命运destiny 武器属性命运 弹夹怎么用

欢迎登录996通行证
两周内自动登录
还没有帐号,现在
罗梅罗重装弹夹:赞Minecraft 将推射击新作
译/黄一舟&&  约翰·罗梅罗(John&Romero),1967年生,是阿迪软件公司(id&software)联合创始人,曾制作过《德军总部3D》《毁灭战士》和《雷神之锤》等著名游戏。罗梅罗被很多圈内人誉为“第一人称射击游戏之父”,然而在2000年,离开阿迪软件并另立门户的他推出动作射击游戏《大刀》(Daikatana),却市场反响平平。自那以后,罗梅罗逐渐淡出一线游戏设计师行列,但现在他决定卷土重来。  8月科隆游戏展期间,罗梅罗透露,他正在开发一款全新FPS游戏。罗梅罗不愿透露更多细节,只说自己正与一位概念美术师合作,并已为游戏主角设计了一些原型。可这已足以让玩家对他的新游戏充满期待,毕竟,《毁灭战士》和《德军总部》在游戏史上均极富影响力。  在吸取《大刀》经验教训的基础上,罗梅罗带着他无比熟悉的技能回归FPS游戏开发领域。过去15年的科技进步将为罗梅罗开发新作提供助力,但这一次,他比过去任何时候都更低调。他决定专注于游戏制作,不再进行任何市场炒作。&《毁灭战士》(Doom)游戏截图  FPS游戏的未来  有人认为,射击游戏领域再无突破空间,原因是《使命召唤》和《Battlefield》已陷入停滞不前的危机之中,而新的射击游戏无法达到前两者的高度。动视旗下工作室Bungie本月推出《命运》(Destiny),希望为射击游戏注入新活力,但这是否意味着,游戏开发者再也没有任何办法重塑射击游戏?  罗梅罗并不这样看。  “我们还可以为射击游戏加入很多新鲜内容。”罗梅罗告诉记者。“人们对射击游戏的看法似乎有些僵化:主角带着武器四处跑、第一人称,沿路消灭各种敌人。但玩家真正在做什么?这个世界是什么样子?你是谁,关心什么?在游戏世界里,你可以做哪些跟其他人不一样的事情?”  “以《魔兽世界》为例,如果它是一款射击游戏会怎样?你将置身于一个充满各种任务的巨大世界,在PvP模式中遭遇许多其他玩家。如果《魔兽世界》是一款射击游戏,那么它将带给玩家此前闻所未闻的全新感觉。”罗梅罗说。  “如此一来,《魔兽世界》就大变样了。游戏内很多场景可能会变得跟《军团要塞2》的场景相仿,村庄也许将变为《军团要塞2》的关卡;玩家在不同场所需要完成特定任务,例如消灭5个狙击手或两个炮手,以找回某些关键道具。当你完成一个村庄的任务是,可以接着去下一个村庄;也许星球上到处都是村庄——从来没有玩家玩过像这样的游戏。”  “射击游戏还有太多尝试改变的空间,但人们总是一遍又一遍地复制相同内容,因为他们害怕尝试新内容。老实说,我们仅仅摸到了射击游戏的皮毛。”罗梅罗感慨。  罗梅罗掀起的这场头脑风暴令人着迷,可令他无法回避的一个问题是:虽然罗梅罗曾参与开发许多游戏,有成功也有失败,但当人们谈到他时,始终习惯于给他贴上“《毁灭战士》设计师”的标签。  罗梅罗对此习以为常。“我制作过几百款游戏。”他说。“但人们最喜欢我做的射击游戏,所以会经常讨论它们。这不是问题,没有任何不妥。”&约翰·罗梅罗近照  “继《雷神之锤》之后,当我设计《大刀》时,我感到压力很大。因为我希望制作伟大游戏,但随着游戏制作完成,压力也就自然消散了。我现在也没有压力,我相信我能够制作比《毁灭战士》和《雷神之锤》更优秀的游戏。”
关注手游动态,了解手游活动信息。微信搜索game996或扫描二维码 996,推荐真正好玩的手机游戏!
请文明发言,996有你更精彩!
手机游戏礼包免费拿
苹果游戏推荐
安卓游戏推荐
热门专区游戏
友情链接:
分享到微信朋友圈
打开微信,点击界面右上角魔术棒,选择"扫一扫",然后点击右上角分享按钮《高达SEED:战斗命运》测评【巴士速攻】 | 电玩巴士全文阅读
全文阅读     字体大小:
正在载入,请等待……
《高达SEED:战斗命运》测评【巴士速攻】
作者:巴士速攻-烈火来源:电玩巴士
机动战士高达SEED:战斗命运
機動戦士ガンダム&SEED BATTLE DESTINY
  前言这,是一个安静而祥和的空间站,善良淳朴的人们在空间站自转产生的人工重力下平和的生活着。地球人和调和人在这里和平相处,没有硝烟,远离战场,也没有尔虞我诈。但是,生活在这个和平的空间站中的人们,丝毫不知道他们命中早已注定的悲剧结局。因为,这里的名字,叫做“赫立奥波利斯”;因为,这里的某座大学里,有一位注定成神的男人——基拉·大和——将从这里,踏上他的成神之路。  接下来,就让我们走进科学,走进“基拉的成神之路”……    好吧,大家请忘记上面的一串口胡。总之,这里是一篇《高达SEED:战斗命运》的测评贴~同时,希望所有和烈火一样的高达迷,模型迷们,不要抱太大的期望。因为,毕竟是一个新平台下的前期作品。
  画面本作《战斗命运》在整体的画质上来讲,还是不错的,虽然可能不如看到真三next时那么的惊艳,但也闪了一闪烈火这被GVGNP折磨了许久的氪金狗眼的。虽然仔细观察,还是能看到些许的小狗牙,但是整体游戏过程中的画面还是比较令人满意的。毕竟想必不会有人在激烈的战斗中去注意自己机体上的这些细小的狗牙吧。
  但是,其方细节上,《战斗命运》就表现的不是那么好了:比如这个烈火也不知道万代是想做出动态模糊效果还是想表现Boost后的气体效果亦或是其他什么原因而产生的让烈火差点以为自己○多了导致视线模糊的机体模糊的效果(有童鞋一口气读了下来么?)  最郁闷的是,当烈火发现这个看起来很不舒服的动态模糊,想要去options里修改时,却发现选项里根本没有能够修改图像的地方。  被烈火绕晕了的童鞋请看下图。
  再比如说游戏初期解锁的看起来像是强袭但是某次出场特写给到头部时把烈火彻底囧到的让人无语的量产擎天柱机体。
  另外,值得一提的是,头部的机炮,实弹类的主武器和导弹类的武器的击中和爆炸的效果还是很不错的(就掌机平台来说)。
  最后,容烈火吐槽一下:本作为了增加机体的数量,可谓是无所不用之极。大家可以看下图中的四台强袭:
  WTF?!难道万代你想说,这四台,第一台是基神座驾,第二台是量产机,第三台是扛着着光线炮背着喷气包的剑装超级强袭,然后第四台是刚出场被基神改写了os但是啥都没装备的强袭?!  万代你的节操啊……  最后,直到烈火目前的进度——SEED故事结束——依旧没有入手自由。所以说,烈火暂时不知道自由,以及强自有没有被万代用同样的方式来卖节操。
  音乐让烈火最最最失望的部分,可以说完全没有音乐可言(如果有童鞋非要把战斗时的那些背景音也算成音乐的话,烈火会在后面提到的)。任务选择界面的背景音乐简直就像是直接从psv系统里拷贝出来的;而战斗开始时的背景音同样毫无特色。战斗中的也是,而且似乎是为了藏拙一样,战斗中bgm的音量诡异的低。难道这是为了体现战斗的真实性??要知道,有多少的玩家期望着在本作中和GVGNP一样,一边听着 “燃え上がれ~燃え上がれ~” 一边捏爆飞鸟的啊!唔,SEED系列的话,也许应该是“速過ぎる時の 瞬きに晒されて”才对?当然,公平的来讲,如果你在任务界面停留的足够久,还是能听出BGM后半段的区别的。同样的,vs模式时,也还是能够把“燃え上がれ~”选出来的。但是,万代,请把这些经典歌曲放到故事模式中好么……?总之,烈火很伤心,玩了5个小时的《战斗命运》后,烈火依然被战斗中充斥的各种毫无特色的背景音所折磨着。
  另外一件不算音乐,只能算是语音的瑕疵,就是充斥着整个游戏的,随便干点什么都会跳出来的,自己的驾驶员的声音。你能想象一个拿着剑砍人,非要每次砍完三刀就“雅达”一下,弄爆一台机体就要“哈哈哈”的诡异的笑一下,被打了一下就要“一大”的叫一下的驾驶员么?当然,阿斯兰和基拉在“舞い降りる劍”中那基情四射的对吼,还原度什么的还是很高的。
  系统重头戏来啦~本作的系统方面可以介绍的东西还真是略微有些多呢。
  驾驶员开高达需要什么?当然是驾驶员啦~开始一个新游戏后,要做的第一件事情,就是创建一个驾驶员。从下图中可以看出,可以自定义的内容有:头像(分男女,不同的头像会影响到下方的技能)、名字、势力(地球军or ZAFT)、人种(地球人or调和人)以及sp技能(短时间无敌or加速)以及技能(技能其实是由头像决定的,但是随着游戏进度,会解锁其他的技能,技能是随时可以更换的)
  驾驶员创建好后,就能看到他们的初始数值了。其中自然人前期成长慢,但是后期成长速度快,调和人则正好相反。下图就是烈火同时建立的自然人驾驶员和僚机调和人驾驶员,可以看出调和人的属性成长的要比自然人快。
  机体开高达还需要什么?当然是高达啊!和GVGNP与EXVS一样,本作中的所有机体都可以通过战斗来获取点数来升级机体。同样的,点数分为单独机体专用的TP点和全机体通用的GP点两种。但是,值得注意的是,本作不同于EXVS和GVGNP的是,强化是有上限的,每个机体都有不同的强化上限,投入到强化中的点数达到上限后就不能继续强化了。但是相对的,本作中用于强化的点数是可以取回的,也就是说,所有被强化的内容可以被“去强化”,返回的点数也是1:1的。其次,不同于GVG中的简单将机体分为和3000三种cost,本作中的cost是会随着机体的强化而逐渐上涨的,而每场战斗中的再出场次数,则是和cost相关的。
  最后,本作中机体方面的一个特点,就是你可以通过关闭某些武器来降低cost,如果你正好处于再出场次数减少了一次,而你选择的机体上又有那么几个你用不上的武器,关闭它是个不错的选择
  故事模式本作中的故事模式和之前的高达战争系列一样,按照不同的剧情和事件分类。同时根据之前驾驶员的所属的,分为了ZAFT和地球军两类。完成任务会解锁新的任务,驾驶员和机体。
  选择了一个任务后,就会进入准备界面,这里,可以选择驾驶员,机体以及僚机的驾驶员和机体。另外,还能选择SP技能是使用驾驶员的,还是机体本身的。
  其中,驾驶员选择界面中,按右方向键就能进入驾驶员详情了,在这里,你可以修改驾驶员使用的技能(都是被动技能)。
  其他模式除去故事模式外,本作还有EX模式和VS模式两种,其中EX模式就是故事模式中的关卡的ex级别。敌方机体更强力,出场顺序更加密集之类的。
  而VS模式则和GVG系列不同,VS模式分为4中,分别是积分对战、物品对战、点数对战以及歼敌对战。  积分对战是以你的伤害,击毁机体数量和被击毁数来计算积分的。物品对战通过near来进行,所以烈火暂时也不知道详情。点数对战(看着那个图标我就想到了东方的P点)和积分对战类似,但是只统计击毁的机体数量。而歼敌对战,则是看谁击毁的敌军更多,但是,击毁其他队伍的玩家也是算入击毁敌军数量的哟(所以说,这个模式如果能够联机的话,应该是最欢乐的)。  同时,所有的这些对战中,都是可以无限次数的再出击的哟~所以,挑一个高cost的机体是个不错的选择。
   界面  接下来呢,烈火给大家介绍下界面的内容。  首先是开始界面,New Game和Load就不用介绍了,大家都知道的。  
  Option中的选项呢,第一个是操作类型,本作一共提供了三种操作类型。第二个是声音的选项,第三个是自动保存的选项。  由于具体的操作还是比较复杂的,这里只给大家介绍下Type A的操作。R:格挡(机体有盾的话)  L:锁定与解除锁定(锁定状态下,镜头会保持面向被锁定目标)  ○:主武器攻击(有多重主武器的机体,可以通过点击屏幕右上角的武器来更换)  △:近战攻击  □:副武器攻击  ×:boost,本作不同于GVG系列,按方向键+×就是boost,×单独点是跳跃,方向键+双击×就是boost加某个方向的跳跃。飞行状态下,×是加速飞行  左摇杆:控制机体移动  右摇杆:移动镜头(锁定状态下,右摇杆用于切换锁定目标)  方向键:单独使用没有用。  R+△:强力近战格斗(前提是sp足够)  R+○:强力主武器攻击(某些机体的主武器可用,前提还是sp足够)  R+×:快速前行(前提依然是sp足够)  R+×+△:快速突进然后强力近战攻击  R+左右方向键:可换装机体(比如强袭)的换装  R+上下方向键:可变形机体(比如圣盾)的变形  △+○:SP足够时,释放SP技能    
  在故事界面中,按L和R可以在所有以解锁的不同时间段的故事区间内切换,不同的时间段内的故事剧情是不同的。选择一个具体的任务后,就进入了准备界面。
  在准备界面中,左侧是任务的一些介绍,右侧是自机和僚机的选择,从左到右,从上到下分别是:驾驶员选择、机体选择和sp选择。  驾驶员的选择中的驾驶员,除了自己建立的以外,随着剧情的推进,也会解锁一些人物的。机体的选择同理。
  在机体选择和驾驶员选择界面中,按方向键右即可分别进入机体的升级界面和驾驶员详情界面。机体升级界面中,属性是一块,每个武器分别是一块,都可以进行升级。  在准备完成后,点击红色的“出擊”就可以开始正式的游戏啦。
  游戏界面中,左上角是僚机的状态(头像、hp和sp)。  左下角是雷达。  正下方是HP,SP,BOOST以及再出击的次数。  右下角是机体的武器的弹药量,上方较大的是弹夹内的弹药数量,弹夹内总弹药量,下方较小的,则是弹药的总量(用完了就没了哦)。另外,Phase shift计量条在被击中时减少,请空前,机体被击中时会有护盾出现,伤害较少,清空后,攻击就会直接打在机体上了。而shield计量条则会在所选机体有护盾时出现。  右上角的,是倒计时和武器选择卡。在机体主武器数量多于一个时,点击这里的不同武器,就可以做到武器间的切换了。
  在游戏中,按start就会暂停游戏。暂停界面会显示当前任务的名字,胜利和败北条件(真三即视感强烈),下方的三个按钮,分别是“回到战斗”,“重新开始战斗”和“离开战斗”。
  任务结束后(不管是成功还是失败)都会来到总结界面,这个见面的左侧三个按钮分别是“任务选择界面”、“重新开始任务”和“返回主界面”。而右侧使用LR切换的选项卡,则分别是任务简报,驾驶员能力提升和击毁列表
 &&& 游戏性
  总体来说,本作的游戏性一般。和GVGNP以及EXVS相比逊色不少。但是作为一款发售在PSV这个新平台上的游戏而言,还是不错的。
  故事模式的流程会带着玩家沿着SEED系列的故事剧情一路发展(诡异的是,烈火SEED剧情地球军玩到后半段,会变成同时干翻基神和阿斯兰以及他们的一众基友),让玩家体会一把参与到历史事件中的感觉(可惜的是,至少目前为止,无法使用基拉或者其他主角来参与战斗)。
  另外一个比较遗憾的地方在于,无论你任务中的表现如何,均不会影响到之后的任务。比如烈火我在SEED剧情第一场战斗中将包括阿斯兰在内的四台被偷走的高达全部击毁了,后续剧情中他们依旧该出场的出场,该打酱油的打酱油。
  不过,需要指出的是,有些任务是由多张地图组成的,你在上一张地图上的状态——血量,弹药残余量或者是击毁的敌机——是会带入下一张地图的。比如你在上一地图中搞定了路过打酱油的基神,那么下一张地图中本应该来保护大天使号的基神就会真的酱油了。同时,有些任务会让你选择接下来的应对措施(追击敌人?还是跟着自己人撤退之类的),这些选择同样会影响到接下来的地图。但是,所有的这些影响都是在同一任务里生效的。以烈火目前SEED剧情结束的进度,没有遇到过会影响到其他任务的情况。
  战斗流程整体紧张而流畅(流畅度和打击感不逊于GVG系列),遗憾之处在于,某些地形比较紧凑的地方,在自机被击倒后,镜头会转的乱七八糟的,有些让人摸不着北。战斗过程中的格斗画面的特写镜头也有类似的问题。  而游戏的操控方面与GVG系列相比也略显逊色。暂且不提EXVS,单和GVGNP相比,由于取消了方向键控制机体移动以及双击某个方向进行冲刺的设定,游戏中的机体移动略显单调,同时,GVG中非常常见的侧向冲刺然后近战攻击,以及在敌机近战攻击时侧向冲刺也就无从谈起了。同样的,对于可换装或者可变形的机体而言,变形和换装变得不如GVG中那么流畅。这一方面略显遗憾。
  当然,将注重RPG的战斗命运和注重格斗与动作的GVGNP进行这样的对比也许不是那么的公平。但是烈火想要说的是,战斗命运作为12年的新游戏,在这些方面竟然没能超越他09年的老前辈,烈火还是略显失望的。不过,从另外一个方面来看,如果在PSV平台上的第一作中就把所有的东西都拿了出来做到最好的话。万代还要怎么做后续的游戏来继续骗钱呢?
    适合人群:  高达迷  萝卜迷  热血战斗向游戏爱好者  ACT动作游戏爱好者/ 命运 / 1.2.3.4.5.6.7.8.9. 中韩炫风再起,T.H音乐家族强势登陆。把灵魂融入旋律中的天使――韩国媚眼天使SARA倾情演绎《子弹穿过玫瑰花》、《命运》等多首热辣歌曲,激情演出,魅力十足,不得不看。随碟附赠《子弹穿过玫瑰花》MV及拍摄花絮DVD精美写真册。穿过音乐的国度,SARA带您聆听钻石般的声音领略SOFT POWER的无限魅力!在韩国有着媚眼天使美誉的Sara在登陆中国以来,一直以健康、时尚、活力、青春的形象示人,尤其是她的首张中文专辑《命运》,更是创下了歌手在没有开发布会的情况下,专辑却在首周突破万张销量的记录。昨天记者致电天浩盛世音乐文化音乐总监周浩,询问Sara专辑的销售情况。周浩表示,因为Sara父亲的不幸逝世,Sara的新专辑发布会才会考虑延期,但发行商广东星外星文化传播有限公司考虑到Sara的实际情况,在没有歌手专辑发布会宣传的情况下,发行公司调动一切人力物力,积极在全国各地铺货。很多经销商也表示这张专辑无论在音乐、专辑设计都堪称具有国际水准。尤其Sara性感时尚的造型,更是亚洲时尚前沿的代表。上架一周来,很多商家已经在开始补货。看来,这位新晋韩国人气偶像的实力真的不容小觑。2007年是中韩文化年,对于来中国发展、人气攀升的韩国媚眼天使Sara表示,愿意为中韩文化交流做出贡献,自己之所以出版这张中文专辑,也是希望中国的朋友们能够接纳她,喜欢她。现在她住在中国,得到了中国朋友的照顾和支持,她已经很适应也很喜欢在中国的生活!
1.Destiny (韩语版) /ting/182936.htm 2.Hey-Come On /ting/182937.htm 3.Intro /ting/182938.htm 4.Whatever无所谓 (韩语版) /ting/182939.htm 5.爱 /music/161905.htm 6.命运 /music/161907.htm 7.晴海 /ting/182941.htm 8.原来我爱你 /music/106705.htm 9.子弹穿过玫瑰花 /music/161906.htm点击展开更多介绍&&&查看: 4208|回复: 7
不走弯路!PVP爱好者的快速成长教程
我今天几乎就做出了从此退出RAID界,专心打PVP的决定,不过还是必须感谢新加入我固定队的朋友们,你们真的很给力!
说实话,作为一个写攻略的居然在HARD模式开放第一周都没打赢CROTA,真的是万分丢人,哈哈哈哈。
不过幸好现在HARD CROTA已过,而我也终于有空可以忙里偷闲,乘夜深人静、思路清晰时,写下这篇指南。
-------分割线-------
PVP,在DESTINY里是一项很休闲的运动。
为什么这么说?
因为相对于RAID模式要求的“出勤准时、网络优秀、职业合理、装备精良、愿听指挥,能打肯灭”这么多的要求来说,DESTINY的PVP模式其实没什么要求。
人少没关系,两个人也能打,DESTINY的PVP是随机组队进行比赛的;
掉线也没关系,少个自己人大不了输一局比赛,损失一个牌子;
一身渣装备也没关系,游戏PVP模式的装备平衡做的很好,不用担心装备被碾压;
一声呼唤,一队组起,开进竞技场,打累了睡觉;
随时可以开始,随时可以离开,也随时可以结束;
不会对进度牵肠挂肚,也不会为装备勾心斗角。
所以总而言之,在DESTINY里PVP是一项非常休闲的活动,特别适合不希望把游戏玩得太累的休闲玩家参与。
我们是来玩游戏的,我一直很重视这个概念。
玩游戏就是要获得乐趣,而为了能在更短的时间里获得更多的乐趣,就需要一篇系统的引导了。
接下来,我将花数个完整的篇幅来介绍:
我是新人,我想玩DESTINY的PVP,如何做才能成长最快呢?
第一章、职业
看过DESTINY简要介绍的朋友一定都知道,DESTINY里目前的版本有三大职业,他们是:
泰坦、术士、猎人
那么第一个问题就是:泰坦、术士、猎人这三个职业里,到底哪个职业PVP最厉害呢?
“我的答案是:猎人。”
关于DESTINY三大职业在PVP中的特性,我可以做出以下总结:
泰坦,作为皮最厚的职业,泰坦其实也是对PVP新人最友好的职业,但是泰坦的发展空间有限,玩法也较少,打到最深处也不过只是“啪啪啪”而已,所以我个人,不太推荐。
术士,作为游戏中最平衡和最全面的职业,术士有很多讨厌的手段可以使用在PVP中,但是,玩多游戏的朋友肯定都明白,所谓的什么都精通就是什么都不精通,所以我个人一样是,不太推荐。
最后,猎人。
猎人,我不能说游戏中的猎人就是专门为PVP设计的,但是用猎人PVP,确实可以打出很多精彩的比赛。
但是别高兴的太早,猎人同时也是游戏里最难玩的职业,没有之一。
最具攻击性、速度最快的背面是最难掌握、血量也是最薄。
但即使如此,我还是会推荐喜欢PVP的玩家选择猎人,如果你真的希望玩DESTINY这个游戏PVP部分最精髓的部分,那猎人,就是你的选择;
不要怕,要迎难而上。
-------分割线-------
第二章、天赋
之前我们在三个职业中选择了猎人,这其中除了我已经说到的原因外,其内部,甚至说根源上,其实还有另一套复杂的考量。
PVP是一个复杂的数学模型,要解出在这个既定框架下所能得出的最佳方案,我们需要考虑多方面的因素,包括:
“地图、武器、装备、天赋、玩法,这五个要素的相辅相成。”
当然,在这个初级教程中,特别是在这篇教程刚刚开始的这里,我并不打算把这个问题做太过深入的展开。
具体的加点,我会在后面的“加点”篇中详细介绍。
在DESTINY里,每个职业都有两套(目前只开放了两套)天赋。
一个新人在进入游戏后,默认只能使用第一套天赋。
猎人的第一套天赋是“Gunslinger”,我们称之为金枪天赋。
当你升级到15级的时候,你的第二天赋“Bladedancer”就会开放,这个天赋我们称之为剑舞天赋。
而剑舞,也就是目前游戏中最适合PVP的猎人天赋。
所以,作为一个新人,进入游戏,选完职业,跟着剧情慢慢升级。
而当你升到15级的时候,千万记得:将你的天赋,换成“Bladedancer”。
-------分割线-------
第三章、练级
练级在DESTINY里不是什么难事,熟练工基本五六个小时就能从1级练到满级20级。
但是作为新人,我的建议还是:别急。
为了让玩家在练级上消耗更多时间,开发商Bungie(以下简称棒鸡)也算是动足了歪脑筋。
“DESTINY的剧情任务,是无法无缝支持玩家从1级升到20级的。”
你看,多么糟糕的事情。
所以,作为新人,练级的时候,我个人有几点建议:
第一、每个新任务进去后都会有显示这个任务的推荐等级,看一下,尽量不要在任务推荐等级超出你当前等级3级的情况下进行任务。
第二、每个任务,在第一次做完的时候,都会拿到一笔经验值奖励,但是这个奖励只能拿一次,所以不要来回重复刷一个任务,没用。
那任务的经验值断档了怎么办呢?这里有三个办法:
第一、去打PVP。PVP一场不管输赢,都会给你很多经验值,稍微打几局,就可以跨过当前的经验值鸿沟;
第二、去做Bounty。新人在做任务回Tower的时候,会经常接到信使机器人给予的Bounty(也就是每日任务,赏金任务的意思)。做这些任务可以获得丰厚的经验值奖励,你可以在交任务的机器人那边接到新的任务,这些任务会在北京时间每天下午五点钟更新;
第三、如果你已经到了18级,通常玩家到18级的时候,应该已经没剧情可做了(剧情任务就只能支撑玩家升到18级),所以当你碰到这个最后的坎儿的时候(又暂时不想打PVP),你可以去Strike List(随机本,分18至26各个等级)碰碰运气。
当然,我个人最推荐的填沟的方法还是去打PVP,DESTINY的PVP有很好的数值平衡系统,不管你的枪有多烂,你打别人和别人打你,其计算的基础攻击力都是一样的。
血量也一样的,根据天赋点的不同,大家都是180到220之间不等的血量,没有太大的差别。
所以别怕,PVP就是练级时拿来填经验值鸿沟的最佳方式。
第四章、刷牌子
没错,刷牌子(这个已经在WOW里被我们玩烂掉的东西现在居然又出现在了DESTINY里)……
这里所说的刷牌子,其实就是本质意义上的刷牌子:刷随机本。
之前有提到过随机本,这里再详细介绍一下。
随机本,进入的地方在选关卡画面的右下角,那个“Vanguard”的圈就是随机本。
随机本有个推荐等级,现在的版本应该是18级、20级、22级、24级和26级五档。
其中,18级的随机本只给经验不给牌子。
往上,20级的随机本每场给2个牌子,22级的给3个,24级和26级的给6个。
“我们一共需要75+75+75+120=345个牌子来搞一套入门的紫装。”
DESTINY每周刷牌子有100个(PVP和PVE的牌子各100)的上限,所以按照一个号的速度刷,需要三周半,才可以拿到进入游戏后最重要的第一套装备。
-------分割线-------
第五章、刷声望
肯定有朋友不耐烦了,三周半才能跨出第一步?太长了吧。
当然,如果你愿意在此期间每周把PVP的100个牌子也刷满的话,那么你可以将获得这345个牌子的时间,从三周半,缩短到两周。
不过,其实没有必要赶这么急,因为在DLC上线后,你要换一套完整的紫装,你不但需要牌子,你还需要奖章。
奖章是个什么东西?
奖章是你的势力声望每升1级(从2升3开始才能拿到第1个)才会给你1个的一种代币。
“刷声望在DESTINY里不算很痛苦,但对新人而言也算是个比较漫长的事情。”
换一套入门的紫装,头部和胸部各需要1个奖章,话句话说就是最少也得收集2个奖章。
收集两个奖章需要将PVP或者PVE导师的声望提升到4级(或者把两个都提升到3级)才行,这件事儿,就算你每天最大限度地做完所有能做每日任务,也得好几周。
除此之外,还有一个急不来的原因,就是虽然你已经到达了等级20级,但是因为新号只有到15级才能解开第二天赋的原因,所以你的剑舞天赋,其实才点了5个圈吧。
要在PVP中完整地形成战斗力,你还需要将剩下的天赋圈一个不漏地全部升完。
而完成这个过程,最快的方法,正好还是每日坚持清每日任务。
所以,完全急不得。
-------分割线-------
第六章、第一套紫装
这里的内容会对你计算需要刷多少PVP及PVE牌子有个精确的引导,因为我会告诉你最好的配装方案。
第一套紫装,在不考虑金装的情况下,我个人推荐的最佳搭配方案为:
FWC声望2级,120个PVP牌子加1个PVP奖章换的“COVER OF NO TOMORROWS”,
其技能加成为格斗硬直缩短,手雷击杀给予更多的SUPER(大招)能量,
其属性加成为I55,D55。
PVE声望2级,75个PVE牌子换的“GRAVEBREAKER 2.2”,
其技能加成为手炮换弹时间缩短,手雷投掷距离增加,
其属性加成为I47,D50。
PVE声望2级,75个PVE牌子加1个PVE奖章换的“GRAVEBREAKER 1.3”,
其技能加成为手炮弹药携带量增加,狙击步枪弹药携带量增加,
其属性加成为I75,S74。
FWC声望2级,75个PVP牌子换的“BOOTS OF NO TOMORROWS”,
其技能加成为侦查步枪弹药携带量增加,
其属性加成为I67,D64。
总计,需要1个PVP奖章,1个PVE奖章,195个PVP牌子和150个PVE牌子。
换句话说,最快两周就可以搞定。
这里要注意三个问题:
第一、装备都是对应阵营声望2级就可以购买,但是奖章要3级才能获得。
PVE奖章比较好解释,直接把VANGUARD的声望刷到3级就会给你1个PVE的奖章;
而PVP的奖章,直接一路把FWC的声望升到3级,也会在升级时奖励给你。
第二、像FWC这样的第三势力声望怎么升级?
游戏中目前有三个第三势力声望:FWC、NEW MONARCHY和DEAD ORBIT。
要升级第三势力的声望,很简单,直接在这些事例的军需商那边购买一个披风穿上就可以了。
但是请注意,一旦你穿上第三势力的披风,那你进行的一切PVP和PVE活动的声望奖励就会都奖励给第三势力,所以自己安排好先升哪个,后升哪个。
第三、细心的读者一定发现了,上面的衣服和鞋子,加了三把枪的弹药携带量?
手炮、狙击枪和……侦察步枪?
没错,这样做的原因有三点:
第一、买增加狙击枪和侦察步枪弹药携带量的鞋子,意思并不是说就让你拿这两把枪去打PVP,我们打PVP的武器组合我后面会介绍,是另外两把枪。
这里兼顾了狙击枪和侦查步枪的原因是:我需要在兼顾PVP的同时,让这套装备在PVE上也确立优势。
DESTINY的PVE活动,最好用的武器组合是侦察步枪、狙击枪和火箭筒的组合。
弹药携带量在PVE活动中是非常重要的(但在PVP中却一点都不重要),子弹断档在PVE里可是经常发生的事情,所以能多带一点子弹,就尽量多带一点。
第二、DESTINY里装备对武器弹药携带量的加成,即使复数装备都拥有对同一类枪的加成,但最终的弹药携带量,最多也只会被加成一次。
所以其实我之前在这里推荐的是另外一双加手炮弹药的鞋子,但是后来我意识到了这个问题,所以便赶紧进行了修改。
第三、FWC的装备通通是加ID的,这对平衡、优化整套装备的IDS属性非常有利。
这里,详细解释下所谓的“IDS属性加成”是个什么东西。
Intellect、Discipline、Strength简称为I、D、S,会影响游戏人物三大技能的冷却时间:
Intellect:猎人最重要的属性,能够缩短大招的冷却时间;
Discipline:猎人第二重要的属性,能够缩短手雷的冷却时间;
Strength:猎人最没用的属性,能够缩短格斗的冷却时间。
IDS会按照其数值的增加而使加成效果逐渐变大,在游戏中则会以百分比进行表示。
“但是,也不是说IDS的数值就是越往高堆越好。”
在当前等级为20的情况下,IDS的最大值,不宜超过280,因为280以百分比表示就是100%,超过280的属性值会被完全的浪费掉。
所以,之后自己打算进行其他配装的话,也一定请记得要遵循以上概念进行。
那么,这一整套装备全部穿上后,其最终的IDS加成是:
Intellect=244、Discipline=169、Strength=74,I>D>S,非常合理。
在进行第一套紫装营建的时候,我的建议是直接按照我上文所述的方案进行出装,因为这套装备,就是现下最厉害的PVP配装,有着远远比RAID装强大得多的战斗力。
-------分割线-------
第七章、升级第一套紫装
DESTINY里,对装备的升级是很大的一件事。
任何装备,在你刚刚获得它们的时候,它们都会处于一个初始状态。
而后续,你希望解开装备的技能加成,提高装备的属性加成以及防御力,包括解开后面要说的各种武器的天赋树以及提升它们的攻击力,你就需要给装备喂经验,同时使用特定的材料去升级它们。
所以,升级装备分为两个步骤,首先喂经验,然后升级它们。
喂经验这个步骤使用的方法,依旧是老生常谈的做每日任务,每日任务在交任务时的经验值,会直接注入到装备中去(如果它的经验槽还没有被喂满的话)。
而后续的升级步骤需要材料,这里我打算将整个升级分为两段来讲。
目前游戏内的紫装,升级分为两段:
首先,初步的升级,是不需要用到紫色材料的。
初步升级所需的材料,可以使用PVP或者PVE牌子在军需官那直接兑换到,10个牌子20个材料,非常合算,同时非常高效。
然后,升级装备需要消耗大量的光币。
所以如果当你发现自己没钱了怎么办?我的建议是两点。
第一、平时就要防范于未然。
当你在刷牌子的时候,当你因为要做日常任务而进入小关卡的时候,这个关卡里的敌人是什么类型的怪,你就要吃对应他们类型的,我喜欢称之为“脑子”的东西。
现在游戏里的四种怪,Fallen,Hive,Vex,Cable,他们都有各自对应的一种道具,可以让你在杀死他们的时候获得额外的光币奖励。
这很重要,养成时常吃脑子的习惯,你就不用到没钱的时候才急急忙忙地去刷钱,那样既痛苦,又没有效率。
脑子在你打任何黄血怪的时候都有机会掉落(而且掉率还不低),所以如果你一头雾水地不知道我在说什么东西,就立刻就打开背包看一看吧。
第二、如果你真的没钱了,又急需用钱,这里也有个拯救的办法。
去火星的第一个任务,“EXCLUSION ZONE”,选择18级,当你遇到第一波怪(开门时)的时候,会来两艘运输船。
这里的第二艘运输船,会跳下来8个黄血的Cable,吃脑子后打死他们,然后自杀,然后不断重复。
这个方法可以短时间产巨额的光币,最快的刷法是两个人合作刷,其效率甚至可以到达20000光币每小时的程度。
但是无论如何,我还是会推荐:积累在平时,记得吃脑子。
利用材料和光币,对这第一套紫装进行初步的升级。
“对整一套紫装进行初步的升级,就可以将人物的光等提升到30级。”
这是一件非常非常重要的事情,这也是一个极其极其重要的转折点。
第八章、练小号
什么?升级讲了一半,怎么突然就说到练小号上去了呢?
这就半途而废了?
不,这里立刻放弃第二段升级而直接投入练小号的步骤,有三个原因:
第一、装备的第二段升级需要大量的紫色材料,而在这个阶段不打RAID是根本没处找那么大量的紫色材料的;
第二、装备的第一段升级已经解开了装备的所有技能加成,这已足够发挥出这件装备80%的潜力值;
第三、现在还有更重要的事情要做。
在DESTINY中,每周五,都会有一个神秘商人造访TOWER,他就是九爷(Xur)。
九爷每周都会为每个职业带来一件金装,同时带来一把完全随机的金色武器,而现在,这些金装和金枪,就是我们的目标。
问题就出在购买这些金装和金色武器的货币上,九爷的装备,用钱买不到。
要买这些金装,你需要收集一种名为“Strange Coin”(硬币)的东西,而现在游戏内最佳、最快速的收集硬币的方式,就是打周常。
Weekly,在选关卡界面的最左侧,倒数第二个小图标,就是周常的意思。
周常分三级,最简单的周常,打完后奖励3个硬币;中等难度的,给6个硬币,而最难的,给9个硬币。
目前版本最难周常的等级为30级,OK,还记得刚才我们提到了什么吗?
没错,在将第一套紫装进行初步升级后,游戏人物已经到达了30的光等。
“换句话说,你已经获得了每周积攒9个硬币的入场券。”
另外,除了周常,每周还有另一个更高级的副本可供玩家挑战,这个更高级的副本叫做“Night Fall”,简称NF。
NF会直接掉落金装和金枪(当然掉什么完全随机,看脸,而且也有可能啥都不掉),这些都是你直接收集目前游戏内最强力武器和装备的最佳捷径。
而NF的准入门槛,也是30级。
所以,现在明白我之前安排的用意了吧。
但是,这还不够。
“每周打一次周常和NF,你就满足了吗?”
不,即使你满足,我也必须告诉你,不能就此满足。
DESTINY这个游戏有一个有趣的设定,就是一个玩家账号下的所有游戏角色,是共用仓库的。
所以你可以从这个设定触发,利用仓库将装备倒来倒去,这也意味着:
“如果你有3个猎人,而你又拥有1套30级的装备,就等于你每周可以打3遍周常和NF。”
每周三遍周常和NF,妥妥的每周27个硬币的存量,以及3次大几率掉落金装和金枪的机会。
所以,在这个关口,别管装备升级了,当你有1套30级紫装的时候,赶紧练小号吧!
“DESTINY,玩的就是3个同职业的角色,是这个游戏最精髓的地方之一。”
-------分割线-------
第九章、金装和金枪
终于到了金装和金枪的部分了,这里我将告诉你,你需要严防死守,严密布控,每周谨防九爷卖两样东西:
第一样,是一把武器,这把武器是现在游戏中最容易掌握,同时也是最强力、最BUG的武器,它就是:
The Last Word(遗言)
遗言是一把可以全自动射击的手炮,其TTK(TIME TO KILL,击杀一个目标所需的时间)仅为0.9秒,其火力甚至比重武器里的重机枪还要高。
完完全全的破格武器。
第二样,是一双鞋子,这双鞋子拥有两个无可替代的重要加成,这双鞋子是:
Radiant Dance Machines(舞鞋)
舞鞋有两个无可替代的加成:
首先,它能提供一个之前牌子紫装无法提供的,对PVP极端重要的重武器弹药携带量的加成;
同时,它还能让你在举枪的状态下,移动速度完全不减。
重武器弹药加成可以让你每次在PVP时开重武器箱子是都拿到1.5倍的弹药;而举枪后移动速度不减,针对后面我要提到的猎人擅长的高速打法,有着不可忽视的重要意义。
除此之外,猎人还有另外一些非常重要的金装和金枪,如果九爷卖这些金装,而你又保有自己的安全硬币库存的时候,你可以先购买这些金装和金枪来用,它们是:
Achlyophage Symbiote(金枪头),可以将猎人金枪天赋大招的弹药量从3发增加到4发;
Mask of the Third Man(剑舞头),提供大量的I加成,同时减少猎人剑舞开大时每次挥刀的能量消耗;
Lucky Raspberry(手雷胸),使猎人最重要的电链雷的作用面积提升180%,同时每次死亡复活后都必然回满手雷能量;
SUROS Regime(酥肉),最佳的PVE主武器之一,在PVP中也表现不俗,没有遗言时,他也可以成为你可靠的伴侣;
Ice Breaker(破冰),游戏内最佳的PVE狙击枪,必备,可以让周常和NF的难度大幅度降低;
Gjallarhorn(狼头),一把逆天的火箭筒,必备,可以让所有PVE活动的难度都降低到最低限度。
每周三个号的周常和NF必须打掉,同时合理安排自己的硬币库存和消费。
最后,祈祷你能有好运气,早日获得我推荐的遗言和舞鞋(以及破冰和狼头)吧!
-------分割线-------
第十章、 副武器和重武器
刚才介绍的遗言是一把主武器,除了主武器之外,你还需要为自己装备副武器和重武器。
在DESTINY中,有三把副武器(狙击、充能、喷子)和两把重武器(筒子和重机枪),在这五把枪中,又是哪两把PVP最厉害呢?
“我个人的推荐是:喷子和重机枪。”
很简单,首先,武器是为地图服务的。
DESTINY的PVP,95%的情况都是集中在一个狭窄、短小的空间内进行作战,在这个距离中,喷子和重机枪的战斗力无疑是最高的。
其次,当武器和天赋相互配合作用的时候,或者说,当这两把枪和猎人的天赋相互配合的时候,可以发挥出120%(甚至以上)的战斗力。
“最适合猎人游戏风格的两把枪,就是喷子和重机枪。”
那么,买哪两款喷子和重机枪最合适呢?我的结论是:
NEW MONARCHY声望3级,150个PVP牌子加1个PVP奖章换的“JUDGMENT VI”,
选择喷子最重要的因素就是喷子的射程,射程是喷子的灵魂。
射程越长的喷子就越容易轻松击杀目标,同时也可以和猎人的天赋配合的越好。
DEAD ORBIT声望3级,150个PVP牌子加1个PVP奖章换的“DEVIANT GRAVITY-A”,
选择重机枪最重要的因素是射速,射速越慢的重机枪,其每发子弹的伤害越高,同时连射时也越稳。
换这两把武器,总计需要2个PVP奖章和300个PVP牌子,只要你有2个猎人,你就可以2周搞定它们。
第十一章、天赋加点
终于,到了正式的天赋指引章节了。
一路走到这里,你至少需要一个月的时间,相信对游戏的系统以及职业的特点,已经有了一些心得吧。
而接下来,我会直接告诉你这个游戏最强PVP职业猎人的剑舞天赋的点,该怎么加:
手雷,选择“Arcbolt Grenade”(电链雷)
电链雷是游戏中最厉害的补刀雷,伤害为122,雷在接触任何障碍物后会立刻爆炸,爆炸伤害无视任何掩体,不但没有爆心距离衰减,还会立刻作用到任何捕捉到(最大捕捉数3)的目标身上,这个雷可以让任何残血的目标立刻死亡。
跳跃,选择“Blink”(闪现)
闪现是一个非常难掌握的跳跃技巧,建议大家早一点开始接触。
但是闪现一旦用好,就可以在对战中获得非常巨大的战术优势:闪现可以让你瞬间接近目标,或者瞬间脱离危险。
闪现用得好还可以拿来躲火箭弹甚至拿来躲术士和泰坦的大招。
用好闪现,是玩好猎人的第一步,除了苦练,没有其他出路。
大招,选择“Razor's Edge”(冲击波)
上手猎人后你就会发现,剑舞的大招是一个近身攻击的行为。
但是在PVP中,即使剑舞开大后防御力加倍,在接近敌人的过程中依旧很容易被打死。
而冲击波天赋,给了剑舞一个远程处理敌人的方法(划刀向正前方放出一道冲击波),在很多情况下,这种处理方式既安全,又高效(所有被冲击波沾到边的目标都会死)。
格斗,选择“Fast Twitch”(3秒冷却)
没错,我通常直接会把这个天赋“翻译”成3秒冷却,因为这个天赋可以直接让猎人格斗的冷却时间缩短到3秒(甚至更短,堆S的话),这也是为啥我之前说S对猎人完全不重要的原因(因为不堆0%和堆到100%也只是1秒和3秒的区别)。
这是一个非常灵魂的天赋,它和后面一个名为“Hungering Blade”的天赋可以组成一个惨绝人寰的COMBO(连技)。
特色天赋一,选择“Quick Draw”(快速拔枪)
选择快速拔枪的理由有两点:
第一,闪现时游戏人物会把枪收起来,换句话说BLINK后接的其实是DRAW,所以这个可以让武器立刻进入可以击发状态的天赋就非常有用了;
第二,遗言加喷子这个主副武器组合,根据战场瞬息万变的形势,会经常出现需要频繁换枪的情况,而换枪也是DRAW,所以Quick Draw这个天赋必不可少,必须要点。
特色天赋二,选择“Hungering Blade”(刀杀回血)
配合之前的3秒格斗冷却,Hungering Blade,以及Fast Twitch,加上Shotgun(散弹枪),就可以打出这样一组COMBO:
“接近目标→敌人朝你开火(不可避免)→喷子开火→立刻接近战→目标死亡→你回满血。”
这套COMBO是一套惨绝人寰的COMBO,它可以让猎人永远以满血的姿态游走在战场各处。
只要用近战杀死人,就立刻回满血,对此,我无话可说。
除此之外,任何剑舞开大后的击杀,包括用刀砍死的,还包括用冲击波划死的,全部都会触发这个刀杀回血的效果。
所以说这个天赋,对剑舞开大后的生存也有着至关重要的意义(你可以冲进人堆,无视任何交叉火力,直接以近乎无敌的姿态端掉对面的整个小队)。
防御天赋,选择“PATH UNKNOWN”和“WAY OF THE FEARLESS”。
这个选择和市面上常见的追求AGILITY(敏捷)>RECOVERY(恢复)>ARMOR(血量)的配置完全不一样,按照我所说的点,你会得到一个ARMOR>AGILITY>RECOVERY的结果。
对于RECOVERY最没用,我相信应该不会有人有异议,因为刀杀回血天赋的存在,猎人的恢复力基本没有太大的用处。
而ARMOR,这个有争议,但是我做过非常详细的测试,我有我的结论。
“在没有任何ARMOR的情况下,猎人的血量是192HP,而按照我所说的做,点出猎人所能获得的最高的ARMOR,猎人的血量是210HP。”
千万别小看这多出来的18点HP,FPS游戏玩的就是堆血量拼攻击,多18点HP,可以让你的KD起码提高一个台阶(在很多不堆血量就会死的情况下活下来)。
以上,介绍的是整个剑舞猎人的天赋点法。
相对于其他职业的其他天赋,这套点法的优点是:
第一、没有任何废点,每一个天赋点都是极端有用的;
第二、拥有众多可以为PVP创造优势条件的关键天赋点;
第三、这些天赋点之间还相辅相成,拥有多套惨绝人寰的COMBO;
第四、整套系统,和遗言、喷子加重机枪的武器配组完美契合,可以大幅度提高武器的使用效能。
-------分割线-------
第十二章、武器加点
人物要加点,武器也一样要加点,接下来,告诉你THE LAST WORD、JUDGMENT VI和DEVIANT GRAVITY-A的天赋应该怎么点。
在DESTINY里,每一把武器都会有两个地方面临三选一的情况,选择的不同,将直接影响枪械的性能。
在这里我不想过多的阐述ROF(射速)、IMPACT(伤害加成系数)、RANGE(射程和精准度)、STANILITY(稳定性和散射度)、RELOAD(换弹速度)和MAGAZINE(弹夹大小)这几个参数之间的相互关系和总价值守恒,今天提出的概念已经够多的了,我直接带来结果,拿到枪后照着点就行。
LAST WORD:
枪管升级选择“AGGRESSIVE BALLISTICS”,这是一个非常精髓的升级,虽然选择它会让枪械的后坐力增大,但是经过精确的计算,“AGGRESSIVE BALLISTICS”其实可以为遗言提供15%的伤害加成,这足以让遗言的TTK从1.2秒缩短到0.9秒。
这是巨大的收益,千万不要小看。
枪身升级选择“PERFECT BALLANCE”,这是个没有争议的选择,没有“PERFECT BALLANCE”的遗言甚至是完全无法使用的。
JUDGMENT VI:
枪管升级选择“ACCURIZED BALLISTICS”,刚才有提到散弹枪的灵魂属性是射程,而这个天赋可以让这把枪的射程变得更远。
枪身升级选择“SNAPSHOT”,这是这把枪最精髓的升级了,散弹枪在游戏中,如果你射击的时候举枪,那它实际的射程在原有基础上再增加一倍。
而“SNAPSHOT”天赋可以让举枪这个“AIM”的动作在瞬间完成,这非常重要。
DEVIANT GRAVITY-A:
枪管升级选择“ACCURIZED BALLISTICS”,重机枪的射速会影响它的火力,而这个天赋可以让这把的火力在已经很凶狠的基础上,变得更加凶狠。
枪身升级选择“HAMMER FORGED”,重机枪的射程通常很短,这就造成了重机枪在远距离上弹丸失准,同时即使打中,伤害削减也非常严重,所以在这里,“HAMMER FORGED”可以很好的解决这个问题。
第十三章、地图
现在你已经武装到牙齿了。
但是,我从没有说过在你武装到牙齿的这个过程中,别去打PVP;
我的建议反而是在这个过程中要更多地打PVP,因为即使你已经拥有了游戏中最强的PVP职业,最强的PVP加点,最强的PVP武器和最强的PVP配装,如果你自己本身还是个连地图都认不清楚的坑货,那一切都还是白搭。
接下来,花简要的篇幅介绍一下目前现有的PVP模式和地图。
目前DESTINY里的PVP模式有很多,而最常见的是四种:“CONTROL”(夺旗)、“CLASH”(死斗)、“SKIRMISH”(小队死斗)和“RUMBLE”(乱斗)。
关于这四种模式,我的建议很简单:
“用CONTROL熟悉地图,用CLASH磨练本领。”
夺旗模式的节奏相对于死斗来说较慢,你可以细细看清楚地图的角角落落;而死斗模式的节奏很快,会强迫你快速精进自己的本领,包括枪法、走位以及读雷达的能力等等。
同时,在CONTROL和CLASH模式中,最常见的地图有以下这些:
Twilight Gap、Rusted Lands、Exodus Blue
Blind Watch、Firebase Delphi
Shores of Time、Asylum
The Anomaly
The Burning Shrine
以下,稍微对每张地图点一点心得:
Twilight Gap:
一张拥有上下两层复合空间的中小型地图,地图为T字型,这张地图对玩家读雷达的能力有着非常高的要求
Rusted Lands:
一张长方形的地图,打这张图的要点就是沿着地图的外围转圈,不要轻易进入地图中心的交战区域
Exodus Blue:
一样,长方形的地图,地图中心的地形四处漏风,没有把握不要轻易接近
Blind Watch:
这张图无论是CONTROL模式还是CLASH模式,在室内站稳脚跟就是胜利
Firebase Delphi:
这张图依旧要反其道而行之,掌握地图中心室内的圆环区域是得胜的关键。但是注意,那里的交火通常非常猛烈,情况通常非常复杂
Shores of Time:
一张圆形的地图,要点和之前的两张地球图一样,尽量沿着地图边缘走,别去中心地带送死
新加入6V6模式的一张小图,这张图的要点是控制地图一侧的那个大厅,谁控制了那儿,谁就赢
The Anomaly:
另一张新加入6V6的小图,也是我最讨厌的地图,巴掌大的地方还分上中下三层,曲折的通道甚至将大部分的交火控制在了三五米左右,喷子的天堂,不会用喷子的人的噩梦
The Burning Shrine:
一张日字型的小图(还真的就在太阳边上),分亮面和暗面。这张图有个很龌蹉的打法,就是蹲在亮面打暗面。因为亮面背后就是太阳,实在太亮了,所以从暗面出来的人经常回被强光晃得根本找不着北
地图这个东西,必须尽快熟悉,我不想做过多的介绍,具体的内容,多打打自然会有心得。
除此之外,DESTINY在每个月的第二周左右,还会举办一场月度的,名为“IRON BANNER”(铁骑)的PVP盛会。
IRON BANNER的地图,就是使用的上面我提到的这些地图,同时游戏模式,只有CONTROL一种。
IRON BANNER的奖励是和RAID装同样光等的装备,以及可以自由洗天赋的武器。
这看上去诱人极了,但是我个人的建议是:
第一、在IRON BANNER里不但没有装备平衡,还有装备压制,这是一种特殊的PVP模式。当你30级面对一个32级的目标的时候,你打他是90%的伤害,他打你是110%的伤害,所以,如果你还没有到31级,要玩IRON BANNER,从慎;
第二、IRON BANNER奖励的装备都是随机加成,包括技能和属性都是随机,而且它每次卖都不卖全(要么只卖头胸,要么只卖手脚),所以,铁骑的装备其实全是垃圾,不用追求;
第三、IRON BANNER的武器其实大部分都是PVE向的,特别是那把狙,绝对的PVE神狙。
除此之外,IRON BANNER的武器里刚还充斥着大量的垃圾,比如IB的自动步枪和IB的火箭筒,都是玩具
不过,这里我还是必须要提一下的是:
“IRON BANNER的喷子和重机枪是PVP极品。”
IB的喷子拥有目前游戏中所有喷子中最远的射程;IB的重机枪则拥有目前游戏中所有重机枪中最慢的射速。
没错,整个IRON BANNER的武器列表里也就这两把枪是真正设计为PVP用的,如果你发现这个月的IB在卖这两把枪或者掉落这两把枪,马上投入到战斗中去,不要迟疑。
另外,除了有装备压制以外,IRON BANNER还有个地方和普通PVP不一样:
“在IB里,输了是得不到任何声望的。”
但是别担心,每次你在IB里输掉的时候,你都会拿到一个荣誉硬币,这个硬币其实就包含了假如你赢了刚才那一局可以拿到的声望。
这些荣誉硬币最多可以积攒5枚,同时会在你的下一场胜利时会被兑换成声望,所以,只要你不是连输5局,无需因为一时的失利而捶胸顿足。
-------分割线-------
第十四章、雷达
前面我曾多次提到了一个动词,叫做“读雷达”。
读雷达的意思,就是根据游戏画面左上角的雷达的实际显示,准确判断出敌人的位置。
这听上去很简单,但是实际运用起来,非常难。
难点有三:
第一、DESTINY的雷达非常简陋,这东西充其量就是一个运动感应器,只能显示运动目标的大致方向
第二、DESTINY的地图大多拥有包含楼上楼下数层复合空间的复杂地形,即使你找准了方向,你一样很难找准对方的具体位置
第三、DESTINY的这个雷达非常蠢,甚至蠢到对方一蹲下,就会立刻丢失目标的程度,你完全信任它,那你就离死不远了
所以说,难的不是理解雷达怎么看,而是当雷达和地图结合起来以后,雷达该怎么读。
这个读雷达需要投入大量的时间进行练习,这中间没什么捷径,所以这里我只讲一下雷达显示的工作原理,以及由此延伸出来的两个小技巧。
首先,雷达可以显示目标离你的大致距离。
如果你看到你的前后左右任何方向,突然出现了“橘子皮”,那就是说在那个方向上的远处,有敌人;
而如果你向那个方向走,走着走着,你就会看到“橘子皮”变成了“披萨饼”,那就意味着敌人已经离你很近了;
再往前走,走到最近处,你会看到“披萨饼”变成了“鸡蛋黄”,这是敌人已经在你身边的征兆,他可能在你面前,或者在你身后,或者就在你手边这堵墙的另一面。
反正,千万不要等到雷达变成“鸡蛋黄”再去找敌人!
“一般我看到雷达上突然出现了“鸡蛋黄”后的第一反应一定是拔腿就跑,否则,下场一定是死路一条。”
然后,这个雷达还可以显示出目标是否与你在同一个水平面上。
如果雷达上的红色是实心的深红色,那目标就是处在和你同等高度的水平面上;
而如果雷达上的红色,是半透明的淡红色,那目标要么在你楼上,要么在你楼下。
最后,介绍两个小技巧。
读雷达没什么小技巧,刚才说了,这个我帮不了你。
但是从雷达的特性出发,还是可以总结出两个小技巧,能够帮助你提高在战场上的生还率:
第一、其实这个技巧在之前的地图篇里我已经数次反复提到了,就是:沿着地图的边缘走,别去地图中心送死。
这么说的原因很简单:当你处于地图边缘的时候,至少你可以保证你的一侧(或者背后)没有人,而当你处在地图中心的时候,你会经常发现自己被一堆披萨饼和橘子皮团团包围。
如果说人脑是个CPU的话,那么在战斗中,读雷达这个事儿就是最占用CPU处理能力的进程。
拿我自己来说,当雷达上只有一个披萨饼的时候,我一般都可以准确地判断出目标的位置;
而当我被一堆披萨饼包围的时候,除了恐惧,我的大脑也会立刻因为处理能力过载而死机。
所以,没事别去地图中心,在那儿你会突然被任何角度的黑枪打死,而且死了都不知道自己是咋死的。
第二、这个技巧我刚才也提到过,就是:蹲下。
为什么蹲下?因为只要你一蹲,你敌人的雷达就会立刻失去对你的跟踪。
什么时候蹲下?当你看到雷达上有披萨饼的时候,就得立刻找个地方蹲下。
在哪儿蹲下?朝着目标的位置,找个掩体,在掩体背后蹲下。
蹲、蹲、蹲!
蹲是提高战场生还率最简单、最重要、也是最好用的技巧,蹲着等人来送死,蹲着移出掩体看看情况等都可以使你处于先开枪的优势地位。
谁都不希望自己突然闪出去的时候对面老早已经拿枪指着自己的情况发生吧。
避免这种情况,就要学会蹲着走路。
-------分割线-------
第十五章、团队
千万别做野人,做野人成不了气候。
真的,有机会一定要多和一群人一起打PVP,团队配合和做野人完全是两码事。
我自己建有一个应该是国内人最多的DESTINY PVP玩家群,群号是()。
对此我不想发表太多,以免整个帖子被人打成广告贴或者招新帖。
第十六章、其他投入
嘿,你还真别说,最容易被人揪住说“你这不又写了一篇广告贴么?”的内容来了。
其他投入,什么是其他投入?
其他投入就是在游戏外的投入,金钱上的投入。
为了玩得爽,在搞定游戏内的方方面面以后,在游戏外,我对大家有两个真诚的建议。
第一、如果你发现你用手柄打PVP被人虐得死去活来,首先请不要放弃,然后,请老老实实去买键鼠转换器。
PS4键鼠转换器,能让你在PS4上使用键盘和鼠标游玩FPS游戏,其具体的体验和在PC上打FPS类似,但是不完全相同。
在PS4上使用鼠标的工作原理,其实就是以鼠标来模拟右摇杆的移动。
但是,手柄的摇杆和电脑原生的鼠标有个本质上的不同,就是:手柄的摇杆是有杆量的概念的。
这很容易理解,杆量越大,转身速度越快,杆量越小,转身速度越慢。
这是个很糟糕的事情,因为单纯地模拟右摇杆,会不可避免地使鼠标产生加速度,而加速度在FPS里是很要命的事情。
讲得通俗点,就是:
“鼠标在鼠标垫上移动相同的距离,根据每次移动的速度不同,游戏内准心实际移动的距离也不同。”
所以,使用键鼠转换器,可以使在PS4上玩FPS体验达到和PC类似的地步,但是很难做到完全一样。
除此之外,在PS4上使用键鼠转换器,还有个无法绕开的大问题,就是:
“现在市面上任何牌子的键鼠转换器,都无法完美模拟“保持最大杆量以进行快速转身”的操作。”
这就导致了无论你怎么设置,当你需要快速转身的时候,你都需要横向大幅度地拖移鼠标数次,而这个“一二三四”的时间,足够你死好几次了。
当然,你可以通过调试增大转换器内置配置文件中的加速度变量,来缓解这个问题。
但是一旦加速度提高,你又会碰到明显的准心因为加速度乱飘而无法进行精确瞄准的问题。
加速度和转身,这是一对到目前为止还没有哪款键鼠转换器能够解决的死冤家式的问题,哪怕我自己用的最贵的XIM4都不能。
所以,键鼠转换器和手柄其实是各有长处的两个存在:
键鼠转换器长与中距离瞄准,而短于身法,手柄正好相反,手柄是长于身法而短于瞄准。
当然,这种说法也不完全绝对,因为也就没有从小拿手柄打FPS的经历的人会对键鼠转换器依赖得更多一点。
那些国外的手柄大神,他们可没有所谓的瞄不准的问题,手柄在他们手上,就是身法和瞄准的完美结合。
跟那帮人干,即使我揣着XIM4,我也不一定有自信能打赢。
所以,对我们中国玩家来说,键鼠转换器是非常重要的,这个东西虽然有各种缺点,但依旧能够通过精确地进行配置文件的调试,来最大限度地模拟和还原在PC上游玩FPS的感觉。
关于转换器的品牌,我个人比较推荐“Cronusmax”(350元),我群内几乎大部分的PVP玩家都已装备,我个人也可以提供最终调试好的配置文件。
另外,我现在自己在用的是“XIM4”(1300元,自己海淘大约800元),这个东西相比Cronusmax就贵得多了,但是我想说的是,XIM4的性能,绝对值得回它的价格。
但是,我绝不推荐初次使用转换器的朋友购买XIM4,哪怕你是FPS游戏的狂热爱好者。
最后,使用键鼠转换器在主机上玩FPS是非常非常普遍的事情,不需要有道德上的障碍(毋需顾虑)。
在国外,用个XIM4什么的太正常了,我之前在嘻嘻皮玩DUST 514的时候,也是满地的转换器,没什么大不了的。
玩游戏是需要获得乐趣的,而你的队友,也不会希望你是个不会用手柄也不敢用转换器的坑货。
第二,如果你发现你的网络卡得死去活来,请去买神器。
最近听闻国家又开始封神器了,我的意见是一样,不需要给自己加什么不必要的道德包袱。
“别跟自己过不去,别人根本不在乎。”
玩游戏是需要获得乐趣的,而你的队友,也不会希望你是个网络卡到死也不肯用神器的坑货。
DESTINY的联网机制使P2P,P2P的意思就是只要队里面有一个人网络爆卡,那就是一卡卡一窝的节奏。
关于神器的品牌,我个人推荐的是ASTRILL,为什么是ASTRILL?因为这家品牌有名气,技术有保证。
你看,ASTRILL一出公告《TIMES》杂志就立刻援引并报道了中国开始新一轮神器封锁的消息,这很说明问题。
具体的购买教程我这里就不放出了,我曾经已经在之前的教程里详细写过如何用ASTRILL来获得一个更低延迟的游戏环境,有不了解的,可以尝试去翻我以前的老帖。
你也可以尝试自己研究一下,但是有一点要注意的就是:
“国内有很多假的ASTRILL网站,真的ASTRILL网站是纯英文的,注意不要受骗上当。”
-------分割线-------
综上所述,以十六个章节,为所有爱好PVP,并希望能够体验PVP的朋友带来一篇快速成长教程。
文中有任何觉得不妥当的地方,欢迎大家提出讨论。
有任何问题,也欢迎加入我们的PVP群()进行交流。
最后,祝大家狩猎愉快。
精校完成,感谢大家的阅读! : D
很久没写长篇,笔头有些生疏,非常惭愧。
以下,按照惯例,带来本文的更新日志:
· 完成了初稿
· 增加了一个新的章节:雷达篇,整篇教程的章节总数从十五个增加到了十六个
· 增加了关于战术技巧和提高生存能力的建议
· 修正了第一套紫装中的腿甲的选择,并重新计算了IDS参数
· 增加了关于如何快速刷钱,及保有安全光币存款的内容
· 增加了关于如何获得第三方势力声望的内容
· 增加了关于IRON BANNER的介绍,及IB装备、武器评述的内容
· 增加了关于键鼠转换器和原生手柄长短处评价的内容
· 对全文进行了精校和排版

我要回帖

更多关于 我的命运 my destiny 的文章

 

随机推荐