这个显卡怎么样,就是位宽256的显卡低了 还有其他什么不好吗

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入门显卡的显存位宽和显存大小该如何取舍?
最近配了台机器,显卡可能是刷的,核心竟然是NV43,显存128bit128MB。工艺是110nm……很是崩溃。想换一个入门级显卡。七彩虹GT240-GD5 CF 128bit256M&&GDDR5,七彩虹GT210-GD2 CF 64bit,512M&&GDDR2 的显存,这个该如何取舍?!
敬请高手指点!!!
<font color="#558282 发表于
最近配了台机器,显卡可能是刷的,核心竟然是NV43,显存128bit128MB。工艺是110nm……很是崩溃。想换一个入 ...
你还是选前者吧
后者是老版本的,看起来显存大,但是是GDDR2的,速度位宽很有限。而且核心也比较低
前者看似显存小,但是整体性能要高一大截,首先核心更好,其次GDDR5的显存速度位宽非常强,实际运用中差距是非常大的
一定要从这两个里面选么……
买显卡考虑顺序如下:位宽、速度、容量。128位速度比64位快,GDDR5速度比GDDR2快,GT240-GD5是GDDR5和128位,因此处理速度很快,用不了那么大的显存。GT210-GD2基于DDR2显存,还64位,速度较低,因此不得不提高显存来应付处理时的缓冲。
提供个给力的证据:GT240-GD5 3D Mark06 有6000多分,而GT210-GD2 3000多
heroye0629
买显卡的确还是得看 GDDR5
GDDR5的功耗会非常低,但性能更高,相当于目前800MHz GDDR3的三倍之多,同时可以提供两倍于GDDR4的容量,显存采用了新的频率架构,拥有更佳的容错性能。NVIDIA和ATI现在都已经为GDDR5在其未来的高端显卡上的应用做好了准备。除了用于桌面PC和笔记本显卡,GDDR5同样也会出现在未来的游戏主机中。据称,Intel的独立显卡也有可能采用GDDR5
就如同这里介绍的
谢谢各位高手的建议!!!呵呵。
GD5=2*GD3=2*GD2
先看核心,再看流处理器数量,然后是核心频率
果断选前者,位宽和显存颗粒类型是很重要的
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显卡怎么看好坏,还有什么位宽数值多少是最烂的,多少是最好的,有关于显卡的各种数值都帮我介绍下吧 10
我靠 楼上吓死人 太认真了
我教你个简单明鸟的方法
首先进入网站
然后找到你选好的几款显卡开始
第一要看的就是 芯片 A系列显卡 是DDR几代 比如DDR5
N系列显卡 显存是 DDR3 有的时候标GD3 一个意思 后面的数字越大 说明性能越新 目前N系列显卡DDR3就OK 你可以注意一下 DDR2 和 DDR3的区别 DDR2可以把显存做很大 但是响应时间 有个2.5ns 1.2ns之类的数据 这个ns之前的数据越小越值钱 所以也不难看出 DDR2和DDR3之间的差距了吧
然后 我们来看流处理单元格有多少个 这个很关键 单元格越多 性能越强大 一般显卡在包装和说明上不写出来 影驰的显卡我知道的 GTS250以上好像都直接写在盒子上面 但是9600GT以下的 就没注意过了
还是进网站看 流处理单元越多越厉害
最后再看看 显存 其实这个最不需要在意的了 芯片的性能决定了能做到多大显存 比如 我就没看到过9800GT显存做到1G 的卡 一般都是512的物理显存 这里还要注意 一定要是物理显存 TC512代表动态显存
TC1G 代表动态1G 可能物理显存只有128MB 不要混淆
最后就看做工咯 一款好的显卡 焊接点排列很整齐 看的很舒服 扎实 上面的电源是否固态 如果你比较在意 看看电源厂家 三星的不错 然后看看散热器 看看铜管和铝片结合的肯定最好了 风扇够不够牛B 散热片是否够意思 电路板是6层或者4层 在显卡的边角有时候会标出来
这些足够你判断一片显卡的好坏了 拿在手上像玩具一样的显卡 基本不用看 没什么可比的 那个档次的货都差不多。
一:显存频率:显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。DDRSDRAM显存则能提供较高的显存频率,主要在中低端显卡上使用,DDR2显存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大。DDR3显存是目前高端显卡采用最为广泛的显存类型。不同显存能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。& 显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz。而对于DDR SDRAM或者DDR2、DDR3,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166MHz,但要了解的是这是DDRSDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的DDR显存频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333 MHz。具体情况可以看下边关于各种显存的介绍。& 但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。此外,用于显卡的显存,虽然和主板用的内存同样叫DDR、DDR2甚至DDR3,但是由于规范参数差异较大,不能通用,因此也可以称显存为GDDR、GDDR2、GDDR3。&&& 二:显存位宽:显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此256位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128位显存。& 大家知道显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。& 显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成,。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。这是最为准确的方法,但施行起来较为麻烦。& 三:什么是渲染管线:渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量 来表示。例如,GeForce6800Ultra的渲染管线是16×1,就表示其具有16条像素渲染流水线,每管线具有1个纹理单元;GeForce4MX440的渲染管线是2×2,就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线具有2个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心频率和显存频率等等方面。一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高,例如16×1架构的GeForce 6800GT其性能要强于12×1架构的GeForce6800,就象工厂里的采用相同技术的2条生产流水线的生产能力和效率要强于1条生产流水线那样;而在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如4×2架构的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架构的GeForce4MX440,就象工厂里的采用了先进技术的1条流水线的生产能力和效率反而还要强于只采用了老技术的2条生产流水线那样。& 四: 核心频率:显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如9600PRO的核心频率达到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO绝对要强于9600PRO。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。显示芯片主流的只有ATI和NVIDIA两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能& 五: 显存容量显存容量是显卡上本地显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能。显存容量也是随着显卡的发展而逐步增大的,并且有越来越增大的趋势。显存容量从早期的512KB、1MB、2MB等极小容量,发展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,一直到目前主流的128MB、256MB和高档显卡的512MB,某些专业显卡甚至已经具有1GB的显存了。值得注意的是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配备的显存容量相应也应该越大,而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何帮助的。& 6:&& 什么是顶点着色单元顶点着色单元是显示芯片内部用来处理顶点(Vertex)信息并完成着色工作的并行处理单元。顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力,所以也是衡量显示芯片性能特别是3D性能的重要参数。顶点(Vertex)是图形学中的最基本元素,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标和颜色值等参数,三个顶点可以构成成一个三角形,而显卡所最终生成的立体画面则是由数量繁多的三角形构成的,而三角形数量的多少就决定了画面质量的高低,画面越真实越精美,就越需要数量更多的三角形来构成。顶点着色单元就是处理着些信息然后再送给像素渲染单元完成最后的贴图工作,最后再输出到显示器就成为我们所看到的3D画面。而显卡的顶点处理能力不足,就会导致要么降低画质,要么降低速度。在相同的显示核心下,顶点着色单元的数量就决定了显卡的性能高低,数量越多也就意味着性能越高,例如具有6个顶点着色单元的GeForce6800GT就要比只具有5个顶点着色单元的GeForce6800性能高:但在不同的显示核心架构下顶点着色单元的数量多则并不一定就意味着性能越高,这还要取决于顶点着色单元的效率以及显卡的其它参数,例如具有4个顶点着色单元的Radeon 9800Pro其性能还不如只具有3个顶点着色单元的GeForce 6600GT。
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