忽视抗三尸和三尸消逝的光芒狂暴僵尸哪个对功击起效

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大话2诛仙加强三尸虫回血程度+83.2%反击率+20.5%加成攻击+24%忽视抗雷+2 灵性2强力克金5%三尸狂暴+19%多少
大话2诛仙加强三尸虫回血程度+83.2%反击率+20.5%加成攻击+24%忽视抗雷+2 灵性2强力克金5%三尸狂暴+19%值多少钱啊??人民币。
提问者采纳
RMB 不至于吧,你虽然炼化出了大力 属性,但是原始 鬼的,所以只能还是鬼用的,原始属性不酸太好,下面狂暴的一般。 你这个武器如果在我们区,1000W
左右。(6400W DHB=100RMB)我是商人,相信我。
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首先,强回血程度的武器不值钱(鬼一般选用的是强三尸虫的武器)再者,反击率+20.5%加成攻击+24%忽视抗雷+2(鬼用的武器,这些属性根本没用)再者,强力克金5%(有点少)三尸狂暴+19%(这个还不错)最关键的第一条,已经说明了你这是把垃圾剑1000W卖了吧(还得碰个不识货的)
新区玩家买500W——750W最多
50点卡=85W
也就是说你这个在新区能卖RMB 29——44算上藏宝阁提钱的时候还收2块的手续费
能卖27——42新区就摆摊处理了吧,老区接着炼这个上藏宝阁基本就是没人买的事
人民币没人要吧,,这就几百W游戏币的东西.鬼都没人用,还不好卖,男鬼一般用的是强三尸的武器和回血程度衣帽.在说你这个原始强的很垃圾,太少了.,十四级的可以强到94左右.炼的狂暴是程度还是机率,你没说明,就不好给你下结论了.希望对你有帮助,,呵呵.
第一个看是在新区还是老区第二个武器很一般炼化不错 是三尸狂暴的,还有个问题是是狂暴程度还是狂暴几率??
你这个是垃圾剑啊
本人3转168小鬼
垃圾东西,800W
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继续讨论三尸法术 平
  男鬼,由于三尸法术的特殊效果(即可以对对方产生伤害,又可以对己方给予一定的保护)、鬼火的强大伤害效果、遗忘对宝宝和仙魔的强大控制效果,而对自己如何选择强法方向,如何装备产生了一时的迷惘。
  又由于三尸伤害装备不同与其他伤害的加成效果(只有增加伤害数值的装备而没有伤害程度的装备)造成主观认定上的三尸法术是“低”伤害的。当然这也是因为它明显可见的强大的拉人效果,导致大多数人的误解,于是在提到男鬼时都会问回血多少,而忽视了三尸也能产生伤害这个事实,希望以下的一些浅见能给正在迷惘中的你一些新的选择,也给不玩男鬼的玩家一点提示,有觉得不对的欢迎指正。
  三尸法术的原始回血程度:
  1法回血程度200%,2法回血程度270%,三法回血程度260%,四法回血程度300%,5法回血程度280%。自从法术的基础回血程度修改后以后,回血装备价值大幅度下降。
  三尸法术回血的作用对象顺序:
  因为5法伤害作用5个目标,而5个目标的伤害很可能会不一样,造成回血的多少也不一样。回血顺序是根据血的多少来回的,即血最少的单位会优先得到最多的回血量(这里的血的多少不是指绝对数量,而是指百分比。)在血一样多的情况下(倒下的也算一样多)只根据敏的高低来的,敏高的优先得到最多的回血量。
  所以在战斗的时候,敏单位千万别因为有男鬼回血,而不去拉血。因为一般情况下,敏单位总是得承受更多打击,血量剩余相对会少,这样就会造成三尸出手后,把回血最多的量给了敏单位(也许就是把回15W的血量给了敏单位,把回3W血的给了血单位),这样就造成了极大的浪费――血少的给撑死,血多的喂不饱。
  三尸法术的伤害:
  三尸法术的伤害包括原始伤害和装备伤害。25000熟练三尸法术4法伤害大概在12500,5法伤害大概在12000左右,根据等级不同会有相差。武器原始伤害可以到5000零一点,衣服帽子最高在1100左右(我还没见到超过1100的),武器炼化最高1300多(没见过1400+的),项链大概是 600(项链练的少,不太清楚)。
  对没有的号来说,一般只能强一种法术。很多人对鬼的特点不了解:在战斗之前要求鬼上三尸装备,但是战斗打到一半感觉不需要回血的时候,就会要求鬼出鬼火――一个上了一套伤害2-4W+三尸伤害装备的鬼,让他秒鬼火(特别是对有鬼火抗性单位和抗鬼火宝宝,连2W血秒上去都很勉强),秒完了还要抱怨这鬼怎么这么垃圾,伤害这么低这让鬼很受伤啊。本人在以前的帮派就是跟当时的帮主组队的,结果一起组队一个多月,我都解释了很多遍了,还老会让我出鬼火,秒的少了又觉得垃圾不给盘,一吸一秒起不了,还容易被控制;要求给个盘又觉得伤害没仙多,把盘给仙了(其实对盘上的单位,仙哪有三尸伤害多,更何况当时没几个上女鬼媚惑的队伍)
  三尸法术狂暴的规则:
  三尸法术的原始狂暴程度也是50%,因为多了个狂暴程度,狂暴伤害就是=原始伤害*(0.5+狂暴程度),武器项链的单项狂暴几率和狂暴程度都是 19,也许网易是把狂暴几率和狂暴程度算作同一种属性计算了,我至今还没见过狂暴几率+狂暴程度叠加超过四项出现在同一件装备上的,也没见过狂暴几率或狂暴程度在单件装备上叠加超过2次的。姑且就这样算,那么一套狂暴装备(武器+项链)的最高练化就是狂暴几率57+狂暴程度57或者狂暴几率76+程度 38。(个人认为这两种是理想状态下比较合理的)
  五行对三尸法术伤害的作用:
  可以说,五行系统对三尸法术法术的加乘是最大的!这是因为三尸伤害装备和三尸伤害抗性是区别于以往任何一种伤害法术的体系――强三尸伤害的装备,只有增加伤害的绝对数值,而没有加伤害百分比的,抗三尸装备也只有抗三尸伤害数值而没有抗伤害百分比的,甚至女鬼的盘也只增加抗三尸的伤害数值,而不是加抗三尸伤害比例的。这就造成三尸法的伤害数值基本就固定了,不算强克的话,那点伤害相对仙法鬼火可以说少的可怜。但是同样的,面对其他高伤害法术,抗三尸看起来就没那么必要,事实上也很少人去专门抗三尸(因为单件装备抗三尸的效果并不明显,至少要有两件或两件以上高抗三尸装备穿起来才看的到比较明显的效果)大话2中,男鬼装备的三尸狂暴几率和狂暴几率有什么区别?_百度知道
大话2中,男鬼装备的三尸狂暴几率和狂暴几率有什么区别?
三尸狂暴几率是指使用三尸虫法的时候有可能出现狂暴。狂暴几率是指物理攻击时会出现狂暴。
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三尸狂爆几率说的是法术伤害时的法术狂爆几率、而狂爆几率说的是物理攻击时的狂爆几率、
一个是法术一个是物理
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继续讨论三尸术数 平民步队的曙光添加人:孤魂 来源: 更新时间:
  男鬼,由于三尸术数的非凡效果(即可以对对方孕育产生伤害,又可以对己方赐与一定的守卫)、鬼火的强大伤害效果、遗忘对宝宝和仙魔的强大控制效果,而对自己如何选择强法偏向,如何打造装备孕育产生了一时的迷惘。
  又由于三尸伤害装备差别与其他伤害的加效果果(只有增加伤害数值的装备而没有伤害水平的装备)造成主瞧认定上的三尸术数是“低”伤害的。卖然这也是由于它明显可见的强大的拉人效果,导致大多数人的误解,于是在提到男鬼时都市问回血几多,而忽视了三尸也能孕育产生伤害这个事实,希瞧以下的一些浅见能给正在迷惘中的你一些新的选择,也给不玩男鬼的玩家一点提示,有觉得过错的欢迎指正。
  三尸术数的原始回血水平:
  1法回血水平200%,2法回血水平270%,三法回血水平260%,四法回血水平300%,5法回血水平280%。自从术数的基础回血水平修改后以后,回血装备价值大幅度下降。
  三尸术数回血的作用东西顺序:
  由于5法伤害作用5个目标,而5个目标的伤害很可能会不一样,造成回血的几多也不一样。回血顺序是凭据血的几多往返的,即血最少的单位会优先得到最多的回血量(这里的血的几多不是指尽对数目,而是指百分比。)在血一样多的情况下(倒下的也算一样多)只凭据敏的崎岖来的,敏高的优先得到最多的回血量。
  所以在战斗的时候,敏单位千万别由于有男鬼回血,而不往拉血。由于一般情况下,敏单位总是得蒙受更多打击,血量剩余相对会少,这样就会造成三尸脱手后,把回血最多的量给了敏单位(也许就是把回15W的血量给了敏单位,把回3W血的给了血单位),这样就造成了极大的浪费――血少的给撑死,血多的喂不饱。
  三尸术数的伤害:
  三尸术数的伤害包括原始伤害和装备伤害。25000熟练三尸术数4法伤害大概在12500,5法伤害大概在12000左右,凭据品级差别会有相差。武器原始伤害可以到5000零一点,衣服帽子最高在1100左右(我还没见到超出1100的),武器炼化最高1300多(没见过1400+的),项链大概是 600(项链练的少,不太清楚)。
  对没有仙器神兵的号来说,一般只能强一种术数。很多人对鬼的特点不了解:在战斗之前要求鬼上三尸装备,但是战斗打到一半感触不需要回血的时候,就会要求鬼出鬼火――一个上了一套伤害2-4W+三尸伤害装备的鬼,让他秒鬼火(非通常对有鬼火抗性单位和抗鬼火宝宝,连2W血秒上往都很委曲),秒完了还要诉苦这鬼怎么这么垃圾,伤害这么低这让鬼很受伤啊。本人在以前的帮派就是跟卖时的帮主组队的,结果一起组队一个多月,我都解释了很多遍了,还老会让我出鬼火,秒的少了又觉得垃圾不给盘,一吸一秒起不了,还轻易被控制;要求给个盘又觉得伤害没仙多,把盘给仙了(实在对盘上的单位,仙哪有三尸伤害多,更何况卖时没几个上女鬼媚惑的步队)
  三尸术数狂暴的规则:
  三尸术数的原始狂暴水平也是50%,由于多了个狂暴水平,狂暴伤害就是=原始伤害*(0.5+狂暴水平),武器项链的单项狂暴几率和狂暴水平都是 19,也许网易是把狂暴几率和狂暴水平算作同一种属性计算了,我至今还没见过狂暴几率+狂暴水平叠加超出四项出现在同一件装备上的,也没见过狂暴几率或狂暴水平在单件装备上叠加超出2次的。临时就这样算,那么一套狂暴装备(武器+项链)的最高练化就是狂暴几率57+狂暴水平57或者狂暴几率76+水平 38。(个别以为这两种是理想状态下比较雄道的)
  五行对三尸术数伤害的作用:
  可以说,五行系统对三尸术数术数的加乘是最大的!这是由于三尸伤害装备和三尸伤害抗性是区别于以往任何一种伤害术数的体系――强三尸伤害的装备,只有增加伤害的尽对数值,而没有加伤害百分比的,抗三尸装备也只有抗三尸伤害数值而没有抗伤害百分比的,甚至女鬼的盘也只增加抗三尸的伤害数值,而不是加抗三尸伤害比例的。这就造成三尸法的伤害数值基本就稳定了,不算强克的话,那点伤害相对仙法鬼火可以说少的可怜。但是同样的,面对其他高伤害术数,抗三尸瞧起来就没那么须要,事实上也很少人往专门抗三尸(由于单件装备抗三尸的效果并不明显,至少要有两件或两件以上高抗三尸装备穿起来才瞧的到比较明显的效果)
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