最新全球地精研究院插件,我怎样导入到P3D里头使用?

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大家对进近和着陆的认识还是有的,只是没有掌握方法和技巧,特在这里再整理一下
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安装P3D时一定要注意的地方
我已经当小白鼠了,现在把经验发上来。
大家注意到下图的两个安装文件了么?
我相信很多同学喜欢点击setup.exe
不过大错特错!
这就是结果:
有同学肯定问:是你在安装是没注意安在了C盘吧?
不!我改了。而且在那个安装程序中,你选择的盘根本就没有文件导入,C盘却很无辜的满了!
解决办法:使用prepar3d.msi安装即可。
吐槽:P3D的配置要求貌似有些高。我在P3D里设置了与FSX相同的设置(地景密度神马的),结果P3D奇卡无比……
我战地4寒霜3引擎、COD10都能跑的很顺,竟然在P3D栽了跟头。
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在P3D的配置要求还很模糊的时候很多人说优化的比FSX好,结果我甘当小白鼠去尝试P3D,三分钟后我就放弃了,和FSX一样的设置,FSX里能跑30fps+,P3D居然只有10-15,而且还是全默认地精和飞机!!
所以警告各位还没装P3D的一定要小心,配置渣的还是放弃了吧
已经放弃了!破JB P3D,狗屎!&
同感!准备放弃p3d。&
看截图和视频总是觉得P3D的画面和FSX差不多。。。
rao666666 发表于
看截图和视频总是觉得P3D的画面和FSX差不多。。。
很多时候我甚至觉得效果不如FSX,当然,座舱内的光影是P3D完胜
rao666666 发表于
看截图和视频总是觉得P3D的画面和FSX差不多。。。
很多时候我甚至觉得效果不如FSX,当然,座舱内的光影是P3D完胜
呃,还是飞FSX吧
我继续折腾P3D V2
我是弄明白一个就行啊,现在一个飞都不会呢
完全赞同,第一次安装就吃了这个亏,当时没看到lz发的贴,结果点了setup.exe,C盘立马减少10G,而且进入游戏后发现默认机都奇卡无比,按照fsx设置同样卡。
p3d不支持win8.1,遗憾卸载,继续fsx
潜水猫 发表于
很多时候我甚至觉得效果不如FSX,当然,座舱内的光影是P3D完胜
同感!同样的困境下画质没有FSX的细腻,P3D有的优点FSX可以通过插件来实现的,P3D没有插件机没有插件地精,我也放弃了
第一感觉还是看到那个带小光盘的进去安装。
我现在只飞P3D v2.0,感觉P3D完胜FSX。我FSX飞了好几年了,DX9,DX10,各种优化,各种插件,几百个GB是有的。但是我一改飞P3D,立刻就喜欢上了。习惯了P3D在DX11下面的光影效果,还有体积雾等等,FSX是很难再入眼了。基本上自从装了P3D2以后FSX几乎一次也没飞过。
P3D在同样的FPS帧数下,画质是完胜FSX的。如果感觉不如FSX,那一定是设置等方面没有弄好,比如设置打得太高,超出了硬件能力。插件方面,P3D v2现在当然还比不了FSX,但是很多FSX插件都可以安装在P3D v2里面。以后DX11版本的原生态支持P3D v2的插件开发出来,估计会非常可观。
P3D v2一出来,FSX的死亡已经开始了。将来肯定是P3D的天下。
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FlyIce 发表于
我现在只飞P3D v2.0,感觉P3D完胜FSX。我FSX飞了好几年了,DX9,DX10,各种优化,各种插件,几百个GB是有的 ...
从不支持win8.1开始在这里就没戏了。dx9 dx10显卡用户也没戏。
我用的是win7 64bit。Win8没用过,但P3D是支持Win8的,具体到8.1我就不知道了。只要 稍微新一点的显卡,都还支持DX11吧,这个应该不是问题。不管怎样,LM会把P3D一直开发下去,而FSX再也不会有任何开发,这个就注定了二者未来的不同命运。
马克一下,免得安装时出错。
我装的是P3D专业版怎么一进去就是战斗机掉水里
我装的是P3D专业版怎么一进去就是战斗机掉水里
最简答的办法就是把非unicode支持改英语,如果不喜欢,可以自己去修改default.xml
谢谢 改改试试
我的C盘也无情的满了,找不到P3D安装时的文件,在哪里删除呢?
发表于 6&天前
不会啊,我就是直接安装的,改了G盘就在G盘
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发动机热流效果插件- PMDG 737NG版[最新FSX, P3D版]
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下载试试& &效果还 是要的
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一直在找。。。 谢谢分享
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这是热流效果吗?以前在9的时候记得PA320也有这个效果
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我去,这个屌啊
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有這個效果才逼真啊!!
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效果挺好的。
好像XP里面已经有了。
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在P3D里面好卡啊
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是热尾流效果插件吗?
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热浪还是冒烟
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安裝程序看不太懂?有哪位大大能指點一下!!
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谢谢分享........................
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這個熱流最好啦!!
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这个好鸡肋,没啥意思
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换个角度看看侧面效果是怎样的
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你不是说只有FS9才有么
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感谢分享!!!
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下载试试效果再说
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效果挺好的。
好像XP里面已经有了。
为什么我装了以后感觉没效果呢?
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在3dsmax里面把角色模型设置好蒙皮绑定后如何导入到编辑器中
请问在3dsmax里面把角色模型用skin设置好蒙皮后,如何导入到编辑器中.需要什么插件吗?能将max里面模型绑定信息导出来.先谢了
原游戏开发人员就是依照这个软件制作的,O2是纯粹的官方开发程序,当然放出版本可能比他们自己使用的少了一些功能。我对模型不太熟悉,印象中听一些做模型的人说3Dmax或其他软件的模型存储为P3D文件可以导入O2,但是O2本身对模型的点、面、贴图格式、贴图效果都有要求,因此很多东西要重做。特别是模型的各部分的定义和不同距离可视层以及贴图的定义,物理层和打击层的定义,大概3Dmax是没有的吧。骨骼更是O2特有的定义方式,除了在模型上要命名正确,还要在Config或者骨骼定义文件里用代码编辑,特殊的动作或者效果还可以用脚本语句编辑。无论怎么样,从Max导入也好,从O2直接定义也好,都不是很轻松的工作。也有一些国外开发组自己制作了可以导入O2的程序,他们在Maya上制作并定义了模型,通过自制程序导入为O2可编辑的格式再进行最后定义。不过不知道这些工具有没有开放的。
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这个~~这就不赖了,bi好歹放出开发工具,不过真的,除了bi能原创,好多东西我认为最好在一个基础上改,会省很多精力的
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在P3D里面安装所有的orbx插件的安装顺序应该是什么?
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从FSX的经验看,这个非常好的插件orbx系列安装可能有一定的顺序要求,现在想安装到p3d里面,为了防止和FSX一样的问题出现,请高手通报我们orbx的插件安装顺序。感谢
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ORBX的灯好暗啊...
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楼主你一个一个试一遍,然后告诉我们正确的顺序~~~~
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123.77G下完了?因为这个是地景插件而非其他,所以我觉得安装顺序没有关系,倒是地景层里的先后顺序是关键。
正常安装的话,Orbx的Configur Center是会自动调整的。所以无需为此担心。万一出现的问题,也可以自己手动在层里调整。
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不清楚,帮忙你顶上去
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非常感谢答复,地棕调整的话如果我们仅仅安装了一部分也应该可以自动调整的吧,但是这里说有一百多G真实很大很大的地景了,感谢
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随便安装自动调整
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这样的事情需要大量实验,安装多次就知道了
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ORBX的灯好暗啊...
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shang上次我们问了有人说没有顺序就可以
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感谢楼主分享!!!!!!!!
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不清楚,帮忙你顶上去
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好像没有顺序。记得最后要按照最新的共用的Lib文件。
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FR管制空域的定义:在有官方活动的当晚(以论坛通告为准)北京时间20点至23点整,官方活动所涉及的起落机场(地面)以及所在进近区域(水平以机场为圆心半径30海里,垂直由地面到标压6000(含)米的圆柱体空间)和高空区域(以航线为为中心,水平左右偏置30海里,垂直高度米的长方体空间)。
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应该和FSX一样的吧
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不明觉厉......应该不讲究顺序吧
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没遇到过 纯支持了
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Orbx的ftx Center是会自动调整的。所以无需担心。万一出现问题,也可以自己手动调整
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我感觉我好像装错了。。
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