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游戏玩家:网络时代的游戏人生 为热爱而生
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因为在英国求学,王智涵一般通过暑假和圣诞假期回国,录制一批视频节目。”厦门工作一年半后,赵夏回到北京工作,把电台放在自己家里,这样过了4年,他从原公司辞职,租了两间房作为机核总部。
因为游戏的追梦之旅
喜欢玩游戏的人不在少数,但有多少人会去做游戏?又有几个人,真的把游戏当作梦想来追求?
万岁游戏CEO姚姚丸拥有让许多游戏玩家羡慕的经历:在日本史克威尔艾尼克斯本社第一开发部从事游戏美术设计工作近10年,专注于最终幻想系列的开发,深度参与了《最终幻想13》《最终幻想纷争012》《零式》《王国之心3D》《最终幻想15》《最终幻想13雷霆回归》等整部游戏的研发与制作。而在这份光鲜的履历背后,是一场因为热爱游戏,痛并快乐着的追梦之旅。
90年代,游戏行业迅猛发展的时候,姚姚丸是最早一批在国内参与游戏制作的人。他还清楚地记得,1997年他在第一家主机游戏公司拿到的工资是1600元,而到了2000年左右,他去了另外一家网络游戏公司,工资就涨到了8000元。姚姚丸是北京人,这样的收入,在当时已经很不错了。
不过,姚姚丸并不满足。当时韩国大批网游来到中国,对中国尚处孕育期的原创游戏产业形成了极大冲击,他决定去游戏天堂日本取经。2003年,他辞掉工作前往日本。
可去了日本,姚姚丸才发现自己想得太简单。他原本想凭借自己的设计功底,接一些日本游戏公司的美术外包工作,但对于刚刚开始日本生活的他来说,日语却是很难穿越的交流壁垒,接触不到自己擅长的工作,于是便踏下心来一边上语言学校一边打工。&当时我带上了自己所有的积蓄,只够在日本生活半年。&在日本打工的机会本就不容易找,服务行业又大多不愿意雇佣男性。姚姚丸不得不通过华人中介,交了几万日元,寻找打工的机会。
电影《肖申克的救赎》中有句经典台词,&让你难过的事情,总有一天,你一定会笑着说出来&。如今提及初到日本的辛苦,姚姚丸像在说段子一般:&我向学校里的朝鲜族前辈买了份发广告纸的工作,对于派发广告纸这种行当,日本有严格的规定,一个信箱只能发一张。第一次发的时候,带我去发纸的前辈问,你来日本干啥的,我说我是来学动漫和游戏的。人家指着一大片两三层的独栋住宅群对我说,那你发这个区吧,像不像机器猫里野比的家。我说好呀,这房子我只在漫画里见过。发起来我才明白,得走几百米才有另外一个野比的家,而那个前辈去发居民楼了,一栋楼下有几十几百个信箱!&
虽然有些迷茫,但姚姚丸始终没有忘记自己来日本的初衷,他通过努力,考上了东京设计师学院游戏制作人专业,终于进入到日本的专业游戏设计院校中来,他离梦想又近了一步。&日本的游戏大厂就像神殿一样让人望而却步,周围的每一个同学都以SE为第一志愿。&临近毕业,日本同学都开始找工作,每天忙碌着参加说明会、寄作品和接受面试。凭着三个月不眠不休闭关熬出的毕业制作,姚姚丸战胜了科里其他的日本同学,拿到了由学院颁发的毕业作品优秀奖。原本已经决定回国的他,只是抱着试一试的心态,向SE投了简历和厚厚的一本个人作品集:&因为在东京的游戏公司中只喜欢创造了《最终幻想》的SE,于是也只应募了SE,哪怕进去扫地都行!&果然大厂不是轻易能进的,始终杳无音讯,此时签证快到期了,就在他开始收拾行李准备回国的时候,突然接到了SE公司人事部通知面试的电话&&
&既是努力,也是运气吧。&经过由SE的游戏制作人和制作组长N多人的三轮面试,姚姚丸接到了内定通知书,并且终于参与到了备受瞩目的《最终幻想》系列的制作中,&进入SE后才知道,当时的日本SE本社没有其他中国员工&,从此,姚姚丸经历了7年的SE式历练:&天天做这些美得让人喘不过气的角色,真希望他们是在演绎自己的游戏故事。&
于是,日,&万岁游戏&在北京正式成立了,工作室坐落在京南的一栋小别墅里。姚姚丸解释说:&因为我相信温饱思娱乐,游戏这种娱乐会在形式的不断发展中永远存蓄,所以游戏万岁,再者它能带给人类向往却不能涉足的体验,于是万岁游戏这个类似于欢呼口号的名字诞生了。至于为什么将工作室入住在别墅里,因为我非常喜欢《生化危机》里的洋馆。目前公司的主要业务是专注电视游戏的内容研发,同时拥有自己的人才培养体系,边做研发边培养人才。&
&希望能为中国玩家,做出原创的高质量的第一手电视游戏,咱也要给外国玩家玩二手中国电视游戏的机会(笑)。&听到姚姚丸的这个梦想,不禁让人想起万岁游戏官网上那一行醒目的句子,&必须胸怀一颗滚烫的爱游戏的心&。
初心从未改变,梦想还会远吗?
为玩家们办一个游戏电台
去年,29岁的赵夏决定辞职专心做机核网的时候,家人本来挺有意见,后来都转而支持他了。一方面,他们看赵夏铁了心要辞职,另一方面,机核网不是空中楼阁,2010年建立以来,它已经拥有丰富的制作经验,以及一大票忠实粉丝。
机核网创始人之一&西蒙&是游戏界为人熟知的名字,&西蒙&就是赵夏。土生土长的北京人赵夏,从小时候在红白机上玩&魂斗罗&、偷偷买游戏杂志,到后来玩电脑游戏、主机游戏,收集每一款游戏软件的典藏版,对游戏的热爱从未减少。赵夏从小的梦想是成为一名游戏设计师,进入大学后,学习与游戏没什么关系的广告专业,2010年,他和志同道合的朋友们组建机核网,成为国内第一个综合性游戏以及游戏周边的网络广播站点。网站起名叫&机核&,因为他们都自认为是核心玩家。至于赵夏为什么叫&西蒙&,&因为本来网名叫SUM,取自本名里的&夏&,后来录节目时主持人总是念错成&西蒙&,于是这个名字就沿用至今。&
做起节目来,赵夏毫不含糊。第一次录制节目时,他还用心地做了提纲。第一期节目播放后,效果出乎意料地好,那时没有微博、微信,听众就在游戏论坛里转发,收听量达到2万。五年来,机核网每周更新两期节目,现在已经播出400多期,每期节目至少有三四万听众点播。
机核网在2010年5月成立,当年8月,他们就遇到危机。那时赵夏去工作,没有时间精力顾及网站,一起创建网站的朋友们也都很忙,导致节目更新有一搭没一搭,但大家都不愿意真的就此放弃。2011年元旦,赵夏回北京,约见几位忠实听众,他们鼓励赵夏坚持下去。当天,赵夏就决定,&不能放弃,好好做!&之后,他凑钱在厦门买了设备,在屋子里支了一个电台,北京的朋友也租房子支了一个电台,保证节目正常更新。
广播节目每周更新两期,一期是常规节目,聊些游戏相关的轻松话题,一期是专题,&主要用于挖掘游戏的人文内涵,类似于&百家讲坛&,&赵夏打个比方,&当某款恐怖游戏受欢迎时,我们会策划一个相关选题。&他们还会研究开发者的心思,解析游戏中呈现故事的背景、某个角色身份的历史源流,前期搜集相当多资料,考证十分严谨。录制节目时,赵夏还会邀请嘉宾一起参与,嘉宾有专业人士,有听众,赵夏最钟情在某一领域有专长的嘉宾,这样可以多角度解读游戏。
机核网的节目不但深受游戏同好喜爱,也得到诸多游戏制作者的认同。索尼、微软等游戏开发商发布新产品都会邀请他们,游戏监督稻船敬二在开播100期的时候手写一张祝贺语。最令赵夏难忘的是,华人设计师陈星汉曾经设计过一款充满禅意的游戏《旅途》,其中没有平常所见的打怪升级,也没有任何文字提示,用各种不同场景象征人生的快乐和痛苦、死亡和轮回。赵夏为此策划一期主题为&轮回&的节目,邀请念佛的表哥讲解游戏中的佛法。陈星汉本人也听到这期节目,他微博上给赵夏留言:&我绞尽脑汁想表达的概念,没想到让别人一下子说明白了。&
厦门工作一年半后,赵夏回到北京工作,把电台放在自己家里,这样过了4年,他从原公司辞职,租了两间房作为机核总部。如今,创业团队有7人,每人负责一堆事务。除了录制广播、维护网站、定期更新、开发APP,还要派出编辑去世界各大游戏会展发布现场报告,同时,策划视频选题、制作节目。
在做机核之前,国内没有挖掘文化知识的广播节目游戏网站,他们做了第一个,从十几年前开始,中国游戏媒体主流形式是论坛,仅仅提供一个交流平台,不能提供内容。现在,他们想做一些别人没做过的事。现阶段,机核网用户年龄层分布很广,以25到30岁、收入水平不错、特别是一些有情怀的老玩家居多,他们可能已经没有时间玩游戏,但会关注机核网的节目。
每年5月,他们会为机核举办一次线下庆生活动。前年,聚会来了100多人。去年,他们准备200人的票,没想到来了400多人,有从国外来的,韩国、日本、欧洲,当天还下着雨。&今年,希望更多的朋友来聚会,他们会带给我们信心&, 赵夏说。
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[责任编辑:邢爽]
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第06话 一手《インタレスティング》
脚本:下山健人
分镜:細川ヒデキ
演出:細川ヒデキ
作画監督:濱田邦彦
かつて位階序列第6位の天翼種(フリューゲル)とのゲームに敗北し、奪われてしまった国立エルキア大図書館を取り戻すべく、空たちは図書館へと向かう。空たちを出迎えたのは、ジブリールと名乗る天翼種(フリューゲル)の少女だった。
空は異世界の知識を餌に、ジブリールにゲームを持ちかける。天翼種(フリューゲル)が行うゲームは伝統的に唯一つ。驚天動地のゲームバトルが幕を開ける!
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  【STAFF】
  脚本:下山健人
  分镜:佐山圣子
  演出:佐佐木纯人
  作画监督:滨田邦彦
  【CAST】
  空:松冈祯丞
  白:茅野爱衣
  史蒂芙:日笠阳子
  吉普莉尔:田村由加利
  克拉米·杰尔:井口裕香
  菲尔·尼尔巴连:能登麻美子
  初濑伊纲:泽城美雪   特图:钉宫理惠  【播出情报】
  首播:日(星期三)
来源:动漫fans
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我只能说....& &第六集全程高能&&空白又开外挂&&超好看~~~&&希望动画不会做烂.....
& 2015 AoJiaoZero / Powered By后使用快捷导航没有帐号?
感人的武侠MV与武侠电影,这里是一个不同的武侠世界。
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