魔兽争霸3魔兽争霸冰封王座地图图编辑器自创地图怎么创的和电脑自带的一样好

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魔兽争霸3地图编辑器教程 冰封王座地图编辑器使用视频教程
魔兽争霸3地图编辑器教程 冰封王座地图编辑器使用视频教程
  对于不熟悉魔兽争霸3地图编辑器教程的朋友可以来看下面这段魔兽争霸3冰封王座地图编辑器使用视频演示哦~很多玩家不了解魔兽争霸3冰封王座地图编辑器怎么用,没关系,看下面这段视频就可以了解咯。
  看完视频之后大家是不是能够了解地图编辑器教程了呢?
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魔兽争霸3冰封王座地图编辑器修改无限人口的方法
16:06:31 来源: 作者:wei哥 (2)
魔兽争霸3冰封王座用地图编辑器,就可以修改游戏地图中的设置,可以无限人口,下面跑跑车paopaoche.net小编用魔兽争霸3冰封王座1.24e的魔兽版本为大家做一个图文攻略,让大家一看就知道怎么手动修改无限人口。
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游戏工具 - 4.4M
提示:魔兽争霸3冰封王座的人口最多只能设定300个,超过300个会自动跳到300,如果改成0就是无限人口。首先说一下使用秘籍改人口的方法(不可以联机使用,只能玩单人模式):无人口上限: pointbreak下面说一下使用魔兽争霸3冰封王座1.24e中自带的地图编辑器改人口的方法(可以联机使用):1.首先找到魔兽争霸3冰封王座安装根目录下的地图编辑器,如下图:这个就是地图编辑器了,用它可以改魔兽地图中的任何东西。2.运行地图编辑器看这说明,这是各方面功能都可以改的官方自带地图编辑器。3.找到改无限人口的功能,点上面菜单栏中的高级,再点游戏平衡性常数(P键)修改,好了,现在就可以修改很多东西了,里面都写得很清楚,是中文的。如果你的版本打不开魔兽地图编辑器,或者不是中文的,就在跑跑车paopaoche.net下载个魔兽就OK了。游戏名称:魔兽争霸3冰封王座1.24中文版
游戏大小:
970M下载地址: 4.找到倒数第5个选项,食物限制,这就是改人口的了,点击将“使用自定义游戏平衡性常数”选上,就可以修改数据了。最后,点编辑值,将它改成“0”就是无限人口了,再点确定,再保存好地图,好了,这张图就是无限人口的地图了。
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只能改成1跑跑车网友 发表于
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1楼 跑跑车网友
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魔兽争霸3冰封王座地图编辑器里如何使电脑控制的单位变玩家?另求地图编辑器下载!
地图编辑器需要能下载的!还有使电脑变玩家的操作方法!如果不能行的话,不给分!
地图编辑器,WAR3里自带的,就是魔兽文件夹下那个没有图标的worldedit.exe你可以下载一个汉化包,/read.php?tid=2551791什么叫电脑控制的单位变玩家?我没看懂你的意思。。这个啊。。。打开地图编辑器,打开你要改的地图,在最上面一排命令里找,情节(或者按alt+s)-玩家设置(alt+p),然后弹出来个玩家属性,应该有个控制者的,把下拉标签改成玩家,就可以了
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大家叫我奶茶0.0
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在暴雪的Jass里,有个不起眼的关键字:debug。多年来一直没有多少人关注它,因为它仅仅是空有其
名而没有任何实际用处。不少人推测可能是暴雪内部使用的,而在发行的魔兽中,这个关键字已经没有
任何效果了。一个语言的关键字就那么几个,放着不用是浪费。因此,vJass的作者决定把这个尘封了多
年的关键字重新启用,赋予它新的意义
vJass的编译器在处理代码之前有个预处理的过程,这个过程仅仅是作一些文本替换工作,如同C/C++的
预处理器一样。debug关键字是预处理符,它在预处理的过程中,控制文本的生成与否。
debug预处理符的语法很简单,如下所示:debug vJass 语句复制代码可以在任意一行vJass之前加上debug关键字,例如:// 调试模式下检测某标志
debug if (flag == false) then
& & debug call BJDebugMsg(&Error occurred in function xxxx, .....&)
debug endif复制代码debug预处理符的处理机制是:当编译器处于debug模式时(NewGen的JassHelper菜单里第2项),
预处理时将简单去掉debug关键字,保留其后的语句;当编译器处于release模式时,预处理时会将以
debug开头的行全部移除。可见,debug预处理符的作用是:引入一些只在debug模式下起作用,而在
release模式下无效的语句,主要用于地图的调试。
这是一个简单的例子(假设flag是某操作是否成功的标志)if (flag == false) then
// 出错
& & debug call BJDebugMsg(&Error occurred in function xxxx, .....&)
else
// 系统正常
& & ...
endif复制代码这个例子在debug模式下,会被编译成:if (flag == false) then
// 出错
& & call BJDebugMsg(&Error occurred in function xxxx, .....&)
else
// 系统正常
& & ...
endif复制代码在release模式下,会被编译成if (flag == false) then
// 出错
& & // debug call BJDebugMsg(&Error occurred in function xxxx, .....&)
else
// 系统正常
& & ...
endif复制代码可以看到,debug模式下,debug关键字被去除了,这一行语句发挥了作用;而在release模式下,整行
都被注释掉了,失去了作用,因此,这个程序在debug模式下出错时,会打印出出错信息,而在release
模式下出错时,将什么都不会显示。
魔兽地图的调试没有什么特别方便的工具,虽然NewGen自带了调试器,但是传统的“打印式调试”仍
然是主要调试手段。魔兽的打印式调试一般是借助暴雪提供的BJ函数BJDebugMsg(内部使用
DisplayTimedTextToPlayer函数实现)向屏幕上输出调试信息,比如某某变量的值啊等等的。打印式调试
是经典而又有效的调试方法。但在魔兽中使用的时候,大量调试语句的清除是一个问题,因为在地图发
行时,调试语句是要清除的,不能给玩家看太多的调试信息,否则因为大量无用信息充斥屏幕,容易让
玩家失去兴致。大部分地图作者选择手工慢慢清除调试语句,费时费力又容易出错。debug预处理符正
好可以帮上忙。把调试语句前面加上debug预处理符,在调试模式下可以输出调试信息。地图完成之后
发布时,切换到release模式,所有的调试语句都会被自动去除。
3DM《魔方世界》联机群=A=
①群:(已满)
②群:(已满)
③群:(未满)
3DM《魔方世界》YY语音:
请大家加了一个群的,不要重复加其他群
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