神之浩劫和lol有望超越LOL

神之浩劫与LOL对比!_神之浩劫吧_百度贴吧
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神之浩劫与LOL对比!
最近有人要邀请码,总说,我是LOL 钻石,黄金,甚至还有最强王者!我说实话,我没玩这款之前,我不玩LOL,但,没吃过猪肉,也算是见过猪跑了!还有人问,真的两个游戏,哪个好!我只想说;。
明显神之浩劫了,都不是一个级别的,一款最新引擎的,一款用的还是2000年的引擎,角色画面流畅程度比魔兽世界还好,不过没有魔兽画面那么细腻就是了,动作流畅比魔兽好,我就这么说吧,神之浩劫平A都是A一个方向或者方位,没有什么锁定攻击,里面没有什么A人要停下来A一下的动一下,都能移动攻击,技能画面非常绚丽,打击感非常好,,相对神之浩劫要求配置也高,游戏也比较考验操作和精神,玩起来耗神,所有技能都能躲避,英雄平A也能躲避,只有远程小兵和所谓的防御塔攻击是锁定的,LOL和神之比起来,就是时代的对比,当然,这也和人有关系,有些喜欢怀旧类的人,依旧会喜欢以前的方式。
只是我的片面见解!
有人知道神之浩劫好玩吗...
smite和lol最大的区别就...
结果很心塞,以前还挺喜...
这可不是水,这是炫耀 ...
有同坑的吗!进来说说
所有技能都能躲避?奈斯为什么老大到我啊。
,早就下好了游戏,没有激活码,楼主能邀请我吗?
LOL王者也被吊打!!
smite用的不是最新引擎最新引擎都电脑要求很高
楼主百度找的别人写的,因为我也转过
dota2什么质量lol什么质量,可是谁火? 现在比的是轻松上手,简单明了
最烦进去就说我LOL砖石什么的,见到我都会骂几句
有道理!. 像去死去死团
DOTA2 我都玩过了, 觉得都是类似的游戏, 简单上手, 有过类似经验的都好操作像现在的神之浩劫, 说实话我也觉得算是一个新的里程碑,
以前我玩DOTA时候就想过会不会出一款这样的第一人称视角的打斗类竞技游戏, 直到看见神之浩劫, 我眼前一亮, 一直在关注这款游戏, 第一次进游戏的那种兴奋感觉, 那种用WOW的感觉去打DOTA类游戏的那种奇妙感觉真的是赞了
看来还是神之浩劫这类的竞技游戏更加吸引我啊.
我游戏ID Jia丶
有喜欢这款游戏的朋友加我好友一起玩耍吧
没有z轴✎﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍     -- 某些感动,放在心里,默默守护。某天泪水,不觉流淌,幸福擦拭。
卧槽 魔兽画面细腻,你拉近了看看,这游戏打击感强你在逗?
战地4什么质量?喜爱福什么质量,你说哪个画面好?哪个多人玩?
这段话是13年百度问答里就有的,一字不差,何必粘贴一遍
月薪3000教你一年如何买陆虎月薪三千,想不想要这样的车呢。 下面是一个真实的故事,月薪三千,一年就买了这辆。现在的年轻人,不努力工作,整天就会抱怨社会不公。我的一个朋友叫小李,在一家私人公司上班,月薪三千元,公司有安排食宿。所以一个月能存2500左右,上班都走路,因为宿舍离公司不远,且走路还能运动,一个月电话费20-30元的安排,平时不买衣服,不买鞋,也不抽烟,不喝酒,有聚会的话那也是别人请的,所以他不需要花什么钱,生活用品一个月他安排一百元,。他没有女朋友,所以这方便不需要花一分钱。交通费用,偶尔出门要坐公交,这个他一个月差不多20元。公司周末食堂没开,所以一个月他有8天要吃自己的,早上3块钱馒头豆浆,下午9元快餐,晚上6元快餐,一个月要120元。他平时不上班不去玩,都在看书,所以一个月需要用30元左右买书。其他突发事件花费加起来他一个月伍佰元左右,然后存如银行。省吃俭用的,辛辛苦苦存了一年,存够了三万,然后加上他老爸给他的197万,终于买了一辆价值200万的路虎了。这故事太他妈的励志了!加油!
楼主给你科普一下,sm用的是虚幻3
随然我是钻石但我进去从来不说, 然和,玩河伯的都得死。
拒绝lol.提倡sm。一看等级就知道lol是低等,哈哈
而在德国科隆游戏展上,腾讯宣布签约新一代3D 品类游戏《神之浩劫》(英文名SMITE),有望从一个更加惊艳的视角展现竞技游戏的独特魅力,有望成为可以和DotA、LOL比肩的产品。 福布斯在评测DotA2的时候,例举了两款最成功的DotA游戏,其中就有《神之浩劫》(英文名SMITE),在短短时间的发布之后即引发欧美新竞技热潮,并成立了专业的联赛和职业战队,热度可见一斑。在刚刚过去的科隆国际游戏展会上,《神之浩劫》开发商Hi-Rez与腾讯签署公司战略合作关系,同时腾讯宣布获得SMITE全球代理权。 《神之浩劫》采用虚幻三引擎研发,视角、角色、场景方面真正实现了全3D的华丽表现。在操作方面,加入了格斗游戏的动作元素,同时融入了FPS类游戏无锁定战斗的玩法,分别针对了远程和近战神明单位,给不同选择的玩家带来不同列别的游戏体验。新颖的游戏模式重新制定了3D 类游戏规则,极大丰富了当前品类的玩法。游戏中的英雄形象设定,取材于各个国家和地区的古代神话人物,除了北欧神话、希腊神话等西方比较有代表性的上古神明外,中国上古神话中的孙悟空、嫦娥,以及历史名将关羽等神明角色也将乱入战场。结合科隆展会上腾讯获得全球代理权的消息,全球各地不同的玩家有可能实现同场竞技,区域化的神明角色将带来强力的代入感。
我要让每一个贴吧的每一个贴都留下我小怪兽qq5905的痕迹...
楼主,有没消息下次什么时候内测或公测?资格也是这次要到20级吗?
楼主能借我号体验下么。。刚开始下游戏~真心求
看到“打击感强”时,瞬间跪了。
打击感一般吧,引擎的话是虚幻3,而且smite的虚幻3一般,对比一下很多使用虚幻3的单机就知道了,不过就这样也能卡主不少电脑,这游戏还不错,不过感觉太偏向于打架肥了,那边打架狠就会把雪球滚起来
“老公,我困了”“恩,你先睡吧”“那得亲一下!”“好,亲一下,睡吧。”“老公抱抱!”“好,抱抱,快睡吧。”“老公,你拍我!”“好,老公拍你睡。”“老公,你给我讲故事!”“……草你个妈的。来,来,来 别睡了,起来,来,把屁股撅起来!我给你讲讲老汉推车的故事!
楼主玩过超能战联吗?
不过我觉得神之浩劫的画面真有点伤不起。。。我还是开的全部是高。。。而且这游戏让我想起了一个很老的游戏——冲锋
画面只能说还行,当然比lol好
特效,打击感完全没有成型啊。一个憾地,地都没有起伏的,就是一个色块的特效,这特效是要等着优化一遍么
神之浩劫特效全开
的电脑 带不动风暴英雄
另外别和魔兽世界比
不是一个类型的好吗
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(记得当时年纪小)
(一颗草莓)
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神之浩劫与英雄联盟有什么区别? 神之浩劫难玩么?
作者:小G时间: 11:43:09
  导读:神之浩劫在国服也快要开服了,很多玩LOL的玩家都想转到SMITE中去体验射击的快感,下面就和小编一起来看看神之浩劫和英雄联盟有什么不同吧
  确切地说,神之浩劫是一款集FPS游戏刺激感与ACT游戏爽快感与一身的MOBA游戏。
  简单来说,这就是个CS+怪物猎人版的LOL。
  大家都是LOL青铜组骨干选手,废话就不多少,简单几句介绍一下与LOL的不同,就可以轻松上手不坑人了。
  1:最关键的一点!这个游戏不吃补刀!
  是的,LOL相比于DOTA,已经不用反补了,而SMITE相比于LOL,连正补都不那么重要了,只要你站在经验区,就可以拿到小兵的死亡金钱,如果多个人在经验区的话,大家平分。不过如果你有心的话,依然可以补最后一下,这样可以额外获得2金钱。
  考虑到SMITE技能的爽快感,大家更多时候都在用技能收兵,所以手残的青铜战士们,基本不用再因为补刀拙计而被压了。
  2:这个游戏没有辅助!
  是的,基于1的前提,这个游戏可以说没有绝对的辅助,因为你照样会分ADC的钱。当然肯定还是会有个人主买眼了,但不会像LOL的那种纯辅助那么伤。
  3:手残也能玩!
  是的,这个游戏中有很多适合手残党的英雄,如果你确认自己是个手残,那么大胆地选择那些技能范围大的英雄吧。由于游戏是非锁定战斗,技能范围大的英雄将在遭遇战中有更大的优势。当然,技能范围小的英雄通常更狠一些,但我们是手残,不是么。这方面推荐宙斯和波塞冬两个家伙,只要大开的好,装备差些也不会坑。
  4:英雄级别。
  是的,在这个游戏中,你经常使用某个英雄的话,会获得更高的英雄级别,在进入游戏画面的时候大家可以互相看到,这样你可以一眼知道哪个是随便玩这个英雄的,哪个又是练了几百场的。同样地,进入游戏画面中还可以看到这个人的英雄排名等等。
  5:去玩吧。
  3场之内必上手,新手差距比LOL略小一些,但初期会有打不到人的情况,不要灰心,我们在美服顶着400PING,提前判断4个身位射击的时代都过去了,这真的不算什么,熟练就好。新手推荐先玩一会儿竞技场,经济更加平等,复活时间短,适合熟悉英雄。
  对了,补充一点。
  6.这个游戏有很多金币皮肤,就是不用花钱,靠游戏内金币购买的皮肤。另外,这个游戏没有符文和天赋系统。在美服有很廉价的全英雄包&&
  这个么&&国服就不好说了。
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经营许可证:苏ICP备号,QQ:1104747神之浩劫(Smite)会不会取代英雄联盟(LOL )?
首先,LOL 和 Dota2 就我个人感觉而言的确代表了『大众游戏』与『高端竞技』的区别。 Dota2 有“悠久”的历史,本身操作也比 LOL 难一些(竞技性更强),只要冰蛙一直搞总会有些死忠的(类似老而不死的SC2之流)。所以作为一个"新"游戏,我觉得 Smite 的直接竞争对手就是 LOL。
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我认为其是否成功会需要两步,首先,在国内取得轰动性的效应,表现出自身足够优秀的品质,从LOL、Dota2、CF等游戏抢夺足够的眼球并初步留下一定数量的玩家。然后,才可能得到TX更多的援助来进行全球的推广,组织类似Ti(n)、S(n)这样的最高级别的国际赛事。拔高自身的国际地位,转而又提高国内的口碑,如此进入良性循环。否则,这就会成为类似TX一款的FPSMMO——战争前线,前有大众基础的CF阻截,后有世界巨鳄CODonline 追击,战争前线只能在夹缝中要死不活,只需要两年就会泯然于世。而实际上Smite是有一个很好的引爆轰动性的点——LOL实际营运已进入第5个年头了,英雄也2个月才推出一个新的,抓住审美疲劳,一个全新的MOBA模式游戏很有可能改变行业走向。=======================写在二次封测两周前,就 Smite 与 LOL的对比。现在,我认为 Smite 和 LOL 虽然同为MOBA,而且Smite部分技能、装备均借鉴LOL。但是两款游戏的受众还是会有些区别,刺激点也会不同,而接受玩家的多寡与存留决定这个游戏是否成功的唯一准则了。1、Smite 比 LOL 的难度高。作为一个多年的MOBA玩家,我能体会到Smite的两个基本设定的难度体现——a. 非导向技能与普攻;
就这一点就很体现难度了,每一次攻击与技能释放都像Ez放Q,只需要想象一下就可以了。b. 第三人称视角;
这种视角最大的问题就是判断距离,其次是目标选择。
我玩的时候,感觉只能通过设置带标尺的瞄准线与压低视角的方式提高自己对距离的判断准确性。
敌人出现在背后较难感知。c. 战斗节奏快;
如果看上帝视角的 Smite 的录像,可以看到节奏像LOL放1.5~2x快进,这的确不夸张。以第三人称视角玩也许不觉得,但是实际战斗的快节奏肯定会更加挑战人的生理反应速度。如下图,给大家感受下瞄准系统。雷神索尔前方延伸出的半透明条是其1技能的瞄准范围指示,延伸至大约55~70ft(Smite 用ft表示距离)。前方大约35ft处是敌神阿努比斯。几乎所有技能都有短暂的施法时间与弹道飞行时间。2、视角的变动给MOBAer带来的不适应性。第三人称视角非锁定的游戏,很多出现在平台上偏收集与角色扮演的游戏上,比如Fabel、MH。WOW之流的网游代表更多的是鼠标点选锁定攻击,视角只是给人代入感罢了。就我接触的少部分MOBA玩家,其很少接触FPS射击类游戏,也有部分人晕3D。第三人称可以较好的解决晕3D的情况,但是FPS射击元素可能还是让很多人感觉是在玩另一类游戏吧。3、代入感强很多。无可否认,第一人称视角带入感最强。不过第三人称可以近距离看到操控角色的动作、装扮,这是在上帝视角与第一人称之间最好的平衡。随之而来击杀的快感也理应比传统的上帝视角MOBA更强烈。4、观赏性。这点我不太看好Smite。其缺乏FPS那种见面爆头、一击必杀的纯粹快感,也较为欠缺上帝视角那种对全局掌控的感觉。比如从玩家角度,因为前进速度最快,所以逃跑基本要转身,这样就看不见后面的敌人。而转播比赛,我觉得可能会更多的采用上帝视角,这样,和传统的MOBA差别不是很大了。5、玩家接受能力。这里特指个人的能力,MOBA实际比传统的RTS更加复杂。一个成熟的MOBA有100上下的角色,几十甚至上百的道具。每月小改,半年一年大改,根据版本变更要跟上角色打法的微调甚至是开发都需要花费大量的时间。就我个人体验,一段时间内基本只有时间玩(研究)一个MOBA游戏。-----------------------------------------------------------综上所述,就本身受众类型而言,Smite 首先会吸收一部分LOL、Dota2的玩家,最基本的玩家是由于长达数年的LOL、Dota的经历导致审美疲劳,会转向寻找这种新奇视角但又有渊源的游戏。还有一部分年轻的未定型的 MOBAer 会尝试新网游,是否能接受在于两说。另外 Smite 应该可以吸收一部分FPS玩家,但是其的复杂技能体系与二维世界可能又会导致一部分FPSer的不爽。毕竟这不是FPS。而现在MOBA类的市场早已不是09年LOL上线时,全世界找不出第二款自动匹配MOBA的美好时光了。又由于玩家接受能力的缘故,真正的从另一款MOBA游戏转来新的需要巨大的优势与动力,这方面 Smite 除了新奇的视角与操作方式外其实没有其他特别的优势。Smite 已经公测1年, Twitch 上MOBA类游戏观看人数稳定在LOL、Dota2之后,但相对三者观看人数对比可以了解到,由HR公司自我进行的推广不能算成功。幸运的是TX看上了Smite,从微信和QQ的关系可以看出,TX是鼓励与提倡同质竞争的。但前提是自家的东西~,可以看到逆战这种纯垃圾腾讯游戏都不放弃推广。HR要有足够的资金推广与组织比赛必须要腾讯大力支援,最好的做法自然是完全卖身给TX。可以学习Riot,北美欧洲推高国际口碑靠自己,中国推广靠TX赚钱。而不是像现在这样不明不白的一个全球代理权——TX宣布获得Smite全球代理权已有足足4个月,也没见任何“全球”的动静,哪怕是国内也只是首测做了一点宣传,而TGC上不过就露露脸而已。早年我听说过成熟行业内没有第三的说法,比如早年的CPU 生产商Cyrix就被收购了,美国第三的汽车生产商克莱斯勒就要死不活。作为一个MOBA领域内的老三,Smite除非打败LOL或者Dota2,取代其的地位,否则其不可能成为一个长久营运的游戏。=======================3个月前的草稿,发现乱七八糟写不下去了,如不了解Smite的可以看看。1、开发进度:Smite 美服的Open Beta是13年1月24号开始的,到13年11月已经过去了10个半月。神46个,游戏模式5种(传统3路、3路55占点、55竞技场、单路随意人数ARAM、单挑)。LOL 美服公测是在09年10月底,10年7月中开始了S1(历时9个半月),我记得当时已有英雄60上下、地图两张(55、33)。现在已有110+英雄,游戏模式4种(55、33、55占点、单路ARAM)。Dota2较为特殊,开发时间长(真正启动应该是在10年中期,虽然09年就宣布冰蛙加盟开发),其核心只是复制Dota而已。Dota2 在 Steam 上的发布的时间是在13年6月(这个 Release 相当于公测吧,之前都需要邀请码什么的)。现在英雄100+,游戏模式一种。系统界面已有的:可自定义单个神的推荐出装;(但是不如LOL的自定义装备界面自由,也不如Dota2的多)选择角色时可快速搜索,有角色定位标签;已有三种技能释放方式(普通、智能、快速);创新点:可以自动升级、自动购买(虽然大都不会用,不过也算新手福音?);VGS系统——通过按键组合各种信息,比如『我的大招已经准备好了!』。这个比LOL与Dota2都先进,完全可以替代游戏内真人语音系统,而且创造了新的卖点——语音包。主动技能物品、消耗品、装备三者独立,我认为这是个大进步,可以有很自由的组合,一开局也可以有主动技能使用,让游戏变化更多。整体而言,Smite开发进度不错,系统界面较为完整也较友好,该有的都有了,也有自己的创新,而背靠全世界文明的神话系统,背景故事什么的照抄就好,所以这是一个完整的游戏。今后只需要往里面填各文明的神就好了。2、游戏性节奏——超快,征服模式(传统55)10分钟就可以投降。在OB模式下观赛可以看到移动、弹道速度、团战持续时间什么的像看Dota2、LOL的快进。粘度——单从系统的角度看,因为没有符文、天赋来积累,自然是不如LOL,一些简单的评级系统就只能和Dota2持平了。难易——很容易上手,操作方面基本是套用FPS的按键布局。玩没玩过MOBA都比较容易理解。但实际上普通操作有些难度:无锁定普攻与技能释放需要技巧(远程攻击有弹道时间,地型会阻挡远程普攻,普攻都有移动惩罚);即使采用TPS,距离判断也比上帝视角的MOBA难很多,远程普攻与技能释放命中都需要熟练。3、关注度根据 Twitch 上看直播的人数,Smite 常年2K~4K人,Dota2 7K~20K,LOL 40K~120K。Smite现在很难排进前十。实际分析,LOL与Dota2之争排第一有不准确的客观原因——LOL没有录像(Replay)系统,即使是美服,观赛系统也没有Dota2完善。今年有几次几个网站宣布他们统计的游戏时间Dota2有超过LOL,虽然这可能是一家之言,不够全面。我个人认为,LOL 不可能超 Dota2 的两倍游戏时间。现在较为公认的MOBA类排行是 LOL第一,Dota2第二,Smite 稳居第三。Smite 虽然还顶着0.x的版本,不过本身系统已经较为完善,有OB,有Replay。不过现在没什么比赛,观赛系统自然不如Dota2。但是经过一年其自身的推广,游戏人数没有明显增长。竞技与推广也没全面铺开,知道的人的确不多。
总的来说这是我等了很多年的游戏,玩fps,wow等游戏多年一直没有碰moba的原因就是觉得要竞技你就改成3d的嘛,弄一堆2d的多low啊..现在smite出了当然要玩啦至于人气腾讯运营应该不会太差,但是当第三也挺好啊,不信你看lol的环境多不讨喜,树大招风啊(; ̄ェ ̄)
不会,玩了一次就感觉到这游戏的操作就已经把大部分人都刷下来了,要争夺玩家门槛就不能高,深度可以以后再说,但是容易上手是第一要素,在大家都降低上手度的时候你却逆其道而行,除非你的创意天下无敌,否则找死,但是可以找到属于自己的玩家群体,争王就别想了。
用手柄很好玩,若开发主机版可以增加大量人气。目前主机MOBA这块基本上是一片空白。可能的情况是:第一步:拿下主机MOBA第一的宝座,全球同步发行。主机游戏的价格一般大于50美元,免费的SMITE必能吸引大量主机玩家加入。第二步:实现PS4、XBOX ONE和PC数据互通。单靠PC用户想超越LOL基本不可能。而每年主机销量有一两千万,用户规模和增长率是很可观的。这游戏最大的优势是操作体验,特别是手柄操作。由于视野的限制和大部分技能无法指定目标,难度比LOL高。但能躲技能躲平A,也增加了乐趣。
目前还没玩过,只是看了一下百度百科还有一些视频。我觉得,smite出来之后,必然会对lol和dota2造成冲击,甚至会有许多网游玩家去玩,但至于能不能动摇lol的地位,要看这款游戏的方方面面做的是否成功了。smite的卖点:一是3D。视角和lol是不同的,可以说在这个方面,smite做得比较早,所以必然会吸引一部分玩家尝试。操作习惯会更加偏向于wow一类的网游,这对于许多网络游戏玩家是一个很大的吸引。二是游戏机制。融合了格斗游戏和第一人称射击的游戏模式,近战神更像格斗类,远程神更像射击类,就增加了游戏的趣味性和竞技性。三是游戏机制的创新。有10V10等多种模式,游戏玩法比较多。四是英雄设计。所有英雄都是各种神话里鼎鼎有名的,比如中国风的有哪吒,嫦娥,孙悟空,北欧有奥丁,索尔。有成熟的神话体系作为游戏内容的支撑,更加便于新手的理解。有腾讯代言。腾讯代言的游戏,基本用户数量可以保证,大家懂的。smite能否成功:一是腾讯的态度,前期宣传等等。二是游戏设计的平衡性和游戏机制,虽说3D是个很好的噱头,但能不能把3D做的好玩,做的有竞技性,那就不好说了。三是收费模式,我真的不希望腾讯再掉节操了,盖伦涨价以后我都都快成腾讯一生黑了。四是能不能成为电子竞技项目,毕竟3D视角,OB起来有一点复杂,不能举办高端赛事,就不可能真正火起来。
要照目前这揍性,够呛。画面落后,画风也不是lol那种讨喜的。相对画面来说,配置也不太亲民。推荐配置居然要i5+gtx560+4g内存。操作方面,物品和技能居然默认打开自动购买和自动升级,而且没有任何显眼提示。这是开的什么脑洞。教程完全不能跳过。为了让你尝试它那一堆模式,居然要等级和人机解锁。想想吧,你下好dota2想和朋友开和黑,结果系统告诉你要先升到5级。呵呵。
作为一个伪资深SMITER(美服一年国服从2测开始,一测没抢到码)我想说按照现在这个趋势,很难让他smite成为主流原因如下1.FPS和ACT式的无锁定瞄准,不是说我远程只要射程够就能打到,近战贴脸就能A死的 ,(攻击可以被小兵挡住,技能可以靠左右晃来躲掉)第一次玩我一个ADC活活被对方一个辅助对点死的,我一次没打到对方,30秒后我被对方满血玩死,瞬间成为坑比2.操作的复杂性,WASD模式看着很简单,但是你移动的同时要按1234FG来放技能,左手只有5跟手指啊,不够啊,你要躲对方技能的同时还要依靠走位和瞄准输出伤害…………3.视角的锁定,第三人称背视,你完全看不到你背后的情况,如果没有视野小地图也是空白的,这样说吧,如果对方绕背偷袭你并且乙方后续小兵线离你过远无法提供视野,你会瞬间看到一堆技能飞过来你死了,这时候小地图才会现实对面英雄头像,你才恍然大悟对面是从背后来的4.团战非常混乱,基本上大家大招屏幕都是效果,要不是队友挡住你或者就是敌人不见了5匹配模式非常坑人,突袭随机经常能排到5肉对5肉,我方5肉对面3奶这种奇葩队形6交流困难,虽然有快捷短语,但是尼玛左手都不够用了还有时间按那么多按键么,用的最多的就是vvvr大招准备好了 VRR撤退,LOL都有内置语音,美服有一款内置合作语音,大国服竟然要靠YY自行交流,打字什么的我无力吐槽,决胜就那几秒的事情哪有手指打字总的来说SMITE是一款对新手极其不友好的游戏,上手太难坑人太易交流困难(国服),至于自动购买那些的要仔细看教程就会告诉你可以关的,这算是国人的通病吧,不看说明书
DOTA都不行,更别说了SMITE了。第三人称的竞技类游戏。在国内基本上不可能比得过腾讯的运营。
费劲,现在内测,都不说满级,等级稍微高点就容易碰到各种高端公会成员或者职业队员。好多次对线碰到职业被打得屎都出来了,妈的,他用哈迪斯日我奥丁,下一局他又用奥丁日我哈迪斯。。。希望公测后人多点情况会改善。
第一次在知乎上回答自己感兴趣的话题。我玩wow几年了。之后有玩过龙之谷。剑灵。lol 。cs cf 也喜欢。不谈别人怎么看这个游戏的。目前。目前为止moba ?反正就是这类型的游戏没有比得上这款的吖。结合了cs cf
魔兽世界 lol 这几款经典游戏特色的游戏。想想都激动。我也忘记了我当初是怎么发现这个游戏的。隐约记得点进去看了下。然后看到高空gank 然后在百度了下视频。二话不说马上淘宝了账号玩起来了。好像发现了一块新大陆。当我玩雷神4技能飞来的一瞬间。。哈哈。感觉这游戏会火。。我开始推荐身边的人玩。但是他们似乎不感冒。。。现在游戏还在内测。可玩性非常高。宣传也没有怎么宣传。目测tx 不想那么早拿出来。有人说不想带走lol的人。其实我觉得主要的是拿来对抗风暴英雄。说什么暴雪脑残粉。其实没有的。我也是暴雪粉丝但是风暴已经来迟了。。其实暴雪公司当初出风暴英雄的时候。把魔兽世界pvp 竞技场吖战场那部分独立出来。修改下。我想。这又会是一个新的里程碑。但是一切来的太迟了。不过暴雪的守望先锋貌似也是一款很好的游戏。具体不说了。剩下的给时间证明吧
作为负责smite国服运营工作快3年的IT民工,个人游戏业界的逻辑并不是简单的取代关系,不像iPhone,旧的不去新的不来,WOW,CF,DNF这么多年都没有严格意义上的品类继承者。一款划时代得巨作,品质固然重要,但是天时地利也是决定性因素。LOL如日中天,短期内没有任何一款产品可以撼动,但是以后玩家会流向何处,只有天知道了。不过smite立足于3D竞技的玩法和日趋完善的体验,相信无论在国内还是海外,都会有一席之地。
个人觉得,从2D到3D,是MOBA的一个大的进步,代表竞技游戏的进化方向,就算尽管超越不了LOL,但是一定会有一片属于它自己的市场!
很难啊,现在大多数的人都在玩LOL,包括很多dota的老玩家,当人们习惯一件事以后就很难在去改变,LOL上手容易,能吸引住大多的人,而它的难度也适合中端玩家玩,如果SMITE没什么重大突破的话,我感觉很难抢回市场份额
我只能说 神之浩劫是款好游戏~是我会持续玩下去的游戏~但是超越LOL 至少现在看来不可能~
的杠杆,就是为什么有时候会卡在十人等待界面,进不去呢?结束重进也进不去,很多时候匹配不到人。
我已经玩过了饿
首测封测三测不删档测 都玩了
现在一堆皮肤英雄
30 坐等 开排位。。
喜欢3D移动战斗游戏,真三国无双,穿越火线,魔兽,剑三,流星蝴蝶剑操作大神应该都会体验,带走的玩家应该会偏向3D竞技大神

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