纸片怪兽秘密关卡啊,有没有人~告诉我你爱我秘密关卡二在哪里,就是第一章的冰雪世界和沙漠世界那里,秘密关卡

纸片怪兽评测_Paper Monsters_易苹果_网易手机游戏资料库
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当前位置:
Paper Monsters
语言:英文
设备:通用
上市日期:
更新日期:
《纸片怪兽》评测 让我们谈谈平台动作类游戏
作者:Dylan
可爱清新的3D游戏画面,4章不同主题效果各异
丰富的小机关和可爱的敌人
细心的关卡设计,由简入难的关卡设计让轻度玩家可以在前期体验轻松的游戏乐趣,让老玩家可以在后期体验到平台动作的挑战
场景有一些小BUG,碰撞引擎不够完美
敌人的伤害范围判定有些过大
对《超级马里奥》系列的模仿痕迹比较重
《纸片怪兽》(Paper Monsters)是一款传统的平台动作游戏,虽然游戏从制作理念和关卡设计上,都与我们熟知的《超级马里奥》系列有着很高的相似度,不过游戏本身的特色也非常明显,可爱的风格是本作最吸引人的地方,而操作感也在iOS的平台动作游戏中属上乘。主线流程4章16小关,每章风格不同,如果你觉得这可爱的风格的游戏很简单,而且又因为开始的简单教学关卡就轻视本作,那你就大错特错了,游戏后期,尤其是最后一章,还是有一些难度的。喜欢平台动作游戏的玩家,限免期间绝对不容错过本作哦!
游戏的主菜单
上方LOGO,左侧是声音设置和观看片头动画。“纸箱侠”站在开始按钮上。右边是更衣室,可以购买各种服装。更衣室下面是GAME CENTER。右下角的小月亮就是游戏开发商——Crescent Moon的标志啦!
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游戏模式选择
游戏的主线流程Paperlnad有4个章节,16关;左下角是强制卷轴“跑酷”类玩法的Drag 'n Dash,完成第一章后解锁;右下角是Heartbreak模式,主线通关后解锁,包括6个额外的关卡。
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第一章的BOSS,《马里奥银河》中的第一个BOSS也是乘小飞艇的,这里要拖动大炮自己找位置、找提前量发射炮弹命中BOSS(马里奥里是用龟壳)。
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乘坐轨道上的小平台。有没有很熟悉?~
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每关完成时走进卷帘门。这个小平台的设定有没有让你想到LBP?
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乘坐电梯,恩,纸箱侠在纸箱电梯里,你看,有一双小眼睛。
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打败BOSS后会获得钥匙,不用插入到什么地方就能让右侧的嘴巴张开,通过口腔,经过食道,再经过……就到下一章(喂喂,你在说些什么啊……这就一寓意深刻的大门而已)。
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第二章冰雪王国——Yibiki Peaks
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变身潜水艇,干掉纸章鱼
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乘雪橇下滑,速度慢悠悠的,很悠闲
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第二章的BOSS大章鱼
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要用潜水艇发射导弹把最后一个管子里冒出来的水雷击向章鱼造成伤害。
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Dylan最喜欢的是第三章的西部风格主题
因为进入第三章之前,正好购买了牛仔服饰和牛仔帽子,第三章一开始,古典吉他扫弦的音乐、蓝天白云、沙地仙人掌,还有飞过头顶的秃鹰,看着纸箱小人儿帽檐下边的笑脸,Dylan也笑了。
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才上秃鹫的脖颈,我自向天飞翔。
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凶吧脸的仙人掌。别看它针刺范围广,实际判定范围倒比不上火球和小杂兵那么霸道。贴着跳过去也安然无恙。
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远近景的交替是本作很漂亮的表现形式。当然,新超级马里奥里和大金刚也有这样的设定,让平面滚动的卷轴平台动作游戏有了更好的空间感。
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西部场景,自然少不了火车~火车车厢之间的连接处,轻轻踩上去马上跳起不会掉下去,如果停留时间稍长就成了卧轨自杀。
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从箱子里伸出的剪刀,很有趣,像个小玩具。
但是和马里奥管子中钻出的食人花不同,你即使靠着箱子,剪刀也会按规律进进出出。马里奥里,如果你贴着管子,食人花就会很害羞地不再出来,直到你躲开。
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小杂兵——蝎子。别看它很凶,它可以被主角踩死。
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第三章的BOSS大蜘蛛。
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碰撞引擎仍旧有问题,角色陷入蘑菇时有点儿深。
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椰子树和小紫花,白白的云,多边形用的不多,但是却能做得特别可爱,都是题材选的好——纸片儿。
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巨大的蘑菇“跳床”,纸片的质地让其棱角分明,但是体积感很足。
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变身成小箱子,头顶竹蜻蜓,可以自由飞翔。有些太简单了。《超级马里奥3D大陆》中的橙色竹蜻蜓箱子操作起来更有意思一些。
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三个排成一排,一环两组,看着凶猛,其实不难躲,和马里奥中一串一串的旋转小火球棍棍相似。
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城堡的关卡,难度陡增。
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最终BOSS出场。战斗场地和马里奥很像有没有?~
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BOSS变大了,为什么会变大……Dylan也不知道
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准备放招的最终BOSS,满嘴喷……泡沫
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最终BOSS被干掉的瞬间,轰隆隆。保卫他们的纸片大陆,直到大厦崩塌。
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通关后,所有的小怪兽……都成了……朋友!!!!原来它们是被大怪兽欺压来的~
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需要收集场景中的20个心形道具,有些稍微隐蔽一些,但是只要细心就不难找到。
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Heartbreak关卡,是充满爱的粉色和紫色。
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死的时候……有些坑,你落在半空就忽然停住并同时屏幕变暗出GAME OVER画面了,这样的衔接不太好。
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游戏的商店,可以打扮我们的纸箱侠。可以用游戏中获得金纽扣购买,如果不够也可以通过IAP一次性获得大量金钮扣,当然你要付出一定的MONEY。
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纸片世界(Paper Land)原本是天堂一般的地方,直到大怪物带着他的手下侵袭,只有一个人英雄可以阻止他们——那就是纸箱小人儿啦!故事就这么多,开头一段CG之后就全是游戏的关卡了,关卡中也不会再有故事相关的介绍,玩家一路向前,完成4个章节,最终干掉绿色大怪物通关——这次是真正的纸糊的老虎了呢!我们还是叫主角纸箱侠吧……
虽然有《超级马里奥》的影子,但是本作有自己的特色
本作最大的特色就是可爱的画面,以纸片为主题的本作,即使只用少量的多边形,但是贴图做得好,正好可以表现出纸片的特色。不过有些关卡的远景贴图材质分辨率不足,稍有遗憾。不过本作在关卡的整体设计概念、隐藏要素的设置方式等,都大量参考了《超级马里奥》系列作品,尤其是NDS开始的《新·超级马里奥兄弟》,甚至是3DS版的《超级马里奥3D大陆》。当然,本作并不是单纯的模仿,从游戏展现出的画面风格、机关设计的风格等,也都是制作人精心设计出来的,可以说是在《马里奥》基础概念上的一次自我想法的实现,将那些谜题和机关设计得符合自己游戏的整体世界观比如:
1.把《马里奥》里的绿色水管改为了各色颜色的管道;
2.把《马里奥》水管中钻出的食人花改为了从纸箱中伸出的剪刀;
从箱子里伸出的剪刀,很有趣,像个小玩具。
3.把《马里奥》每关收集三个大金币改为三个曲别针;
4.把《马里奥》中的金币改为纽扣,并且50个银色纽扣换一个金色大纽扣,金色大纽扣是购买角色形象的高级货币,也可以通过IAP购买。
游戏的商店,可以打扮我们的纸箱侠。
5.每章最后一关都是较短的平台流程和一场BOSS战,BOSS都是3格血,这和3D的各版《马里奥》和《塞尔达传说》的经典设定相同。
6.检查点,《新超级马里奥》之后的马里奥游戏都在较长的关卡中间加入了Checkpoint——小旗子,碰过之后,后面的部分死了就不需要从头开始重新挑战关卡,而是可以从后半段开始,这样的设定降低了玩家的挫败感,同时也并未降低太多难度。本作中也加入了检查点,是一个纸风车。
变身成小箱子,头顶竹蜻蜓,可以自由飞翔。
7.虽然本作中没有蘑菇可以让你变大身躯,也没有火焰花可以让你变身为可以投掷火球的超人,但是本作在一些特定的环节可以变身为一些其他“东西”……比如潜水艇。潜水艇可以发射导弹,打碎纸糊的章鱼和水雷。当然也是纸糊的水雷。我忽然有了一个问题,这些纸是怎么沾水不湿不软的呢?(混蛋!在想什么,纸糊的鸟都能飞上天,下个水不软有什么问题吗,人家就是很硬。)
再比如钻入带竹蜻蜓的小箱子。这个竹蜻蜓的小箱子有没有让你想到《超级马里奥3D大陆》中的橙色方块呢?不过它的使用方法比较简单,就是可以直接让你在场景中随意飞行。
这些变身大多比较突然,切换一个场景之后,直接就以变身后的形态出现,让玩家有些摸不着头脑,尤其是后期某一关中,玩家从水管钻出来后直接是飞行模式,但是整个身体隐藏在水管中,Dylan以为大BUG了,角色不翼而飞了!试着左右移动,在管壁会有BUG,让身体透过水管3D建模露在外面,不过还多亏了这个BUG,才让我看到我的角色到底在哪儿。向上飞行,这才逃出了“险境”。
主线4个章节,两个额外模式
游戏的主线流程有4个章节,分别有不同的主题:类似马里奥的普通野外场景;冰雪和水下场景;西部风格;黑暗城堡。Dylan最喜欢的是第三章的西部风格主题,因为进入第三章之前,正好购买了牛仔服饰和牛仔帽子,第三章一开始,古典吉他扫弦的音乐、蓝天白云、沙地仙人掌,还有飞过头顶的秃鹰,看着纸箱侠帽檐下边的笑脸,Dylan也笑了。
除了主线流程之外,游戏还有两种额外的模式,第一个是强制卷轴的“跑酷”类玩法Drag 'n Dash,一个是Heartbreak模式,前者需要完成第一章才能解锁,后者需要通关之后才能解锁。Heartbreak模式是额外的6个关卡,每个关卡都要收集齐20个心,通关的大门才能打开。
游戏模式选择
难度设定循序渐进 可惜有些糟糕的判定让后期关卡成为轻度玩家的噩梦
本作开始两章的游戏难度并不高,风景如(童)“话”,休闲体验尽享。后期关卡难度开始攀升。不过游戏有也一些缓解玩家挫败感的设定:
1.本作没有生命数限制,玩家死后可以毫无顾及地重新开始游戏,只是要重新跑一段之前已经跑过的距离。
2.玩家有三滴血。
3.游戏有Checkpoint(检查点)——风车,死后从风车开始。
连环的机关是对玩家耐心的最大限度考验,而且场景中的敌人数量增多,并增加头上长角一踩就会费血的怪物、踩不死的蛇等,主角也没有其他攻击手段,于是躲避他们成了玩家的难题,好在有二段跳,但是在躲避这些怪物时,头顶的一些火球机关等东西会在你跳起来时要了你的命。好在,本作中玩家有三滴血。
横板的《马里奥》作品没有生命值设定,但是变身后的马里奥可以多承受一两次攻击(版本不同,也不同,比如,有的版本火焰马里奥被碰撞后直接变回初始小马里奥,有的版本会先变成大身躯马里奥,这就多承受了一次攻击。而本作直接有3滴血,这个设定降低了游戏的难度,但也是制作人的一种妥协——首先在一定程度上降低难度,以适应iOS游戏玩家整体水平;其次,因为iOS设备操作可能会出现误差,为了避免玩家因为操作失误一失足成千古恨;最后,游戏本身的伤害判定范围并不是非常准确,还有反复弹跳连续受伤的情况,增加血量也可以降低玩家的抱怨。
可惜的是,游戏中加血很少,不过制作人的细心也在此体现,一段较难的机关和敌人之后,多半会有一个装着心桃的箱子在前面等你。
而最后一章的连环机关可谓令人发指,达到3滴血也不见得能让你撑到检查点儿的地步——不是玩家水平太差,而是机关确实很难。Dylan除了Wii上的《超级马里奥银河2》每一代《马里奥》正统作品都有通关,很多还玩了很多遍,最后两关还是死了很多次才完成,火球旋转和喷出的频率有些高,通过时机不好掌握,可以安全通过一个,不敢保证后面的几个都不费血,3滴血大概要通过N个(N&5)非常要劲儿的火球、火球+头上长角敌人的组合这样的难关。不过这也有好的一面,毕竟游戏只有16关,对于大部分玩家来说,通关时间应该在2个小时左右,关卡难度的增加也确实保证了游戏的流程时间,如果都像前两章一样简单,可能不如现在的设定一样会给Dylan留下比较深刻的“游玩”印象,如果一款游戏只有“可爱”,那可能无法满足大部分玩家。
操作是足够优秀的调试结果
不过触控操作仍旧……永远……都……无法满足传统游戏的所有需求
本作刚发售时,Dylan玩过一小阵,只是没有通关,游戏很可爱,但是因为种种原因没有将游戏打通,主要原因是觉得游戏的难度太过简单(后来通关后证明只是前期简单),二是操作不够舒适,固定的摇杆,玩家必须先点住屏幕,然后推一下才能让角色移动,这在一直跑动的环节还不太影响,但是在空当很小的、需要精确操作的小平台上,这一点一推很可能就让角色移动太大而费血,也可能会导致跳跃失败。升级1.2版本之后(Dylan已经无法确定是哪次版本升级增加的最新操作方式),本作的操作有了很大的改善。
屏幕右侧任意位置都是跳跃,可以二段跳。
移动有两种方式可选:1.固定的方向键;2.不固定的虚拟摇杆(默认设置)。其中,固定的方向键解决了Dylan所说的上面遇到的问题,直接触控方向键的方向即可移动,不过这需要玩家对iOS没有实体触感的按键有一定的操作经验,可以轻松地找到触控的有效位置。而不固定的虚拟摇杆对于大部分玩家可能更舒适,不需要手指一直寻找“触控点”,点击屏幕左半边任意位置之后拖动,就可以让角色运动,但是在对付比较困难的机关时,一点一划可能无法让你的角色达到最优的反应速度。所以不管是哪一种操作方式,没有实体按键的触感,都无法将一个传统的平台动作游戏类型(至少是用传统操作方式的平台动作游戏类型)很好地在iOS平台进行下去,所以才有那么多“跑酷”类型的游戏出现在iOS平台,因为他们不需要玩家控制方向,只需要点击屏幕进行跳跃。
关于“跑酷”和“平台动作”游戏类型的讨论
而Dylan则是非常不喜欢“跑酷”这个分类方式的,不知道是哪些人最先用这个名字称呼这些不能控制移动方向、强制卷轴(横向或竖向)、强制前进(横向或竖向),因为他们很多根本就不是跑酷。将跑酷的概念最好地引入游戏的是《镜之边缘》,那游戏,不管iOS版还是原来的家用机版也并非强制卷轴的,而且,家用机版甚至连平台动作都算不上,而是一个第三人称视角的动作游戏,那才是真正的跑酷。而现在,甚至很多人将平台动作游戏都直接称为“跑酷”,我觉得一点儿也不酷,平台动作游戏的精华在于平台之间的跳跃前行,是一气呵成,掌握行进、跳跃节奏的游戏类型,那些强制卷轴的作品,只是一个玩法,而且已经简化到最简,在极限上面作文章,倒也鼓励了玩家将游戏玩下去,而且正好适合iOS平台传统操作不便的特性。不过既然大家都叫跑酷,所以“易苹果”也会将那些强制卷轴的游戏标上“跑酷”的游戏类型,而实际上,他们都是平台动作游戏。令人高兴的是,从索尼克已经无法像过去一样耀眼之后,平台动作游戏在所有平台上几乎就只剩下马里奥一个人孤独地、骄傲地战斗,当我们定义一个游戏类型的时候,“平台动作”几乎已经成了马里奥的特有属性。好在今年来,传统复古游戏被越来越多人喜欢,于是诞生了索尼PS3主机上的《小小大星球》(Lettle Big Planet),任天堂复苏了《星之卡比》,在Wii上做了《大金刚 回归》,独立制作公司甚至制作出了《超级肉肉哥》这样伟大的平台动作复苏作品——它表达了传统游戏的不妥协、死磕之情,所以我们称之为伟大。而iOS平台的“跑酷”游戏们,也让似乎已经快玩儿完的平台动作游戏重新找到了自己的定位,不管怎样,这是让所有玩家都开心的事情。之前的iOS上,也有精彩的平台动作游戏——《邪恶联盟》两作,不过操作实在有些对不起它虽然比不了肉肉哥但是也绝对战翻95%iOS游戏的难度,因为虚拟按键的触控让你根本无法完成精确的按键操作,至少,99.9%的普通玩家无法完成。而Dylan也非常担心《超级肉肉哥》在iOS平台上的表现,不知制作组是会降低难度还是开发出全新的平台动作操作方式,这是让人期待的。
总体来说,《纸片怪兽》(Paper Monsters)是一款让人满意的平台动作游戏,它最大限度地适应了iOS平台的特性,将一款游戏应有的节操全部保留——比如不像很多iOS游戏一样因为想赚更多钱而设置的IAP打乱了平衡性,没有向难度妥协。制作人有一颗纯净的心,即使它有着各种游戏的影子:《小小大星球》身边什物为游戏元素;《星之卡比 毛线史诗》的布头、纽扣和变身;《大金刚》的走过场景时的环境互动(会有蘑菇之类的东西蹦出来加分);《马里奥》太多太多的经典设定……即使它有着这些,它也是一款好游戏,童心不灭,游戏不止。
最后,我们的主角,让你想到了谁?你应该见过各种优秀的纸箱小人儿的静物摄影。
同厂商游戏
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大小:113.0M
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纸片怪兽 Paper Monsters
更新时间:
下载:131次
平台:Android
台电 P98HD(A2Q6) 纸片怪兽 Paper Monsters 关卡攻略
关卡攻略是为玩家们提供的有关游戏通关的一些技巧攻略!绝对是一款最特别的游戏,不过也犹豫关卡难度设定较高,所以许多玩家们都很难通关,纷纷在论坛等跪求游戏通关攻略。其实在中玩家需要找到特定的操作,才能完成每一关的任务,很有挑战性的哦~而通过每一道关卡的攻略就是:百分之五十的耐心,百分之三十的细心,再加上百分之二十的信心,你就百分之百能闯关成功哦!
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纸片怪兽讲述的是一位可爱的纸人小勇士,跋山涉水去挑战各种各样一点都不恐怖的可爱纸片怪物的故事。游戏第一关会教你操作方面的信息,相当简单,玩过《超级马里奥》的上手就能玩,没玩过的也能一学就会。 操控方式是典型的单摇杆模式,屏幕左边的浮动摇杆控制方向,按右边则是跳,在空中的时候再点一下就可发动二段跳,一些特殊地形如蘑菇有弹力,结合二段跳可以让小纸人跳得更高更远。
安卓 纸片怪兽 游戏特色:
经典的2D滚屏游戏与华丽的3D环境。可爱的游戏角色出色的游戏音乐音效休闲好玩的游戏内容设置浮动型的操作杆,玩家可以快速适应
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《纸片怪兽》评测 让我们谈谈平台动作类游戏 20:59:15 作者:Dylan 来源: 网易游戏频道 有0人参与 手机看新闻&&&&Paper Monsters&&&&平台动作&&&&大小:97.7MB&&&&版本:1.2&&&&语言:英文&&&&开发商:Crescent Moon&&&&支持设备:通用&&&&发售日期:网易评分8.6不可错过声&&画:操&&作:可玩性:&&&&编辑评价&&&&游戏截图&&&&评测正文&&&&游戏简介&&&&《纸片怪兽》(Paper Monsters)是一款传统的平台动作游戏,虽然游戏从制作理念和关卡设计上,都与我们熟知的《超级马里奥》系列有着很高的相似度,不过游戏本身的特色也非常明显,可爱的风格是本作最吸引人的地方,而操作感也在iOS的平台动作游戏中属上乘。主线流程4章16小关,每章风格不同,如果你觉得这可爱的风格的游戏很简单,而且又因为开始的简单教学关卡就轻视本作,那你就大错特错了,游戏后期,尤其是最后一章,还是有一些难度的。喜欢平台动作游戏的玩家,限免期间绝对不容错过本作哦!&&&&编辑评价&&&&优点&&&&可爱清新的3D游戏画面,4章不同主题效果各异。&&&&丰富的小机关和可爱的敌人。&&&&细心的关卡设计,由简入难的关卡设计让轻度玩家可以在前期体验轻松的游戏乐趣,让老玩家可以在后期体验到平台动作的挑战。缺点&&&&场景有一些小BUG,碰撞引擎不够完美。&&&&敌人的伤害范围判定有些过大。&&&&对《超级马里奥》系列的模仿痕迹比较重。&&&&游戏中切换操作方式之后要从当前关卡的开头部分重新开始。编辑打分Dylan:&&&&非常用心制作的游戏,这是只有心地纯洁美好的制作人才能表现出的感觉。操作硬伤无法避免,但已经做到iOS设备上的足够好。8.8大橙子:&&&&清新的风格给人轻松的快乐,不过那只是刚开始的关卡,游戏后期难度剧增,敌人伤害判定范围过大会让人有些头疼。8.5Leon:&&&&游戏的流程不长,但是隐藏要素还是很丰富的,难度递进,想通关还是需要一些游戏功底。IAP不坑人,各种好看的服装通过自己在游戏中的努力也可以买的起。8.5游戏截图&&&&找到相关图片(共张)未找到相关图片(/35)转发到微博游戏的主菜单&&&&上方LOGO,左侧是声音设置和观看片头动画。“纸箱侠”站在开始按钮上。右边是更衣室,可以购买各种服装。更衣室下面是GAME CENTER。右下角的小月亮就是游戏开发商——Crescent Moon的标志啦!&&&&http://img4./photo/-18/7VDC4UFG4UUJ0031.jpghttp://img3./photo/-18/t_7VDC4UFG4UUJ0031.jpg游戏模式选择&&&&游戏的主线流程Paperlnad有4个章节,16关;左下角是强制卷轴“跑酷”类玩法的Drag 'n Dash,完成第一章后解锁;右下角是Heartbreak模式,主线通关后解锁,包括6个额外的关卡。&&&&http://img3./photo/-18/7VDAGTUM4UUJ0031.jpghttp://img3./photo/-18/t_7VDAGTUM4UUJ0031.jpg第一章的BOSS,《马里奥银河》中的第一个BOSS也是乘小飞艇的,这里要拖动大炮自己找位置、找提前量发射炮弹命中BOSS(马里奥里是用龟壳)。&&&&http://img4./photo/-18/7VDAIC5E4UUJ0031.jpghttp://img4./photo/-18/t_7VDAIC5E4UUJ0031.jpg乘坐轨道上的小平台。有没有很熟悉?~&&&&http://img3./photo/-18/7VDAIEVS4UUJ0031.jpghttp://img4./photo/-18/t_7VDAIEVS4UUJ0031.jpg每关完成时走进卷帘门。这个小平台的设定有没有让你想到LBP?&&&&http://img3./photo/-18/7VDAH44R4UUJ0031.jpghttp://img4./photo/-18/t_7VDAH44R4UUJ0031.jpg乘坐电梯,恩,纸箱侠在纸箱电梯里,你看,有一双小眼睛。&&&&http://img3./photo/-18/7VDAIDHA4UUJ0031.jpghttp://img3./photo/-18/t_7VDAIDHA4UUJ0031.jpg打败BOSS后会获得钥匙,不用插入到什么地方就能让右侧的嘴巴张开,通过口腔,经过食道,再经过……就到下一章(喂喂,你在说些什么啊……这就一寓意深刻的大门而已)。&&&&http://img3./photo/-18/7VDAIA1I4UUJ0031.jpghttp://img4./photo/-18/t_7VDAIA1I4UUJ0031.jpg第二章冰雪王国——Yibiki Peaks&&&&http://img3./photo/-18/7VDAI8T54UUJ0031.jpghttp://img3./photo/-18/t_7VDAI8T54UUJ0031.jpg变身潜水艇,干掉纸章鱼&&&&http://img4./photo/-18/7VDAI5NA4UUJ0031.jpghttp://img4./photo/-18/t_7VDAI5NA4UUJ0031.jpg乘雪橇下滑,速度慢悠悠的,很悠闲&&&&http://img3./photo/-18/7VDAI42V4UUJ0031.jpghttp://img4./photo/-18/t_7VDAI42V4UUJ0031.jpg第二章的BOSS大章鱼&&&&http://img3./photo/-18/7VDAI2FV4UUJ0031.jpghttp://img4./photo/-18/t_7VDAI2FV4UUJ0031.jpg要用潜水艇发射导弹把最后一个管子里冒出来的水雷击向章鱼造成伤害。&&&&http://img3./photo/-18/7VDAI1GB4UUJ0031.jpghttp://img3./photo/-18/t_7VDAI1GB4UUJ0031.jpgDylan最喜欢的是第三章的西部风格主题&&&&因为进入第三章之前,正好购买了牛仔服饰和牛仔帽子,第三章一开始,古典吉他扫弦的音乐、蓝天白云、沙地仙人掌,还有飞过头顶的秃鹰,看着纸箱小人儿帽檐下边的笑脸,Dylan也笑了。&&&&http://img3./photo/-18/7VDAHVTI4UUJ0031.jpghttp://img3./photo/-18/t_7VDAHVTI4UUJ0031.jpg才上秃鹫的脖颈,我自向天飞翔。&&&&http://img3./photo/-18/7VDAHU7B4UUJ0031.jpghttp://img4./photo/-18/t_7VDAHU7B4UUJ0031.jpg凶吧脸的仙人掌。别看它针刺范围广,实际判定范围倒比不上火球和小杂兵那么霸道。贴着跳过去也安然无恙。&&&&http://img4./photo/-18/7VDAHSOB4UUJ0031.jpghttp://img4./photo/-18/t_7VDAHSOB4UUJ0031.jpg远近景的交替是本作很漂亮的表现形式。当然,新超级马里奥里和大金刚也有这样的设定,让平面滚动的卷轴平台动作游戏有了更好的空间感。&&&&http://img4./photo/-18/7VDAHQVE4UUJ0031.jpghttp://img3./photo/-18/t_7VDAHQVE4UUJ0031.jpg西部场景,自然少不了火车~火车车厢之间的连接处,轻轻踩上去马上跳起不会掉下去,如果停留时间稍长就成了卧轨自杀。&&&&http://img3./photo/-18/7VDAHP8R4UUJ0031.jpghttp://img3./photo/-18/t_7VDAHP8R4UUJ0031.jpg从箱子里伸出的剪刀,很有趣,像个小玩具。&&&&但是和马里奥管子中钻出的食人花不同,你即使靠着箱子,剪刀也会按规律进进出出。马里奥里,如果你贴着管子,食人花就会很害羞地不再出来,直到你躲开。&&&&http://img3./photo/-18/7VDAHNNO4UUJ0031.jpghttp://img3./photo/-18/t_7VDAHNNO4UUJ0031.jpg小杂兵——蝎子。别看它很凶,它可以被主角踩死。&&&&http://img3./photo/-18/7VDAHM4H4UUJ0031.jpghttp://img4./photo/-18/t_7VDAHM4H4UUJ0031.jpg第三章的BOSS大蜘蛛。&&&&http://img3./photo/-18/7VDAHKG44UUJ0031.jpghttp://img3./photo/-18/t_7VDAHKG44UUJ0031.jpg碰撞引擎仍旧有问题,角色陷入蘑菇时有点儿深。&&&&http://img4./photo/-18/7VDAHJG44UUJ0031.jpghttp://img4./photo/-18/t_7VDAHJG44UUJ0031.jpg椰子树和小紫花,白白的云,多边形用的不多,但是却能做得特别可爱,都是题材选的好——纸片儿。&&&&http://img4./photo/-18/7VDAHGKV4UUJ0031.jpghttp://img4./photo/-18/t_7VDAHGKV4UUJ0031.jpg巨大的蘑菇“跳床”,纸片的质地让其棱角分明,但是体积感很足。&&&&http://img3./photo/-18/7VDAHF074UUJ0031.jpghttp://img3./photo/-18/t_7VDAHF074UUJ0031.jpg变身成小箱子,头顶竹蜻蜓,可以自由飞翔。有些太简单了。《超级马里奥3D大陆》中的橙色竹蜻蜓箱子操作起来更有意思一些。&&&&http://img4./photo/-18/7VDAHDIU4UUJ0031.jpghttp://img4./photo/-18/t_7VDAHDIU4UUJ0031.jpg三个排成一排,一环两组,看着凶猛,其实不难躲,和马里奥中一串一串的旋转小火球棍棍相似。&&&&http://img4./photo/-18/7VDAHC154UUJ0031.jpghttp://img3./photo/-18/t_7VDAHC154UUJ0031.jpg城堡的关卡,难度陡增。&&&&http://img4./photo/-18/7VDAHAB94UUJ0031.jpghttp://img4./photo/-18/t_7VDAHAB94UUJ0031.jpg最终BOSS出场。战斗场地和马里奥很像有没有?~&&&&http://img4./photo/-18/7VDAH8S74UUJ0031.jpghttp://img4./photo/-18/t_7VDAH8S74UUJ0031.jpgBOSS变大了,为什么会变大……Dylan也不知道&&&&http://img4./photo/-18/7VDAH7OP4UUJ0031.jpghttp://img4./photo/-18/t_7VDAH7OP4UUJ0031.jpg准备放招的最终BOSS,满嘴喷……泡沫&&&&http://img4./photo/-18/7VDAH6J14UUJ0031.jpghttp://img3./photo/-18/t_7VDAH6J14UUJ0031.jpg最终BOSS被干掉的瞬间,轰隆隆。保卫他们的纸片大陆,直到大厦崩塌。&&&&http://img4./photo/-18/7VDAH5FC4UUJ0031.jpghttp://img4./photo/-18/t_7VDAH5FC4UUJ0031.jpg通关后,所有的小怪兽……都成了……朋友!!!!原来它们是被大怪兽欺压来的~&&&&http://img4./photo/-18/7VDAH2JF4UUJ0031.jpghttp://img4./photo/-18/t_7VDAH2JF4UUJ0031.jpg需要收集场景中的20个心形道具,有些稍微隐蔽一些,但是只要细心就不难找到。&&&&http://img4./photo/-18/7VDAH17G4UUJ0031.jpghttp://img3./photo/-18/t_7VDAH17G4UUJ0031.jpgHeartbreak关卡,是充满爱的粉色和紫色。&&&&http://img3./photo/-18/7VDAGVMO4UUJ0031.jpghttp://img4./photo/-18/t_7VDAGVMO4UUJ0031.jpg死的时候……有些坑,你落在半空就忽然停住并同时屏幕变暗出GAME OVER画面了,这样的衔接不太好。&&&&http://img3./photo/-18/7VDAHI5P4UUJ0031.jpghttp://img3./photo/-18/t_7VDAHI5P4UUJ0031.jpg游戏的商店,可以打扮我们的纸箱侠。可以用游戏中获得金纽扣购买,如果不够也可以通过IAP一次性获得大量金钮扣,当然你要付出一定的MONEY。&&&&http://img4./photo/-18/7VDAI76G4UUJ0031.jpghttp://img4./photo/-18/t_7VDAI76G4UUJ0031.jpg评测正文纸片世界(Paper Land)原本是天堂一般的地方,直到大怪物带着他的手下侵袭,只有一个人英雄可以阻止他们——那就是纸箱小人儿啦!故事就这么多,开头一段CG之后就全是游戏的关卡了,关卡中也不会再有故事相关的介绍,玩家一路向前,完成4个章节,最终干掉绿色大怪物通关——这次是真正的纸糊的老虎了呢!我们还是叫主角纸箱侠吧……虽然有《超级马里奥》的影子,但是本作有自己的特色&&&&本作最大的特色就是可爱的画面,以纸片为主题的本作,即使只用少量的多边形,但是贴图做得好,正好可以表现出纸片的特色。不过有些关卡的远景贴图材质分辨率不足,稍有遗憾。不过本作在关卡的整体设计概念、隐藏要素的设置方式等,都大量参考了《超级马里奥》系列作品,尤其是NDS开始的《新·超级马里奥兄弟》,甚至是3DS版的《超级马里奥3D大陆》。当然,本作并不是单纯的模仿,从游戏展现出的画面风格、机关设计的风格等,也都是制作人精心设计出来的,可以说是在《马里奥》基础概念上的一次自我想法的实现,将那些谜题和机关设计得符合自己游戏的整体世界观比如:&&&&1.把《马里奥》里的绿色水管改为了各色颜色的管道;&&&&2.把《马里奥》水管中钻出的食人花改为了从纸箱中伸出的剪刀;从箱子里伸出的剪刀,很有趣,像个小玩具。&&&&3.把《马里奥》每关收集三个大金币改为三个曲别针;&&&&4.把《马里奥》中的金币改为纽扣,并且50个银色纽扣换一个金色大纽扣,金色大纽扣是购买角色形象的高级货币,也可以通过IAP购买。游戏的商店,可以打扮我们的纸箱侠。&&&&5.每章最后一关都是较短的平台流程和一场BOSS战,BOSS都是3格血,这和3D的各版《马里奥》和《塞尔达传说》的经典设定相同。&&&&6.检查点,《新超级马里奥》之后的马里奥游戏都在较长的关卡中间加入了Checkpoint——小旗子,碰过之后,后面的部分死了就不需要从头开始重新挑战关卡,而是可以从后半段开始,这样的设定降低了玩家的挫败感,同时也并未降低太多难度。本作中也加入了检查点,是一个纸风车。变身成小箱子,头顶竹蜻蜓,可以自由飞翔。&&&&7.虽然本作中没有蘑菇可以让你变大身躯,也没有火焰花可以让你变身为可以投掷火球的超人,但是本作在一些特定的环节可以变身为一些其他“东西”……比如潜水艇。潜水艇可以发射导弹,打碎纸糊的章鱼和水雷。当然也是纸糊的水雷。我忽然有了一个问题,这些纸是怎么沾水不湿不软的呢?(混蛋!在想什么,纸糊的鸟都能飞上天,下个水不软有什么问题吗,人家就是很硬。)&&&&再比如钻入带竹蜻蜓的小箱子。这个竹蜻蜓的小箱子有没有让你想到《超级马里奥3D大陆》中的橙色方块呢?不过它的使用方法比较简单,就是可以直接让你在场景中随意飞行。&&&&这些变身大多比较突然,切换一个场景之后,直接就以变身后的形态出现,让玩家有些摸不着头脑,尤其是后期某一关中,玩家从水管钻出来后直接是飞行模式,但是整个身体隐藏在水管中,Dylan以为大BUG了,角色不翼而飞了!试着左右移动,在管壁会有BUG,让身体透过水管3D建模露在外面,不过还多亏了这个BUG,才让我看到我的角色到底在哪儿。向上飞行,这才逃出了“险境”。主线4个章节,两个额外模式游戏的主线流程有4个章节,分别有不同的主题:类似马里奥的普通野外场景;冰雪和水下场景;西部风格;黑暗城堡。Dylan最喜欢的是第三章的西部风格主题,因为进入第三章之前,正好购买了牛仔服饰和牛仔帽子,第三章一开始,古典吉他扫弦的音乐、蓝天白云、沙地仙人掌,还有飞过头顶的秃鹰,看着纸箱侠帽檐下边的笑脸,Dylan也笑了。&&&&除了主线流程之外,游戏还有两种额外的模式,第一个是强制卷轴的“跑酷”类玩法Drag 'n Dash,一个是Heartbreak模式,前者需要完成第一章才能解锁,后者需要通关之后才能解锁。Heartbreak模式是额外的6个关卡,每个关卡都要收集齐20个心,通关的大门才能打开。游戏模式选择难度设定循序渐进 可惜有些糟糕的判定让后期关卡成为轻度玩家的噩梦本作开始两章的游戏难度并不高,风景如(童)“话”,休闲体验尽享。后期关卡难度开始攀升。不过游戏有也一些缓解玩家挫败感的设定:&&&&1.本作没有生命数限制,玩家死后可以毫无顾及地重新开始游戏,只是要重新跑一段之前已经跑过的距离。&&&&2.玩家有三滴血。&&&&3.游戏有Checkpoint(检查点)——风车,死后从风车开始。&&&&连环的机关是对玩家耐心的最大限度考验,而且场景中的敌人数量增多,并增加头上长角一踩就会费血的怪物、踩不死的蛇等,主角也没有其他攻击手段,于是躲避他们成了玩家的难题,好在有二段跳,但是在躲避这些怪物时,头顶的一些火球机关等东西会在你跳起来时要了你的命。好在,本作中玩家有三滴血。&&&&横板的《马里奥》作品没有生命值设定,但是变身后的马里奥可以多承受一两次攻击(版本不同,也不同,比如,有的版本火焰马里奥被碰撞后直接变回初始小马里奥,有的版本会先变成大身躯马里奥,这就多承受了一次攻击。而本作直接有3滴血,这个设定降低了游戏的难度,但也是制作人的一种妥协——首先在一定程度上降低难度,以适应iOS游戏玩家整体水平;其次,因为iOS设备操作可能会出现误差,为了避免玩家因为操作失误一失足成千古恨;最后,游戏本身的伤害判定范围并不是非常准确,还有反复弹跳连续受伤的情况,增加血量也可以降低玩家的抱怨。&&&&可惜的是,游戏中加血很少,不过制作人的细心也在此体现,一段较难的机关和敌人之后,多半会有一个装着心桃的箱子在前面等你。&&&&而最后一章的连环机关可谓令人发指,达到3滴血也不见得能让你撑到检查点儿的地步——不是玩家水平太差,而是机关确实很难。Dylan除了Wii上的《超级马里奥银河2》每一代《马里奥》正统作品都有通关,很多还玩了很多遍,最后两关还是死了很多次才完成,火球旋转和喷出的频率有些高,通过时机不好掌握,可以安全通过一个,不敢保证后面的几个都不费血,3滴血大概要通过N个(N&5)非常要劲儿的火球、火球+头上长角敌人的组合这样的难关。不过这也有好的一面,毕竟游戏只有16关,对于大部分玩家来说,通关时间应该在2个小时左右,关卡难度的增加也确实保证了游戏的流程时间,如果都像前两章一样简单,可能不如现在的设定一样会给Dylan留下比较深刻的“游玩”印象,如果一款游戏只有“可爱”,那可能无法满足大部分玩家。操作是足够优秀的调试结果&&&&不过触控操作仍旧……永远……都……无法满足传统游戏的所有需求&&&&本作刚发售时,Dylan玩过一小阵,只是没有通关,游戏很可爱,但是因为种种原因没有将游戏打通,主要原因是觉得游戏的难度太过简单(后来通关后证明只是前期简单),二是操作不够舒适,固定的摇杆,玩家必须先点住屏幕,然后推一下才能让角色移动,这在一直跑动的环节还不太影响,但是在空当很小的、需要精确操作的小平台上,这一点一推很可能就让角色移动太大而费血,也可能会导致跳跃失败。升级1.2版本之后(Dylan已经无法确定是哪次版本升级增加的最新操作方式),本作的操作有了很大的改善。&&&&屏幕右侧任意位置都是跳跃,可以二段跳。&&&&移动有两种方式可选:1.固定的方向键;2.不固定的虚拟摇杆(默认设置)。其中,固定的方向键解决了Dylan所说的上面遇到的问题,直接触控方向键的方向即可移动,不过这需要玩家对iOS没有实体触感的按键有一定的操作经验,可以轻松地找到触控的有效位置。而不固定的虚拟摇杆对于大部分玩家可能更舒适,不需要手指一直寻找“触控点”,点击屏幕左半边任意位置之后拖动,就可以让角色运动,但是在对付比较困难的机关时,一点一划可能无法让你的角色达到最优的反应速度。所以不管是哪一种操作方式,没有实体按键的触感,都无法将一个传统的平台动作游戏类型(至少是用传统操作方式的平台动作游戏类型)很好地在iOS平台进行下去,所以才有那么多“跑酷”类型的游戏出现在iOS平台,因为他们不需要玩家控制方向,只需要点击屏幕进行跳跃。关于“跑酷”和“平台动作”游戏类型的讨论而Dylan则是非常不喜欢“跑酷”这个分类方式的,不知道是哪些人最先用这个名字称呼这些不能控制移动方向、强制卷轴(横向或竖向)、强制前进(横向或竖向),因为他们很多根本就不是跑酷。将跑酷的概念最好地引入游戏的是《镜之边缘》,那游戏,不管iOS版还是原来的家用机版也并非强制卷轴的,而且,家用机版甚至连平台动作都算不上,而是一个第三人称视角的动作游戏,那才是真正的跑酷。而现在,甚至很多人将平台动作游戏都直接称为“跑酷”,我觉得一点儿也不酷,平台动作游戏的精华在于平台之间的跳跃前行,是一气呵成,掌握行进、跳跃节奏的游戏类型,那些强制卷轴的作品,只是一个玩法,而且已经简化到最简,在极限上面作文章,倒也鼓励了玩家将游戏玩下去,而且正好适合iOS平台传统操作不便的特性。不过既然大家都叫跑酷,所以“易苹果”也会将那些强制卷轴的游戏标上“跑酷”的游戏类型,而实际上,他们都是平台动作游戏。令人高兴的是,从索尼克已经无法像过去一样耀眼之后,平台动作游戏在所有平台上几乎就只剩下马里奥一个人孤独地、骄傲地战斗,当我们定义一个游戏类型的时候,“平台动作”几乎已经成了马里奥的特有属性。好在今年来,传统复古游戏被越来越多人喜欢,于是诞生了索尼PS3主机上的《小小大星球》(Lettle Big Planet),任天堂复苏了《星之卡比》,在Wii上做了《大金刚 回归》,独立制作公司甚至制作出了《超级肉肉哥》这样伟大的平台动作复苏作品——它表达了传统游戏的不妥协、死磕之情,所以我们称之为伟大。而iOS平台的“跑酷”游戏们,也让似乎已经快玩儿完的平台动作游戏重新找到了自己的定位,不管怎样,这是让所有玩家都开心的事情。之前的iOS上,也有精彩的平台动作游戏——《邪恶联盟》两作,不过操作实在有些对不起它虽然比不了肉肉哥但是也绝对战翻95%iOS游戏的难度,因为虚拟按键的触控让你根本无法完成精确的按键操作,至少,99.9%的普通玩家无法完成。而Dylan也非常担心《超级肉肉哥》在iOS平台上的表现,不知制作组是会降低难度还是开发出全新的平台动作操作方式,这是让人期待的。&&&&总体来说,《纸片怪兽》(Paper Monsters)是一款让人满意的平台动作游戏,它最大限度地适应了iOS平台的特性,将一款游戏应有的节操全部保留——比如不像很多iOS游戏一样因为想赚更多钱而设置的IAP打乱了平衡性,没有向难度妥协。制作人有一颗纯净的心,即使它有着各种游戏的影子:《小小大星球》身边什物为游戏元素;《星之卡比 毛线史诗》的布头、纽扣和变身;《大金刚》的走过场景时的环境互动(会有蘑菇之类的东西蹦出来加分);《马里奥》太多太多的经典设定……即使它有着这些,它也是一款好游戏,童心不灭,游戏不止。最后,我们的主角,让你想到了谁?你应该见过各种优秀的纸箱小人儿的静物摄影。&&&&找到相关图片(共张)未找到相关图片(/3)转发到微博纸箱小人&&&&http://img3./photo/-18/7VDE05UJ4UUJ0031.jpghttp://img4./photo/-18/t_7VDE05UJ4UUJ0031.jpg纸箱小人&&&&http://img4./photo/-18/7VDE06MM4UUJ0031.jpghttp://img4./photo/-18/t_7VDE06MM4UUJ0031.jpg纸箱小人&&&&http://img4./photo/-18/7VDE07FL4UUJ0031.jpghttp://img4./photo/-18/t_7VDE07FL4UUJ0031.jpg&&&&(本文来源:网易游戏频道 作者:Dylan)
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