请问怎样下载游戏哪 里 有 波 音 游 戏??那玩 的很多吗?谢谢

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请问哪 里 有 波 音 游 戏??那玩 的很多吗?谢谢
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在那这里玩的人倒是不少啦,游戏很多的!,玩了那么久了没什么问题!
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是这里吧 t.cn/Ry3j8oU ,这几天进去玩了下赚了3万,嘻嘻
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请问 下这个波\音真\ 人游\ 戏 到底有什么地方是不 错滴呀?
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你应该能感到其中多变的曲风。请注意,这些(最后一首也有)曲目,都在BEMANI的游戏当中出现。当你喜欢的曲目出现在机台上,并且真的有机会和这些音乐互动的时候,简直充满了无限的可能。比如我就会想:“我喜欢这首歌,我一定要刷一个Full Combo出来“。 这无形当中就增加了其中的乐趣。无边的难度上限。你觉得可以打难一点的铺面了?没关系,没有最难,只有更难。你随时都可以挑战你自己。jubeat10级各种无难度?来试试RB吧。RB10+无难度?来试试IIDX吧。当你入了这一个神教之后,就会不由自主地想挑战更高的水平。因为到了这一层,你已经不是一个娱乐玩家了。IIDX也没啥压力?没事儿不是还有overjoy嘛。与更多的人接触和交流。虽然音乐游戏玩家自称MUG狗,但是这些人有很多都花了大把的时间和金钱在里面。这些人来自五湖四海,却有着类似的爱好。而且MUGer一般也都是宅或者是&del&淫梦厨&/del&,一起玩一般都会很欢乐。不过无论如何,你都可以试着玩一玩,体会音乐游戏的乐趣。如果你不去体验一下,怎么能了解其中的欢乐呢?
想不到这种没有意义没有技术含量的问题也会引出这么多长篇大论看的我觉得好笑。请问辣好吃在哪里?为什么那么多人喜欢吃辣?请问美剧好看在哪里?为什么那么多人喜欢看?请问可乐好喝在哪里?为什么那么多人喜欢喝?题主你这问题就是和上面这种问题一样没有意义。也有人不喜欢吃辣,喜欢吃甜的,个人喜欢;有人不喜欢看美剧,喜欢看韩剧,个人喜欢;有人喜欢喝茶叶,不喜欢和可乐,个人喜欢。这个问题所有试图想要回答的人,都是站在自己的立场上,这些立场,是音乐游戏能够让回答人本身产生快感的点,而这些让回答者产生快感的点就算告诉题主你,你也不会理解,否则你就已经被音乐游戏吸引,就不会提出这个问题了。其实也就是音乐游戏不是题主你的“个人喜欢”。所有回答都毫无意义。如果你觉得我上面说的是瞎扯淡,那我说说我自己的。我身边音游玩的多的,大多数都是因为曲子好听才去玩一款游戏,哪来那么多理由,什么打击方式,游戏界面,统统都是浮云好吗!虽然我也不喜欢腾讯某大师,但是之前他出了一些原创的好曲子我还是会去玩一下这些曲子,比如我个人一段时间就沉迷于r300k的Please无法自拔,仅仅因为曲子好听,跟这游戏是不是某大师一点关系没有。再比如,我以前是不玩跳舞机的,但自从大概一年前我看到PIU里有SHK的曲子,我义无反顾就冲进这个坑了,0基础,仅仅为了SHK的几首曲子,就去接触一个新的领域,题主你能理解音游里的曲子带给我的那种快感吗?还是你还在奇怪“为什么游戏里的曲子都没有人声?这破玩意儿有什么好玩的?”另外,个人吐槽一下,那些Cytus,Deemo之类的就别说自己是骨灰级玩家了行不,判定对于游戏体验的影响是多么重要都没搞清楚,怎么个骨灰法?
曾经的BEMANI、劲舞团、Jubeat plus音乐重度饭,分享下自己的经历。接触1998年偶然机会接触音乐游戏,跳舞机(Dance Dance Revolution),节拍机(Beatmania)与各种模仿产品,在游戏厅、家里玩得不亦乐乎。当然,那时年纪小,零花钱不多,浅尝辄止。入迷再后来,2000年左右,音乐游戏大厂KONAMI完善了BEMANI系列的游戏系列,加推了吉他机(GuitarFreaks,吉他高手)、打鼓机(Drummania,狂热鼓手)、钢琴机(KeyboardMania,忘我琴魔(伪))等系列游戏。尽管国内机台甚少,由于出色的手感、优秀的音乐、逼真的演奏体验,在广州,每一台BEMANI系列的都是那个街机厅的明星产品。玩一盘排队等半个小时也是常见的事。注:曾经的吉他机、打鼓机作品番号编排令人非常难以接受,GF1是独立的,GF2+DM1曲目完全一致,还可以联机合奏。到后来GF7+DM6,有出了KM,7+6+1的代数令人抓狂。随着KM系列的式微(单边3个八度36个键对外行来说实在太难了……),直到2007年,硕果仅存的GF+DM终于统一以V系列推出,从V一直到V8。2011年,KONAMI给吉他从3键变5键,鼓子从6鼓变9鼓,以更加真实、更加难玩的姿态推出GF&DM XG系列,至今也推出到XG 4了。BEMANI系列的最大特色,就是音乐的丰富度和多样性,从日本J-POP、欧美流行歌、各类摇滚、古典改编到丧(nan)尽(de)天(yi)良(bi)的原创电子乐曲,吸引人们反复去玩。音乐游戏再现了经典,也创造了更多的经典。延展2005年左右,因为宅,我就转玩时下很流行的劲乐团,更多接地气的流行曲+非常容易上手的玩法+音乐游戏的基础,我在公测中期就跻身全国前500名的行列。玩它更多是想听听流行歌,当然也有一些霸气顶天的经典曲(如《V3》、《幽灵盛宴》等)随着游戏的流行而变得家喻户晓。
对音乐游戏的游戏快感, 说得已经很好了,我再补充一点别的。1.KONAMI的BEMANI系列把主流音乐类游戏做得相当成功、甚至为这种音符下落式的音乐游戏树立了标准。而其中beatmania和beatmania IIDX更带有“教育”功能——其中的歌曲都注明了风格,以我为例,最初对House、Techno、Trance乃至Drum'n'Bass、Gabba等电子音乐风格的直观感觉,都来自IIDX,之前曾和一位职业音乐人朋友聊起这个,他也说IIDX含有一定的“教育意义”。而基于日本人的细致,游戏中更有很多子分类,例子很多,我印象最深就是一首Goa Trance(是TaQ的作品,好像叫"Indigo Vision"),小时候不知道具体是什么,只知道很high,现在才知道Goa的妙处以及与Psychedelic Trance之间的关系,但从小便让自己对Goa有了个深刻的印象。2.非BEMANI系的音乐中其实有许多非常犀利的作品,值得我们去一再体会,而其中无法忽略的一位制作人就是水口哲也(我一度的偶像,佩服至极的游戏制作人)。他的作品我从太空流行歌剧"Space Channel 5"玩到PSP上的娱乐佳品"Lumines",之后的作品没有玩过,无法评价,但之前的几部都很值得一提,我说说自己最喜欢的三个作品。首先是"Space Channel 5",故事以美女主持人Ulala化解外星人入侵危机为题,本质还是一个节奏类的游戏,对方给出一个含有节奏的“上下左右AB”之类的指令,游戏者按节奏复制指令。游戏的画面清新明快、色彩艳丽(现在看的话可能会有韩国MV的感觉……),游戏音乐也很通俗流行,当时水口身在世嘉,所以还请到了与世嘉关系良好的Michael Jackson客串游戏角色,至今我都清晰地记得MJ的那句台词"C'mon Ulala,C'mon!"(而且MJ念的是“优拉拉”,不是游戏中日本声优们说的“乌拉拉”……),貌似面向大众市场,但由于世嘉的硬派传统,游戏难度不低,尤其是DreamCast主机的版本,判定相当严格。其次是射击游戏"Rez"(不知道这个名字与Underworld那首歌有没有关系,知道的朋友请来告知一下,谢谢!),这时水口开始真正展现出他的“艺术”野心和艺术家气质。这是一个3D射击游戏,游戏形态已脱离了严格的节奏复制,显得更加随意。但水口在当中加入了很多概念,核心的就是俄罗斯抽象派艺术大师瓦西里 康定斯基的“通感”,大致的意思就是说看到一个画面会同时想到一个声音,或是反过来。具体到游戏中就是:玩家操作主角射击,击打到一个目标的会有一个音效,同时会有一个画面的光影效果。不要小看这个貌似简单的概念,玩起来真的会让你沉浸到游戏深沉而迷幻的氛围中,同时没有了节奏的限制,你还在更大程度上对游戏音乐进行了再创作。同时游戏的4个关卡结合了四大文明古国的背景,说起来还挺“装13”的~最后,游戏音乐主创包括了Ninja Tune的主脑Coldcut和碎拍天王Adam Freeland在内,记忆中是比较迷幻和有氛围感的——但这方面可能会记错——不过不管怎样,"Rez"都是不容错过的音乐游戏,而且在“游戏艺术化”的过程当中其实是不容忽视的,不过由于MUG本身的小众,所以可能被很多人所忽略或是错过了,比较可惜。第三款就是PSP上面的方块类游戏"Lumines",这款游戏的本质就是俄罗斯方块,但旋转或是消除方块时,都会有音效出现——于是与"Rez"类似,玩家可以自由地对游戏音乐进行再创作。 "Lumines"的游戏音乐相当多元,从日本本土电子音乐人Mondo Grosso("Shinin'")和The Chemical Brothers("Star Guitar")的4/4拍舞曲到Gwen Stefani当时的金曲"Hollaback Girl",或是黑暗深沉的Abstract Hip-Hop作品等等都有,你总能找到一款自己喜欢的;游戏画面则配合音乐,总体来说是比较华丽精美富有设计感的,像游戏名字一样,很有“光”~三款游戏相比之下,这一作应该说是最富游戏性的(方块嘛……),不是MUGer也可以找到乐趣,MUG爱好者们就更加爱不释手了。3.MUG是电子游戏的一个小类,既然是音乐游戏,音乐当然很重要,所以像上面的某几位朋友所说,好的音乐游戏可以用好的音乐来吸引人,喜欢音乐的朋友自然对这类游戏关注有加;对于我这样当年不会乐器(现在仍然不算会啊-_-#)又想做音乐人的人来说,虚拟的演奏感也是被吸引的要素之一(直说YY好吧……)。而对于许多轻度玩家或是小情侣来说,《太鼓达人》这样的游戏难度可以不大,又有很多自己熟悉的音乐,玩起来很轻松,又不乏乐趣(双人合作增进感情也可以互相调侃接着增进感情的咚!),自然会受到青睐。总之,音乐游戏丰俭由人,可以深度钻研、研究音乐,也可以浅尝辄止、听听歌曲,两者都可以很容易地获得乐趣,自然这类游戏会受到人们的喜欢了。
根据,萌妹子(假定)的说法。简单来说,就是靠你的那种敲击,你就能感觉到你获得了练习了3.4年的乐器演奏水平,能不爽嘛?
这种关于个人爱好的问题没有太大意义吧,就像问人,辣的有啥好吃,甜的有啥好吃,凤凰传奇有啥好听一样,自己体验的感觉就是真感觉
只玩过osu,除了楼上各位所说,osu对我感受最深的是它让我对音乐的理解变了原来听到一个曲子好听,就知道它好听现在听到一个曲子,第一反应是去测BPM。。。
个人是因为歌好听才愿意打的
个人开始玩音游是因为讨厌rpg游戏不停打怪做任务升级的套路了。发现玩好音游完全靠自己的技术而不是靠投入时间和rmb,就爱上了_(:_」∠)_
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我自己也是玩音游的也是音乐爱好者 音乐好听是一方面 有一种无形的力量使得我每次都想再玩一次 这次的分数比上一次更高 我最近在玩一款国产的很不错的游戏 Cytus里面的音乐制作人DJ阵容也很强大跟着音乐后面 屏幕上出现的每一个点 折线 hold长条 游戏设计者的别有用心 不光光是在每一个鼓点上 或者歌词上 Rap上等等 那种双手手指在屏幕上划来划去的样子像舞蹈一样也很酷~ 第一次在知乎上发言 求轻喷哈哈
高三那年每天午休都跑去game cen玩Drum Mania玩到不亦樂乎導致現在這個熊樣……可能是因爲沒有學過打鼓反而玩得更開心吧听说啊那份波 音 游 戏的真 钱棋 牌游 戏还像 以前 那么火吗?_百度知道
听说啊那份波 音 游 戏的真 钱棋 牌游 戏还像 以前 那么火吗?
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你到 欧 博 看看就明白什么是娱 乐了,单 机,里 面有大 型 你还 是17 岁孩子啊
还像 以前 那么火吗?
opkj往事知多少。
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