请问这个部落冲突阵型的淘宝原图是什么意思 就是陷阱应该放在哪里

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部落冲突八本部落战阵型推荐 部落战阵型心得解析
部落冲突八本部落战阵型推荐 部落战阵型心得解析
作者:小熊
来源:九游
发布时间: 18:26:00
八本部落战阵型推荐,部落冲突部落战阵型心得解析!部落冲突的部落对战是一个比较需要部落成员的配合和首领指挥的玩法,简单来说就是田忌赛马,目标的选择十分有技巧!以己之矛,攻彼之盾当然是不可取的,用自己的高段选手去打对方的垫底玩家更是非常的浪费!当然,在兵种选择、战术出击这些之外,好的阵型也是必不可少的,下面小熊就为各位带来由皇上peter的一些部落战教程,部落冲突八本部落战阵型推荐,部落冲突部落战阵型心得解析,一起来看看吧!
部落冲突八本部落战阵型推荐
今天给大家带来我平时用的8本部落战阵型,这个阵型在我使用过程中,除了刚上8本那会被同本平过,到了后期,尤其是龙流最多只是打了2星,更有甚者,用3闪电1狂暴的9本打我最后也是2星草草收场(当然,3个闪电竟然没有劈掉我防空。。。)这里大神莫要吐槽,容我细细道来,先上8本部落战阵型:
部落冲突八本部落战阵型解析
首先先说,任何一个阵型都不是完美的,但也都有可取之处,正如下图6点钟方向法师塔旁6个小炸弹并排展开,原因很简单,小炸弹一般在单个使用的时候几乎没有什么攻击力,就连高级点的屌丝兵都需要至少两个炸弹才能炸死,6个小炸弹放在一起,在对面使用野猪或者胖法流的时候让他们同时爆炸,加上旁边的防御类建筑,如果能迫使对手使用一个回血,这6个炸弹就算是很值了。
再说这6点方向4个红气球,有人会说这样不是一个气球不就全引掉了了吗,这里我要讲,8本部落战阵型只能指望于守住同本及以下,9本以上才有的黑气球除去,只算5级气球以下。一个红气球,在这个阵下,最多(注意是最多)只能顶着箭塔点塔防空塔引掉2个红气球,也就是说对手为了引掉4个红气球需要花费至少两个甚至更多的兵力却没给对手阵型造成任何损失这是很不理智的。可能大家觉得这个理由不太充分,好吧,那再举一个例子,如果是打部落战,在中小型部落中使用某某助手或者模拟的人数应该说是少之又少,如果打气球流当然不可能全带狂暴(这时肯定会有人反驳),如果一群气球聚堆被单一一个两个红气球炸了,一个回血就回来了可是这样,4个红气球,就算他是黑气球,至少碰到4个红气球的那一路球连回血的机会都没有,杀死对面2个或者更多,总比一个都杀不掉要好得多,这个帐大家应该都算的来。
再说打八本最常见也是相对容错率较高的流派——纯龙流,在这里,注意一个细节,就是我的骷髅陷阱,两个全是对空的,这时又有人会说,就算你空楼陷阱对空等级多高也就是龙喷一下的事,可是用过纯龙流的人一定知道,龙流最怕的是时间不够,而且龙的攻击间隔是1.5s,在战场上很有可能就是这短短3s(两队骷髅)将会直接改变战局,骷髅攻击龙,龙会放弃现在正在攻击的建筑转去攻击小骷髅,被攻击的说不定就是一个火箭,一个点塔箭塔,甚至是大本。
再说说地面部队,举例对面从下方6点处进攻,正如下图,他会被引导按照箭头来进行,每一个箭头代表一个引导,并不是一个整体,整体上,这个阵分为上下两个部分的引导阵,如果是从任意一个箭头末端炸墙进入他会按照箭头或者箭头反方向被引导,当然如果是炸弹人强行开墙,那也就没办法了,但是他也会为此付出相应的代价。
授人以鱼不如授人以渔,光把阵型放出来其实不算什么,小熊觉得真正能为各位带来帮助的应该还要是对这个阵型进行讲解,让更多经验不太丰富的玩家明白,这些建筑物放在哪里,为什么要这么放,才是最好的吧!希望这位玩家的解读能够给大家带来帮助,以上就是为各位带来的部落冲突八本部落战阵型推荐,部落冲突部落战阵型心得解析,更多部落冲突相关资讯,请关注九游!
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谁有这张部落冲突阵型的原图炸弹之类的位置并希望大神指导下石猪流怎么打
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拿石吧 1点 2点向墙 援兵要野猪 师进内圈 5点向野猪
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COC六七本阵型 陷阱布置技巧(下)
弹簧的最大的用处其实是飞胖子。一个弹簧最多能飞3个胖子,如何使弹簧的效果最大化?那就需要配合墙的引导。使这个功能得到淋漓尽致的发挥的阵型自然也就是引导阵。上图是最常见的引导方法之一。利用胖子优先攻击防御建筑的特性,设立一个路线。在其中放置弹簧,在集中胖子的同时使弹簧的作用最大化。下图为引导阵常用的方法。在引导胖子的基础上。可以用资源来引导哥布林,干扰哥布林的进攻路线并引杀「为什么不用弹簧?因为哥布林移动速度快于弹簧的触发时间所以弹簧对哥布林无效」。方法如下图注意!引导阵虽然效果很好,但这仅仅针对操作炸弹不熟悉的玩家。使用炸弹得当可以改变你设置的路线甚至直接攻打资源!因为封闭圈数的减少使得炸弹人更容易直接攻击内圈。个人认为,适当的引导是必须的,但不能太过分。下图也是一种引导方式。建议两个建筑的距离「不要超过三格!」否则超过一定距离,胖子或哥布林会直接攻打内圈。这一个就是七本的福利了。用电塔改变敌人的攻击路线,隐蔽性和杀伤力都极高。
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此次为大家带来的是一款皮卡雕像坑人大法的9本升级版,我称之为:皮卡陷阱阵。之前8本阵吃过亏,让不少人知道了陷阱位,现在就把此阵分享给大家。
首先上一张去除所有陷阱和电塔的图。
不过风格呢依旧是对称,这是习惯。
大家想想如果想打黑水会从哪里下手?
从此图可以看到,阵内2x2的空位足有10个之多。
让人根本不好判断陷阱及电塔的位置。
上方左右两侧是一个贯通的引导层,中间卡了几块墙看上去像弹板就在那等着胖子。
而下方虽然也有不少空位,但是看上去离黑水好近啊。
而且只有2个箭塔1迫击炮1法塔在守,还有一金库白送两水库也顺带。
进攻方可能会想:这不是看不起我么?不打爆你黑水你就不知道女王有多胸...
经过一月测试,70%的进攻都是从5点至7点方向。结果自然是悲剧。至于怎么悲剧接下来会讲到。
黑水掉过3次。一次5级野猪,一次5级石头6级法师2级女巫双25王,一次11龙。
其余天胖或屌胖真是一次都没有打爆过黑水,最多一次是被一女王射到2箭。
接下来上完整图。
不要来鄙视我的墙,我不用屌丝流,刷的是有点慢。
专注天胖三十年,钟爱摆阵与破阵。
没错,依旧是把陷阱基本堆在下方。
因为之前8本时候天天看弹胖子的感觉实在太好,所以没舍得换。
到9本6点位置依旧保留了这个设计。
这次我选择了把大本内置,大本这么高血量的东西我一直想利用。
可是9本之前围墙太少,无法兼顾。
这次总算有机会了,大本对后面的黑水库实在是个超级大肉盾。
一法一迫击炮躲在后面打屌丝不要太爽。
核心位置的设计没有什么特别的地方。
城堡这个东西呢我一直是很重视的,这次还是居中,不破墙不要想引到盟兵。
迫击炮留了一个在内层也是为了被破阵后能够减少损失。
X弩呢个人建议全部对地,14格的射程和秒炸弹人的作用是我最看重的。
反正此阵绝对需要对地,特别是右边那支,否则无法打到6点进来的女王。
至于中间那个水库,怎么说呢?只是为了让同一种资源尽量不放一起吧。
所以就牺牲的一个英雄的位置, 因为我至少是有个英雄是一直在睡的,就没有太重视位置。
真正要勾的不管怎么样都是能勾出来的。不想勾的在面前都会无视。
防空这样分布可以降低天胖流从两三点或九十点方向打的可能。
至于法塔嘛,6点那个是最重要的。其他的大多数时间都在打酱油,因为没人来打。
但也是位置合理了,保护了金库也对迫击炮和防空能照应到。
金水库的分布依旧是大分库的风格,同一资源绝对不靠近放。
关于单伤,箭塔是要强于加农炮的。因为是守黑阵,自然箭塔都囤积在下方。
现在说到了此阵的关键了,电塔!
这里电塔最大的作用就是秒炸弹人和围杀女王。
说到炸弹人,我用图解分析一下炸弹人的走位。
首先假设是从6点进攻。下炸弹人基本是这三个点。一共有4个炸点,每个炸点都在2只电塔范围内。
不是正6点位置下炸弹话,头一组会以为炸6点外的墙,却没想到往两侧跑去。
因为出乎意料,所以来不及补救基本是被秒。不过会引爆大炸弹,有点亏。
正6点下的话,会往中间跑,却不想冒出4只电塔,而且进入X弩范围,还是被秒。
然后 假设是4点5点或7点8点。
4个位置包括了这6个炸点,也全部都在电塔和X弩范围内。
秒炸弹最厉害的要数靠外的两只电塔了。
曾经有人15个炸弹只炸了2个...一次8连杀,非常悲催。
截至到目前,没有人炸开过我黑水库的墙,基本只是炸一侧法师塔或迫击炮,两侧都炸开是非常少。
玩天胖的都知道,胖子路线需要靠炸弹来引导,炸弹不能及时开路的话胖子就会自己找路。
包括我自己去打,如果说失误的话,很大程度都是因为炸弹没操作好被秒,或者自己抽风乱跑。
导致胖子卡壳或者自己拆墙跑偏,从而导致打黑失败。
下面分析一下胖子胖子的行进路线。
只要是从这个区域下兵,无论如何都是往中间汇聚,结果自然不用多说。
为什么要从这下,不好意思,因为这里是离黑水库最近的距离。
有人可能要说,我为什么非要从这打。
请仔细看第一张图,给你30秒时间让你选择一条打黑的路线,你会从哪打?
这一个月来70%的人全是从下面打,你不能说他们全都是煞笔吧?
怎么让人能心甘情愿的来踩你的陷阱?
我使用的就是阳谋,明知有陷阱也不得不踩,给你无法拒绝的东西。
让人中了招也无怨无悔,毕竟是自己选择的。
更何况上面看起来也是陷阱重重。
如果是从2点和10点打的,胖子一进来大炸弹先给他来一下。我的等级比较低,如果高的话伤害还是可以的。
发现抗不住了,出天使。黑气球在等着。
炸弹炸的慢的话,胖子开始被引导,一路被打,很难回头。2个法师塔再给来几下的话,胖子很快红血了。
但是也被打进内层过,不过可以打掉城堡,黑水依然是保住了。因为联盟兵才是我的杀手锏...
Ps:以上分析绝非个人推测,是经过一月实测来说明的。
关于陷阱,弹板不用多说。
6点两个黑气球就是看不见的防空,防天使。
2点10点黑气球也是为了防止那两防空被打掉。
上面提到了一次被11龙6点强吃黑水,我是不怎么怕的,也不是每次龙流都能打到。
如果仇恨值拉的比较多的玩家的话,建议移到红气球旁,就万无一失了。
两只红气球是为了防苍蝇强吃。
两侧大炸弹,旁边我加了一个厕所。就是为了汇聚屌丝,效果不错。
陷阱阵的通病就是持久力不高,需要持续补充陷阱,没有陷阱和盟兵防御力就会大大降低。
现在呢,由于对防炸弹很有效,就算没有弹板胖子也不会很容易打的进来。
算是比原先8本陷阱阵续航能力提高不少。加上大本也在那,应该都能打掉大本给个盾的。
当然打不掉的也不在少数,我平均每晚要被打2-3次。就这样的情况,黑水一月才只掉3次,算是非常不错的成绩了。
不喜欢大本内置的可以把大本换个水库,然后从别的地方改动一下弄几块墙把金库围住。
还有一种就是把大本和金库互换,这样更容易能得到护盾。
这里提供一下改动的图。
下面区别不大,不过上面的引导层墙就不够无法摆了。
注意:这里4点8点水库和箭塔互换了,一方面是不让下面损失太大,另一方面是为了放突进中间的高等级女王。
原图也可以同样处理。喜欢死守黑水的可以这么处理。
这个就是金库大本互换后的图,拿护盾很轻松。
当然下方弹板少了几块墙卡住的话,对聚流胖子会打点折扣。
12点加农炮可以封住也可互通。
这两种形态全凭个人喜好。
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