列王的纷争30级城堡打了敌人的城堡战斗报告说物资未收取是什么意思

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列王的纷争游戏是一款SLG类型的游戏,大家对于这款游戏的战斗机制又了解多少呢?下面小编为大家带来列王的纷争战争机制攻略,看看几个指标与战斗的关系如何吧。例一:角色战棋类游戏,如图1所示战棋类游戏的战斗机制跟SLG非常的相似,各个英雄人物相当于SLG的兵种,而且地图上存在移动距离,间隔距离,攻击距离。例二如图2所示:这款游戏的图例可以更直观的反映出SLG的战斗模式。总的来说,由于SLG游戏的制约,没有办法将具体的详细战况通过游戏来完整的体现,只能通过战斗报告的形式。但是其背后的战斗机制与角色战棋是完全一样的。所以列王的纷争战斗机制无非有以下几个指标:兵种位置,间隔距离,射程,先后手。下面,我为大家做一个小实验来详细讲解下几个指标与战斗的关系。假设地图上有一座空城,里面没有兵,但是有陷阱。如果我们派出这样一支部队。步兵1个,枪兵任意,弓手任意,骑士任意,投石车任意。当这支部队攻击空城会发生什么?我相信很多人也有过类似的经验,其结果就是只有那1个步兵阵亡了,其他部队完好无损,不论其城堡里有多少数量的陷阱。这个实验可以告诉我们四个原理:第一、攻城时,守方先出手。假如守方城中无士兵,也是由陷阱先出手。第二、部队之间相互攻击是按照兵种的位置先后来攻击的,比如,步兵在最前,所以那一个步兵阵亡了,假设我不派步兵,第一个位置是枪兵呢?答案即是枪兵先阵亡。第三、攻击有输出的关联,同时也是按照部队的排来计算的。具体来说,假如陷阱的输出能够杀死1万个步兵。那么你第一排放1万个步兵死1万。放1个步兵,当这个步兵阵亡之后,这排的攻击即判定结束。不论输出是否打满。这个道理不难理解,当你玩LOL时,盲僧的回旋踢可以踢掉半管血,当然也有人丝血抢人头。第四、攻击是采取回合制,当对方攻击我一次,我就要攻击他一次。而不是直接用攻击伤害来判定死亡数。这个原理的意义非常巨大,我后面的攻略会进一步详细说。讲完了基本的战斗机制之后,我们可以大致明白游戏的原理。原来,SLG游戏就是一个回合制游戏。想必大家在集结攻击和防守的时候遇到过这样一种情况,经常N多家集结打一家,但是战斗过后双方却还都存有兵力。有的时候80W部队打不过30W部队,这是为什么?这个道理其实也很简单,既然《列王的纷争》是一个回合制游戏,那么如果攻守双方在战斗结束之后还留有兵力,说明游戏对于回合数是有限制的,如果回合数没有限制,必然有一方兵力为0。回合数限制具体是多少,这个我不是开发人员无法判断,但这个原理可以告诉我们什么呢?假如回合数无限制,必然是在兵质量相等的情况下,兵力多的方赢,如果是这样,游戏会少了很多乐趣,对于战斗没有预期和变化,没有办法以少胜多,也就无法称作策略类游戏了。当然,如果你掌握了这个原理,你就会通过一些战斗技巧,兵种判断,数量判断,来以少胜多。后期我会把这些技巧一一为大家分享。以上就是今天小编为众玩家带来的有关列王的纷争战斗机制的全部内容,希望对大家有所帮助,更多游戏相关攻略,请继续关注玩游戏网。列王的纷争攻略
游戏大小: 41.22MB
游戏类型: 策略
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: 2.2或更高
更新时间:
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列王的纷争兵种数值怎么计算添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
列王的纷争兵种数值怎么计算?今天小编就来为大家介绍!感兴趣的小伙伴们快来看看吧!
每个兵种包括以下几种数值: 1。攻击 2。防御 3。生命 4。攻击距离(射程) 5。速度 6。负重 7。粮食消耗 8。战斗力 从文字上来看,数值并不难理解。作为一款,在报告背后有一套计算公式,然后通过兵的数值、数量来最终计算出最终的战斗结果。下面我用一个例子来为大家具体的讲解。 假设,我用一万个戟兵来攻击一万个禁卫军,戟兵先出手,为了把简单化,我再进一步假设双方没有任何攻击和防御的加成。 这道题其实就是一个简单的方程题,我们可以倒推下它的计算公式 戟兵的攻击力=84 禁卫军的防御力=68 禁卫军的生命值=26 这就产生一个中间变量,即伤害(或输出)。当然戟兵造成的伤害=禁卫军接受到的伤害 伤害肯定不是简单的等于攻击力,我们玩过很多类似的游戏,都要考虑护甲、磨抗。所以,最终造成的伤害取决于攻击力和防御力的计算结果 我通过大量的公式来进行实验推广,伤害公式的推广是非常准确的,即 伤害=攻击/(1+防御/攻击) 这里的攻击并不是简简单单的兵种攻击力,它是兵种攻击力、兵的数量以及BUFF的综合计算结果。 如果我们把问题简单化一些,那无非就是攻击力*兵的数量=攻击 但是,问题不会如此简单。如果是攻击力乘以真正的兵种数量,当你无限大的增加兵种数量时,这个攻击是无限大的增加,显然这背离了游戏的初衷。 那么在兵的数量上,会增加一个系数的平方用来调节。简单的说,当你的兵种数量达到一定的临界值,即使你再增加兵的数量,输出也不会有几何倍的提高! 简单的推倒 攻击=攻击力*(1+BUFF给予的百分比提升)*兵数的系数次方(该系数必然小于1) 这样,戟兵所输出的伤害就计算出来了(防御同理) 再通过禁卫军的血量,计算出禁卫军受到伤害后会死多少兵。 我推倒的公式是:杀兵数=伤害/(生命值*4) 把数值带入呢? 攻击=84*10000^系数 (假设系数为0.5)=8400 防御=68*10000^系数 (假设系数为0.5)=6800 伤害=0/ 杀兵数=)=35.02 我靠,原来枪兵的一回合攻击只能打掉禁卫军35个兵,何其少?但是不要质疑我的计算结果,因为回合数不止一回合。另外,这里也没考虑到枪兵的三倍暴击和兵种相克的问题。通常我们看到的杀敌报告,是所有回合杀了所有兵下来的结果。 计算结果如何去理解,如果看不太懂的直接看我的结论: 首先,生命值很重要。因为死亡数=伤害/(生命值*4),那么平时在技能点上你就应该主加步兵的生命值,其次是步兵的防御值。 其次,前排的肉盾很关键,如果前排不是禁卫军,你放近战骑士试试?死的会很惨。所以,为什么有的时候很多时候大量兵力打不过少量兵力,原因就在这里。前排的数量也要保证充足,我在计算里只计算了一回合一个兵的杀敌数,但是回合不止一次,兵的种类也不是一种。如果当回合没结束的时候你的前排死没了,那么后排就要直接承受伤害,一样很惨。 第三,就是带兵的配置上,绝对不是所谓的弓兵适合守城,打田适合用远程骑士,攻城适合用车子,完全谬论。因为某种兵种确实在某些场合有加成的功效,但是在整个计算公式的作用下,并没有体现的那么明显。而且战斗的总的原则是不变的,比如你认为骑射打田牛,然后前排带的少,你还没来得及输出呢,就已经被打成渣了,所谓的加成也是白搭 第四,就是带兵的数量上,如果一对一的情况下,不要过于追求某种兵种的数量优势。因为根据算法,当数量达到一定的临界值之后,数量即使再增加,输出也不会有大的提升。所以,一对一讲究的是平均。 最后,说一下我的打仗配兵原则(仅限于1对1,集结战另说):前排盾兵要足够,比如敌人有3万的盾兵,那么我可能就不会去选择进攻,因为你可能在有限回合内杀不干净对方的前排,我可能就会考虑集结进攻。有时候对方兵力虽然很多,但是前排很少,我反而倒会考虑攻击他。当然,如果对方有1W多的盾兵,那你至少也要带比他数量多的盾兵去进攻。同时,其他兵种尽量平均的分配。假设我能够带10万部队出门,盾兵需要2.5万才能抗住。剩下的7.5万,我可能会带2.5万弓,2.5万骑。当然我的兵种不可能只有四种,因为在发展的过程中,会留下一些低一级的兵,其实他们存在的意义也是非常大的,这个我讲到位置和排的时候会再详细的说。 编辑为您推荐的相关文章 灭破楼兰奇穴如今对血量低于35%的目标多造成35%伤害,对PVP来说可能野外群P偷人头卖萌吧,不过对于PVE来说这个提升好像很诱人,我们来计算这个提升到底有多大。 穿云=1 龙牙=1.4034 灭=0.9713 龙吟=1.049 以穿云为参考点: 穿云=1 龙牙=1.4034 灭=0.9713 龙吟=1.049 一个一般循环有: 1灭2龙牙3穿云 穿云:灭:龙牙=3:1:2 百分比相等于: 穿云 现在最可怕的画魂和魅者,你要如何堆抗性去对付他们?有玩家用数值化计算了双抗的堆砌,或者可以做参考。 点满水抗修炼129能到47点(过二世), 然后红色固定双大幅护腕带水抗百分比,洗成四大幅或者三大幅带水抗或者水抗百分比。收益(14*3=42+2*8%)。 帮会功勋和临时功勋60。然后纹饰上选择三件12*3=36,换掉2个变狐抗和一个眩晕抗。 然后手镯抽124的那个手镯目标是抽到水抗百分比和保留混拭剑石的效果是按人物自身伤害数值比率增加增加的比率拭剑石等级*0.7上下误差不超过0.03也就是6级的拭剑石增加伤害比率为4%上下9级的在6%上下更简单的说也就是9级的拭剑石大概就是3级物修的效果而且佩带水属性可以多加1%的效果(这个1%可以不算在内基本没用)佩带2个拭剑石水属性的也就是多加10%以上的自身伤害比率也就是说2000的伤害+20物修=2000+(2000的40%)=2800的伤害然后 本周限免武将终于轮到貂蝉了,实话实说,这个英雄真心吊,辅助能力很强,武将奥义群控无敌效果几乎就是梦塔防封炎大战最BUG的技能了,这里给大家分享一下貂蝉的攻略,看看貂蝉该和哪些兵种搭配才能发挥最大的作用。
貂蝉技能: 1.奥义【闭月羞花】:需要2秒吟唱时间,能够令半径4格内的敌军无法行动,同时提升该范围内友军的攻击速度和攻击力,持续4秒。 说明:技能的高端在于释放过程无敌状态,配合四秒禁锢,总计 城堡争霸咆哮之锤HammerDwarf是基础兵种,属于重甲兵种,对中甲兵种有克制效果。下面小编来向大家介绍一下城堡争霸咆哮之锤HammerDwarf能力数据。
【咆哮之锤HammerDwarf】
兵种介绍:没有什么可以阻挡贪婪的爱人对于金币执着的追求,咆哮之锤HammerDwarf为了金币,他们可以扫荡一切阻止他们前进步伐的障碍。 【基础属性】
【能力属性】
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→ 列王的纷争战斗类型及战斗技巧解析
列王的纷争战斗类型及战斗技巧解析
作者:WangYK
列王的纷争中的战斗无非是以强打强,以强打弱两种类型,下面小编将会为大家介绍这两种战斗类型的战斗技巧,让大家用最有利于自己的方法去赢得战斗的胜利,快来学习一下吧!以强打强假设某次杀人活动,战斗双方的玩家A、B均为19本玩家,均有10万7级兵,每种七级兵各2W5。玩家A进攻玩家B(开启行军上限提升BUFF)。战斗结果应该是:双方的近卫军防御非常高,吸收了大量伤害,最终双方均有大量部队剩余,甚至还有少量近卫军存活。双方损失了大量7级的近卫军和少量被骑兵切后排击杀的远程兵。但是因为玩家B是防守方,他损失的部队进了医院,可以很快的治疗部队,重新恢复战斗力,继续杀敌,冲击最强领主排名。而玩家A则因为大量近卫军的死亡,不得不休战,退出这次杀人活动。假如他继续杀敌的话,因为近卫军数量很少,一旦某次战斗近卫军被全部消灭,他的后排脆皮兵直接承受伤害,将会被大量击杀,这是无法挽回的损失。以强打弱假设某次杀人活动,玩家A大本营19级,有10万七级兵;玩家B大本营16级,有5万6级兵。玩家A攻打玩家B的城堡(开启行军上限提升BUFF)。结果显而易见:玩家A的部队较之玩家B非常强大,很少的回合内击杀了玩家B的所有部队,玩家B的部队因为被快速消灭了,未能对玩家A形成有效反击,玩家A损失非常小,笔者估计会损失约2000个近卫军和1000个后排脆皮兵。而这次战斗的活动得分和3.1中以强打强的活动得分是差不多的。玩家A用少量的损失换取了大量的杀敌。战斗思路看到这里,想必各位读者已经明白了,《列王的纷争》的杀敌活动是一个持续3天的活动,以最小的损失击杀大量敌人,从而可以持续杀三天,获得大量活动分才是我们的目标。而不是活动开启两小时之内,为了金币奖励,无脑的选择作战对手,虽然这样做可以得到金币奖励,但是损失了大量部队,最终不得不提前退出杀敌活动,进入修养阶段。如何以强打弱如何以最小的损失击杀大量敌人?简单来说就是以强打弱。下文将讲解如何将一个强敌的部队分化为多只弱小部队,并且将之逐个击杀。杀采集部队一个7级的资源点大约需要3万部队去采集,而且很多玩家采集的时候会选择默认兵力出征,四个兵种并不齐全,这样的采集部队战斗力非常低。同3.1&以强打强的双方玩家。若玩家B将自己的10万兵分别去采集3个资源点,每个资源点有3万兵,家里剩余一万兵。这时候若玩家A去攻打玩家B的资源点,自身的损失将非常小,玩家A分别将三队采集挨个灭杀,最后可以攻击玩家B的主城,掠夺其资源。这样有2个好处,第一:成功将玩家B的部分分化为多个弱小部队,以最小的损失将其一一击杀;第二:资源战中,玩家A的部队也仅仅会受伤,可以通过治疗快速回复战斗力。抓集结的时机若玩家B派大部分兵参与集结,剩余小部分兵在家防守,可以趁玩家B的集结部队出发之后,攻击玩家B的城堡,达到以强打弱的效果。为什么一定要是玩家B集结的时候呢,因为参与集结的部队无法使用立即回军技能召回。以上为本期攻略的所有内容,本文简单介绍了《列王的纷争》的各个兵种和战斗规则,以及如何以最小的损失击杀大量敌人,从而获得杀敌活动分,冲击最强领主。下期攻略笔者将站在&16本玩家的角度,讲解16本到18本玩家应该造哪些兵,出征时如何配兵,以及这一阶段的最优先发展目标。我们下期再见。为了让本攻略更具有说服力,附图为笔者的战斗数据,大家可以看到,我的击杀部队数目与损失部队数目的比值大约为20比1。这是一个很优秀的数据了。战斗规则简介攻击顺序战斗双方除骑兵外,均会优先攻击对方攻击距离最近的兵。简单的说就是先杀步兵,步兵杀完再杀骑兵,骑兵杀完杀弓兵,最后杀车兵。而骑兵会有一定几率攻击敌方的远程部队,直接对敌方的后排脆皮部队造成大量伤害。战斗结束判断方式作战双方会战斗若干回合,若双方实力差距很大,一方部队全军覆没,则战斗结束。若双方部队很多,若干回合后双方仍有剩余部队,则还是战斗结束。战斗胜负判定条件若战斗双方,一方部队全军覆没,则全军覆没的一方负。若双方均有剩余部队,则战斗力损失大的一方输。以上就是关于列王的纷争中战斗技巧的介绍了,大家可以按照小编介绍的方法去赢得战斗的胜利,希望小编的介绍能给大家带来帮助,今天的介绍就到这路,更多列王的纷争游戏攻略请关注5577我机网。
你可能还喜欢《列王的纷争》常用的技巧有哪些?常用技巧介绍《列王的纷争》常用的技巧有哪些?常用技巧介绍当前位置:&&《列王的纷争》常用的技巧有哪些?常用技巧介绍发布时间: 11:59列王的纷争OL是一款多人在线同台竞技类手机网游。下载量:40 次 在《列王的纷争》中有一些常用的战斗技巧,今天为小编就将这些技巧整理出来。希望每个《列王的纷争》的玩家都能快速掌握这些技巧。 《列王的纷争》中部队的行军速度只和发起者有关,所以如果集结发起者骑兵其他人正常派兵,那其他人所有兵种的移动速度都和骑兵一样。因为在《列王的纷争》中集结的军队不参与守城。所以当有人侦查时玩家可以随便找几个目标集结,等别的玩家的侦查兵一走就取消集结,这样别的玩家就不能查到你部队的具体部署了。 当玩家的VIP等级到达八级就能多获得一支部队。当你的三只部队全出去后还可以再派一支部队去采集。 如果你想打不在线敌人的部队一定要等待,如果敌人的部队级别和数量都和你一样,如果玩家直接打他会很伤。你要是集结起来打还打不到他。这时候玩家要等对方的兵出来漏出破绽了。不过玩家需要提前计算你到对方城堡的时间。当你的部队和敌人的部队同时到达时就可以操作了。当然和对方敌人打的时候你需要提前估计自己的战力,不然你可能被不在线的敌人杀掉许多兵。玩家每次完成杀敌任务就能获得金币了。玩家可以用自己的大号带自己的小号去刷新币。小号刷来的金币可以让玩家获得更多的许愿资源,也可以让《列王的纷争》玩家有更多的金币购买行军加速力量。上一篇:下一篇:热门推荐下载量:35139 次下载量:32076 次下载量:31635 次下载量:34344 次下载量:31248 次下载量:27751 次相关文章手机游戏分类列王的纷争
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列王的纷争19本怎么打 19本战力怎么提升
来源: & & &
作者:幻影& & &时间: 访问量:791
类型:策略游戏
语言:中文
  19本可以说是现在联盟的中坚力量了,怎么提升19本的战斗力也是联盟玩法中比较关键的。那么列王的纷争,呢?
  列王的纷争19本怎么打
  1、出征造兵是很重要的,到了19本技能造成7级兵了,7级兵兵种最主要的就是剑士,在出征的时候可以增加剑士数量比重,其余兵力可以安装骑、弓、车1:1进行配比就可以了。
  2、杀人活动是21本以下玩家比较重要的,建议优先攻击采集部队,15本玩家城堡次之,如果条件允许可以攻击17本、18本玩家城堡。
  3、盟战也是19本主要的玩法,到了这个等级玩家可以对25级大本营玩家进行集结。建议优先抢夺资源,其次攻打18本以下的玩家,主要集结25本以下的玩家。
  列王的纷争19本战力怎么提升
  1、提升领主等级,无论是联盟玩法还是其他的领主等级是首要的条件,大家可以通过刷怪来快速提升等级。
  2、提升行军上限,提升领主等级后,想办法升级学院和校场,研究科技以提升部队的战斗力。
  3、参与活动和盟战也是提升实力的有效手段。
  以上就是列王的纷争19本打法了,相信看了上面的介绍大家都知道19本应该怎么打怎么提升战斗力,还有更多攻略欢迎大家继续关注琵琶网。
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