新吞噬者打野刀刀

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迎接审判吧!新版吞噬者打野天使攻略
导语 Prologue
在新版吞噬者附魔改动之后,许多依赖攻速的打野英雄迅速崛起。纳什之牙也在同版本中得到加强,配合吞噬者触发两次特效的能力,天使开启E技能后可以瞬间触发大量伤害,打野天使迅速开始流行。
上个赛季偷偷掏出天使上钻后,得到buff之后的天使又可以拿出防爆皮肤秀一秀了。吞噬者在初始情况下增加50%攻速,以及平A附带30点魔法伤害,然后是漫长的积攒30层的过程。所以要想玩好天使,首先你要成为一名合格的日蟹狂魔。然后,正常情况下游戏时间达到20分钟以上,打野刀才能升级成饱和吞噬者。符文红色攻击速度 黄色护甲 蓝色成长魔抗 精华攻击速度蓝色符文可以换成减CD,这样天使在鞋上面就有了更多的选择,蓝色带AP的话,鞋几乎只能用CD鞋,不然还可以选择水银鞋和攻速鞋。天赋天使不太需要防御力的提升,她更需要提高自己的伤害能力,所以选择30/0/0的天赋。技能顺序一般推荐主E副W,一口奶60血和一口奶200血可是有本质的区别的,副W不仅是对天使续航能力的提升,同时也是你打野的关键所在:刷了野去GANK发现对方早已布好视野而无从下手?直接走过去W加速追着砍。出装介绍由于打野刀被动会触发攻击特效,所以出完打野刀鞋子后,我们的首选就是纳什之牙,其次就是智慧末刃,备选装备为帽子中亚以及飓风。同时亲测天使开E后的攻击包括溅射到的单位都会被冰杖减速,打一些特定的阵容可以考虑这个装备。同时还有纳什之牙和智慧末刃,姑且算为70点魔法伤害(30+42),此时天使面板AD算作100,那么天使1.8以上的攻速,平A两次触发一次打野刀被动,合计造成的伤害为:100x2+(60+100+70)x3=890 ,由于天使被动效果以及智慧末刃的魔抗偷取,实际造成的伤害也是相当的可观的,同时不要忘了E技能溅射也能造成面板上200+的AOE伤害。打野刀攻速鞋纳什之牙后,根据对面阵容,如果对面有三个以上的近战那么优先飓风打出AOE帮助队友收割,对面有两个以上的ap就智慧末刃加强一点生存能力。之后补出冰杖,新的冰杖实在是op,天使A人群体减速40%可攻可守。最后补上帽子,对面魔抗多补法穿棒。至于羊刀这件装备依旧不建议出,顶多最后一件锦上添花。至于破败,由于不缺攻速也不考虑。打法介绍这几天打了二十多场天使,只有三场死在了发育的路上,正常发育就算输的局自己的数据也是队伍里最佳的。天使最怕的打野还是前期带崩三路的瞎子寡妇,bp的时候尽量选择让1Lban掉一个。其次比较烦卡牌安妮石头布隆这种控制,经常你把对面所有人打残了就是差几下打不出,被控死,水银鞋都救不了你。打团注意自己的站位,因为你出的是全输出装,就不要冲太前。大招给被集火的队友永远比给自己然后冲上去吸收伤害要好,因为冲在前面容易吃到控制技能打不出输出。时刻记住你是团队的核心,输出由你来完成,而不是吸收伤害。
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《英雄联盟》的不健康机制对游戏是否有害?美服7.8号版本更新说明 打野刀吞噬者将增强 - 全球电竞网
美服7.8号版本更新说明 打野刀吞噬者将增强
09:13 | 责任编辑:小彬 |
  今天小编要讲的是在中现在很流行的一件装备,那就是打野刀,如今版本的打野刀的用处真是越来越广泛,不仅是打野的一件很好并且必出的装备,现在也是上单和线上人都会出的装备了,那么就跟小编来看看,这一次的版本改动会对打野刀有什么样的改动吧。  附魔 - 吞噬者  现在会升级成&餍足吞噬者&,一旦积累30层效果,就会获得额外攻击效果。  基础魔法伤害由 25 提高至 30  大型野怪:每击杀一个获得1层效果 调整为 每拿下一个获得1层效果(击杀或是助攻都可以)  史诗野怪:每击杀一个获得1层效果 调整为 每拿下一个获得5层效果(击杀或是助攻都可以)  英雄:每击杀一个获得2层效果 调整为 每拿下一个获得1层效果(击杀或是助攻都可以)  峡谷迅捷蟹:每击杀一个获得1层效果 调整为 每拿下一个获得2层效果(击杀或是助攻都可以)  新增 幽灵犬:当在叠加层数时,会有一个幽灵犬陪伴,会随着层数增加而逐渐长大。  新增 达到30层时,幽灵犬会产生影响,让吞噬者变成...   & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &累积层数时,会看到一条紫色小狼跟随你。  附魔:餍足吞噬者(新)  移除 拿下其他生物,会让吞噬者的伤害提高。  唯一被动:(幻影攻击)每次其它普通攻击将会激发幻影攻击,能够再次触发命中附带效果。  (说明:所有命中附带效果都能被幻影攻击触发两次,包括易大师的真实伤害或破败王者之刃效果。但不会作用于、狗头的Q等等)  设计师Meddler还解释说:由于两次普攻是连续触发,同时第二次普攻不会造成基础伤害,因此只会附加攻击效果。  附魔-符文阔剑  AP加成从 40 提高至 50  唯一被动咒术之刃:伤害从 [75% 基础AD+ 30% AP] 提高至 [100% 基础AD+30% AP]  Bug修复:将不再触发法术效果,比如冰杖以及卢登的回声效果。  正义荣耀  生命值加成从600 降低至 500  主动技能冷却时间从60秒 提高至 90秒  振奋盔甲  治疗效果从 自我治疗效果的20% 调整为 所有治疗效果的20%  说明:这是一种优化调整。振奋盔甲现在除了可以增强自我治疗效果以外,还能增强来源于其他的治疗效果,比如星妈和琴女的治疗技能效果。  核心AP装备调整  此次的补丁中大量的AP装备被调整!  爆裂魔杖  总价格从 860金币 降低至 850金币  无用大棒(也将会出现在扭曲丛林和水晶之痕中)  价格从 1600金币 降低至 1250金币  AP加成从 80 降低至 60  灭世者的死亡之帽  合成总价从 3300金币 提高至 3500金币  合成方法修改:无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+935金币  唯一被动修改:AP加成从30% 提高至 35%  中娅沙漏  合成总价从 3300 降低至 3000  AP加成从120 降低至 100  卢登的回声(也将会出现在水晶之痕中)  合成总价从 3100金币 降低至 3000金币  AP加成从 120 降低至 100  移动速度加成从 7% 提高至 10%  瑞莱的冰晶节杖  合成方法修改:无用大棒+增幅典籍+巨人腰带+715金币  合成总价从 2900金币 提高至 3000金币  被动效果调整:  单体技能对敌人造成持续1.5秒的减速效果从 35% 提高至 40%  群体技能对敌人造成的减速效果从 降低15%移动速度,持续1.5秒 调整为 降低40%移动速度,持续1秒  持续性伤害或是多重攻击的减速效果从 降低15%移动速度,持续1.5秒 调整为 降低20%移动速度,持续1秒  新增效果:对召唤出来的生物造成减速20%,持续1秒(比如金属和的R)  说明:这些在水晶之痕地图的装备也进行相应调整。  新增只有自己才会看到的减速敌人的特效  大天使之杖  总价:从2700金币 提高至 3000金币  合成方法修改:无用大棒+女神之泪+1030金币  AP加成从60 提高至 80  说明:水晶之痕地图上的装备也进行了相应调整。  炽天使之拥  AP加成从 60 提高至 80  时光之杖(召唤师峡谷版本)  合成总价 从2800金币 降低至 2700金币  生命值加成 从450 降低至 300  魔法值加成 从450 降低至 400  生命值成长不变  法力值成长从 20点成长值/最多200点 提高至 40点成长值/最多400点  AP成长从 2点成长值/最多20点 提高至 4点成长值/最多40点  幽魂面具(小面具)  总价从1480金币 提高至 1500金币  兰德里的折磨(大面具)  合成总价从2900金币 提高至 3000金币  合成方法改为:幽魂面具+爆裂魔杖+650金币  AP加成从50 提高至 80  虚空之杖  合成总价从 2295金币 提高至 2500金币  AP加成从70 提高至 80  纳什之牙  合成总价从 2920金币 提高至 3000金币  攻击速度加成从 50% 降低至 40%  AP加成从 60 提高至 80  远古意志  法术吸血从 20% 降低至 0%  新增唯一被动:施放的技能所造成伤害的15%将会治疗自身,将不会计算敌人的抗性。范围伤害技能的效果为33%。  莫雷洛秘典(鬼书)  合成方法改为:恶魔法典+禁忌雕像+增幅典籍  雅典娜的邪恶圣杯  合成方法修改:恶魔法典+和谐圣杯+增幅典籍+545金币  沃格勒特的巫师帽(扭曲丛林与水晶之痕地图)  现在的合成方式是:探索者的护肩 + 无用大棒 + 1050g  总价格从 3540g 降低至 3500g  好了,看了本次的改动以后,是不是觉得英雄联盟的可玩性又提高了呢,这样的话英雄联盟也变得越来越人性化了,接受的人群也会越来越广,我相信拳头公司一定会把这个全世界最受欢迎的竞技游戏做的更好,好了,今天的内容就到这里,谢谢观看。
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  伴随着5.12更新,打野刀新附魔符文阔剑的推出。各种新套路席卷召唤师峡谷,德杯上的中单惩戒EZ更是让人咂舌。而5.13版本即将到来,伴随着大量AP装备的改动,符文阔剑被砍吞噬附魔重做。这一变化又会帮助哪些英雄崛起呢?论坛玩家给我们带来了一篇老英雄审判天使的打野教学()。
楼主:爱穹妹真是太棒了
级别:出草丛刷存在感
5.13来临在即,安利一发新的打野天使的攻略好了
  虽然我是个亚索狂魔,但是每当有版本op英雄出现还是会毫不犹豫拿来上上分,毕竟简单粗暴。
  上个赛季我也是偷偷拿着天使上钻,等了这么久终于又得到了buff可以掏出防爆天使了。
  因为韩服昨天才更新,OPGG上能找到的昨天高分段老天使玩家打野的录像并不多,不过还好我们也只是为了查看面板数据,整体思路上跟以前差别不是太大。
吞噬打野刀重做
  初始情况下是增加50%攻速,以及平A附带30点魔法伤害,然后是漫长的积攒30层的过程:
  大型野怪:每击杀一个获得1层效果 调整为:每拿下一个获得1层效果;
  史诗野怪:每击杀一个获得1层效果 调整为:每拿下一个获得5层效果;
  英雄:每击杀一个获得2层效果 调整为:每拿下一个获得1层效果;
  峡谷迅捷蟹:每击杀一个获得1层效果 调整为:每拿下一个获得2层效果;
  以上触发条件击杀或是助攻都将生效!
  由此看来,要耍好天使,首先你要成为一名合格的日蟹狂魔。
  其次,我们都知道打小龙时只要对龙造成伤害,最后无论敌我都会显示在击杀小龙的助攻者里面,这样不知道被抢了龙还会不会增加5层效果,有待实验。
  然后,正常情况下游戏时间达到20分钟,打野刀就升级成饱和吞噬者。
  不仅是再次增加了30点的魔法伤害,这时你拥有的强大的幻影攻击被动,同时注意所有命中附带效果都能被幻影攻击触发两次,由于两次普攻是连续触发,同时第二次普攻不会造成基础伤害,因此只会附加攻击效果。
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