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······以下是个人对此游戏的一个初步评测。(本文已授权触乐网进行刊载,以下是节选,如要转载请先联系我)关于Simcity传统的Simcity系列游戏,包括去年在PC端发布的《Simcity》(也就是玩家称呼的Simcity 5),是以城市建设和规划模拟为主题的。这个系列涉及到的核心元素就是和城市发展相关的各种动态数据。在Simcity系列中,城市的区域划分为RCI三种,分别代表居住区、商业区和工业区。维持RCI的平衡,是保证城市顺利发展的关键。而支撑着城市运转的基本设施,则包括水电、道路通勤、治安消防、文化教育、医疗卫生等等和一个城市日常生活息息相关的各种要素。这一切由市民的满意度来体现,从而影响了城市的人口规模和税收。Simcity相当于用一些抽象的游戏元素构建了一个类似现实生活的经济循环。游戏的乐趣就在于扮演一个城市的管理者和规划师,用游戏的手段调配各种参数,体验构建自己心目中城市的感觉。Simcity系列的成功除了在于对现实城市运作的模拟,还有丰富的游戏性。比如一些幽默的环节:市民的吐槽、各种夸张的灾难、科幻感的UFO入侵……玩家在玩这类游戏时,不是抱着完成任务的挑战心态,而是一种扮演上帝的感觉,体验参与、规划和控制带来的乐趣。在刚看到Simcity BuildIt时,从标题就可以了解到这个游戏的一个主题,那就是“建造”。考虑到移动平台和PC平台的差异,完全照搬PC的系统和玩法不太现实。所以这并不是Simcity在移动端版本的完全复刻,而是一个崭新的游戏类型。就像之前在Wii和DS上面推出的Simcty Creator一样,系统做出一些简化,并强调一种核心玩法。 这里不得不提一下Simcity Social,2012年EA Playfish在Facebook平台上推出的一款社交游戏。Simcity Social就是以建造为主题的,并且把传统Simcity的一些系统做了简化处理。比如RCI的不再是复杂的相互影响,而只是三种不同的建造区域。住宅区主要提供人口,商业区提供金钱,工业区提供材料。建造的方式不再是拖动一块区域,而是直接建造一块固定大小的建筑。人口的提升则是建造一些景观、花园和娱乐设施,通过一个区域来提升范围内覆盖建筑的人口。而Simcity中的一些经典要素也通过不同方式来体现,比如建造工厂会给区域带来污染,影响范围内的人口;建造消防局、医院来控制随机出现的火灾和疫情;通过一个市长官邸来收取固定收入,相当于简化版的税收。这一系列的简化和重新设计,使Simcity变成了更轻度,更有目的性玩法的社交游戏,迎合了当年在Facebook平台上的一阵城市建造类游戏的潮流。(同类产品有Social City,CityVille,Millionare City等)画面进入游戏后,可以看到游戏的画面和PC端Simcity 5非常相似。可以任意旋转、缩放、拉伸的视角,精细的建筑建模,水面的动态效果,以及地形的起伏,都能让人觉得这款游戏品质有一定的保证。整体的建筑风格和Simcity PC一样,简洁干净,对比度比较高,造型还略微的卡通一些。游戏中也有昼夜的变化,从颜色和光影效果能体现出清晨、黄昏、深夜等不同阶段。道路上可以看到不同款式的车辆有序的行驶,也可以看到市民在走路。虽然镜头放大比例有限,但还是能感觉到一个鲜活而充满生机的城市。游戏的操作也是对应移动平台的,通过点击、划动、拖放来实现。系统游戏的主题是建造,所以整体也是围绕着建造而来的。从对传统Simcity的简化来说,Simcity BuildIt可以说和Simcity Social是一脉相承。首先,建造并不是任意规划区域,而也是直接建造一个固定区域的建筑。每个建筑必须和路相连才能工作。但和Simcity Social最大的区别就是核心玩法,也就是这套经济系统。在Simcity BuildIt里,住宅区在建造后并没有直接完成,而是处于施工中的状态。要想建造完成,必须消耗一定的材料,例如金属、木头或铁钉。而这些建筑材料,基本上是由工厂产出的。住宅区在完成后会增加城市的人口,并且给玩家金钱和经验值的奖励。住宅区也会升级,这点和Simcity Social一样,从一个容纳少量人口的房屋,可以升级成容纳更多人口的公寓楼。但是升级的过程也是需要消耗材料的,和住宅区建造的需求类似。一开始需要的材料通过工厂按一定的时间产出,而一些二级材料则需要通过建材店和五金店的加工,也是需要等待一段时间才能完成。所以游戏整体的经济循环,就是生产材料、加工材料、建造或升级住宅区、增加人口、获得奖励升级这样的一个过程。这个过程听起来很熟悉,对,就是Hay Day的经济系统。住宅区建造和升级的需求是随机的,也就是Hay Day中的订单系统。而工厂、建材店、五金店的加工过程,就是Hay Day中种地、制作面粉、制作面包这一系列的生产链。不仅是核心玩法的相似,在一些系统上Simcity BuildIt也和Hay Day有着紧密联系。比如仓库的升级过程,需要通过收集不同的奖章来解锁并升级。日常随机出现的公司订单,让玩家可以把材料直接兑换成少量金币,相当于Hay Day中随机出现的来访NPC。而最为显著的就是访问好友城市的交互了。在Simcity Social中,访问好友城市所做的交互是点击建筑做影响友好度的操作,从而收集不同的掉落物品。而Simcity BuildIt中,则是和Hay Day一样,访问好友的货架来购买材料。随着等级提升,游戏中也能解锁类似Hay Day的码头功能一样的贸易中心,用来完成高级订单。除了类似Hay Day的核心经济系统,Simcity BuildIt还是保留了Simcity系列中的一些经典要素。城市人口的增长,除了住宅区的建造和升级,还可以通过建造花园,赌场等娱乐设施来实现。这些设施对住宅区的影响,则是和Simcity Social采用的方法一样,通过一个区域范围来实现。被设施覆盖到范围内的住宅区,才会增加一定数量的人口。这样玩家可以通过规划住宅区和不同设施的布局,来追求人口的最大化。而水源、电力等基础设施,也和传统Simcity一样,随着人口增加不断提高需求。玩家必须建造发电厂和水塔来满足基本需求。同时污染也是一个影响城市发展的要素。建造火力发电厂和一些工厂,都会给一定范围的区域带来污染。污染会降低区域内市民的快乐度,而整体快乐度的降低,会影响城市的税收。除此之外,随着城市的发展,玩家还需要建造消防局、污水处理厂、警察局等其他公共设施,这些设施也是通过区域产生效果的。所以到游戏后期,如何规划城市的布局是一个比较深入的玩法。除了这些之外,游戏还引入了系列中经典的灾难内容,作为中后期的一个特殊玩法。总结从前期的一些游戏体验来看,Simcity BuildIt就是类似Simcity Social的社交城建类游戏,并融合了Hay Day的核心系统。由于是免费下载,道具收费的模式,游戏中的收费手段也和广大社交游戏基本一致。核心付费点就是加速生产的速度,以及购买稀缺的材料和更多的生产空间。从游戏设计的角度来看,这款游戏把游戏机制与主题结合的比较好,给Simcity玩法上的创新带来了另一种可能。但从游戏本身的契合度来看,还是不能把Simcity系列的核心玩法完整的体现。比如人口的增长是游戏的主要追求,而住宅区房屋造型则是受人口影响固定变化的。人口多的城市必然是大型公寓楼林立,非常的“中国特色”。这也是之前Simcity Social被传统玩家诟病的问题之一。对于Simcity系列的核心玩家可能会对这类游戏颇有微词,认为EA又是把经典的IP套用到无聊的玩法上。而对于一些不熟悉Simcity系列的玩家,尤其是经常玩休闲游戏的轻度玩家,这款游戏可能恰到好处,既像Hay Day一样易于上手,又有Simcity的一些特色玩法。EA最近在移动平台的一些策略表现的非常明显,就是结合目前流行的趋势,利用IP影响力来打造专属的游戏。之前的Dungeon Keeper由于照搬Clash of Clans的系统,受到了该系列粉丝的严厉批评。并且因为过于激进的付费策略,造成了不少玩家的流失。而Simcity这个品牌,由于新PC版对城市规模的缩减,以及不稳定的服务器质量,也让大量该系列玩家大失所望。在移动平台上,EA在2010年发布的Simcity Deluxe是一款完全的传统Simcity复刻,也是第一款移动平台的Simcity游戏。但游戏的效果却不尽人意。游戏的运行效率不稳定,对于移动触摸操作的兼容性较差。并且在6.99美元发售的第二天就进行0.99美元的打折促销,影响了很多玩家的心情。 现在这款Simcity BuildIt,必然也会是一步有风险的试探。至于能不能受到玩家的欢迎,给这个经典系列挽回一些人气,则要看游戏运营过程中给玩家带来的持续游戏体验是否完善。
手游厂家思路广,轻度玩家欢乐多。
手游厂家思路广,轻度玩家欢乐多。
玩了2-3周左右吧,第二周因为没钱开始当生产商和制造商攒钱,现在19级9万人口有交通没学校,消警医只够覆盖目前的范围。谈不上成功。&b&准备弃了,主要原因:反人类的全球贸易系统。&/b&&br&&br&&br&对EA家一直很有好感,从2000年开始盗版的模拟人生2到模拟人生3,一代代的模拟城市,装镜像打补丁改注册表装mod等很多那时比起大部分同龄女生要高一些的电脑技术都是通过E家的游戏学会的,痛并快乐着的过程。小女生玩那个能玩啥?盖个豪宅捏个人,再改个家庭财富,住着大房子舒舒服服的升级技能,妥妥的郎才女貌五项全能强强联合,理想的人生也不过于此了。&br&&br&Simcity音乐画面细节延续优良传统。同类模拟经营类游戏中最好的,而且一年半载应该是无可超越。玩过PC版的蛋糕房海岛建设和手机版的咖啡厅、旅馆之类,清一色的萌系画面很捉急。&br&&br&好玩的理由很多,有些问题可以忍受,也依旧愿意给五颗星表示支持。但弃的理由就一个。全球贸易系统被骂成什么样从评论就能看的出来,致命的硬伤。本来是全世界的物品交易平台,但东西不能筛选,购买还跳转到玩家的城市去购买,等加载完至少10秒过去了。想要的没有,好不容易刷到了抢不着。生产的东西无所谓,用于升级仓库和扩展区的系统随机物品到底多吃香?如果开放拍卖,有的品类搞不好万金难求。为了买东西,一刷刷几个小时,过了几个小时还是要去刷刷刷,&b&玩的不是游戏,而是不停的刷拍卖行了。&/b&有金买不到物品,痛到麻木。&br&&br&不论这种交易系统是怕炒物品,还是想促进玩家交流互访,还是EA想圈钱,这种模式真心让人厌恶。&br&&br&其他几个让玩家不满意的问题还有:&br&1.好友系统没有中国的社交工具。貌似1月才更新了Facebook的链接,国人暂时不方便加好友;跟微信合作的可能性不大,难道游戏logo的右下角标改T家的(candy crash的腾讯版太伤)?&br&2.卡。闪退、掉线的确挺频繁的。有反映离线进度不同步导致进度丢失&br&&br&APP评论请用手机戳&a href=&/cn/app/simcity-buildit/id?l=en&mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SimCity BuildIt on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&另外即使很多人对贸易系统很愤慨,或者放弃了游戏,但大部分还是给的五星好评。我是在诉求无果烦躁以后特意从五星改到了一星。&br&&br&至于金币不够用,那真的不是问题。在这个垃圾贸易系统存在的情况下,人民币玩家请购买simcash,可以玩的很爽(如果存档不丢失的话)。
玩了2-3周左右吧,第二周因为没钱开始当生产商和制造商攒钱,现在19级9万人口有交通没学校,消警医只够覆盖目前的范围。谈不上成功。准备弃了,主要原因:反人类的全球贸易系统。对EA家一直很有好感,从2000年开始盗版的模拟人生2到模拟人生3,一代代的模拟…
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SimCity BuildIt模拟城市:建设闪退解决方法
来源:18183
SimCity BuildIt模拟城市:建设游戏中玩家们会遇到闪退的情况,应该如何解决呢?
离线进行游戏
退出gamecenter,绑定facebook(采用vpn形式),重装并且以facebook形式进入。
gamecenter好友数量有可能会影响到情况,超过99个是可能会影响到。
以上就是SimCity BuildIt模拟城市:建设闪退解决方法,希望对大家有所帮助。更多攻略查看18183SimCity BuildIt模拟城市:建设专区。
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为什么我的facebook网页进不去呢?没法加好友怎么办???
坊间传言:巴尔德斯一开...
刚注册不久 发现身边朋...
有玩twitter 和脸书的吗?
吧友们你们都用facebook...
大家可以加我么?
gamecenter也不行啊
内&&容:使用签名档&&
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苹果系统simcity连接不了facebook
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