iphone6s plus玫瑰金设置墙纸为什么下面有灰色部分

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6S PLUS 壁纸无法更换 不能设置动态壁纸
不能选择静止 透视
hi siri没有反应
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金苹果, 积分 2238, 距离下一级还需 762 积分
不能设置动态壁纸&&不能选择静止 透视&&
hi siri没有反应
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我的也是这样
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动态壁纸选择了之后,你要重压3Dtouch才会开始动····不是随时随地都会动的···
siri如果你录音的时候设置好了的话,就没问题了,更改语言需要重新录一次,每种语言的叫法都不同。
中国内地的是“嘿,siri”,香港粤语是“喂,siri”,两种叫法是不能互用的。LZ可以再试试。
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动态壁纸选择了之后,你要重压3Dtouch才会开始动····不是随时随地都会动的···
siri如果你录音的时候 ...
可是设置到桌面 按压也不动啊?只有锁屏才能动么?
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锁屏才能动
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2009年的时候,在iPhone 3GS的发布会上,苹果解释这个长相与上一代产品一样的手机的后缀&S&代表了&Speed(速度)&。在这之后的iPhone 4S或5S上,苹果和公司并未详细解释过&S&的意义,因为那之后提升速度已经是新一代产品的标配,后缀s被融入了更多含义。
每两年一次外观改进,次年技术升级成了iPhone的规律。每年苹果也都会在新iPhone上增加一些新的特性,使之成为人们更换手机的理由?
那么,今年换iPhone 6S的理由是什么?
新iPhone外包装
【一、外观:玫瑰金成焦点】
这代iPhone的外观并没变化,外观其实早已不是秘密。圆弧形边框和金属的天线设计也已在iPhone 6发布一年之后被人们习惯。
新的焦点在玫瑰金配色上。发布会后,库克接受采访时特别谈到,玫瑰金配色是考虑的中国用户的需求。
玫瑰金到底是个什么颜色?
尽管伴随种种争议,但这个新配色确实俘获了新的用户,甚至成为很多女生今年换机的第一原因。在我询问的已经订购iPhone 6S的女生中,几乎100%是因为玫瑰金;而男生,如果定了玫瑰金,也基本都是买给太太或女朋友。
玫瑰金色iPhone 6S与银色iPhone 6S Plus
玫瑰金色机身
如果搜索一下,在百度上会看到种种关于玫瑰金的浪漫传说。其实&玫瑰金&不止一种颜色,在iPhone 6S和6S Plus上采用的玫瑰金更接近粉色,准确地说,它是淡淡粉色与香槟金的叠加,比同样玫瑰金色的Apple Watch更粉嫩一点,此种颜色受到女性关爱也就毫不意外了。
BTW:呃&&如果正在看这篇文章的你是女生,以上应该已经足够成为换手机的理由,后面不用看了。
几处细微变化
上一代产品iPhone 6上出现的所有外观特征几乎都在6S上得到延续,包括,带状天线设计(除了深空灰,其他配色依然是白色);圆滑的机身以及所有接口与按键的位置。
稍有点不同的是6S和6S Plus的背部多了&S&的标识,蓝宝石玻璃片下的摄像头原件部分变为整个一圈黑色,依旧像以前一样凸起。
摄像头依旧突起 但内部细微变化
这两点细微差别是从外观上区别两代产品的办法。我们拿到的是行货版本的iPhone 6S,打开盒子,原来附赠的Lighting转MicroUSB接口没有了。
金属机身材质更换
苹果为iPhone 6S与6S Plus使用了&唯一的不同,是处处都不同&这句广告语。具体到新iPhone的外观上,便是材质的变化。
iPhone 6S与6S Plus用上了曾在Apple Watch上出现过的7000系列铝合金,它让新iPhone的机身更坚固,以前&弯折门&今年不会再出现了。
iPhone 6S握持感与上代无差异
iPhone 6S与6S Plus的机身三围比上一代增加了一点点,但放心吧,0.2毫米并不会对手感或握持感造成影响。因为这0.2毫米,苹果还为新iPhone制作了新的官方保护套,但上一代的手机套也可用在新品上,没有问题。
加厚零点几毫米不是问题,问题是重量,iPhone 6S比上一代增加14克,重143克;6S Plus则重了20克,达到了192克。
我一向认为手机屏幕大不问题,重才是影响使用体验的因素,尤其夏天,6S Plus会让你的裤兜有明显的下坠感。
iPhone 6S Plus机身加重比iPhone 6S明显
要补充的是,人们对手机重量的诉求似乎并不一致,在评测这两部手机期间,我找了一部与6S Plus重量几乎一致的手机让一些同事盲测,反倒有很多人认为手机沉点比较有质感,理由是他们不喜欢轻飘飘的东西。
二 屏幕:压感触控带来无尽想象
iPhone 6S与6S Plus的各自的屏幕分辨率和尺寸没有变化,加重的机身并非没有理由,在两款新iPhone上,苹果为手机屏幕加入了名为3D Touch的技术。
3D Touch是什么?
苹果在四月发售的Apple Watch和MacBook上加入了Force Touch压感触控,新iPhone上用的3D Touch可说是前者的升级版,原理基本一致,但绝不止只换了个名字。
Force Touch和3D Touch都是基于苹果的Taptic引擎制造的,实现原理可以写一本书,所以在这我们只是简单地将它理解成为在原来的incell屏幕(将触摸面板嵌入到液晶像素中)基础上加入了一层触控感应层,并且有传感器和Taptic&Engine震动技术结合。
3D Touch原理图
当手指按压显示屏时,电容式传感器会测出表层玻璃与背光之间距离的细微变化。iOS系统会根据结果做出反应,Taptic&Engine也会给出一个短暂的回馈。这种压感反应类似Apple Watch,但更轻一点。&
轻轻按压电话图标出现近期联系人
3D Touch不只是屏幕下的一层东西,还有一套与之相配的部件,是新iPhone变厚变重的原因,但经过几天使用之后,我坚定认为这点价换来的结果是值得的。
3D Touch有什么用
3D Touch在之前Force&Touch轻按、轻点的基础上,新增了重按功能,于是在新iPhone上,出现了一些全新的操作方式,官方称之为Peek(轻按)和Pop(重按)。
iPhone原有的电容屏只有&轻点&和&长按&两种操作,在此之上新加入&轻按&和&重按&两种力度操作,会有一些学习成本,不过上手不会很艰难。而且在默认设置中,按压屏幕力度有三种可选,也可以完全关掉。
3D Touch力度设置
新操作的思路都是轻按预览,重按进入更多选项(有点类似Windows的右键功能)。&
轻按还有更多选项
在桌面上,对着不同的图标按,会出现不同的选项,虽然还不能支持定制,但iOS 9的智能化思路融入其中,例如按压电话,会出现近期通过话的联系人,按压短信,则会出现近期有过短信对话(注意是接受并回复过短信)的联系人。
苹果不会把一些Beta版的功能轻率放在最赚钱的产品上,3D&Touch经过了手表和电脑的验证成熟之后才使用,并已经渗透进了iOS系统的各个角落。
在短信、邮件、相册等界面,轻按就会浮出预览界面,之后向上拖动会出现更多选项,持续重按则是打开。如果信息中有个网址或位置,也可以轻按打开网页或地图预览,重按打开对应的应用操作。
按压记事本中的一条记录 出现预览
这种快捷功能也会新出现在第三方应用上,例如微博和微信。毫无疑问苹果一定会大力推广新交互方式,未来第三方应用也会普及。
3D&Touch给应用带来了更多样的交互方式与功能,它的潜力还远不止于此。可以想象,我们用不了多久会在游戏中见到它,比如《无尽之剑》这种游戏可以根据力度决定出剑后的伤害值,赛车游戏可以根据按屏幕力度决定刹车或油门的力度,美图软件根据手指蹭屏幕力度决定磨皮效果&&成千上万的第三方应用还会有更多玩法。
苹果的可怕之处依然是软硬一体化的结合,两家国产手机厂商在6S之前发布了支持压感触控的安卓手机,不过前者只是在发布会上演示了用手机屏幕称橘子重,没有更多功能演示,后者甚至连真机还没见到。
顺带一个小细节:Taptic&Engine的震幅和频率高于常规手机震动器,但默认每次震动时间很短,由此带来的冲击力度大了,结果就是,放牛仔裤兜里有短信来时总觉得大腿微微一麻&&
最纠结问题:贴膜吗?
在拿到手机之后,我就在想贴膜会不会影响压力感应屏幕。
测试期间买了市面上常见的高清膜、磨砂膜、以及两种不同薄厚的玻璃膜。在3D touch各档力度下测试,结论是:各种已知存在的膜都不会影响3D touch,贴膜党可以放心了。
贴还是不贴
贴膜还是不贴,这是个令人(尤其我国贴膜爱好者)万分纠结的问题。好在新iPhone的外层玻璃也得到了强化升级,苹果在发布会上特别强调了这点。虽仍不是蓝宝石玻璃,但至少这是让人舒心的变化。
苹果没有进一步解释这种&双离子交换强化玻璃&的具体硬度,因为条件所限,我们也没能进行破坏性测试。
在实测这几天用的不算节省,经常正面朝下随手扔在桌子上或跟其他产品一起塞包里,至少到现在还没看见旧手机上出现过的细小划痕。
三 拍照:终于告别800万像素
在使用了多年800万像素摄像头之后,苹果终于让自己的手机摄像头迈到了1200万像素这个台阶,与此同时,他们围绕硬件本身加入了更多新功能。
说说摄像头元件
苹果没有公布原件型号的习惯,因为没有拆解研究。&iPhone 6S与6S Plus的摄像头组件更换为何种型号暂时未知,镜头结构变化也未知。
唯一可以可以肯定的是,新一代产品的传感器尺寸没有变化,容纳了更多像素之后,单个像素的面积缩小到之前的三分之二,从1.5微米缩小到1.22微米。
理论上,这会导致损失动态范围和低照度拍摄性能。但苹果又拿出了一种名叫&Deep trench isolation(深槽隔离)&的技术改善画质。
深槽隔离技术原理图
所谓&深槽隔离&就是通过减少相邻像素之间的光线串扰来降低杂讯,增加动态范围。这倒也并非新技术,三星之前有过类似的。
1200万像素带来的好处是可拍出更高分辨率的照片,这弥补了之前800万像素照片只有分辨率的遗憾,现在的照片大小可以达到,但尺寸也会增大一些。
同样的场景,用iPhone 6拍出来是1.6MB,用6S则到了2.1MB。这意味着,16GB容量的iPhone会更吃紧。
放到同等大小,你会发现iPhone 6的画面细节弱于6S,像素增大起到了作用,暗部噪点6S略微明显一点。
iPhone 6S拍摄照片及细节放大
光线不好情况下iPhone 6拍摄照片及细节放大
不过既然现在手机拍照都是用于社交分享,两者的差距实际会被忽略的。
与上一代一样,6S与6S Plus的摄像头参数一致,但后者支持光学防抖,在黑夜里表现好一些。
日常拍照效果
苹果对iPhone摄像头的要求一直是保持真实,反应真实的场景 。
它不会像其他厂商的产品那样改变色温或饱和度,或是把图像做锐化、钝化处理让它看起来更悦目。
iPhone 6S与6S Plus依然走这个路数,以真实做第一诉求。以下是在不同环境下6S的拍照样张。
强光下iPhone 6S拍摄的照片
正常室外光线下iPhone 6S拍摄的照片
正常室内光线下照片
自拍摄像头与Retina Flash
iPhone的前置摄像头像素终于从120万像素上升至500万。但苹果并没给它加上广角前置镜头之类的配置,在他们看来,能容纳更广视野的前置镜头固然是不错,但它让画面变形,有违苹果追求真实还原的诉求。
摄像头像素提升难度并不大,更&亮眼:的创新来自前置闪光灯技术。
苹果把整个手机屏幕当做了闪光灯,在夜间自拍,光线不足的时候,屏幕会先通过预闪检测亮度,再根据周边环境光线让屏幕瞬间以3倍亮度闪一下,充当闪光灯的角色。
根据官方的说法,Retina Flash是由一颗定制芯片做支撑,并且这种瞬间闪光不会损伤屏幕。
Retina Flash闪光瞬间
它的好处不言而喻,比起前置LED,苹果的办法很取巧:少了个前置LED让机身简洁一点、并且屏幕的照射面积更大、实际效果也得到了保证、且没有小LED瞬间晃瞎眼的伤害。
Live Photos
Live Photos是会动的照片,是&iPhone 6S与6S Plus上出现的新的拍照方式。在感官上,它是一张照片,但重按屏幕,这张照片却能动起来。效果大概等于《哈利波特》系列电影里见过的情景。
HTC早在几年前就有个叫Zoe的类似东西,但除了自己的手机上,Zoe并没办法在其他地方看。在这点上,苹果想的更多,目前Live Photos已经能在升级至最新的系统的iPhone、iPad、Mac电脑、以及Apple Watch上观看,也可以被设置成手表或手机的墙纸,在iPhone 6S盒子上,那些金鱼尾巴就是Live Photos格式,用力按压屏幕,会看到游弋的鱼。
目前Live Photos还不能在网页上分享,所以我们只能用GIF动图模拟这种效果,但一定注意,这只是示意,在iPhone上看到的会完全不一样。并且它是有声的。
一张会动的照片(用GIF图示意Live Photos效果)
未来苹果还会开放相关API,这种新照片可以分享到facebook等社交媒体,我相信微博等产品上也会支持。
现在的苹果有实力推进以一种新东西成为标准,并且他们也必须这样才能让Live Photos更具活力,避免成为只能在自己手机上孤芳自赏的一滩死水。
Live Photos要捕捉声音,所以如果你在听歌时候打开摄像头拍照,无论Live Photos按钮有没有打开,音乐都会中断。关掉拍照功能音乐也不会继续播放,这应该是一个小bug,希望之后能修复。
在将硬件、系统、和相关的环节都做好之后,苹果才将4K视频(分辨率)引入自己的iPhone。
直观感觉是4K的画面更清晰锐利了。如果将同一场景下的视频放到等大对比,你会看到以下截图的情景。
但必须说明的是,其实我们多数人的屏幕是看不到完整的4K视频展现的,而且新iPhone上录制视频是4K、30帧每秒,所以多绝大多数人来说,在手机上1080P是更稳妥的选择。
同一场景下4K和1080P视频的细节区别
4K的意义在于清晰度,四倍于1080P分辨率的画面可以看到更多细节。但苹果也应该知道,在日常生活,人们用手机拍摄4K视频并非主流需求,所以默认仍是1080P分辨率,需要拍4K,手动打开才可以。
4K视频开启项
索尼两年前的Z2手机就已经具备4K视频摄录能力,这个功能在当时被我的同行评价为&噱头&,因为彼时16GB容量的手机还是主流,一分钟将近400M的视频是对手机CPU和存储的莫大考验,何况支持4K播放的设备。
4K的出现不止是iPhone的事。如果观察苹果的产品路线,这一切都是有联系的,包括足够大的存储空间,能应对4K视频摄录和剪辑的处理器(A9和A9X),能还原4K视频的电脑(5K屏iMac),以及能播放4K视频的设备(新Apple TV)。在 iPhone 6S与6S Plus发布之后,苹果也迅速更新了自己的iMovie,让它支持4K视频编辑。
四 硬件:关键词 提速
每一代iPhone都会升级硬件已经是可预料的行为,甚至包括顺序排列的处理器型号,都已经似乎可预料的。但除了CPU,还有些不同。
今年的芯片叫A9,,在经过了A7和A8两年的锻炼之后,苹果塑造的64位架构生态越发成熟。
就像4K那样,这不是一颗芯片的问题,除了硬件,还得有相关App的建设才能让64位处理器有用武之地,这点上苹果要比安卓阵营做的好得多。
官方宣传A9比A8芯片的核心处理器提速70%之多,图形处理器提速90%。为了更能清楚的体现这种对比,我们用GeekBench将iPhone 6 Plus与6S Plus跑分对比,结果如下:
iPhone 6S Plus(图左)与iPhone 6 Plus(图右)跑分对比
跑分相差悬殊,但这个成绩不是A9芯片一人个人的功劳,在iPhone 6S与6S Plus上,苹果终于将内存升级到了2GB,二级缓存也从1MB加到3MB。
内存这个数字一般用户不会在意(很多人至今还将16GB理解成内存),iOS也不像Android那样用同样的思维方式评价硬件,但内存的增加仍然令很多粉丝惊喜,更大的内存意味着更好的多任务性能。
以上看的犯晕没关系,只需要记住直观感受,同时iOS 9系统,新旧两代iPhone反应接近,但新iPhone在很多个瞬间更流畅。所谓丝滑的感觉,只有在把两个手机都拿在手里才能体会到。
M9协处理器
随着A9芯片出现的还有M9协处理器。 对比iPhone 6与6S的Siri设置项目,你会看到一点区别: iPhone 6S与6S Plus在屏幕休眠状况下,可以直接用语音唤醒Siri,这点是M9硬件的功劳,旧iPhone是无法通过系统升级实现的。
Siri的不同之处
这个功能曾是Moto X的招牌,如今苹果借鉴了过来,希望它能帮助Siri更受欢迎。
指纹识别芯片更新
虽然外观未变,但新iPhone上的Touch ID指纹识别模块升级了,这种不声不响的变化只有在使用的时候才能体会到,尤其是录指纹的受,对比上代,仿佛是电影以2倍速度播放的感觉。
Touch ID仍然要先亮屏才能识别解锁,而不是像很多安卓手机能在休眠状态下用指纹装置直接解锁,但新iPhone上,解锁的体验升级。很多时候从兜里掏出手机的时候,放在home键上的手指半途已经令它解锁完毕。
没有了第一次用iPhone 5s解锁那种仪式感,指纹解锁已经成了一种习以为常的动作。所谓让人感受不到的科技,大概如此。
首先是很多人最关心的频段问题,零售版iPhone 6S(A1700)和6S Plus(A1699)支持23个LTE频段,在国内三网通是肯定没问题的。运营商版本另外还有4种数字型号,分别对应移动或电信定制版本。
关于三网通吃的问题, 除了手机编辑,一般没人三家运营商都用并且还来回来去换卡,所以适合自己就好,没必要追求全网通。
新iPhone的网络支持VoLTE,理论上,以前4G网络下一打电话网络就断的问题不会有了,但是这是不仅得手机支持,运营商更需努力。在国内,看起来遥遥无期。
iPhone 6S支持具备MIMO技术的无线网络,这四个字母看起来拗口,简单解释就是以前的一路输入输出变成多路,在不用增加传输功率和不扩大带宽的条件下提高传输速率。
另一个小改进点是蓝牙4.2技术,将数据传输速度提高了2.5倍,并且更安全。
电池与续航
因为3D Touch相关组件占用了空间,苹果将手机电池减小了一点,iPhone 6S的电池容量是1715毫安时,上一代的1810毫安时减小5%,好在iOS 9系统优化了续航时间,让它比之前续航长了1小时,省电模式下长了3小时。
但,怎么说呢,对我来说,无论是iPhone 6还是6S都要一天两充,随身带个移动电源已经成了已习惯,减小的95毫安时无非是&能用一上午&还是&能用一上午减20分钟&的问题。
在电池技术没有突破发展前,加大电池容量是唯一的办法,即便苹果也是如此。如果对续航有更高要求,建议选择iPhone 6 Plus。
五&总结:升级的理由只有一个
在某一年的锤子手机发布会上,老罗将iPhone形容为&一个装着iOS的盒子&。
现在看这话已经并不全对,iOS确实依然是阻挡着千形态各异Android手机的护城河,iPhone本身也在不断变化。
解释我们开头的答案,今年不想升级的理由只有一个:看起来没什么变化。
但想掏钱升级的人,理由大多源自技术层面:3D Touch屏幕、新的交互方式、1200万像素摄像头、Live Photos动态照片和4K视频等是不是能让你买单。
当然,对很多人来说,根本不需要了解这些技术名词,玫瑰金三个字已经足够了。
体验视频:
图赏:玫瑰金、深空灰交相辉映
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Photo默认皮肤之一,如下设置中的墙纸栏里除了动态壁纸,静态壁纸,新增了Live壁纸系列,当然,这是目前6S独占的一共有6张新壁纸这六张实际上就是苹果新增的Live Photo,把他们作为锁屏的话,手指放上去按压会动起来,还是蛮炫酷的要是咱这个网站可以支持Live Photo的话,大家就可以看到这个鱼是怎动的,哈哈好了,扯得有点跑偏,说回外观,这次6S外观和6没有差别,除了多了一个玫瑰金外,肉眼是不能直接分辨6和6S的。然而,还是有些细微的区别从6S+和6+的数据对比中,大家发现6S+的长宽高都只是比6+多出来0.1毫米而已,完全可以忽略不计。然而,6S+重量却比6+中了20克。问题就在这,别小看这20克。多出来的这20克使得6S+手感偏重,用起来心里有种分分钟摔地上的恐怖感,而且增加了单手持握的难度。因此,iPhone 6S+我地一个推荐用户为男生,女生酌情而定。不过还有一个办法凭外观区分6S+和6+,就是看前后摄像头6S+的两个摄像头的颜色和6+不一样,如果你手上有6+可以自己对比下,我如果没记错6+的摄像头呈诡异的蓝色,而6S+则都是黑色。另外呢,这次6S系列采用全新的铝合金材质,非常坚固,直接影响就是凭个人力量是无法掰弯的!聊完了外观,接着聊聊内部吧,前面说了我不是很关系硬件参数,因此我只是提一下。给出一个Geekbench 3的跑分结果通过Geekbench跑分,6S+的跑分结果非常惊人,不跟竞品对比的话,竟然逼近iPad Air 2而且单核成绩甚至超过iPad Air2,虽然iPad Air 2 总成绩以及多核超过6S+,但要知道iPad Air 2是三核哦。通过跑分也得知6S+的A9仍然是双核。究其缘由,我估计苹果仍然认为没必要给手机搞多核,A9仍然是双核,而A8x是三核。因此未来iPad系列应该使用多核而且是数字比较奇葩的多核,比如6核,12核……而iPhone何时进入多于2核时代目前不清楚,有传闻称A10可能会多于双核,且让我们拭目以待。除了仍然使用双核芯片,苹果终于给iPhone 2G内存了,这么多年一直1G,苹果真的是一直要把硬件功能彻底榨干之后才升级啊,当然这也是很多果粉引以为傲的地方,同样的今年iPhone像素也上了千万,榨干了八百万像素相机能力后iPhone也进入了千万像素时代。说实在的我不知道安卓系会不会不好意思,这么多年千万像素,N核内存愣是没怎么和iPhone拉开差距,如今三星旗舰才刚全面超越6照相水平,由此可见苹果对自己驾驭优化硬件的能力还是信心十足的。那么说完跑分,评测中我最不会最不会的项目就是拍照,我觉得只要成像不会差的恶心人就行,但很多发烧友,极客的要求肯定不止这么简单,因此我对6S+拍照不敢妄言,因此不做评测,但我还是随手用6S+乱拍了些照片,而且没有对比样品,因此仅供参考,具体照相效果有待更专业人士评测。这次的1200万像素照相机也可以让iPhone 6S系列拍出4K的视频,并且A9可以让6S直接在手机上编辑4K视频。不过有一点非常重要就是,16G用户如果想尝试拍4K视频,你一定会说WTF!的。好了,硬件部分我就说这么多,下面说几点和使用体验最直接关联的特色功能一、Touch ID& & &Touch ID指纹识别在5S上正式推出,于6S系列退出第二代产品,苹果宣称速度提升很多。而我的实际体验也的确是非常非常之快。手按上去瞬间就开,而同第一代Touch ID比起来,第一代的速度的确会有延迟很多的现象,目前6S+的指纹识别在我手上为百分之百,还没有出现当年使用6+的时候出现无法解锁的尴尬,个人打分90分& & &为什么要扣10分呢?因为我每天比如掏手机100次,总有10次我是不想解锁的,但我习惯按下Home键,看下屏幕在放回去,然而就这么按一下松手,手机就解锁了,反应灵敏带来的烦恼就是这个,弄得我不想解锁的时候还非得按关机/锁屏键,徒增烦恼。当然如果用户没这个习惯,那么Touch ID还是非常棒的体验。二、iOS 9 在6S+上独占的一些小功能,以及iOS 9 在iPad的多任务处理& & &这个“独占”存疑,因为我没体验过6+使用iOS 9,因此部分内容可能6系列上也能实现。相比其他机型,iOS在6+上支持自行选择网络,用户可以根据需要选择你想用的网络形式。其次,6S+上可以选择开启运营商提供的WI-Fi通话功能,不过这个功能需要自行找运营商开通服务,估计要花钱买套餐什么的,值得一提的是这个功能更新了Watch OS 2的Apple Watch也支持,而且Apple Watch可以不需要连接iPhone只要在有无线网络的环境中拨打和接听Wi-Fi电话。我并没有开通此服务,因此具体是什么样的体验我并不清楚。最后6S+目前独占的就是前面说过的Live Photo功能,第一次打开相机时,是默认开启的。在相机界面最顶部有个三个圈圈组成的图标,变成黄色就表明此时拍照会派出这个Live Photo的效果,并且可以用作6S+的动态锁屏以及Apple Watch的动态表面。不过该类型照片占用空间比较大,16G用户还是多注意。iOS9 在6S+其他功能基本上和别的型号手机无差别,而在iPad上新增了多任务处理等功能让iPad变得非常好用,使得iPad实用性越来越高,我随便截了几张图作为参考。首先就是Slide Over,在任何App界面,在屏幕边缘从右向左滑即可滑出iOS 9 为iPad专门设计的多任务实时解决方案,用户可以左右两边同时工作,互不影响。再往左滑动使得右半部分和左半部分正好各使用一般屏幕,给两个程序足够的操作空间,苹果称之为Split View。两个程序独立同时运行,对于害怕退出某个应用后台关闭的用户可算一剂良药。以上可以看到这个多任务同时进行的解决方案苹果并没有独占,而是也开放给了第三方,第三方更新支持后,用户再也无需退出当前程序就可以做更多事情。而且毫无卡顿,非常顺滑流畅的体验。最后一个多任务同时进行的解决方案就是画中画功能,第三方软件更新后也可以支持。任何时候全屏看电影,视频只要按一下Home 键,画面即会缩小到角落,然后进行画中画模式,画中画的小图大小可以通过两根手指伸缩调节,位置也可以在四个角落间选择。由上图可以看到,在画中画模式下,也一样可以进行Slide Over和Split View操作,丝毫不干扰。不过注意的是这几个多任务功能并不支持全部iPad版本画中画和 Slide Over 功能适用于 iPad Pro、iPad Air 或更新机型,以及 iPad mini 2 或更新机型。Split View 功能适用于 iPad Pro、iPad Air 2 和 iPad mini 4。懒得解释,直接拖来官网说明。最后一个iOS在iPad上的特色功能,也是我觉得非常非常非常赞的功能——就是编辑文本功能!!!为什么重复这么多遍,因为这功能来的太晚了!大家知道在iOS设备上如果打了一行字突然发现有个字错了,要把光标移到那里有多费劲吧!!以前是得把手指长按在附近,等出来一个放大泡泡才能移动,然后再编辑。而现在有了iOS 9,这个麻烦迎刃而解就是任何时候只要在键盘上两个手指移动,即可实现控制光标。这个体验实在太舒服,彻底解决了以前那种有时候找不到的尴尬。具体操作是当你需要修改某个字,用双指在键盘上横滑,速度快点择单纯移动光标,如果双指触摸久一点,在文字最右端停留久一点即可选中文本,使得文本高亮。当两个手指放上键盘移动键盘就会变成这样,学习成本低,多试几次就熟练了。不过这个功能实际上也有说不清的地方,因为移动光标的确很方便,但如果做到选择文本,我很难成功,具体启动机制我目前还没有研究出来,上面那个办法有时候可以成功选择有时候却不行,希望苹果在后续版本更加优化下这一点的使用体验。而我,更想说的是,毕竟iPad屏幕这么大,实际上移动光标的麻烦体现的不是很明显,然而,最需要改革的是iPhone啊亲!!,iPhong上编辑文本写错个字移动光标有多麻烦,库克您知道嘛??吐槽完了,iOS9我想介绍的就这么多,我感觉对iPad的使用体验改进的非常多和有效果,值得升级。最后一个想聊的关于6S系列的功能就是,大名鼎鼎的3D Touch。三、3D Touch& & &3D Touch早在Apple Watch上推出,是苹果对触控操作的革命性创新,是的,无论承认与否,堆N核CPU,N个G内存那不叫创新,到最后一样卡的要死,还是之前那句话,硬件是要服务于用户体验的,是根基,不是噱头。这里还要默默的摸摸华为的脑袋,华为这次抢在苹果之前出了压力感应屏幕的手机,功能和6S差不多,然而,西方并没有买账,毕竟这项技术Apple Watch上早就让苹果应用了。因此,中国企业要服人,尤其是服西方人,一定要搞出个第一来,否则没用。不过话说回来,我很想知道华为的压力感应体验如何,只是没想到华为自信不够,并没有在所有机型上都加上这项技术,期待有体验的发烧友能评测一下华为的压力感应。& & &Force Touch在Apple Watch上的应用目的,就是要解决超级小屏幕交互的复杂性难题。我在写关于Apple Watch的文章中也专门说到了,Force Touch在Apple Watch上的目的是减少进入次级菜单的按钮,因为手指不断的在小屏幕上按压是非常费劲的体验。& & &然而到了手机上,单纯的为了减少次级菜单按钮,弄一个Force Touch就显得画蛇添足,毫无意义,因为一个左右横滑已经可以解决这个问题。因此,苹果在6S上对Force Touch的应用更深了一个层次,也把这个交互名字改成了3D Touch。& & &因为3D Touch很多人还是有学习成本的,我身边的亲们第一次用6S的时候,都不知道什么是3D Touch,因此我再多费些口舌讲讲3D Touch的概念。其实3D Touch的概念很好理解,我不说什么数学几何平面的学术概念,举个非常生活化的概念。3D Touch屏幕和普通触摸屏幕的区别就好比桌面和床垫。用手指对桌面能进行什么样的动作呢?当然只能是滑动,触摸,轻触,我们是没法在桌面上按下去的。普通屏幕就是如此,能识别轻触,滑动,但不能按。而床垫是什么感觉,我们可以轻触,可以横滑抚摸,也可以用手指在床垫上按下去,使之凹进去一部分。3D Touch屏幕的概念就是它能识别出你手指再往下按,能知道按下去力度多少,根据你按下去的力度不同,产生的功能效果也不同,这就是3D Touch。& & &希望我的解释能让很多不懂的人有初步了解。那么接着就来说这个惊艳眼球的新交互方式的使用感受。& & &苹果依然没有让我失望& & & 如同写Apple Watch时一样,没拿到手机之前我也一直再想实现感受按压并不难,问题在于这个感受会不会很差,会不会识别率超级低,或者过于灵敏,使得正常触摸都被判定为按压。然而拿到手把玩到现在,6S+对于触摸和按压的分别非常完美,完全没有任何差池。对6S+进行传统交互操作的时候,用户并不会觉得和以前有任何不同,该如何还如何,只有当使点劲按压屏幕的时候会发现原来手机知道你在按它,并且配合Tap Engine的轻震,也使得用户直接明白此时进行的是按压操作而不是轻触,不过实际体验的流畅感真的只有亲手试过才知道。& & & 激活手机后,3D Touch默认为开启(是的,可以手动关闭),并且按压灵敏度被默认设置为中等,用户可以自行调解为弱,中或者强三个档。这三档就是你按下去力度大小出现3D Touch交互界面,用户即使调节到最小也不会说导致机子区分不了触摸和按压的问题。具体设置3D Touch设置路径为设置App--通用---辅助功能---3D Touch& & &那么Force Touch在手机上深度改革后实际如何提现功能变成3D Touch的呢?苹果在第一代3D Touch上给出的是:提供用户一个人机交互的捷径,省去部分功能的繁琐路径,直达用户常用的功能中去。& & 3D Touch具体可以细分为两个操作,轻压屏幕和重压屏幕。当然这个轻压是让用户相比轻触屏幕稍微再使点劲,重压就是在轻压的基础上再用点力就好,不是说让用户往死里按,最后按碎屏幕可是不保修的哦。& & 那么,我本来是想把所有原生App的3D Touch功能体现都一个个放上来,但后来觉得那样太唠叨,不如弄几个上来抛块砖,之后让用户自行体验比较好。& & 首当其冲的3D Touch出现在锁屏界面& & &这点我之前也说了,当把Live Photo(无论是用户自己拍的还是官方的)设置成锁屏界面后,每次点亮屏幕然后轻压屏幕不松手即可看到锁屏在动。情侣们如果给对方拍一段Live Photo,每次想念对方了打开按一下,好温暖是不是。& & &第二层应用就是主屏幕(App 界面),先拿原生应用说,以前我们要打开一个App,需要轻触一下该App的图标。那么现在除了这种方法以外,我们还可以选择轻压图标,然后就会弹出一个快捷菜单,显示些用户常用的功能,使得用户不必经受不断过多点按的折磨。& & &我先拿iOS原生相机为例,比如如果以前想要自拍的话,需要点按相机App图标,然后再点击右上角的转换为前置摄像头按钮,然后才能开始自拍。那么现在有了3D Touch功能以后,用户轻压相机图标后,会出现如下菜单& & &这里轻压完毕后松手该菜单也不会消失(这里用粗体字因为苹果宣传画面使得会让人误解以为一定要持续保持轻压状态才能快捷选择,实际上在主屏界面轻压图标后出现快捷菜单后松手也没事),会出现“自拍,录制视频,录制慢动作视频,拍照”这几个选项,用户直接轻触自拍即可立刻进入自拍界面,无须再调整。& & &再拿信息应用和电话应用举两个例子,同样方式轻压信息或者电话App后,会直接弹出最近联系人菜单,如果频繁的给某个亲朋好友打电话或者发信息,是不需要一次次点进App,直接轻压一下就解决涉及个人隐私的我遮盖了,原生App就介绍这么多,实际上除了这三个原生App外,iOS的,时钟,Safari,日历,邮件,地图,照片,Facetime……等很多都支持此功能,主屏轻压都是给用户提供快捷途径,解决麻烦。& & &下面要说的就是进入某个App之后,3D Touch在次级界面的功能。这里拿Safari,短信和通讯录三个原生App做介绍。那么在次级界面,3D Touch主要为用户实现信息预览,快捷入口,以及进入信息的功能。具体操作除了传统的轻触外,涉及到三种全新方式:第一轻压不松手,轻压上移后松手,轻压不松手之后重压屏幕(稍微再使点力气)。这三种方式都会有不同的功能体现。首先以Safari为例子。& & &首先比如我进入Apple 加拿大官网想去看看新的iPad mini 4介绍& & &但是呢我注意到第一条是iPhone 6S的介绍,我又想楼一眼大概内容,但又不想直接进去,怎么办呢,只要轻压“Learn more”并且不要松手(轻压就是手指放在连接上轻度稍微用点力)。那么马上会弹出一个悬浮窗,载入Learn more这个连接的内容这时候别松手哦,我看到悬浮窗里面的预览(实际上轻压不松手后就已经加载好了网页次级连接),如果我看了预览后觉得ok,差不多,不想看了,此时松手这个预览窗口自动消失,我仍然在官网主页上,可以去做我本来想做的事。或者说如果这时候我看了仍然不想进去,但6S的这个页面内容又想看,想先存着等会看,省的一会弄完iPad mini还得在点回去比较恶心,怎么操作呢?很简单,保持轻压不松手的同时手指往上移一下再松手,就会出现悬浮窗下拉菜单& & &下拉菜单就会出现快捷选项,比如在新标签页中打开,加入阅读列表或者拷贝,于是我选择加入阅读列表,弄完之后再接着进去看。有些用户觉得这是不是有点鸡肋啊?我完全可以说长时间轻触Learn more的连接,弹出对话框在新标签页打开,然后返回来先看iPad mini之后再看iPhone嘛。但实际上这个轻压预览的功能主要提供与用户并没有欲望打开某个次级连接,只是想单纯的看看,如果感兴趣就看,没兴趣就不看,因此不能算鸡肋吧,也是省事的。还有另一种情况就是当我轻压不松手看了预览后我猛然间决定必须现在就看iPhone 6S介绍,该如何做呢。也很简单,在之前轻压连接不松手的基础上,再稍微用点力,也就是重压,则直接进入该链接& & &重压之后进入网页都是提前预载好了,直接进入无读取。这就是在应用中提现,在浏览网页的时候,任何连接,图片都可以如此炮制。下面再展示下电话以及信息次级界面操作方法。& & &已然是上面提到的三种方式,轻压不松手,轻压不松手上移后松手和轻压不松手之后重压。& & &我们在发短信看短信的时候有时候浏览过程中会出现找某条消息很麻烦的情况,得一条条点进去看,那么有了3D Touch的预览功能,可以很好的帮助我们解决此类问题& & &比如这样(我抹掉了个人隐私信息,并不是我手机坏了)我想找某条内容的话,并不需要一条条进去看,只需轻压某条消息,提供预览(操作为轻压不松手)& & &这样我就可以直接预览到与朋友的对话,能帮我直接找到有用讯息,如果正好是我需要的,那么我再重压就可以进入该对话。(该预览图对应上图倒数第二和第三个对话),或者我不重压轻压上移松手弹出下拉快捷菜单& & &对某条信息进行轻压上移操作会弹出快捷回复菜单,此功能省去部分时候用户懒得点进去打字的操作。(此配图并非上图,原因是不小心把信息删掉了。。。)在轻压不松手基础上再用力的话(重压)就直接进入该信息。& & &类似于预览信息,如果朋友发来的信息内容中存在某网页链接,地址等,也是可以同样方式直接不退出信息而预览网页链接的。比如比如这个例子,对方发来了网页链接,如果我想直接点进去看,那么也可以像以往一样触一下连接然后跳到网页,然而我如果只是想预览,那么就需要对该链接进行轻压不松手的操作,这样会弹出预览浮窗这样我可以看看是否想进去,如果想那么就接着用点力重压,再跳转,如果不想就松手即可,当然也可以轻压上移弹出上拉菜单这里的快捷菜单包括打开链接,添加到阅读列表以便以后再看以及拷贝。& & &对于电话应用呢,也是大同小异,比如进入电话App& & &对某个电话进行轻压不松手的操作会出现快捷菜单& & &这两个图都是电话App轻压后弹出的快捷菜单(电话App中轻压后可以松手,不是预览)区别在于,第一个轻压菜单的号码我手机没存,所以出现添加联系人选项,第二个是我已存的联系人,快捷菜单就是发邮件啊,FaceTime等。& & &好了,对于3D Touch在原生App应用我就介绍这几个,下面说个有趣的事情。6S系列发布不久后,腾讯新闻有个小编给出了一个分析说第三方App会不支持3D Touch,我只能呵呵,无力吐槽。实际上3D Touch是开放给第三方的,下面就介绍两款第三方App对3D Touch的应用。& & &第一个就是微信。微信在主屏App阶段轻压图标弹出的快捷菜单如下:& & &用户可以根据需要直接进入想用的功能。那么进入App后呢,3D Touch和之前的介绍也差不多,仍然是轻压,轻压上移和重压的操作,同样道理,进入微信以后,当我想要找和某个朋友的对话内容时,3D Touch可以帮我预览每个朋友的对话,省的我一个个点进去看,比如轻压不松手某条消息& & &效果和之前讲的差不多(对话内容已抹)。我也可以轻压不松手上移,弹出下拉菜单& & &快捷菜单微信给出标为未读,免打扰等。当然,如果轻压不松手再重压即可直接进入聊天内容。3D Touch在浏览朋友圈照片中也可以使用轻压不松手预览以及轻压上移功能比如这位朋友发了这么多张图,如果只想大概看下其中一张,比起点进去再点出来更快点的办法就是直接时点力气轻压该图片则会出现该图的预览,看完后顺手上移在弹出菜单中还可以直接点赞& & &以上就是微信目前对3D Touch的跟进方式& & &最后介绍的第三方App为新浪微博。在主屏上轻压新浪微博图标弹出如下快捷菜单& & & 轻压后可以得到写微博,看热门微博等快捷入口。而进入微博后轻压不松手产生的预览功能在微博上有更方便的体验。首先,比如下面这条微博& & &当我看到皇马给的网页连接的时候,我又好奇但有不像真的点进去,那么利用轻压不松手则可直接预览& & &我可以继续重压进入该链接,也可以松手选择继续浏览微博,而新浪微博提供的轻压上移菜单如下& & &直接分享和用Safari打开,我觉得新浪完全可以再加些途径,比如收藏什么的。而轻压预览这个功能也可以利用在关注对象信息预览,比如我想在不离开当前微博页面的基础上看@任志强用户的微博首页,只需轻压他的名字&此时预览悬浮窗出现他微博首页部分内容,我也可以继续重压进入或者上移弹出菜单,抑可松手不看。对关注对象的轻压上移菜单如下& & 可以快捷取关,聊天和分享。& & &第三方App是完全可以获得3D Touch的接口的,并非像腾讯那个小编所分析的,毕竟苹果碎片化并不严重,不久估计所有产品都会应用该技术。除了这些应用,3D Touch还有个功能,就是实现Home 键的多任务切换,在大部分情况下,用户轻压屏幕最左边可以呼出多任务界面,实现Home 键连按两下的功能,但是这个体验并非每次都成功,成功率在百分之90,有时候按不出来。& & &写到这,我这篇文字看似要结束了,不过实际上我留了一个大招放到最后讲,因为这个功能苹果没有官方公布,而且其实并不起眼,但即使不起眼,其效果非常非常重要,而且是6S独占。当大家看到这里,请翻上去看我之前吐槽iPhone移动光标费劲那段加粗的字:而我,更想说的是,毕竟iPad屏幕这么大,实际上移动光标的麻烦体现的不是很明显,然而,最需要改革的是iPhone啊亲!!,iPhong上编辑文本写错个字移动光标有多麻烦,库克您知道嘛??& & &是的,6S的新功能就是改进了这个体验。我之前说过iOS上移动光标体验有多差,尤其是以前小屏幕的时候,非常难受。现在有了6S,这终于改变了。为什么说这个改进是6S独占的呢?因为还是跟3D Touch有关。之前介绍iPad的移动光标是通过两个手指在键盘上移动实现的,和iPad类似。& & &在6S中任何有键盘的界面中,通过轻压键盘即可实现移动光标。具体操作就是一只手指轻压键盘然后左右移动光标就会跟随拇指移动,大大减少了以前那种移动光标的模式,而且支持移动光标,选择文本,不过如何选择文本我也是偶然才能成功,有待我进一步测试,先截个图吧& & &当手指轻压键盘不松手,键盘就会变成如图这样,然后左右移动即可达到移动光标的目的,真的这个小的改进太让人感动了。3D Touch 的未来苹果的习惯是往往新技术上来并不提供很多功能,其主要目的是让用户上手,由浅入深,再之后再慢慢加入更多功能。3D Touch也是一样,作为全新的一种交互方式,按压交互必然会成为 触摸屏交互的常态方式。而对比最初代在Apple Watch上的Force Touch,可以看到这种压力感应技术已经由Apple Watch上只能感知压力发展到如今6S上不仅可以感知到压力,还可以感知到手指下压的力度。相信未来,iPhone 7 甚至iOS10,对3D Touch的应用会更加细致全面,不仅仅只提供预览和快捷入口的功能了。日修改这里我实际上彻底改了原文,因为我之前犯了个错误,就是我以为3D Touch在像微信这类应用中按压识别区域是块状,也就是如下图红方框的地方,然而今天我突然发现实际上第三方APP完全有更大空间开发3D Touch.就拿微信为例,如果设置成用户按压蓝色阴影中的区域显示预览,而按压微信头像部分的区域(上图中蓝色无斜线区域)则直接打开联系人界面,或者朋友圈之类的,或者信息权限设置等,要方便很多。因为目前用户假如要从消息栏中进入好友朋友圈信息页面需要点进对话,再点头像才能进,如果直接才消息界面中通过按压头像图片直接进或者跳个快捷菜单会方便很多。那么6S目前可不可以呢?答案是可以的。我今天无意中通过iPhone 原生信息App发现了这个特色,实际上原生的信息App就是这么做的。下面详细讲解下。之前说了,当浏览信息的时候,如果对信息主体部分按压会出现预览以及其他便捷操作,就是下图中蓝色方框区域。当我们按压蓝色方框区域的时候呢,即可出现预览那么我今天注意到的是,实际上信息中按压一条信息不同区域是有不同功能的,比如如果按压和朋友发的信息的对方头像区的话,也就是之前图中绿色方框圈出来的部分,那么会直接弹出该联系人信息快捷菜单,如下图就直接可以打给对方,或者facetime等快捷操作。这是我今天新发现的功能。然而这说明什么,说明6S 上3D Touch的这块屏幕实际上可以做到分区感应压力,而不是只能感应某个固定区域。因此,第三方App完全可以做到在某一小块平面里开辟两种按压快捷途径已达到更好的用户体验,比如前面说道的微信头像按压和信息主体按压的功能建议。&四、Live Photo& & &有朋友说想看看Live Photo,然而很遗憾不像GIF,Live Photo我没法单纯的拍出来传上来给亲们看,唯一的办法就是我录制个视频展示下,智友们可看下& & &Live Photo也正如Apple 宣传的,非常好玩和炫酷。目前只有6S系列可以拍出来,并且只有6S系列可以作为动态锁屏。比起永远在动的动态壁纸,Live Photo作为锁屏理论上并不会很会消耗续航,毕竟用户可以自行通过按压锁屏来看其动态效果,当然如果强迫症用户每次开手机都得按一下或许会消耗电量。& & &此外呢,我用iPad Air 和iPhone 5做了测试发现,当6S以及6S+拍了Live Photo后传给这两台iOS设备,iPad和iPhone 5上也一样可以通过轻触屏幕看到活动画面和声音,然而区别于6S,6S是需要轻压屏幕而不是轻触实现观看动态效果,而且只有6S系列可以作为动态锁屏壁纸,其他iOS设备如果将Live Photo设置成锁屏壁纸的话轻触无法实现动态效果。& & &然后就是如果将Live Photo传到不支持此功能的设备,比如PC中,那么Live Photo就是单纯的JPEG格式照片,大小和普通照片没什么区别。上面这张图实际上就是我用6S+拍的Live Photo,在我手机上是可以看到动态效果的,然而当传到电脑中的时候就不行了,Windows给出如下讯息可以看到Live Photo实际上和普通照片在PC上显示的讯息没任何区别,无论是大小还是什么如果单纯的看着些,甚至不知道这个照片实际上就是Live Photo。还有一点值得一提的是,Live Photo不支持连拍,我开启Live Photo模式拍照,然后尝试按住快门键连拍,但得到的所有照片都是静态的。ok,目前关于Live Photo就形容到这里,我会尽快做一段视频,展示一下其在手机上的效果。&& & &说了这么多,文字毕竟是枯燥的,实际上如果能上手体验一下,会发现这次6S+的体验一如既往的非常棒,非常舒服。好了,到这里,我对6S+想写的感受差不多了,以后如果有新的发现我也会及时更新。 还是那句话,可以喷苹果没创新,没这个没那个,但是苹果宣传和使用的挂钩程度是非常高的,虽然购机成本高,但是当真的使用到这款产品后,会发现其真的对得起这个价格,你付出的和得到的一切是对等的。不像中国制造,3分产品7分吹,看看某总微博形容那个遥控器,再看看智能帮友的实际评测体验,差距之大,笑掉大牙,哎~不说这些了,就聊到这吧,祝大家中秋快乐~~
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