天之游侠战场装备每周分配

谈《天之游侠》——国战打法。
以武压人 以德服人以武压人    这个分种族和行会两方面而言  首先一个服务器里面强大的族,不看等级不看装备(这个都可以弥补,后期终归可以上来),唯一重要的是人心是否齐,是否可以做到一旦发现异族,同一地图全族可以丢下一切事情动员(国战图、地牢图),只有团结的族,才敢服务器夸口国战有胜率(上面需要有几位在服务器知名的人物联合 并且私下要经常交换情报)。  至于行会方面,特别是对前4行会要求更加高(前4行会得服务器地位不容侵犯),最高的等级、最好的装备,全员常时间在线(这些都是必须的 国战非常需要)并且主动到公用地图跟人类抢地盘练级(主要是克撒多,地牢最好和平双赢),空出自己国内安全地图给新人们发展的空间,这个是培养后继人才非常重要的一步(过1~2个星期 就有非常明显的效果 平均族等级可以压人2~3+)。以德服人  谈到这个问题就不得不强调各行会会长的各人素质  上面关于压制,是离不开这些人宏观操纵的,如果相互之间都有心病,国战不打也罢,免得丢人。对于自己族内纠纷不是谁拳头大谁有道理,切忌护短!实力强的行会确实说话声音也大(人之常情 但是不讲道理 迟早垮台)。论国战(二) 怎么才能打好国战一场精彩的国战 没有指挥是打不好的  那么首先重点谈指挥,一场国战只允许一个声音指挥,别人必须无条件服从~!没有纪律的队伍是散沙,一点力量都没有,这样的队伍就是排队给对方送rp,很多时候作为战场的指挥官压力很大,而且毕竟是各人看法未必知道全局,发令也有错漏,也会头脑发昏。那么,2、3、4行会的会长就要及时私聊进言,切忌某人高谈扩论,某某指挥问题,最好如何如何,这样做只会影响军心,指挥官的心态,反而坏事(乱军心 最可怕 很难收拾)。而对于指挥官各人而言也切忌任意妄为,要及时听取别人意见,在加取舍,务必决断慎重。情报  这个是网络游戏,没可能知道战场每一个地点发生的情况,不可能知道对方布局,当然你开2台电脑,换对方族看对方指挥喊话可以早知道对方行动(但是我绝对不推荐)。首先国战才3小时,当你了解对方走位,你再想对策已经慢半拍,耽误时间就是失败。也许对方都开始冲锋了,你这边才集合起来,这样打的太被动,等于输一半,所以料敌先知,才是合格的指挥官(并非不可做到 请看下贴我是如何国战)。我推荐的是,自己族里面出侦察员,分3点布局:  马房(就是铁路桥):兵家必争之底,有马有速度,有速度才有攻击力  血腥原环:有人攻自己boos没,老家安全不? 对方集合准备冲锋了没。  各处游走:对方有人再隐蔽处集合么? 对方防守的主要地点再哪里?集合的速度,冲锋的力度   前面说了,国战不是杀rp,而是冲boss,所以越快的集中速度 越能保证单位时间的对boss伤害,冲锋人数够才冲,不然只是损失布局时间。如果都冲不破对方防御网,不能废boss血,还要硬上,你真是失败的指挥,我建议等,等人多到50+才冲~! 这样才有力度而且冲boss+圣地技能也是学问,什么情况+什么技能是要斟酌的。  如果上面做的好,国战就非常有希望赢  以上是游侠的老前辈对国战的认识,这已经是2004年的时候游侠,而到了现在,游侠已经大相径厅.......  不过我认为虽然游侠的游戏条件虽然变了,可在一个区的某个种族如果想自己的种族强大起来,还是一句话:人心齐。  以下的国战打法都是建立在这个前提下,不团结的种族是不用打国战的。。。   好了,废话说太多了,下面来说下国战的几种具体打法。。。一、 全攻全守,魅力无限    做为最常用,也是所有服都在用的打法:进入克后,指挥红字:  所有人在本方boss集合,拉人队长在boss左(或右边)集合,在确定对手的动向后决  定拉人队长是否出动和拉人位置。其实这样的打法是在我方的人数和心理在国战中占上风时最有用。  因为如果对手也是一个这么聪明的指挥呢?这样的打发,是比较稳妥的,可是也是效率低下的打法,因为拉人的时机
很好的运气,很可能成为对攻。  而拉人队长的集合速度和战场空白区找寻也成为了这一打法的关键字。二、 明修栈道,暗渡陈仓  这样的战术我只在1-4的时候见过,也有可能是我孤陋寡闻,也有可能一个服里出现2个对国战有自己研究的玩家几率太少。  可能有,可是有哪2个这样的人会在游戏里成为很好的朋友,而可以在国战时做出默契的指挥呢?我只看到过龙之黑爵士和蓝特公子。  在当时的1-4,我是人类,他们2个是堕落天使,我曾经很奇怪为什么在人boss的那么多人守着boss的正面的时候,boss的后面会冲出来几队+好状态的天使。直到我转族和黑子一起后才知道,原来那时候的天使指挥有2个:蓝特负责正面集合,吸引人类,可是并不急着对boss进行冲击,而黑子带着2到3个拉人队长从铁路到后山,+好状态后m蓝特冲。蓝特一冲上斜坡,黑子的队伍马上跳下,从后面对boss的人类进行清缴。在那时候的国战,这一打发率试不爽。(在这里一起bs下黑子和蓝特)三、 攻击是最好的防守  这样的打发是十分冒险的,只是在人数不平衡时有用,因为大家都知道人数太多所以技术含量不大,指挥只需要不断说出集合位置就可以了。从这个打法也可以衍生在水池局部兵力优势又对方在boss不出动时,堵门,或拉人队长从中间走铁路上对方后山进行出其不意的打击。    其实说到国战,有太多的可能性和不确定因素,以上的几种方法只是必须常用的而已,在游侠的现在,我想已经没有谁会再研究啥新的打法出来了。  所有人boss集合、拉人队长boss集合、出发、拉人、冲,已经是各区国战指挥们打的最多的字了。。。  国战的新的指挥方法,还是等着某个指挥在国战时灵机一动时出现吧。。。 《
》这个游戏国战打法的论述,希望能给天之的玩家一点借鉴
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这款游戏怎么样? 可玩性强不? 操作怎么样?
提问者采纳
天之游侠 网络游戏 游戏类型: 3D MMOARPG
开发公司:上海天游软件有限公司 运营公司:上海天游软件有限公司
建议配置: P Ⅲ 1G , 256MB 内存, GeForce2 或更高, 1GB 硬盘空间。
牛仔、美人、骏马、大沿帽、六轮火枪;
沙漠中的小镇、杀机四伏的酒吧、邪恶的异族领地;
荒漠、铁道、仙人掌、苍凉的落日、变化多端的天气; 追求理想、相互携助、愉畅共聚的公会,满怀仇恨、血雨腥风、势难两立的国战;
凶狠的野兽、神秘的印地安人、堕落天使的疯狂追随者,当然还有骑马而来骑马而去信仰上帝的人类英雄。 ……这一切所勾勒出的就是《天之游侠》的世界!…… 熟悉上海天游的玩家肯定很清楚,在2003年天游就已经推出的《天之炼狱》是一款题材较为“另类”的网游,在《天之炼狱》运营获得成功之后,天游自主研发的全3D网络游戏《天之游侠》也于近日问世。和《天之炼狱》一样,《天之游侠》最大的特色也在于两个字——“另类”! 【游戏画面】
面对如今已呈泛滥之状的国产2D武侠网游,《天之游侠》所采用的3D游戏画面已达到了现有的国产(不包括台湾游戏)游戏3D制作的顶尖水准。《天之游侠》以进口3D引擎为基础,游戏在视角和画面焦距上都可以随意转换拉伸。画面表现真实而细致,色调明亮而艳丽。如果你的显卡功能强劲,建议把解析度调到以上,你能在游戏中能够很直观的感受到人物、 NPC 和怪物的刻画都相当细腻的,没有明显的锯齿和棱角。游戏场景中的物件排列变的比较紧凑,玩家不会在空旷的场景中有一种怅然的感觉,在游戏过程中,玩家常常能享受高感官的物件变化。超炫的各种魔法和技能攻击表现出的强光效果更是使画面更加华丽、精致。除先进的引擎带来的爽快感以外,游戏里的角色人物造型独特,极具个性,体现出了西部大拓荒时代的粗犷与豪迈。游戏的整体画风也相当精致、新颖独特,色彩艳丽的装饰,夸张炫目的武器道具给人一种美不胜收、目不暇接的感觉。尤其让你惊讶的是如此优秀的画面只需要 1GHZ 的 cpu 、256M 内存和 geforce2 显卡在开启所有画面特效的状态下流畅的运行。 【操作、界面】
说到操作,恐怕大部分 CS 玩家都会很欣赏这款游戏。当切换到键盘模式后,它和 CS 一样, WASD分别是上下左右,空格是跳跃,鼠标控制方向,左键是基本攻击,右键是释放技能。初次进入游戏后,有 NPC 会用很简单的图文介绍给玩家讲述游戏的基本操作,非常体贴。游戏中的技能、装备、血条等窗口通俗易懂,一看就会,罗盘标识和制作精细的地图让你在宽广的西部荒野绝对不会迷路。 ESC键可以切换到菜单面板进行各种设置或选择退出游戏等,玩家几乎不用阅读任何说明就可以很快的融入游戏。在CS中玩家娴熟的操作感至关重要,《天之游侠》也一样,不论打怪还是PK,玩家的微操功夫是高效练功和对决取胜的关键,另外不论是砍,射,魔法,都有一个准心。 而对视觉冲击感及酣畅淋漓的动作感兴趣的玩家则肯定很乐意选择这种 FPS 视角的键盘模式。此外键盘模式下还有一个突出的特点就是,在比如枪手类的职业中,采用有准心的 FPS 模式,释放技能更为准确,而且一般攻击时还能一边攻击一边后退,保持和怪物有一定距离,只要连续按2次同样的方向键,角色便会向该方向做快速翻滚动作,以起到快速回避或者快速突进的效果。鼠标模式下的第三人称视角的视野比较开阔,利于引怪,点击怪物以后与之配合的是人物的自动攻击,对于操作者来说比较省力。从上述游戏操作系统来看,说《天之游侠》是一款MMO-A-RPG游戏也不为过! 【系统、PK 、世界观】:
本作中有两个虚构的完全对立的种族:为了生存和复仇战斗的——人族,和被神灵所抛弃的“堕落天使”——鬼族,每个种族都有可相对应的 4 个职业。而且在《天之游侠》的世界中,人族和鬼族也同时在不断的斗争中开阔新的疆土,无限的发展……当然游戏中的公会系统、装备系统,等等也相当的完善。 利用怪物爆出的各种等级的宝石,在指定 NPC 那就能进行相应等级的装备升级,装备升级之后,装备的外观效果将更绚!此外,装备升级有一定的失败几率甚至影响到装备本身。采用符文道具能免于升级失败导致的装备损毁。 《天之游侠》中的两个种族被分配在两块不同的区域里,一般是不能相互来往的。但游戏设计者规定了在游戏世界中间的一些区域可以两个种族同时进入,这些地方被称为国战区,另外,据介绍,只有在所有这些区域的战斗中获得胜利,才能在地图最中间的地方出现对方的终极BOSS:堕落天使 或者狩魔猎人,打倒后会有意想不到的收获。在国战区异族相遇时只有一种情况,就是杀死对方,进行 PK !除了种族对立创造的天然对立条件以外,游戏中引入了“ RP ”值的概念, PK 越多,胜利越多,“ RP ” 值就赚得越多,相应的“ RP ”等级就越高!而“ RP ”等级的多少,和游戏中穿戴、打造极品装备,提高自身的能力数值有着密切的关系。 PK 才是王者,在这个游戏中将得到彻底的体现!所以除了练级之外,还有一件事就是去 PK 。 PK 不在是一种“虚荣”而对于游戏角色的成长来说,有致关重要的作用。 《天之游侠》对于爱好 PK 的朋友来说,只有一个字可以形容,就是“爽”!
【特色与新设计】:
《天之游侠》的人物升级和配点模式有一些创新,玩家不是按传统游戏的那样,满经验就升级,游戏里把升级经过详细的划分,经验条里分 4 个部分:力量,敏捷,智力,智慧。如果是战士,当经验条达到第一部分“力量”时,就可以按 F3 属性界面选择升级,然后得到 3 点自由支配在力量的具体项目中。同样,其他 3 个部分也分别有其具体的两个项目供玩家支配。
虽然在很多游戏中都有马匹的身影出现,不过在《天之游侠》中骑马后除了增加移动速度外,还能在马上进行攻击的,一骑一枪驰骋旷野的感觉非常的棒。目前游戏中的马暂时只有两种,一种是租借的褐 色马匹,人物死亡或者玩家自行下马后,马匹就会消失;还有一种是终身拥有的白色马匹,这个马不会因 为人物死亡或者下马而消失,可以随时骑上或者下来。另外,两个种族的马匹在造型上也有着明显的区别。 据开发者介绍,《天之游侠》中的时间天气系统的制作下了很大的工夫。游戏采用真实时间制的日夜交替,白天的阳光与夜晚的皓月形成了强烈的反差。除此之外,电闪雷鸣、刮风下雨的画面表现也相当具 有震撼力。这里值得一提的是,在《天之游侠》中,还可以亲身体验到美国灾难片《龙卷风》中的场面 ,风卷起的黄沙遮天蔽日,角色视野降到最低,极为真实!只是这样的大场面,在游戏中不是每天都可以 碰到的。 游戏中的装备道具的性别转换系统比较有趣,在一般的网络游戏中,如果玩家打到了不是自己性别的衣服或防具时, 要么拿去与其他玩家换,不然的话只有拿去贱卖。但在《天之游侠》中,你却可以买针、线和布料找裁缝帮你改到可以穿为止,确实是体贴玩家的一个设定。 除了升级和配点、装备转换、真实的骑乘系统和对立的种族设置之外,游戏还有 摆摊商店、单双手武器技能的配合等等诸多别具匠心的游戏设计等待着你的发现哦。
【配乐音效】
游戏背景音乐无疑是目前网络游戏比较欠缺的,许多可玩性强的网游背景音乐却出奇的欠缺,甚至是没有。《天之游侠》里的音乐风格不但极为丰富,而且独特到了匪夷所思的地步,幽静的小镇中的阴沉怪异的音乐带来一种身临其境的诡秘,战场节奏快速且异常劲爆的配乐配合爽快的打斗那种感觉简直是酣畅至极!暂且不论游戏和风格怪异音乐搭配问题,单从首首配乐本身的制作上来看都是非常优秀。 精美的画面,诡异的音乐,爽快的 PK 场面,古怪的生物,构成了可以算是网游史上最具魅力的另类游戏。比起多数欧美大作来说《天之游侠》不缺恢弘且完善的虚拟世界,比起一些韩日高人气网游来说,《天之游侠》不缺细致入微的刻画,可以说它绝对可以算是一款好游戏。
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可玩性和操作都非常好 完美的2D场景 精彩的PK画面 奢华的完美装备绝对的好游戏啊`!!
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