qq游戏网名 超拽 霸气街头霸王哪个建集气

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ArcLive平台采用P2P联网和延迟补偿技术,使得不同地区玩家能够轻松互联,在非网络高峰期,网通和电信用户之间也可以联 网。同时拥有支持大量用户观战的特殊观战系统。由于技术上的优势,为大多数核心玩家所采用,目前为国内高手聚集地,如在高峰期常有上千人观看高手对战。更新日志:目前最新版本为,新版本增加了多人联机系统,可以让你与多位玩家进行联机游戏。在这里你可以体验、街霸等的新模式“擂台模式”,赢了的玩家继续接受挑战,输掉的玩家让位更换下一位挑战者!过关游戏更精彩,大家所熟悉的、恐龙新世纪、等等,这些游戏都可以实现4个玩家同时进行游戏!SupARC街游-版本更新说明列表修正管理服务器请求超时问题 X修正服务器间UDP通信框架的一个bug X修正输入房间号无法看录像的问题 X修正服务器管理方面的一个bug X修正一个观看人数显示的bug X修正一个服务端身份认证的bug X完成验证码图片生成工具 X服务端支持验证码图片生成 X客户端支持验证码解码 X客户端消息框函数支持验证码模式 X客户端消息框函数支持动态文字模式 X注册帐号异常时要求输入验证码校验 X登陆帐号异常时要求输入验证码校验 X服务端添加验证码时间有效期 X改进系统架构 X数据库访问器添加路由系统 X更新服务器端数据统计脚本 X改进服务器端应用层防火墙 X修正服务器内部的一个bug X改进UDP连接内核身份认证效率 X大厅允许在连接过程中中断连接(正在连接时按ESC中断) X修改连接界面15秒还未连上提示可以ESC中断连接 X连接内核支持中断连接 X客户端UDP通信底层支持指定超时时间给服务端 X服务端UDP通信底层支持解析客户端请求超时时间 X服务器端UDP通信框架支持客户端异步请求 X修正客户端UDP底层指定超时时间越界的一个bug X服务器端UDP通信框架发起异步请求时支持指定超时时间 X修正一个客户端获取无效用户信息的bug X添加用户信息服务器 X添加用户信息服务器支持负载均衡 X用户信息服务器设定最小操作间隔 X用户信息服务器支持数据缓存 X客户端用户信息设置修改为异步操作 X客户端用户形象设置修改为异步操作 X用户信息服务器支持数据缓存移除 XWIN7下显卡不提示开启OpenGL X改进选择游戏列表框 X修正服务端获取用户信息的一个bug X房间内获取用户列表时添加获取用户IP和端口 X房间界面支持显示房间内用户ping值 X提高房间界面用户ping值显示成功率 X加入房间时如房间已开始直接跳转到观战模式 X模拟内核单机模式支持游戏状态识别 X本地录像播放时显示战绩 X本地录像支持播放时间显示 X转录像时将选格式的按钮禁用 X游戏对战中显示房间号 X游戏对战结束推送ping值给服务器 X服务端初始化时校验数据库配置与本地配置一致性 X添加日志信息服务器 X服务端记录对战联机延迟 X房间列表索引支持过滤 X推荐房间列表过滤房主不活跃房间 X管理服务端支持注册帐号强制开启验证码 X管理服务端支持登陆帐号强制开启验证码 X服务端登陆帐号时支持握手过程 X服务端注册帐号时支持握手过程 X服务端登陆帐号时强制要求握手过程 X服务端注册帐号时强制要求握手过程 X建立房间默认人数统一修改成两人 X登陆大厅异常时要求输入验证码校验 X服务端登陆大厅时支持握手过程 X服务端登陆大厅时强制要求握手过程 X修正一个客户端UDP通信底层多线程随机数生成bug X修正服务端生成大厅配置信息数据包的bug X登陆大厅出现验证码检测时不重复加载游戏 X重构客户端网络层聊天信息支持代码 X客户端网络层支持本地聊天信息插入 X服务端聊天信息获取时支持补充校验 X客户端聊天信息支持页索引 X客户端大厅聊天信息支持翻页 X客户端管理工具信息支持翻页 X客户端观战聊天信息支持翻页 X客户端房间聊天信息支持翻页 X客户端对战聊天信息支持翻页 X客户端观看本地录像时聊天信息支持翻页 X改进房间界面聊天系统 X本地录像快进倍速调整为1、2、4、8倍速 X修正平台启动时一个可能崩溃的bug X修正联网内核一个可能导致缓冲区越界的bug X对战时聊天频道切换键调整为右Ctrl X当录像有人观战时重新加入我要观战列表 X修正一个客户端内存泄露的bug X修正一个客户端观战系统的bug X模拟内核添加技术统计分析系统 X技术统计分析系统支持拳皇97 X技术统计显示系统支持拳皇97 X观看录像结束时显示技术统计信息 X观战结束时显示技术统计信息 X房间列表索引支持按特定权重排序 X改进推荐房间列表排序算法 X新用户登陆进大厅后提示进行游戏设置 X改进游戏选择界面检测游戏存在的提示 X客户端代理端口配置支持尝试扫描代理配置 X客户端首次使用时尝试配置代理端口 X服务端底层支持性能统计 X大厅服务器支持性能统计信息获取 X登陆服务器支持性能统计信息获取 X用户信息服务器支持性能统计信息获取 XIM服务器支持性能统计信息获取 X管理服务器支持获取特定服务器统计信息命令 X修正一个管理服务器切分字符串的bug X修正一个管理服务器消息丢失的bug X修正大厅服务器内部游戏命名的一个bug X升级补丁生成脚本支持多语言 XSupARC-版本更新添加单人游戏时,选择控制几P的功能 X添加单人游戏时,选择控制几P快捷键(F5-F8) X改进补丁包安装脚本 X观看本地录像添加回退一分钟功能 X观看在线录像添加回退一分钟功能 X修正多人联机内核服务端的一个bug X服务端添加反向代理服务器支持 X服务端应用层防火墙提供对反向代理支持 X服务端应用层防火墙支持白名单 X客户端网络层支持代理模式 X客户端多人UDP连接内核支持反向代理服务器 X客户端双人UDP连接内核支持反向代理服务器 X修正一个多人联机内核无法连接的bug X修正服务器间通信的一个bug X服务器间通信框架支持回调函数 X改善服务器间UDP通信框架效率 X客户端UDP通信底层支持不重发送数据包标记 X服务端代理服务器支持Ping命令 X修正读取config.xml失败时不提示错误原因的bug X客户端登录用户失败时自动扫描端口使用代理服务器 X客户端注册用户失败时自动扫描端口使用代理服务器 X改善大厅人多时卡的问题 X改进在线观看人多时录像卡的问题 X添加游戏傲剑狂刀 X添加游戏西游释厄传Super XArclive-版本更新List修正管理服务器广播消息的bug X修正服务器战绩统计部分的一个bug X修正大厅登陆的一个bug X修正多人游戏时游戏速度变慢的bug X改善多人游戏卡的问题 X修整一个可能导致游戏不同步的初始化bug X修改大厅房间列表支持推荐房间显示 X修改大厅推荐房间列表默认不显示加密房间 X添加大厅服务器支持IP数据库 X添加房间列表中房主支持国籍/地区显示 X添加房间内用户列表支持国籍/地区显示 X添加大厅用户列表支持国籍/地区显示 X修改默认窗口大小从配置文件读取 X修改游戏窗口大小从layout文件读取 X添加游戏铁钩船长 X添加游戏棒球忍者 X
该软件需要在 .Net 环镜下才能运行,请安装 .NET Framework V2.0 可再发行组件包: 1.平台采用的是P2P技术,双方玩家只要有一方网络卡,就会影响彼此。为此我们建议,联机时请保证关闭快车、迅雷、BT、电驴等下载软件,以及网络电视、网络视频等消耗大量网络资源的软件。2.针对上一条补充说明,住宿舍而且使用路由器的学生,在和其他玩家联机时,最好提前说明一下,省得同网络的同学在打开网页时会不定时造成延时上升影响游戏体验。3.游戏时感觉到卡,也许不是因为彼此网络的问题,而是某一方甚至双方的硬件配置不行。请更新硬件驱动或者升级硬件。4.选择房间时,请选择有MS值的房间,没有MS值就意味无法连接(除同局域网内)!游戏无法正常运行1.游戏本身平台支持,但是是我自己找来的Rom平台支持原版的游戏文件,各种修改版的Rom无法正常运行。论坛的下载资源都是原版的,如果不确定手头的游戏平台是否支持,请从街游论坛下载对应游戏。2.缺失Bios运行SNK的游戏(Kof系列、合金弹头系列、月华剑士系列等),需要有neogeo.zip这个Bios,运行PGM的游戏(西游记系列、三国战纪系列等)需要有pgm.zip这个Bios。请下载到Arclive/Roms文件夹下。下载地址见“一”3.游戏放到Roms文件夹下也不行请确保游戏是以zip格式的压缩包的形式放进Roms文件夹内,没有修改过名字,不要将zip格式的压缩包解压缩。
目前国内主要对战平台有对战平台,浩方对战平台,对战平台,对战平台,对战平台。还有新起的掌门人对战平台超级对战平台以及流行于高校的对战平台和对战平台。。另外就是用户覆盖全球的对战平台。通过对战平台的帮助
11真是一个蛮不错的对战平台,dot
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拳皇97、98解压直玩版本:包含游
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游聚游戏平台是一款街机联网游戏
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街机游戏有你更精彩
各位亲爱的玩家:  感谢大家对QQ街机游戏的支持和厚爱,经由CAPCOM的独家授权,QQ游戏引进了【街头霸王3.3】游戏,欢迎各位玩家参与体验!  本帖为街头霸王3.3的意见、建议和BUG的收集专贴,您可以在这里跟帖反馈你对于游戏的意见和建议,同时可以在这里提交您在游戏中发现的BUG(问题)。
跟帖格式如下:& && && &&&游戏意见&建议:& && && &&&游戏BUG反馈:& && && &&&QQ号:& && && &&&截图(可选):
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QQ游戏DNF街霸加点方法? 10
我目前30级感觉用得到的都加了!
装备不好
请问下前辈们要不要换套装(钱不是很多)
钢筋铁骨要+到几?
双重投抛+底到几啊(目前是1)
通用技能要学习那几个?
不区分大小写匿名
散打:上勾拳+5 强制使敌人浮空,PK连招用 

鹰踏+5 旋风腿的前置,前期伤害也还可以,技术好的,可用来对付鬼剑的银光落刃 

旋风腿+1 用来追人 逃跑 都不错 


狂暴:从上往下 

抛沙+5 为天罗地网前置 前期伤害也很可观 

蹲伏+1 主要是前置 PK时可以躲白手的 拔刀斩 不过本人技术有限,呵呵,操作的话,还真反应不来 

擒月炎+5 强制 无敌技能 PK刷图都好使 

爪精通 +满 不必多说 

双重投掷 观望中,跟投掷精通一样,存在BUG(扔两个盘子都掉线,别说四个了) 

毒影针+满 既能让人出血 又能减硬直,PK只要中了,可以直接把他点死(注意不要对方浮空货倒地,就是一下一下的摁X,看差不多了,来个砖头然后霸王拳。。。) 

砖袭+满 强制 晕人100% 伤害也很可观,注意配合针的使用 

伏虎霸王拳+满 高输出技能 

狂·霸王拳+满 同上 

挑衅+满 必须加满 

天罗地网+满 控制对手,刷图利器,网过来跟队友一顿嗨。。。PK 有施放保障的情况下可以用,否则慎用,一旦网不到就危险了 

街头风暴+1 点不够加 

毒雷引爆+1 找时机放,PK或打BOSS时可用来等技能CD或躲避全屏攻击 

猛毒之血+满 加输出 

死亡毒雾+1 50点 太多了。。。 

自己去百度查啊!
那里多得是!
等一湖一


就加街头里的技能其他不加``
街霸的加点方法
技能 推荐加点 说明 

抛沙 +5 一定几率使敌人失明,远距离攻击 


后跳
 +1 出强制
躲避用 
 
上钩拳
 +5 出强制
使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定 
 
前踢
 +5 出强制
踢飞敌人 
双重投掷 +1 连续投掷两个道具 
 
擒月炎 
 +5 出强制
攻击并抓取一名敌人 
 旋风腿 +1 扫击周围敌人 
 毒影针 +1 对敌人伤害同时减少硬直,还有一定几率使敌人进入出血状态 

破霸体用 
 伏虎霸王拳 +满 出强制
招牌技能,必修 
 天罗地网
+1 远距离束缚敌人,PK用 
 爪专精 +满 增加武器的物攻和魔攻,有一定几率使敌人进入出血状态 
 涂毒 +满 攻击可以使敌人进入中毒状态 
 挑衅 +满 PK必加 
 金刚
 SP剩余全+


总结分析:

  此加点方法加上技术好一点意识强一点的人简直就是遇神杀神遇佛杀佛(所谓的杀是反胃的意思)


体术:  前踢---系统送1点不加,这个技能1点够用,主要看重它的判定,PK中追人时T上一脚,过去QJ很好用  背摔---1点PK时我几乎没用了...锁定了它,因为不锁定,在追人时,上钩和背摔会混起来的,但对街霸来说有了上钩或背摔的机会,上钩绝对比背摔好用刷涂时就解除锁定了...  气功:  念气波---不加,无争议  钢筋铁骨---不加,满级费SP,而且他的防御增加效果随着人物等级越高越看不出效果  分身---我加满了,可能这个技能是我此次加点中的一个失误,但也可能是个成功,至少在对付驱魔和机械时,我用这个技能很频繁,对于倒地的对手,偶尔也会用这个技能,看韩服,很多格斗都加了,我就加了,大家可以先不加这个技能,省SP,后面有个针,SP不够了,这里多的可以补那里去  狂暴:  抛沙---5级,不出强制,原因在石榴的文章里说的很清楚了,自己去看,网址上面有,再次赞他(以前我把抛沙加满了的,但是和高手过招,并且自身也是高手的同时,是不会依赖抛沙+QJ的)  蹲伏---1级,用法石榴的文章有,百度也可以去搜,一个被逐渐发掘的神技!(散打用的好,对付白手更是没悬念)  擒月炎---5级,出强制,扯人后,看下距离合适就XXXX+转头,妙极!其他用法看石榴的文章去(石榴,你把我想说的都提早写了--!既生瑜,何生亮)  爪精通---跟着等级加满,早上我想洗了这个技能,不过想想爪精通的爪系攻击提升,忍了,以后武器+11+12+13了,有了这个技能就会发达了  涂毒---跟着等级加满  双重投掷---绝对的废柴技能!!!!曾经加了它,一用才知道是如此的垃圾,为此浪费了36元,131技能模拟器上,关于双重投掷5级时的说明--冷却30秒,持续30秒,其实是个BUG,我加到5级,持续的确是30秒,可是冷却是55秒!!而且可以用飞盘1和飞盘2代替它的双重效果,绝对不加,没人会去玩道具流吧?为了自己的祖上女性,打死也不玩道具流!  毒影针---看了石榴的文章就知道针的强大,网+针的配合绝对OK!问题在于要不要把它加高,我想说要!可是SP不够,分身那补过来,还是不够,愁死人了...只好点1级砖袭---跟着等级加,出强制,不多说了,石榴都说了(5555)...晕人是有等级的哦  霸王拳、狂霸王拳---跟着等级加,不知是谁说霸王+5级够了,为了出狂霸王,靠他!他对不起街霸这2个字!无知啊!大家听我的,一定要加满哦,不然你别玩街霸!  挑衅---跟着等级加,技能的用处就不多说了,只说一句,学会挑衅后,当你从不依赖挑衅到依赖挑衅,你成高手了,当你又从依赖挑衅到不依赖挑衅,你对得起至尊2字了,去参加格斗大赛吧!(PS:我现在只是高手)  网---跟着等级加,和砖一样,网住几率也是有等级的,那些说+1级的街霸们,面壁去!!!要麽不加,要加就加满!!!!  街头风暴---1级,PK1级够伤人了  毒雷引爆---1级,无敌时间长,好用,偶尔能大中乱飞的白手和枪~~  觉醒技能之毒雾---1级  觉醒技能之猛毒之血---跟着等级加,漫游有自动反击,白手也有类似的反击技能和格挡,我们怎么能少!对方没血了,我们还血多的时候,潇洒一把,让他打几下出口气,毕竟最后还是他毒死快!毒王的威力就是靠这个技能!  散打:  上钩拳---满级(10级)出强制,那些只加5级的,如果你想PK,如果你想缩短与韩国顶尖高手之间的距离,就先别在技能上输给他们!连撞不是梦想,10级上钩绝对可以3连撞以上!浮空保护是6000左右伤害后强制落地,这之前可以一直让敌人飘在空中,蹦床似的弹啊弹~~怎么撞?快和节奏是秘诀,双开练习去吧~!给你们套连招:首先要网住哦,网,上针,此时敌人僵直恐怖啊!你普通攻击1下,他傻傻的会摆半天POSE,再X他,又换个样子继续摆POSE,如果你有节奏,7秒可以用目押点6~7下,然后乘对方还在摆POSE,后跳下上钩他,马上撞,再撞,再X,再上钩,这时保护出来了,连他!XX+转头+QJ或者XX+擒月炎+XXXX移动过去转头+QJ!你说我光说不练假把式?实战无法发挥?额。。。要是能稳定发挥,我也该去参加大赛了。。。不过给我时间,我能连出,街霸MM们也加油,这绝对可行!  下段T---偶没加,听说能配合擒月炎玩残影,扯,我不会啊。。好迷茫,谁能教我!学会了我肯定毫不吝啬的加它1点  鹰踏---5级,无争议  旋风腿---1级,别指望加高它好蹭血,怎么蹭你也蹭不过枪的回旋T,还要加?我服了你!后条出强制,100SP,调整位置,刷图好用! 

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格斗之霸--《街头霸王》十五周年特别专辑
  如今一提起CAPCOM,多数玩家想到的恐怕就是&生化危机&。革命性的&生化危机&的确已经成为CAPCOM新一代的游戏代言,然而真正让CAPCOM广为玩家所熟悉的应该是更具革命意义的&街头霸王&。或许1987年的第一款&街头霸王&游戏还略显稚嫩,然而毫无疑问的是1991年的《街头霸王2》以其无穷的游戏性、优秀的画面和音效一举改变了没落中街机业的命运。CAPCOM也因此成为街机业中最耀眼的明星,风头盖过了世嘉、NAMCO和KONAMI。
   对于玩惯&拳皇&的多数国内格斗FANS而言,可能很难理解&街头霸王&的里程碑式意义。诚然,&拳皇&系列有着相当精深的连技、拆招等极具研究价值的丰富系统。然而格斗游戏的江山毕竟是由&街头霸王&一手开创,在影响力方面,不管是&拳皇&的哪一款游戏都无法与《街头霸王2》相提并论。&街头霸王&整个大系主要有三个系列,包括正统的&街霸&系列、国内称为&少年街霸&的&街霸ZERO&系列,以及3D版的《街霸EX》系列。而其它的分支游戏如《口袋战士》、《漫画英雄对街霸》、《CAPCOM
VS SNK》等作品更是数不胜数,不过可惜的是除了《街头霸王2》之外,其它的作品多数都没有取得太大的成功。这其中有一个重要原因就是2D格斗游戏的进化空间实在不大,另外CAPCOM在&街霸2&成功之后,各种新版本游戏推出的速度太快,让人难以感受到每款游戏的进化所在,也失去了热烈的期待感觉。游戏的质与量或许永远都是难以两全的吧!
   今年是&街头霸王&诞生的十五周年,CAPCOM自然也不会忘记这个使自己功成名就的最大功臣。花样繁多的庆祝活动目前也都在策划当中(对于为何把今年算作&街头霸王&的十五周年诞辰有点令人不解,或许是因为第一款&街头霸王&的全球发售是在88年吧!)。在这里我们也将简短回顾一下&街头霸王&的历史,并将系列的各款游戏以及其中一些轶闻趣事一一道来,以让玩家们对于这样一个不容错过的绝世经典有个更加深刻的了解。
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