占领地盘的游戏别人地放的游戏

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有个问题,用别人授权的账号下载游戏,再换回自己的账户是不是会占用一次授权机会?
先把自己账户对这台电脑的授权取消了,然后导入别人帐号的授权,用完后,再换回自己的账户的授权,这样会不会算是一次新的授权,占用一次授权机会呢?一共只有5次授权机会啊。。。我已经用了2次了,不知道是因为我没有把硬盘改回自己的就用自己帐号对电脑授权了,还是只要用过别人帐号的授权,再改回用自己的就一定会占用一次授权机会呢?请高人解答。。。不弄清楚,不敢用别人的授权帐号安装游戏了。。。。
不会占用- -
什么叫授权机会啊?
你理解有误哦
这问题还真有点高深,不过我想不会占用的吧
但是我已经在同一台电脑上花费2次授权了,它又认为我的是台新电脑,是不是因为没有把硬盘序列号改回自己原来的呢?导致ITUNES不认识我的电脑了。。。。。
你之前把自己账号授权取消了再授权就不会占一次机会了
这个可以取消之前授权的啊,不用担心,5只是说只能同时授权5台电脑,但是这5台可以随便换的
那如果在导入别人的授权后,想再把别人账户的授权删除了,该怎么删呢?
引用第8楼zhumingliang0于 10:21发表的:
那如果在导入别人的授权后,想再把别人账户的授权删除了,该怎么删呢?
有一个取消对这台电脑授权
然后注销就可以了
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??? ????-90秒无今天我们的主题是深入IOS游戏的精彩世界,我们将通过数据,类比的展示来揭示如今游戏在iTunes应用商店中已经成为最重要的一部分。其次是游戏占据应用程序商店主导地位的背后原因,以及最后深入探讨不同国家地区对于游戏类型的偏好。 手机游戏的市场与日俱增,根据New Zoo(一家美国市场调查研究公司)显示手游市场在今年的总价值已经上升到了217亿美元,占全球游戏产业总数的27%;而这两个数据在明年将会提升至263亿美元和30%的比例,手机游戏市场的膨胀已经无人可挡。 人人都爱游戏 游戏在iTunes商店中一直都是最受欢迎的类型,无论你从哪一方面来看 – 活跃的应用程序数量,游戏的下载量,产生的收益等,都奠定了游戏一哥的地位。 数据显示,截止2014年9月活跃的游戏在应用商店中所占比例为20.38%。上一份类似的报告是2013年7月,当时的数字为16.98%,一年的时间游戏的魔爪伸向更广的区域。 如果把比例转化成实际的数字来看,根据应用商店本地化的统计分析,目前显示在应用商店中的游戏数目超过300000个,精确点到2014年12月2日为止是309420,当然,这还只是英文游戏的数量。 看着这一系列的数字我们发现,用户在IOS和Android设备上所花时间的32%为游戏,其次是比例很接近的社交软件。当然Facebook以17%的占有率遥遥领先所有游戏,Twitter和其他社交媒体应用程序占到11%,不过游戏依然以总数的优势捍卫了尊严。 当然说到数据自然不得不提收入情况,来自2014年2月的分析数据惊人地显示了整个应用商店的74%收入来自于游戏(Google Play这一数字达到了恐怖的90%),也就是说,移动游戏完全主宰了目前的App市场。 增长的速度 之前我们深入到了IOS游戏的各种流派和在不同语言地区受欢迎程度的比较,我们应该发现游戏在今年依然保持着逆天的增长速度。在最近三个月应用商店的统计数据来看,平均每一天都会有接近400款新的IOS游戏上架。 如果我们把目光放到整个App市场来看,我们发现过去三个月中平均每一天都会有1050个新发布的App出现在IOS商店中。这意味着在新增的APP中有40%都是游戏,这是一个清晰的数字,表明了游戏确实是增长速度最快的类型。 游戏的本地化 只有13%的IOS游戏是多语种的。然而这也是众多开发者忽视和错过的巨大商机。据调查报告显示,在十个受访的非英语使用国家中,人们普遍表示由于无法阅读,因此难以购买IOS商店中的游戏,但是75%的受访者却表示希望出现本国语言的版本。55%的受访者透露,他们在网站和手机上只会购买具有本国语言版本的App产品。
该报告还发现,部分本地化也具有比没有本地化的产品更好的效果。高达67%的受访者透露他们愿意接受一些具有本地语言的产品功能例如导航系统和部分内容,即使这款产品没有完全本地化。在iTunes商店中IOS游戏的本地化菜单,应用描述,和部分数据都是提高在不同地区销售量的必要手段。 那么不同的游戏类型呢? IOS商店不同游戏流派的受欢迎程度如何呢?在不同的国家地区有差异吗?这些数字反映了国家的文化差异么?对比游戏类型在不同语言地区之间的受欢迎程度差异是非常有趣的,因为这才能帮助你更好地了解市场。这些统计数据显示了每个类型游戏在IOS商店中的整体数量,告诉开发人员哪些类型比较受到追捧。 英文地区的十大游戏类型: 1. 益智类(72316)2. 对战类(69826)3. 动作类(65249)4. 家庭类(58370)5. 教育类(45452)6. 冒险类(38943)7. 策略类(26671)8. 棋牌类(25165)9. 模拟类(21729)10. 休闲类(17091) 中国地区的表单为: 1. 益智类(6698)2. 家庭类(4804)3. 动作类(4239)4. 教育类(4015)5. 对战类(2953)6. 策略类(2892)7. 冒险类(2916)8. 棋牌类(2831)9. 休闲类(2243)10. 卡牌类(2157) 益智类游戏在全球广受欢迎 益智类游戏以无可争议的优势在最受欢迎游戏类型中夺冠,并遥遥领先于其他类型。它在全球范围内除了阿拉伯语地区,捷克,波兰,瑞典等少数地区外,均获得第一。总的来说,益智类游戏在任何地区不是第一就是前三,显然,有趣的玩法是人们永远追捧的对象。-------------------------- 
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