剧情引人入胜,系统复杂庞大,游戏时间超长,重玩度极高。2、支持多人联机,据了解,可以通过TCP/IP连接来实现不同平台的游戏互通。3、装备外形比原版增加了许多。不像以前不同的装备就是改下颜色,特别是盔甲盾牌类。4、大部分音效做了重新的编排,音乐也更加大气,能够调动起玩家的冒险精神。5、新增教程使游戏入门更加简单,还有实时的游戏暂停命令设定,让复杂的操作和设想得以顺利的实施。缺点:1、在各种3D游戏泛滥的今天,博德之门的画面确实不值得一提。2、不支持Game Center,没有成就系统。期待添加。3、需要iOS 6.0版本的固件,有部分朋友对要求如此之高的固件版本表示疑问。4、价格略高,对那些不是忠实粉丝的人来说,门槛有待调整。结论:总而言之,Baldur’s Gate《博德之门》作为AD&D(专家级龙与地下城)的代表。无论是严密性,真实性,合理性,抑或是本身的文化底蕴,都不是现在的RPG所能比拟的。但也正是因为这种严密和复杂,使得本作难以上手。如果你习惯了《暗黑破坏神》 《魔兽世界》之类的传统RPG,那么不推荐你入手这款价值$9.99的游戏,仅仅是AD&D(专家级龙与地下城)的规则就足够你研究很长一段时间了,更别说这庞大而又复杂的游戏系统。如果你是Baldur’s Gate《博德之门》的忠实粉丝,iOS版本的Baldur’s
Gate:Enhanced Edition《博德之门:增强版》值得你试一试,保证能够勾起你封存在内心深处的记忆。评分画面:4分音乐:5分(庞大的音乐,音效和音响。这样完美的东西,还挑剔什么?)游戏性:5分(满分,超强的重复可玩性,众多的职业,你还在犹豫什么?)操作:4分(界面UI和框选队友有待优化)总评:4.5分(英文鸭梨山大,不过开发商透露会更新支持中文, iPhone版本也会经过一系列修正和优化后推出,以适应iPhone的小屏幕)
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!购买建议:虽说游戏的质量确实非常之高,不过 ¥45 的价格可能仍会让玩家望而生畏,小编的建议倒是不急着入手,等等看圣诞活动能不能降个价或是冰个点什么的~优点:恢弘大气的场景设计,细致入微的图片细节;出色的声效渲染,极大增强了游戏的即视感;多元化的游戏内容,丰富的现代化战争武器;高度自定义的按键设定,专为玩家量身定制;缺点:某些地方会出现打不着敌人的情况(详见视频评测);GameLoft Live 账号无法登陆(是小编的个案么…);同事反映看久了会眼花…(小编倒是一直未觉…);很难熟练的操作方式;部分设备略微有些卡顿(建议关闭陀螺仪);结论:iOS 平台上无出其右的 FPS 之作,就算动视将使命召唤搬到 iOS 平台上也不一定会比 GameLoft 有更好的表现(虽说 MC 和 COD 好像…),GameLoft 在 iOS 上的琢磨已经明显已经到了很高的境界。? 视评见正文...内容&操作如果是在 PC 端玩过 COD 系列的玩家,那么对于这款 MC 的话就相对比较容易上手,现代战争4主要讲述了未来战争的一些场景(和 COD 有点像~),在游戏中,玩家将会扮演不同的势力角色,完成一个又一个的任务关卡,而到最后这些看似独立的关卡间是否会有联系呢?这点小编也不敢断论… 不过不得不说每个游戏关卡的设定都是非常有考究的。作为一款 FPS 游戏,最重要的便是操作,这点不论是在 PC 端还是 iOS 端都是一样的,这里,小编就跟大家简单分享一下自己对游戏操作的体验吧。首先,小编建议大家关闭陀螺仪控制,这项技术虽说看起来十分的厉害,但实际的体验较差,通常在地铁或是蹲坑时也不大方便带着设备一直转来转去,而且在陀螺仪控制时,即使最小的灵敏度也会在游戏中有很大的响应,不适合操作。玩 FPS 一直以来的习惯让小编选到了最低的灵敏度才稍稍有些习惯,这里也推荐大家尝试一下,灵敏度在不影响视角调节的时候调小一些可以更好的瞄准敌人。然后就是键位的设置了,好在游戏的自定义模式非常强大,玩家可以按照自己的喜好放置各个按键,默认模式的键位是非常别扭的。小编选择了第二种控制模式,左手大拇指在左半边屏幕上控制人物的走动,蹲下站起键放在屏幕下方靠近中线的位置,而左上方则放置经常要用到的冲刺键,用左手的食指去按,iPad 卡在左右手的食指和中指之间。右手拇指在屏幕右半边屏幕上滑动来调节视角,屏幕右上方放置射击、瞄准、手雷和武器等图标,需要熟悉一边用拇指调节视角,一边用食指控制瞄准和射击。另外,经常观察地图了解敌我位置也是一个十分必要的习惯。画面&音效由虚拟引擎制作的3D 画面看着非常恢弘大气,不得不说单就画面感觉而言并不比任何 PC 端的 FPS 大作逊色,在手持设备上进行这类游戏能有如此表现小编已经开心的大呼哈利路亚了。特定场景的特效渲染,某些触发场景更是会伴随着视角变慢和虚化等等效果,让人有种在看大片的感觉。当然在游戏的过程中小编也发现了一些不足,比如有些场景明明看到了敌人攻击却没有效,而是穿过模型,但在某些情景下却可以通过射击敌人露出的身体部分来击杀对方。其他方面倒是没有发现太多的不足,只要习惯了操作,整个游戏玩起来还是非常 High 的。除此以外,游戏中真实模拟了大多数的场景,例如打击墙壁会碎,炸弹会将周围的物品抛飞等等,虽然小编在游戏中也发现了一些不足的地方,但总体而言画面还是非常出色的。游戏的音效也是另外一个重头,没有丝毫可以挑剔的地方,各种口音的旁白或对讲机或队友的呼喝,都极大的增强了游戏的带入感,游戏中的 FU** 等词汇出现的频率也十分之高,听着十分带劲… 而在细节方面,诸如射击、装载、受伤、奔跑… 你所能想到的地方,游戏的音效都做到了。游戏性既然叫做现代战争,游戏自是包含了诸多的现代化武器,各种前所未见的武器纷纷登台亮相,在第二关还出现了小编最喜欢的左轮。不同的武器有着不同的用法和适用场景,总的来说,游戏的操控还是非常令小编满意的。游戏的模式也有很多不同的类型,比如有时需要操控机器人,有时需要在极速行驶的车上打飞机,有时还要像某些即时游戏一样快速滑动屏幕来完成动作,这些都大大增强了游戏内容的多样性。其他另外,游戏还有联机对战模式,支持 GameLoft 账号和本地 WiFi 连接,里面还有多种战斗模式可以选择,不过小编的 GameLoft 账号一直显示不能登陆,不知道是不是个案,大家有什么发现欢迎分享,期待能更新解决~评分画面:4.5分音效:4.8分操作:4分(因人而异)游戏性:4.2分总评:4.5分
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!发现之旅:曝光率并不高的一款游戏,来自独立开发商制作,经蹦跶800 推荐入手后大爱,推荐给一样喜欢益智游戏的朋友。(PS:注意,是自虐级益智,而不是休闲级…)优点:独立开发者作品,值得鼓励;风格独特,元素众多,道具丰富,且去益智关卡结合紧密;关卡众多,自虐级三星评价+ Game Center 再掀星风分雨;操作简单(三星难)易上手,适合多种环境休闲解闷;缺点:三星评价太难了,有时候即使是最完美的路径也会因为操作的不熟练而导致不能满星(在小编看来也是特色…)。结论:简单而又复杂的益智推箱子,可玩性很高,App Store 中不可多得的良心作品,值得鼓励的独立开发商~视频评测见正文...引言小编很是喜欢的一款游戏,能够玩上好一阵子而不会觉得无聊,因为往往在你以为已经掌握了游戏的规律之后,又会有新的发现打翻你的观点,这种不断破而后立的感觉让小编很是着迷,也让小编对这款游戏的评价不断变高,希望大家也会喜欢~突然觉得上面的观点可能说法太主观了,解释一下,一开始小编以为是个纯粹的自虐级操作游戏,但玩着玩着却发现还有不俗的创意和益智难度,但当小编觉得益智+高难度操作便是游戏的定位时,无意间的过关却又让小编觉得不能以常理度之,也许精心计算的路线倒不如善于观察发现的捷径… 这种始终需要抱着怀疑态度去玩的游戏,始终不多…游戏内容游戏类型和推箱子十分相似,但目的却是帮助主角得到每个关卡中的消胶囊,游戏的控制十分简单,采用重力感应,只要左右倾斜设备便可以控制泰迪的左右走动,点击屏幕的任意地方跳跃,有时候对距离还有时机的把握也会直接影响到最后的成绩。游戏没有太多需要理解或是阅读的内容,简单的操作也让游戏的上手度极低。但游戏在简单的操作中加入了许多大难度的关卡和多样的场景设计,想要玩好便很难说了,游戏的设定有许多特点,例如整个场景的上下左右边缘是相连的,许多时候逆向思考可能会更快的解决问题,灯光、蹦床、浮台等道具的加入也让游戏的益智元素更加多变。在早先的版本中,开发者只是单纯的设置了4个大关共80个关卡,主打的游戏元素便是益智,玩家需要在充分理解整个场景中的地形和道具后,制订完整的过关路线,到了后期往往一个关卡的解决需要很多步骤上的推敲,甚至走错一步就要重头再来。单单益智部分就这么夸张了,在最近的更新中开发者居然还加入了时间限制和三星的过关评价,这就为游戏又增添了一个自虐的元素,为什么说是自虐呢?因为想要得到三星评价,需要的不仅是确定最简的解决路线,还要玩家能毫不犹豫的执行它,每个关卡的三星基本都是刚刚够走完最简路线。当然小编也发现了某些关卡存在一些捷径,这里就不透露,给大家自己去发掘吧~画面&音效游戏的画面音乐以及整体的风格正如大家所见,幽怨中透着一丝怪异,纸质的背景和极富年代感的场景设计也让游戏带着一丝幽怨的感觉。整体细节处理的也十分到位,包括泰迪在屏幕边缘时,委屈的眼睛在屏幕左边,而屁股却在右半边。类似这样的场景并不会给玩家不舒服的感觉,反而让人觉得游戏里的世界就应该是这样子的。游戏的音效虽然不多,只有一直重复的背景音乐和过关、跳跃、推箱子等动作时的特效,但玩的时候也不会让人觉得无聊,相反很适合思考的说…其他作为独立开发者,能作出如此质量的游戏小编可说非常钦佩的,不得不说是一次令人惊喜的发现,对于现在这类极度稀缺的良心开发者,网站最近也正在积极的联络合作中,希望以后能够给大家带来更多的好游~**PS:小编最近也正在上瘾中,目前才玩到第二大关的第6小关,琢磨着办一个小活动,给3天后小编 Game Center 朋友列表中该游戏排名前三的朋友送上 ¥6 中区紫萱,礼轻情重,玩的开心就好~ **PPS:要求注册头像用户且积分大于30,以12月11日12时 Game Center 截图为准~ 然后首页召唤小编或论坛 PM 小编领奖~小编 Game Center ID:silentyt (爱Apps P1)来者不拒~评分画面:4.2分音效:3.8分游戏性:4.5分操作性:4分总评:4.3分
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!此时小编心里感到了深深的恐惧和不安,圣诞节眼瞅着还有这么久呢,现在就一周出这么多篇巨作,万一以后再也没有这么给力的新游总动员怎么办啊!不错,你现在看到的就是博德之门,相信有很多玩家都和小编一样早早地就逮着开发商宣布的本周发布新游了,谁想昨天编辑新游汇总的时候毫无音讯,跳票什么的实在是让人有点无语,不过没想到今天就上架了,开发商这是要闹哪样啊… 特立独行呢是吧… 不知道俺有【新游补充】么…关于这款大作,合计 ¥68 的不俗价格,爱Apps 也会尽早给大家带来评测,本周日的【新游评测】栏目我们不见不散~
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!发现之旅:最近正在和开发商联络之中,无意间发现了开发商旗下的这款 PC 端移植之作,恰巧当年在 PC 端玩了很久,一试之下颇觉怀念,推荐给有着同样回忆的朋友们~优点:经典 PC 端 AVG 游戏移植之作,极大程度保持了原作的风格和口味,与 iOS 设备相得益彰;场景跳转方式新颖,不同于其他 AVG 游戏;游戏情节扑朔迷离,扣人心弦;缺点:画面对比现在满大街的各种引擎有点粗糙;观察的游戏方式对新手比较难适应;很难记住场景及路线;结论:改编自科幻小说之父凡尔纳的同名游戏《重返神秘岛》,拥有十分扎实的剧情和多元化的解谜历程,多种元素组合的游戏方式和观察代替行走的新颖游戏方式更适合 iOS 设备玩 AVG 游戏。引言本座虽说是二代,但是不会对游戏进行的理解和剧情产生影响,大家完全可以当做一个新的游戏来玩。故事开始便是终于得到援救的 Mina 又一次被卷进了另一座神秘岛,而玩家便是要分饰猴子和 Mina 两角来进行游戏,解开谜题。1.5G 的游戏容量保证了近30个小时的游戏内容,热衷解谜游戏的朋友一定可以玩个痛快~内容&操作作为一款解谜冒险游戏,最重要的便是情节的设计和解谜的关卡,改编自名作的剧情自然是非常充实,相比之下全英文的界面和语音内容倒是更加现实的一个问题。游戏的解谜关卡难度适中,不会像某些 AVG 游戏涉及一些复杂或是专精的知识,游戏中考验玩家的大多是一些常识类的认知,经过小段时间的思考基本都能过关,之前在 PC 端玩的时候小编全过程也只是在两三处卡了一会,难度设计是比较合理的。不过游戏的流程方面倒是有一些不足,比如有的时候需要和猴子交流,很难理解啊… 然后有些小游戏的添加也是比较无奈。操作方面十分简单,驻足的时候滑动屏幕来旋转视角,点击交互按键来出发动作,基本上就是一些移动、拾取、使用、查看… 点击右下角的图标便可以进入物品栏,游戏的精髓就在这里啦,大部分的解谜过程都会在这里解决。玩家需要发挥想象,通过推理将材料合理合成物品解开迷题,在物品栏中也可以直接滚动选择。信息栏里提供给玩家的物品信息也非常的有意思,游戏不会直接告诉玩家物品的用法,而是给出一些提示。比如点击糖的时候,游戏便会提示你糖除了烹饪还有其他用处,它还有很好的渗水性,这样就可以更好的引导玩家的思路,而不是教玩家怎么做。画面&音效游戏采用了第一人称视角显示,并运用观察代替行走的传统游戏模式,主角每次驻足的时候位置是无法改变的,玩家可以通过在屏幕上划动调节视角,所以开发商只要好好设计每个场景的贴图便好了,虽说画面和 PC 端或是其他 iOS 大作相比还有差距,但是丰富的动态环境元素和场景设计也让游戏的画面十分吸引人。音效方面有种诡异的感觉,虽然在海边的浪花声,还有树林中的鸟鸣等等都做的很细致,但背景音乐听来有些不自然。游戏性说到游戏性,解谜自然是重中之重。其实该作涉及的文字阅读量并不大,游戏过程中更多的是场景的观察和逻辑的思考,场景中会有很多的开关或是触发道具,许多谜题需要玩家深度的思考并掌握规律来解决。游戏中相当一部分的关键物品都要靠玩家自己收集的物品来合成,其合成的过程全由玩家自主决定,耐玩性十足,当然一定要注意保存。总的来说是一款非常不错的解谜冒险游戏,值得各位解谜迷们尝试一番~评分画面:4分音乐:3.8分情节设计:5分解谜元素:4分游戏性:4.3分总评:4.2分
购买建议僵尸类题材的第一人称跑酷游戏,目前免费中,喜欢的僵尸和跑酷的玩家建议尝试。优点:画面动感细腻,光影效果出色,音效逼真,具有强烈的游戏代入感;操作简单,易上手;丰富的武器系统;多样的任务模式和操作系统;缺点:游戏情节略显单调;游戏模式和场景过于单一;结论:一款第一人称视角的 3D 跑酷游戏,精致的画面效果和细腻的声效渲染再加上出色的光影效果使得游戏玩起来十分爽快。游戏把时下流行的僵尸和跑酷元素有机的结合在一起,突破了这两种游戏的局限性,不过游戏过于血腥和恐怖,口味略重,入手时要考虑好承受能力。引言本周的新游推荐里面没有收录这款游戏,不过不少玩家反映《Into the Dead 》总体质量还不错,很多玩家也很喜欢,因此就把它补充为本周的推荐新游。游戏介绍《Into the Dead 》是一款跑酷的游戏,玩家控制人物不停的向前奔跑,并要躲避路上的僵尸。玩家不只是一味的向前奔跑,在途中你会看到空投箱,里面会有不同的武器供玩家使用。游戏的操作很简单,可以通过重力感应和触控屏幕控制奔跑方向,点击屏幕使用武器攻击,操作模式依个人习惯而定。画面《Into The Dead》采用 3D 游戏画面,画面中人物和场景模型都制作得十分逼真。游戏的光影营造效果也是高水准的,明暗变化明显,你可以看到薄雾中模糊的物体逐渐清晰,也可以看到黎明前那一抹似有似无的朝晖,甚至光线射入眼帘时的那点点光斑都清晰的展现在你眼前。游戏在一些细节和场景的营造上也是花了一番功夫的,浓密的树龄、繁茂的玉米地、断掉的树干、破旧的栅栏等等给人一种真实感。游戏采用灰、黑色彩为主色调,在营造诡异恐怖的游戏气氛同时也十分具有感染力。在你射死僵尸或者被僵尸捕获时飞溅的鲜血无不透露出血腥暴力的气息。音乐&音效游戏没有华丽的背景音乐,但是音效却处处彰显出真实的味道。在你不断奔跑中你可以清晰的听到主人公因恐惧和剧烈运动而发出的粗重喘息声。除此之外,天空中乌鸦的鸣叫声、旁边僵尸发出的吼叫声、践踏野草发出的声响。武器的轰鸣声等等都不绝于耳,处处透着诡异恐怖,具有强烈的游戏代入感。游戏性iOS 平台上跑酷游戏很多,但是像《Into The Dead》这样把第一人称视角、跑酷、射击元素综合起来的游戏还是不常见的,所以游戏会让玩家感到很新奇。游戏的画面、音效制作和创意性都很不错,兼具真实感和爽快感。丰富的武器系统和数量惊人的关卡也让游戏很耐玩。游戏的关卡是通过完成任务来解锁的,同时你也可以通过花费金币来跳过系统任务,直接解锁下一关卡,越到后期跳过任务的花费也越多,我玩到后面关卡的时候跳过一个任务就要花费7000金币,着实有点昂贵。游戏的武器系统也是通过完成一定关卡来解锁的,两方面环环相扣。游戏的关卡虽然很多,但是完成任务解锁以后的关卡也都是一样的,甚至补给箱的位置都不会改变,重复的玩法很容易让玩家感到乏味和厌烦。另外,游戏的模式目前为止还只有一种,希望以后更新更多的模式,这样游戏的趣味性和粘性就可以大大的增加了。与同类游戏 Dead Runner 的比较(感谢openssl的横评介绍)Dead Runner By Distinctive Gamescn
游戏14.4 MB超越之一:镜头晃动感很真实,被树杈和石头磕绊,翻过篱笆与水塘,以及与僵尸的死亡之手擦肩而过时,视角都会朝着相应的方向晃动,给人一种晕晕乎乎但又非常真实的感觉。加分!超越之二:武器,Dead Runner是一味的纯跑,虽然可以控制速度,但玩几把就腻了,本作则提供了多种武器,各色武器均有自己的优劣势,给这个单纯的跑酷游戏,添加了很多FPS的射击元素。超越之三:场景多样,Dead Runner只有树林一个场景,然而本作则包含了草地,玉米地,树林,小溪等多种场景,随机出现。评分画面:4.6音乐&音效:4.3游戏性:4.1操作性:4.2总评:4.5
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