英雄联盟ap谁厉害有什么AP英雄厉害我想练一个!

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Lv.4, 积分 405, 距离下一级还需 595 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
如题,想买一个6300的,其他的也可以
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Lv.4, 积分 405, 距离下一级还需 595 积分
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听说现在的攻速精华很OP是不是呢?
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Lv.9, 积分 21668, 距离下一级还需 13332 积分
UID帖子威望0 多玩草468 草
每个版本每次更新加强跟削弱的英雄都不一样
所以在下个版本出来之前是没有哪个特定的英雄很厉害的
一般来说中路比较强势的发条、辛德拉、劫都不错
这个要看个人喜好的
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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别看我资料了。
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Lv.11, 积分 89801, 距离下一级还需 199 积分
UID帖子威望10 多玩草1310 草
当前版本还是刺客强,自从男刀沉默没了亚索砍了3刀,劫和小鱼人似乎出厂率越来越高。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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UID帖子威望0 多玩草214 草
光辉,简单厉害
越是在乎的东西 别人碰一下都觉得是抢
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         ? 此号出售。    ? 有意联系。
UID帖子威望34 多玩草2855 草
&&这要看下个版本更新的内容,
一个版本一个样子的,
服务器:黑色玫瑰
游戏ID:爱过安安吗
她还没有牵手的人
你安安爸爸
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陈雪冬 来,添我.
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UID帖子威望-1 多玩草86 草
每个版本都有一些比较OP的英雄 中路一直比较强势的有球女 前期对线特别强 爆发高 卡牌可以带节奏 发条是中后期很强 前期做好视野刷兵就可以了 还有那个新英雄沙漠皇帝 手长 对线也不错 后期很强
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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我最喜欢看你们吃屎的样子
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有些奇葩斑竹就爱没事找事
Lv.11, 积分 66098, 距离下一级还需 23902 积分
UID帖子威望16 多玩草5320 草
每个版本都会有不同的英雄比较火呢,感觉发条一直都是挺稳定的,然后球女也要被削弱了,还是推荐发条吧
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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服务器:皮尔特沃夫
游戏ID:我装作特别萌的样子。
她还没有牵手的人
新人欢迎积分3 阅读权限100积分75741精华0UID帖子金钱92974 威望31
?(? ? ??)   我们不要再爱了。
Lv.11, 积分 75741, 距离下一级还需 14259 积分
UID帖子威望31 多玩草16810 草
个版本每次更新加强跟削弱的英雄都不一样
中路的大BOSS一直都有
发条 辛德拉 莫甘娜
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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服务器:弗雷尔卓德/黑龙江一区
游戏ID:觅心小姐/转身、寻觅
她还没有牵手的人
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跟着姐姐走丶姐姐是杀手
Lv.11, 积分 63459, 距离下一级还需 26541 积分
UID帖子威望24 多玩草8079 草
现在中路AD英雄比较强势
如果要打AP的话 推荐辛德拉 小鱼人这种能秒人的AP
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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小boy臻臻的饲养员
Lv.11, 积分 75057, 距离下一级还需 14943 积分
UID帖子威望20 多玩草4633 草
发条比较全面,狐狸也不错,辛德拉还是爆发很高,卡牌重在支援。
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多玩特约点评师
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UID帖子威望0 多玩草236 草
只要发条机制不改,中路永远最稳的AP
需:大师王者
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头像被屏蔽
UID帖子威望13 多玩草2556 草
球女 一直很强势&&
安妮 简单爆发高
还有很多!!!
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UID帖子威望11 多玩草2418 草
& && && & 要脸出几个拿手的& &要是AP 的话& &我觉得 发条& &球女& &安妮& &都是不错的
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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  舍我其谁,
新人欢迎积分2 阅读权限130积分257083精华0UID帖子金钱105735 威望31
           最后我的任性     你也没有迁就。 
UID帖子威望31 多玩草24480 草
每个版本的英雄强弱都是不定的。
如果是要稳定的,那就是发条和辛德拉,这两个英雄都是比较稳定的中单选手。
不管什么版本
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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英雄联盟AP那个厉害?
狸、虚空先知、火男、妖姬
还有一个邪恶小法师也能苗,有玩AP的经验,逃跑追人都不错,这几个都不是虚空的对手,秒人的就是妖姬了,我现在正在研究他,虚空先知在高手用的情况下很给力(如果你技术很好,你就玩他)我觉得狐狸比较好,因为有很高的爆发
你说的是英雄还是什么?没有最强的AP,都要看玩家的操作,如果说英雄的话,我喜欢冰晶凤凰,会玩的话很厉害,风筝能力强,打团作用大,爆发还算高,技能控制强,玩得好凤凰,技能都是神技,拥有最好的被动技能,被动技能让人很蛋疼,辛辛苦苦才杀了你,你还TM变个满血的蛋,我去(这个是凤凰的敌人的想法)还有个路霸似的大范围的W冰墙,在野区打团的话,那...
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AP看你喜欢哪种类型
持续输出型的
瑞兹 蛇女 死歌爆发型的 妖姬 小法师 推荐使用&英雄联盟大脚&,功能皮肤都很齐全
你喜欢瞬间杀人那肯定是妖姬,你喜欢对线慢慢磨别人血,你就用蛇女,狐狸和火男比较全能,2方面不怎么突出。
=。=虐菜用妖姬。现在的主流是蛇女。狐狸毕竟削弱了。如果你玩的不好。废了。
祝愿楼主龙年大吉
LOL中单APC
也就是 魔法输出核心
主流的 不外乎就是这些英雄如(安妮
死亡颂唱者
虚空行者卡萨丁
邪恶小法师
魔蛇之拥)等。。
在这些茫茫多的中路英雄中 我只着重的推荐本人认为无论是在路人局 还是排位赛
或者是爬坑局中 能出色带动全队节奏
甚至有可能拯救世界的英雄~~~
大招拥有三次等同于闪现的施法 每次施法附带攻击效果
说实话这个英雄没啥说的
已经太变态了
后期团战极怕控制
虚空行者卡萨丁
高端排位是要搬掉的
Q技能沉默2.6秒。。这技能太变态了
大招6秒一次闪现
玩法一定要飘逸
收割人头很给...
虚空。不信你可以完全试试,我的朋友玩虚空秒杀人太正常,大招很给力,谁也追不上你,逃跑追杀,都很霸道。谢谢
都是不错的,各个有各个的打法定位,推荐你狐狸吧,风筝流还有团队输出都不错的,、更多攻略推荐你使用大脚插件哦,内有详细的英雄联盟攻略,出装路线,也有QB,英雄活动哦。你也可以关注178英雄联盟专题。各种英雄攻略都是有的(3)
建议你先玩火女或者小法。火女杀人书叠满有900多法伤.技能一套带一个人头。小法到后期玩得好不带杀人书都能1000多法伤。脆皮在你面前满血大招一下直接死。
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出门在外也不愁英雄联盟前期英雄和后期英雄有什么本质区别?
为什么沙漠皇帝Azir,机械公敌Rumble,猛萌哒Gnar,冰弓Ashe,小炮Tristana,钢铁大使Poppy,三只手Victor,武器大师Jax,易大师,狗头人,这类英雄大家说是后期英雄?为什么瑞文,瞎子,螳螂,小丑,豹女这类的英雄一般被认为是前期强势后期乏力的英雄?是什么要素决定了英雄的强势期?或者有些答主说Vitor是中期强力英雄,那么中期指的是哪段时期呢?怎么利用和搭配不同英雄的前后期差别?
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后期居然没有提莫呵呵
6神装提莫 外加 满地蘑菇 我就问你怕不怕 →_→
英雄联盟的英雄强弱期不是用游戏时间的前后期来区分的,而是用对线期和非对线期(团战)来区分。打野英雄没有对线期,只分GANK期和团战期。所以存在着四类英雄:1.对线强,团战也还不错(版本强势英雄)2.对线强,团战不稳定(神经刀英雄)3.对线弱,团战强(发育类风险英雄)4.对线弱,团战也弱(版本弱势英雄)我认为,LOL的游戏进程,是无法严格区分出前中后期这些时间段的,因为游戏中的每一个细节都会影响到后续的发展情况。你如果说潘森是前期,狗头是后期,那有潘森的队伍,40分钟以后就肯定不能赢吗?那未必。我们可以简单的把LOL的胜负看做一道数学题,例如对线单杀+1分,团战杀敌+2分,推塔+5分,拿龙+3分等等,分值高的可以最终获胜,那么选择何种英雄的预期收益就体现出来了。所谓拿什么英雄、出什么装备,对应什么打法。只要能达成基本的预期收益,剩下的都是不可控的随机因素(例如队友),那就不用太执着了。
首先你说沙漠皇帝Azir,机械公敌兰博,萌猛兽纳尔,冰弓Ashe,钢铁大师波比,三只手维克多,狗头人,是公认的后期英雄这就有些错误你举例的几个后期英雄真正能算是的只有”沙皇 波比 维克多 狗头“而即使是这4个英雄都分为三类:第一类,沙皇维克多都是APC,传统长手法爷性质的英雄,后期必然很强大,但他们前期也不弱。第二类:波比是有一个类似无敌的大招+被动技能减伤,因为这两个技能导致后期才能强大。第三类:狗头则是因为一个Q技能可以无限叠加,越后期越强。兰博根本不是后期英雄,兰博3级之后赢来强势期,一直到中期团战单挑都很强,但越后期他的大招作用和团战越小,很多前中期线上团战都被兰博完克的英雄,在拖到大后期后都可以制裁兰博。纳尔不是真正意义上的后期英雄,他的强势期在前中期,因为大招不可控等原因,同样六神装的情况下,比真正的后期英雄略差一点。冰弓爱射也不是一个真正意义上的后期,当然所有ADC都是后期英雄。但在ADC之中,爱射的后期能力是倒着数的。再说你举得后期乏力的例子瑞文后期并不乏力,要看怎么玩螳螂后期也不乏力,要看怎么玩小丑后期打阵地战乏力,但能拉扯起来打41的话,也不乏力。也就是瞎子的确后期乏力一点,但玩的6的瞎子,也有可能靠操作弥补,使自己尽量不乏力。一个英雄,有对线能力,单挑能力,团战能力,支援能力,和单带逃生能力之分。究竟是不是后期,要看局势,不能一概而论当然非要总结的话,也可以AP位输出技能单一,加成少,爆发低的人,相对前期。输出技能多样,加成高,爆发高的人,相对后期。AD位ADC均是后期,但ADC之间有强弱之分。非ADC,有位移技能,有回复技能,有一套爆发技能秒人,除去技能以外用普攻依旧可以输出大量伤害的英雄相对后期。至于怎样利用英雄搭配前后期差别,这个真没必要太纠结,等你水平上去了自然会知道。越高端的局,的确阵容上影响较大,但也不是说就肯定好的阵容能赢,差的阵容就肯定输。而中低端的局,阵容的影响微乎其微,真正会因为阵容差输的局,少的可怜,有时候你觉得是阵容不好才输了,其实换个好的阵容一样会输,说不定好的阵容输的更惨。其次,勉强要争论英雄机体之间的强弱,哪个后期更厉害,没有必要。能所有人都出到六神装来大决战的局,一般只存在于极低端的分段里。双方水平越高,节奏越快,团输团赢目标明确,两边都有来有回,一直打到大后期的,不是没有,但是很少。以题主对英雄的理解来看,分段水平都还不是太高,那么完全可以不要太在意这些,认真练习几个英雄,通过技术弥补英雄机体之间的差距即可。我很喜欢举得一个例子《武状元苏乞儿》里开头,苏察哈尔灿跟僧格林沁单挑先用虎鹤双形打僧格林沁的螳螂拳,苏灿赢了僧格林沁换用虎鹤双形,苏灿用螳螂拳,他还是赢了这里的拳法,可以等于英雄机体。这里的拳法,可以等于英雄机体。而人,则是操作英雄的玩家了。你能找到一个百分之百相同水平的人么?不可能吧?那么英雄机体克制的因素就不那么重要了。有一句LOL的名言,很值得记住:赢在线上。我用的着非要六神装才能秒人吗?我比对面多一件装备,我的伤害一样能秒人。你六神装是厉害,但我线上打的你3神装都出不出来,再厉害有毛用?而当有了优势之后,不给对手喘息发育的机会,一点点推进,拿龙拿塔,抢BUFF抢资源。当然这些东西都属于意识上的了,什么时候该做什么,等等,需要慢慢通过游戏的经验积累。我自己做的也不是很好,共勉~
匿名用户有几点我觉得不太合适,如果不对请指正。1:大后期的艾希,在ADC里面纵然排不到前三,也一定是正着数的。大后期的艾希非常强大。2:引用:"AP位输出技能单一,加成少,爆发低的人,相对前期。输出技能多样,加成高,爆发高的人,相对后期。AD位ADC均是后期,但ADC之间有强弱之分。非ADC,有位移技能,有回复技能,有一套爆发技能秒人,除去技能以外用普攻依旧可以输出大量伤害的英雄相对后期。"AP位说的明显不太对,一个英雄他技能又单一加成还少,爆发又低...这种英雄怎么可能是前期?这么弱前期怎么玩?而一个技能多样,加成高,爆发还高,这种英雄前期就非常厉害了,居然还是个后期?其他英雄怎么玩? 我对AP大后期的理解:1:持续输出能力很强(流浪、凤凰、蛇女、炸弹人、乌鸦、死歌、发条、天使)。2:手非常长、同时持续输出能力和爆发也都还可以(拉克丝、炸弹人)。3:法坦、前期能力一般,但起来以后非常厉害(流浪、乌鸦、死歌、吸血鬼)。4:无限成长型(邪恶小法师),这个是特例。可以看出这些英雄前期都不是很厉害,基本属于猥琐发育的类型,但是成型后可以发挥巨大作用。比较前期一些的英雄:AKL、卡特琳娜、泰隆、妖姬、狐狸、皎月等。可以看出,偏前期一些的英雄爆发都很高,但是相对缺乏持续作战能力,这类型英雄在前中期发挥的作用非常巨大,但是到了大后期六神装的时候会稍微乏力一些。ADC来说、的确ADC都是后期,但是一套技能秒人的,不太可能是大后期,这种英雄肯定是偏向前期,大后期英雄前中期不会太厉害,这是定理,如果有一个前中后期都很强大的英雄,其他英雄还有人玩么?ADC里的大后期:1:手长(小炮、女警、大嘴、金克丝)。2:对坦克的输出能力非常可观(VN、大嘴)。3:技能中附带有攻击特效或者加攻击速度的。(VN、小炮、大嘴、艾希、金克丝、女警)。4:单挑能力非常强(VN、艾希)。5;风筝能力非常强(VN、艾希)。ADC里面要说大后期就两个指标,一是输出空间、二是输出能力。1、4、5项保证了输出空间,2、3项保证了输出能力。通俗一点说,后期英雄前期不会太厉害,前期英雄后期肯定会乏力,这是游戏本身的平衡性。也就是说,对面有后期英雄,请尽快结束战斗。对面有前期英雄,碰巧你们这面还有大后期的情况下,前期劣势不要紧,越往后拖赢面越大。
1.为什么沙漠皇帝Azir,机械公敌兰博,萌猛兽纳尔,冰弓Ashe,钢铁大师波比,三只手维克多,狗头人,这类英雄就是公认的后期英雄? 先拣我知道的说吧。钢铁大使 波比 ,大招对四人对防御塔无敌免控制6秒,后期六格神装冲进人群啪啪啪,之后耐揍,这是优势。机械先驱 维克托 ,个人感觉,因为其专属装备的原因,前期可能法强容易叠,前期优势大。沙漠死神 内瑟斯(狗头人)如果打到后期叠好Q,疾步一开,呵呵哒。胡说八道时间。艾射后期poke挺疼,普攻带减速,没有位移是硬伤,如果碰到皇子+露露+轮子妈(←_←),艹艹哒。黄金脆皮鸡和小纳尔前期伤害不是屌屌的吗,后期也行?2.为什么瑞文,瞎子,螳螂,小丑这类的英雄一般被认为是前期强势后期乏力的英雄?瑞文 技能施放之后普攻带附加伤害。瞎子 三级六技能,技能施放带攻速加成。再加个红buff,野区横行。螳螂 出色的爆发,出色的gank能力(瞎子同)。小丑
技能优势导致前期出色的反野能力。以上前期效果最佳。3.是什么要素决定了英雄的强势期?主要是技能与装备的搭配以及时间的契合度。比如兰博,法穿鞋+小面具+深渊权杖,出的越早越恐怖。4.怎么利用和搭配不同英雄的前后期差别?保守稳妥阵型:有肉有输出,有控有保护。选前期英雄,打法要凶残,配后期英雄调和战局。选后期英雄,单独对线要猥琐,配前中期英雄稳定战局。当然,以上只是我纸上谈兵。现实的可能是,你选后期英雄,还处在前中期呢,对面进入了中后期╭(°A°`)╮╭(°A°`)╮╭(°A°`)╮,田忌赛马,已输两。以上只是我个人对游戏的瞎想,希望对题主有所帮助。_(:з」∠)_
后期英雄能够在他们的技能支持下依靠装备的堆叠比其他英雄强势,例如武器大师靠平a输出,大招增加双抗,e进行控制躲闪,那么他就需要装备支持撑血来持续输出,攻速攻击法强来增加伤害,相对而言,同样一件大件在他的身上有更大的作用,所以是后期。有些英雄例如狗头因为有q叠伤害的机制,因此到后期出肉伤害依旧具有威慑力,也是后期英雄。前期英雄例如潘森瑞文,技能十分强势,但是同样一件大件,在他们的身上发挥的战斗力相对小,因此这类英雄是依靠前期的优势迅速扩大装备优势,但到了后期大家都拥有了足够的大件时就略显疲软。
后期指的是在大后期能发挥巨大作用的英雄。lol评价后期的几个方面adc在于灵活或者限制技能或者强大的被动,vn小炮三样都有所以后期最吊,女警奥巴马爱射男枪有两样虽然吊但是比不上前两个,ez大嘴jinx只有一样整体来说就比较逊色,当然我不是说他们不厉害,特定条件下站桩jinx大嘴输出确实爆表,但是团战一被针对,突脸,就。。。中路,长手,短cd,爆发,aoe,灵活。同样也是越多后期越厉害,参考劫,蛋娘,发条。上路,肉,稳定控,突脸,抗压,灵活。参考,鳄鱼,武器,瑞文。打野,辅助,前期牛逼能带节奏的打野辅助才是好打野辅助,不说后期,无意义。
为什么沙漠皇帝Azir,机械公敌兰博,萌猛兽纳尔,冰弓Ashe,钢铁大师波比,三只手维克多,狗头人,这类英雄就是公认的后期英雄?为什么瑞文,瞎子,螳螂,小丑这类的英雄一般被认为是前期强势后期乏力的英雄?是什么要素决定了英雄的强势期?怎么利用和搭配不同英雄的前后期差别说实在的,这题很难回答。一是这游戏涉及到很多方面,玩家水平,装备差距,配合...二是前中后期是玩家们靠经验感觉出来的,每个人对前中后期的感觉不一样,得出的结论就不一样三是如何比较强与弱比如为什么瑞文,瞎子,螳螂,小丑这类的英雄一般被认为是前期强势后期乏力的英雄?我觉得小丑,瞎子还好,但另外两个后期还算不上乏力,在打团时切得好还是能秒脆皮打出伤害的.我觉着得出这结论是因为比较的对象或者方法不对.然后试着解答一下一是英雄技能机制,像狗头小法带有成长性的技能的英雄肯定是越往后越强二是技能基础伤害和加成伤害三是容错率,低的在后期都抱团时不易发挥出正常水平就给人一种后期弱的感觉.当然也有后期弱容错率也低的,如兰博四是装备的利用率,这主要体现在前期强中期在有装备优势时突然感觉打不动人上,如潘森五是本身的成长,如武器在某个补丁好像是削了个护甲成长就觉得中期也开始很难跟人站撸六是adc的射程好吧,我就想到这么多
一直用维克托打中单的表示 即使维克托不算前期也绝对不是后期 在中期维克托的能力到达顶峰 再往后对方装备起来了维克托的能力就有所限制了 说起来真的后期英雄题主都没说到天使 蛮王 剑圣 武器 那些大多数依赖装备的英雄 都属于大后期 起来了很难拦住
首先是英雄设计的时候就注定了他们的成长属性,假如每个英雄在每个等级主流装备下的输出或者防御等属性都能做一个折线图,那么一百多个英雄对比在每个等级上肯定有高的和低的。这就是前期后期的理论标准。还有一种情况,后期英雄不代表后期对团队贡献大,比如豹女,会玩的豹女不在于抢了多少人头,在于和团队沟通好发挥好自身的消耗能力和机动能力。这就是为什么总有人说豹女对团队贡献小,人头太多没有用。维克多个人感觉中期英雄,因为他自带的装备前中期很强力后期则不如其他法师装备收益大,关键不能卖。当然理论是理论,游戏的趣味就在于实践时候有一百种变化的可能,比如传统意义上盲僧斯巴达都是前期英雄后期乏力,但只要好好发挥他们的控制技能和扛伤害能力或机动性,后期依旧可以代领队友胜利。团队配合每个英雄都要明确自己的优势期,在合适的时候给团队更大的贡献。
知乎的逼格确实高,不管什么回答必须得说两个英文单词彰显专业。作为上过王者,大师挣扎很久目前渣砖石的我也有一两个不认识 然后呢我认为真正的后期和楼主想的不太一样大嘴
死歌 狗头 小法这才叫后期,其次女警拉克丝泽拉丝也算后期……vn 武器只能算中后
后期竟然没武器?
小丑后期也很猛好吧。看你怎么玩而已。分分钟跺掉你们ap adc。没adc我看你怎么团的赢。而且,你没听过偷塔狂魔小丑吗?前期英雄当然是前期猛,主要是体现在技能伤害强。机动性好。瞎子了,瑞文了之类的。后期英雄当然是后期猛,伤害高。 小炮了,维鲁丝 vn
寒冰武器,狗头之类的。至于搭配么, 肯定前期后期都得有啊。你全是前期,后期伤害不足,你全是后期,前期三路打野都被人碾压。怎么翻身,除非对面脑残,不过还真有。这游戏本来就是团队游戏,当然讲究配合,针对阵容和各种情况, 然后产生不同的策略。 但是看到的好多人都没这个意识。钻石,呵呵,玻璃的吧。游戏不仅需要技术,还需要动脑子的。当我发现在一群技术稍好或者不好的时候他们有一个猪一样的脑子。顿时觉得这游戏没的玩儿了。 宁可各路吃点亏会玩,有节奏。也不愿意有一种屠夫一样的猪。对,没错,就是屠夫一样的猪。匿了吧,这么多负面情绪让人看见可不好。
别的不说,三只手肯定算不上后期英雄
这是一股弱者的气息
首先,波比是钢铁大使.不是钢铁大师.

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