部落冲突地震法术视频七级上需要多少二级地震法术

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【佛山ABC】
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地震法术要四个才能震倒墙,鬼墙和上面的墙也一样,甚至紫墙也要四个,它是减少建筑本身血量百分比。秒了来实验,不好玩啊。。
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:是的,。论坛很多视频呢&
&太坑爹了,还以为升级后2,3个地震就可以破墙了,浪费那么多时间&
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哈哈…看来我要把地震最后升了…
COC:10本满防 双王 30 30
BB:48级& &20本&&420杯
能量:36+16+16
掠夺:18+20+40
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略感性的男子
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说得好像自己秒了一样,大水比
:头像改唔到阿&
:你头像 签名 好捞啊!&
&我另一个号秒了 会告诉你咩&
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我个八本满科技小号,琴日玩左一个下午既地震药水,你感受一下
本帖最后由 钊爷建国伟业 于
12:44 编辑
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:不过8本可以感受下9本弹跳嘅快感。。&
&系咧,其实我觉得八本不需要地震药水,有点浪费,4个地震(3个都爆不了墙)跟住你就净系可以带,一支狂暴或者治疗 同 毒药,爆中心时没药水用感觉差了点。 &
&多黑 任性啊!但2个地震都开唔到墙&
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地震我一直都是放最后的,没啥用
【外部图片】
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救世主小学二年级2班班长
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按照百分比,那还一直都是4个?那太狗蛋了
:好名好名敢问姓李麽&
&我们部落的狗蛋莫名躺枪&
&对的 都是4个 哎&
作为一个美男纸,把过的妹纸围起来可以绕地球2圈半。& && && && && && &&&战斗力只有5的渣渣楼主
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意味不明的法术
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亦真亦幻凄清留
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这个表情貌似是痞子的
&聪明~他不会介意的~&
楼下遇见爱撕逼
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村委会书记
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金鱼是煞笔
&遇上你这个煞笔,我真是~&
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满级地震不是2个就可以了吗?
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图不错。。。。
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鱼仔你好。。哈哈哈&&应该4级2个可平才科学
&仔你妹好。。。估计之后 会修改地震法术 太鸡肋了。&
村庄:西溪湿地
部落:你家大门常打开
欢迎聪明又持久的小伙伴们的加入!
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四级三个破墙比较合理,要不然升起来没意思
部落名:Crystal Angel 创立于15.3.16冲刺七级中,招活跃好战分子,尤其欢迎八九本实力三星强者 Q群:
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应该日后会有机会更新嘅!
:直接废左闪电距,甘就无冲突啦,哈哈&
:要创新 唔好同宜家存在嘅玩法 冲突。。&
:可以好似闪电甘,多点震动,落点不一!&
&肯定会增强 如果唔系 就半费了&
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部落冲突新法术地震模拟测试攻略
来源:作者:诺亚思密达
部落冲突新法术地震模拟测试攻略,首先我们来下我的着阵型,算是非常普遍的菊花类阵。通常陆军2狂暴1治愈1弹跳,2星不难,那么我们来换黑水法术看看会如何。
地震范围我没算错的话大概是7~8格,包括大本营还能打到3~4个防御塔,(法师跟弓塔擦边,待实测考量)同时我标注了建筑的满血量
4个满级地震能破墙我们都知道,但是3级地震少2%血量是否还能4个破墙就有待验证了
目前我们来根据算式来看满血灰墙4k血
4级地震:4k血-40%=40-40%=864
3级地震:4k血-48%=81-48%=561
差别约300伤害,差距不是非常大,但也许也就是300血决定是否秒毁也说不定,我们这里就姑且当做4个3级地震能秒墙好了,我们来看看4个地震下去后效果如何,首先能秒毁墙的话会打通5个空地,可以说阵内50%地区都变成了空地。
再来我们看血量,大本营从4600血4地震后会减去1246血,相当于中了2.7个6级闪电
总结陆军用红水法术冲中心我们一般需要2狂暴+1弹跳+1治愈达到目标,但是如果换成黑水,丢完地震轰出一个50%阵内空地后,只需要丢一个狂暴就能清理整块空地。并且中心吸引火力的同时1治愈回血抗伤害,再用气球+2个急速清边防,达到3星目的。
地震虽然没有弹跳便利节省药水空间,但是却能给予大本营伤害,也就说了,中心少了大本营肉盾,能腾出更多时间去打其他建筑,离三星更近一步,同时也防止了,差一丝血变1星的囧境。
黑水法术或许让3星多了一片天空,石法球流,三星更加容易,尤其狗球流,虽然多了2个空气塔,但是2个狂暴+4个急速你懂得。
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display: 'inlay-fix'部落冲突地震法术数据玩法攻略大全_魔方网部落冲突专区
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部落冲突地震法术数据玩法攻略大全
在部落冲突地震法术数据和玩法可能很多玩家还不太了解,那么小编就给大家整理了一篇出来,让我们一起来看看地震法术数据玩法攻略大全里面的详细内容吧。
  今天为大家带来的是部落冲突1级地震伤害测试和残血爆炸值推测,部落冲突在更新的时候推出了三个新的法术,对于这三个法术的用法探索以及相关测试持续不停,这一次先给大家献上地震法术的测试。
  小编我进行了全面的重新测试,测试方法和结论都有重大更新,并且增加了地震法术对城墙的实战测试数据。
  今天二级黑暗法术工厂做好了,于是马上试了一下地震的效果,1级地震伤害是施法一次减去目标当前血量的6%,并且血量较低时直接秒杀,但这个血量下限并没有提及。
  于是我选了一个5500血量的十本作为测试,因为是测试需要,所以借助了一些三方工具。
  重新测试,测试方法如下:
  (1)先地震若干次,然后剩余的通过闪电直到大本爆炸,计算实际伤害;
  (2)因为大本是4*4格子,一个闪电六次攻击可以全吃掉,我是6级闪电,每下攻击力是75,也就是精确到75;
  (3)根据不同的测试纪录表格,按1级地震6%进行推测伤害,然后根据闪电伤害实际情况对比;
  (4)采用金币测量法,金币与伤害同比同步的原则,重新进行测量,得出具体伤害值;
  结论如下:
  (1)每次地震伤害都不符合当前血量6%的设定,10次以内近似,请看表格中红色列;
  (2)每次地震的伤害有固定规律存在,与建筑最大血量有关,第一次6%之后会减小,当血量降到80%以后,最终恒定为4.5%,请看表格中蓝色列;
  (3)完整释放10次和10个快速连放伤害相同,且无论何种途径,都不能通过法术直接爆本;
  (4)测试的时候,旁边有工人小屋,血量250,当大本爆炸的时候,小屋也同时爆炸,也就是说,不管什么样的建筑,爆炸极限都是一个固定的百分比;
  (5)每一次地震有3次脉动,只有在脉动的时候才会掉血,可以推测每次脉动掉血约为1.5-2%;
  (6)最后一次地震剩余血量是900左右,计算差值最后一次地震会震掉230左右的血,每一次大概80,那么爆炸前极限值大概是850左右,以此推算爆炸边界血量约为满血的15%;
  (7)最终结论:考虑前两次脉冲损伤,根据表格实际施法时,需要上调2%,即建筑物剩余血量为17%时,一个地震即可摧毁建筑物。
  =====城墙测试分割线=====
  城墙爆破的测试方法:
  (1)先地震若干次,放弓箭手攻击,计算从开始射击城墙到城墙爆破所需时间,计算实际伤害;
  (2)弓箭手lv7的攻击力是秒伤25,炸弹人lv1的攻击力是480;
  (3)根据测试结果得出结论表格,推测城墙的爆破极限值;
  (4)根据计算推测结果约为600-800,需要扣掉2300血左右,带4个炸弹人和1个弓箭前去验证,不同时间施放地震,直到第1次脉动立即崩塌为止;
  结论如下:
  (1)城墙伤害也是不符合规律的,见表格;
  (2)4次地震可以震毁城墙,lv1级会在第四次地震的第3个脉动爆破城墙;
  (3)用炸弹和弓箭消耗城墙2400血后,地震可立即摧毁城墙,此时城墙剩余血量约为600左右,以此推算城墙的爆破边界血量约为满血的20%;
  (4)最终结论:考虑前两次脉冲损伤,根据表格实际施法时,需要上调13%,即城墙剩余血量为33%时,一个地震即可摧毁城墙。
  心情很急,于是上网搜索视频数据,没想到真搜到一个测试,当然只是测试了11次魔法伤害,而且并没有分析规律,我将数据导入表中后,竟然发现了惊人的规律!本次数据分析需要借助前期的测试结论!
  测试方法如下:
  (1)根据老外测试视频,记录每次地震的金币数(PS:真得感谢老外,一点一点测,之前有很多测试视频,都是无脑把地震全放了);
  (2)根据金币数量推测每次地震大本损血百分比,从而推测伤害;
  (3)根据前11次地震伤害,综合之前测试的Lv1地震的伤害规律和爆破值,推测12次以后伤害以及爆破值;
  (4)测试结果见下表;
  结论如下:
  (1)只有第一次地震伤害都符合当前血量12%的设定,后来越来越少到,总血量伤害4.5%后,开始增加,请看表格中红色列;
  (2)每次地震的伤害有固定规律存在,与建筑最大血量有关,第一次12%之后会减小,最终恒定为4.5%,请看表格中蓝色列;
  (3)完整释放10次和10个快速连放伤害相同,且无论何种途径,都不能通过法术直接爆本,因为你后续施法只扣4.5%最大血量;
  (4)测试的时候,旁边有地狱塔之类建筑,伤害百分比相同;
  (5)每一次地震有3次脉动,只有在脉动的时候才会掉血,可以推测每次脉动掉血约为1.5-2%;
  (6)因视频限制,根据前期规律推测,连续施放lv4魔法,应该在第16次的第1个脉动直接摧毁大本营(因误差也可能第15个地震就摧毁),心急的朋友可以测试一下看看;
  (7)最终结论:只有第一次地震最有效,后期施放地震摧毁建筑物,扣血依旧是4.5%,与Lv1级相同,即建筑物剩余血量为17%时,一个地震即可摧毁建筑物。
游戏类型:运营商:游戏版本:7.200.12
魔方游戏宝
跨服交友 实时语音边玩边聊
定制工具 PK辅助解放双手
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