海岛奇兵野人升级数据十级野人能过什么图

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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号《海岛奇兵》野人流实用操作小技巧分享
作者:蚕豆网
&走位&烟雾覆盖
海岛奇兵在现今版本下野人流玩法是非常厉害的,也是现在打岛比较受欢迎的阵容,那么野人流实战怎么操作呢,操作细节有什么呢?下面蚕豆网小编为大家带来野人流操作技巧详解,一起来看看吧!
走位方面:
这是野人最最基础的使用技巧,也是最重要的点之一。改版之前野人的走位相对好控制一些。改版之后,个别野人走位会有点22的。这些都打紧只要大部队活着。 野人走位不用具体研究他路线怎么计算的,只要知道大概他会去走一条比较近的路线,具体路线随着引导距离长短,建筑布局变化。对于路线的掌握熟悉,个人建议,在一开始使用野人时,下载模拟插件,多模拟,各人领悟力不一样,像我等一般人装上去模拟一周应该能够熟悉了。然后建议卸载了,不要依赖模拟(模拟处于断线状态,不会常常被蹲点的打但是有那么一两次就会很恼人),自己根据之前的经验判断。我个人经验是
(1)打各种地图第一步都是,先下兵!!大概兵聚积到一块还没乱跑时立即引导到海岸最近的或者之前自己想好的集合建筑物上烟雾集合。最好不要先引导再下兵,如果船少还行,船达到6条,就会明显有个扇形区域都有野人走路,侧漏的野人容易死亡。
(2)下兵位置,下兵位置最好是要在你预设集结建筑的正前方,避免斜着,更新以后斜着引导,会有部分野人分叉,或者走一个折线,就像是你引导的是一个长方形的对角线位置,而野人却走的是长方形两条边的路线。具体原理不清楚,但是可以避免,那就是沿着和海岸线垂直的线或者平行的线引导。
(3)引导,引导决定着野人走位,没有具体图也不好说,但是注意几点,新手朋友们就能很好控制野人,第一,不长距离引导,哪怕是垂直海岸线的引导。第二,尽量不斜着引导,哪怕多消耗一次引导能量,分为两次直线
烟雾覆盖方面:
烟雾覆盖是个非常有技术含量的东西,东西也比较多。目前楼主也在学习中,发表一些观点仅供和新手朋友们探讨。
烟雾的覆盖面积各位喜欢野人的朋友需要自己多熟悉多操作,这个非常关键!
登陆烟雾覆盖:首先是打玩家,如果单个火箭发射器覆盖海岸登陆点,登陆点可以不覆盖烟雾,无视火箭发射器。如果双火箭发射器覆盖海岸登陆点,建议覆盖一个烟雾登陆。如果震爆火箭(菊花)覆盖登陆点,建议至少覆盖一个烟雾登陆,7船如果求保险还是覆盖双烟雾。接着是打特遣队和博士,特遣队和博士的火箭等武器伤害都加成比较高,所以如果双火箭或者有菊花覆盖登陆点都盖双烟登陆。
行走烟雾覆盖:每种攻击建筑都有他自己的攻击反应时间。对于野人来说,最要注意的是机枪和喷火器。烟雾无缝衔接当然最完美,但是能量有限,能省地方可以省下来。在经过机枪碰火周围时,不用省能量,确保烟雾无缝衔接。打玩家或许好一点,特遣队以及博士20级的机枪碰火只要有点缝隙秒秒种残血甚至损失。经过巨加,小加,火箭发射器,迫击炮等建筑辐射区时,烟雾可以松散一些中间留有缝隙也没事,这个武器也就摆摆头欢送一下。
引导烟雾的覆盖位置:这个小技巧非常实用,长看校草视频心细的朋友一定发现校草在某个建筑集合的时候烟雾并不是以建筑为圆心覆盖的。或者偏上或者偏下或者左右。但是就留着那一个小边就能盖住野人。这是一种节省烟雾的技巧。
直接说实际的。如果你登陆的第一个集合点是一个非武器建筑,且周围无高伤害性建筑,那么在第一次集结的时候,覆盖烟雾时可以点击这个建筑边沿,加入你之后路线去左边,就点左边沿,去右边就点有边沿,这样在去的路上就会烟雾就会多出一块保护野人继续走,最终可以少盖一个烟雾省下一个烟雾的能量!如果集合建筑是一个机枪或者加农什么的武器,那们可以点击武器建筑的边沿覆盖,部队从哪个方向来就点击哪个方向的边沿,这样可以在部队没接触武器前较就进入烟雾范围,而在集合后又可以被烟雾完全覆盖。这样做法比在武器前盖一烟再在武器上盖一烟要节省,而且还避免了损失
各种状况:新手朋友常常会一到一中蛋疼的情况,就是在行进中,由于预判失误或者野人就是这尿性,有几个逗比乱跑岔路去了,这个时候会手忙脚乱给跑出去的盖烟雾,结果大部队这边下一个烟雾又盖慢了或者到本后由于烟雾浪费多了不够震爆加血等等,引起更加大的损失。
这里有个要说的就是,绝大多数时候我们的小野人输出足够敲掉大本,不用担心死了一船野人爆不了大本。我们在引导行进中有野人乱跑时常常会遇到的事,我们要做的就是顾全大局,乱跑出去的或者分叉的一船甚至一小半野人都不用管,保护好你的大部队,分叉的野人会回来,也许是残血也许是回来一半,也许都死了,但是没关系,到本之后按照原计划,几震几加血,大本通常能够敲掉。如果为了分叉野人手忙脚乱反而不值得,甚至会由于没有能量震爆关键建筑群团灭。所以放宽心,让那些调皮的野人玩累了自己回来吧
&震爆&能量使用
震爆和烟雾可以说是野人使用的核心,我特别佩服校草的震爆!每次看他震爆我都不得不感叹我这震爆一定是次品,校草的才是正品,感觉震的总是比我范围大!关键三震间隔非常长短!新手朋友不用太在意这些,前期震爆相对简单,一般都是两震,不会说来不及按或者太着急震歪了。这里有个小技巧。我以前这么用的,我强迫症不愿提前一点震都是卡着点,却又手残,常常第2,3震会歪了。
所以有个小技巧很好用,就是烟雾到大本后,选中整包,一个手指点住第一个要震的位置,第二个手指点住第二个位置,不要动,看着烟雾计时器,当时间快到时,两个手到松开,立马两个又准又快的震爆就来了。出手汗的同志注意擦干&( & △ &|||)︴汗,手指不要划动,没震出来我不赔偿的。。。。。
震爆优先级:打玩家,菊花》贴本机枪》碰火》小加》巨加》狙击塔=迫击炮,火箭可以洗洗睡了,没有蓝闪不足三个影响不太大(中低本),迫击炮也是,后期威胁较大。打特遣队,博士。这个就不先看什么优先级了。首先是菊花必震(打不到的除外)!火箭群必震!秒伤大于80数量大于2的迫击炮群必震!这么多必震一起出现怎么处理?震掉菊花,剩下震什么看你心情。。。如果必震的都没出现,那么就要按照优先级来了,优先级不同于打玩家的,由于各种伤害加成贴本机枪》碰火》狙击》小加》巨加,特别注意狙击塔!!尤其是低级野人兄弟们,红血还一般的,特遣队高加成的狙击塔打野人两下一个!只要2.8秒反应速度还快,比小加还要有威胁,巨加可以洗洗睡了,一炮一万也无所谓,四秒一炮。
传说中的震本:新手朋友也许会听高端大神说什么震本,还有黑洞什么的,那些我们就听听了解下就好,不用刻意去追。一个是我们还用不到,另一个是我们输出还不够震本打。前中期机枪火焰围本防野人的玩家不多,就算有由于等级不高都能用单炮炸掉不能震爆的,处理好了威胁不算太大
能量使用:
能量时有限的作用是无限的,合理使用能量能够更好的完成任务!
(1)开源节流:既要会省下能量也要会创造能量!我的个人心得,由于rp一般,大能量30%,前些天又出了个31%,我还是开心的换上了,多一点是一点,虽然换上之后能量依旧不变。我能量少战舰也随本了,不够用怎么办?那就自己造,之前也说过在时间金币有限的情况下有限升级的是单炮而不是多管,是有原因的。相对来说升级多管伤害提升较多,但是对于野人朋友来说多管通常用的较少,通常用来清理雷区,能量也不允许多放。单炮就不一样,通常在清理完雷区之后在没有高爆需要单点掉是,就可以用来制造能量。搜图的时候不难看到一些玩家喜欢把民房仓库放在一起,有的是2连的都的3连,甚至还有四联。单炮随本一般能够一发就打掉,有蓝雕两发。能量消耗递增3,5,7,9,炸掉一个建筑得三点能量。那么遇到这样的情况可自行计算,充分利用单炮增加能量!炸掉建筑还能减少基地血量,一举两得!当然在金币时间充裕时多管也尽量跟上,打博士特遣队有时还是非常需要的。
(2)震爆与炸:震爆能量递增7---12---17----22,有时能量有限不一定够三震,但是第三个震爆不放出来会损失很多,这个时候就需要炸,炸掉就相当永远震爆住,如果总共需要三震,而炸掉第三个需要震爆的建筑群需要的能量少17+炸掉的建筑数量X3,那么妥妥的选择炸掉,难度会比震爆简单。相应的如果需要四震以此类推。一般也对于我们新手朋友来说也最多只会出现三震
前一次野人行走改动也许和各种利用黑洞漏洞有关,就比如野人打牧羊犬,很多野人堆积在一起,一群巨加每轮只能打死一个野人。这种所谓的黑洞我不知道该不该称之为BUG。但是这种机制对于游戏来说是一个不公平的漏洞。当然拉,也许修改路线只是SC碰巧的一次的改动和之前利用这个黑洞无关。
就我个人来看,如果游戏有bug或者漏洞,都是正常的。但是就玩了诸多游戏来看所有刻意去利用bug或者宣传bug的行为都是不对的。各个游戏代理商处理办法不一,就拿 wow来说,虽然afk很久了,但是之前玩的时候遇到过一些一起玩的朋友由于利用或者宣传bug封号的情况。很是可惜,就比如之前wow的工程坐骑飞天魔像,公会有人利用了bug,还宣传了,带着共几个人一起用bug很快做出坐骑。最后被封号AFK了,非常可惜!都是一起的战友。
所以呢,个人对于一些宣传游戏漏洞的行为很不赞同。当然也是对事不对人。前一段时间野人刚改动时候,走位改的非常蛋疼,个人情绪也比较激动,当时又恰逢帕帕在开贴教学野人黑洞。情绪比较激动言语很直接,说他不该宣传这个。对此我对我的言语表示歉意。我也是对事不对人,对于帕帕大神的其他教学帖子我是在学习。单就对于开贴教学黑洞一文我还是一样态度,不赞同。当然行动是个人的我可以表达我的观点不能左右别人的做法。如果让我在黑洞利用和野人原先走位中选择我选择要野人原先的走位。希望野人像原来一样好控制,新手朋友也容易上手。
至于黑洞这种算不算bug,不做讨论,但是就打牧羊犬时候那种利用方式,对游戏来说是不公平的,不该宣传。即使我也是野人玩家。
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