双扣游戏是个什么样的游戏?

悠玩双扣电脑版
悠玩双扣电脑版游戏介绍
游戏名称:悠玩双扣[1]
游戏类型:扑克游戏 休闲游戏
游戏大小:15.07MB
系统要求:1.6版本以上
软件类型:免费
双扣是主要流行于江浙一带的扑克游戏。[br/] 游戏打两副牌,有四个玩家,其中对家互相配合,要尽快将手中的牌出完。当一方将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,就是双扣成功了。 双扣的具体规则类似于'争上游',相比'斗地主'更紧张刺激,非常耐玩。
电脑版安装需要用一个一款安卓模拟器(BlueStacks) Beta-1,下载安卓模拟器之后可以参考详细的安装教程,简单3步安装,不需要对电脑进行任何设置即可完成。2.安装好之后,apk文件的图标就和安卓模拟器的突变一样,我们直接点击apk文件运行,安装就可以安装好游戏了。
此外,Beta版本还加入了对图形硬件加速的支持。为高端平板设计的应用也可完美运行。BlueStacks Android应用模拟器已于AMD展开合作,可充分利用AMD APU和GPU平台的高级图形特性。
BlueStacks应用模拟器的Beta版本还加入了10种本地化支持,包括简/繁体中文,设置界面也和真正的Android类似,支持软键盘等方式输入,内置有若干应用商店。
如何安装安卓模拟器
xp用户需先安装Windows Installer 4.5和.NET Framework 2.0 SP2,否则会提示出错,在游戏文件夹里面我们已经有提供了,双击安装即可
悠玩双扣电脑版下载地址
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“疯狂双扣”的游戏规则,主要取材自流行于浙江温州地区的双扣玩法。普通场游戏使用两副牌、疯狂场使用三副牌。对家两人为一队,一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。
“疯狂双扣”游戏是基于普通双扣游戏变化而来的新款牌类对局游戏,游戏的过程中牌局变化更多,积分的奖励更加多样,以多连炸、高翻倍的特点带给玩家刺激新体验。
二、游戏规则
1.基本规则
玩家人数: 4 人
组队:对家的两人为一队
牌数、:[普通场]游戏牌数为108张、牌面为2~A及大小王4张&每位玩家分到27张
[疯狂场] 游戏牌数三副牌总计162张 去除包括6及6以下的牌和一对大小王
牌面为7~A、共计112张牌 每人分到28张
2.出牌顺序和组队规则
每一局随机选择一张明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。
抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。
如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。
[牌型]游戏牌型与双扣牌型基本无差异,设置大小王为百变牌,增加游戏刺激程度。
单牌:任意的单张牌型
对牌:任意两张点数相同的牌,花色可不同
连对:三对或三对以上相连的牌,如:JJ QQ KK AA &&注:2 不可以出现在连对中&&
三张:任意三张点数相同的牌,花色可不同
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:JJJQQQKKK&&注:2不能出现在连对中&&
顺 子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:9、10、J、Q、K 等。注:2不能出现在顺子中
炸 弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:9999,JJJJJJJ&&&
连 炸:几个相邻的炸弹一起打出,比如JJJJ QQQQQ KKKKKK 可以当三连炸出牌。(需三对或三对以上相连炸弹)&注:2不能出现连炸中
三王炸:三张王牌&(大王+大王+小王)/(大王+小王+小王)
天王炸:四张王牌
接风:双扣特有规则,当其一玩家出完手上牌后,一轮内无人压制,则下一手出牌为该玩家的对家
(双扣游戏不设置三带二牌型)
4.牌型的比较
(点数的大小)&&从大至小以次为:大王、小王、2 、A 、K 、Q 、J 、10 、9 、8、7、6、5、4、3
(牌型的大小)&&单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较
大小,但要求牌型和牌数量必须相同。
(炸弹的大小)&&如果牌数相同,则按牌的点数确定大小,否则牌数越多越大
炸弹大于任何其它非炸弹的牌型
(百变大小王)&&游戏中大小王可随意充当任何牌使用或组合&&
1、大、小王可以当任意牌出。(可以当作是任何一种牌型打出)
2、大、小王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型。(出牌类型包括:顺子、连对、单张)
3、当大、小王和其他的牌一起出,在符合出牌牌型的情况下可以当不同的牌使用的时候,则取最大值的牌比如10JQK小王大王一起出,大小王可以8/9或J/Q时 则取大小王当J/Q&&&
4、大、小王代替相同牌时,无牌型大小差异&&例(9 10 J Q大王)=(9 10 J Q小王)
5、三张大王的任意组合当6相。三张大王和一般的6相(比如333333)的大小关系定义为6相大于3大王。
6、同为炸弹的牌型比较级:星级&连环数&牌点&牌数
先按照星级比较大小,如果星级相同,则比较炸弹的连环数(Y值),连环数小的胜,如连环数相同,则按照牌面最大点数比较,点数大的胜,如牌面最大点数也相同,最后比较牌的数量,牌数多的炸弹较大。
例:44-比较 由于星级数均为&7星,则比较连环数Y值? 3333333连环数为1, 66 连环数为3,则4-较大。
例:疯狂场9与99比较,由于星级数均为8星,连环数Y都为3,最大点数都为9,则最后比较,9牌数为13,而99牌数为14,则后者较大。
三、积分计算
游戏积分计算:游戏最后得分=基本分×翻倍数+贡献分。
按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。
当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。
当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。
当一队有一个第一名,一个第四名,为平扣。
基本分得分表
[游戏翻倍-普通场]胜方在游戏过程中如果出过以下的星级数,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍
胜方5星级基本分*2
胜方6星级基本分*4
胜方7星级基本分*6
胜方8星级基本分*8
胜方9星级基本分*16
胜方10星级基本分*24
胜方11星级基本分*32
胜方12星级基本分*64
胜方13星级基本分*96
胜方14星级基本分*128
胜方15星级基本分*256
胜方16星级基本分*512
[游戏翻倍-疯狂场]胜方在游戏过程中如果出过以下的星级数,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍。
胜方8星级基本分*4
胜方9星级基本分*6
胜方10星级基本分*8
胜方11星级基本分*16
胜方12星级基本分*32
胜方13星级基本分*48
胜方14星级基本分*64
胜方15星级基本分*128
胜方16星级基本分*256
胜方17星级基本分*384
胜方18星级基本分*512
胜方19星级基本分*768
胜方20星级基本分*1024
星级的分类和定义
游戏中星级的高低关系到玩家本局游戏的翻倍分数&&&
特殊牌型: 三王炸/6星 天王炸/7星&&&
X为炸弹的相数,Y为连环数? 星级判定= X+Y&&&
单个炸弹牌型:如JJJJJJ&X为6 Y为0&星级判定=X+Y=6+0=6
多个连环炸弹牌型:QQQQQ+KKKK+AAAAAA&X为6 Y为3&星级判定=X+Y=6+3=9&
注:X取连环炸中最高相数值,三王炸为6星中最小的/天王炸为7星中最大的。
[贡献分/普通场]不论输赢,只要游戏过程中打出过以下的星级牌型,即给玩家相应的加减分。
5星级:本家加6分,其他玩家各减2分
6星级:本家加9分,其他玩家各减3分
7星级:本家加12分,其他玩家各减4分
8星级:本家加18分,其他玩家各减6分
9星级:本家加36分,其他玩家各减12分
10星级:本家加72分,其他玩家各减24分
11星级:本家加144分。其他玩家各减48分
12星级:本家加192分,其他玩家各减64分
13星级:本家加288分。其他玩家各减96分
14星级:本家加384分,其他玩家各减128分
15星级:本家加768分,其他玩家各减256分
16星级:本家加1152分,其他玩家各减384分
[贡献分/疯狂场]相较普通场增加17-20星级
17星级:本家加1536分,其他玩家各减512分
18星级:本家加1920分,其他玩家各减640分
19星级:本家加2304分,其他玩家各减768分
20星级:本家加3000分,其他玩家各减1000分
四、游戏币计算
游戏币是多多游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化。
疯狂双扣游戏根据房间系数不同对游戏币产生不同奖励及消耗
游戏币=积分值*房间系数? 初级*1
中级*5 高级*10
逃跑:玩家其一发生逃跑则计算所有玩家手中最大翻倍率后按第四名基本分*翻倍扣除
游戏币扣除则一半系统没收处理,一半归对方玩家所有
五、等级设置
客服电话400-8839158
网络文化经营许可证 编号:浙网文【-060号
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> 火拼双扣
火拼双扣【 】
游戏简介:双扣游戏流行于浙江温州市区及周边城乡一带。由于玩法多变,根据炸弹牌型设置“奖励”,因而深受当地玩家喜爱。 打法主要有“百变双扣”“千变双扣”“火拼双扣”等,但皆由“普通双扣”演变而来。
&1、基本规则
玩家人数:2人
牌数:火拼双扣2个玩家在108张牌中取各27张牌,剩余的牌作废。
对家:火拼双扣没有对家概念,只存在于两个人的对战。 双扣、单扣、平扣的判定取决于最后将对手手里的牌扣住几张做为标准。
2、出牌规则
出牌顺序:按照逆时针方向依次出牌。
压牌:出的牌型必须和上家出的牌一样,而且大小要比上家大,压牌后获得下轮的出牌权。
过牌:不作任何操作,放弃下轮的出牌权。
3、出牌顺序
每一局由系统随机从发出的牌中选择一张,先抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。
开始游戏后,两名玩家轮流出牌,后一位玩家出的牌必须比前一位玩家出的牌大,如没有比其更大的牌或不想出牌可以选择弃权;如果一名玩家弃权,那么另一名玩家可以出新的牌型;
单张:任意一张牌;
对子:两张牌点相同的牌,花色不限,如:33;
连对:三对或三对以上牌点相连的对子,如:445566、JJQQKKAA;
三同张:三张牌点相同的牌,花色不限,如:333;
连三同张:三组或三组以上牌点相连的三同张牌,如:、JJJQQQKKKAAA;
顺子:五张或五张以上牌点相连的牌,花色不限,如:45678;
炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:、666666;
特殊牌型说明:
三王炸弹:任意三张王牌可作为最小的六相;
天王炸弹:四张王牌,相当于最小的七相;
X相炸弹: X 张同样的牌组成的炸弹( 4&=X&=8 )。如: 777777( 6 相炸弹)。
连炸:最少3个相连炸弹,就是牌数相同、牌点相连的炸弹组合在一起。如:;
(注:2 不能编在连对、连三同张、顺子中;同花顺和一般的顺子没有区别,但2可以编在连炸当中,如KKKKAAAA2222,AAAA,其中KA2连炸最小)
大小王可当作财神,也就是任意牌。如:大王+222就等于是2222;
当大王、小王结合其他牌型凑成炸弹打出,系统会自动按照排列形成最大翻倍贡献分计算。
5、牌点大小比较
单张牌点从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
牌型为对子、三同张时,按牌点数确定大小。
牌型为连对、连三同张、顺子时,且牌的数量相同,则按牌点最大的牌确定大小。牌的数量不同时,不能出牌。
牌型为炸弹时,如牌的数量相同,则按牌点数确定大小,否则牌的数量越多牌越大(王炸、连环炸除外)。炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。
6、牌型大小比较
对于一般的牌型,点数大的牌比点数小的牌大。
对于特殊牌型(炸弹),引入相数的概念,相数越高,牌越大
4444为4相牌,33333为5相牌。
X相Y连环炸弹
999为8相牌。
大王、小王、小王(或:大王&大王&小王)
大王、大王、小王、小王
炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。 同为炸弹的牌型,先按照相数比较大小;如果相数相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如果数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。
特殊:天王炸弹是7相牌里面最小的牌型,三王炸弹是6相牌里面最小的牌型。
7、单双扣(名次)确定
平扣:将对家手中的牌扣住1-6张。
单扣:将对家手中的牌扣住7-11张。
双扣:将对家手中的牌扣住12张以上。
8、得分计算
详细算分规则
玩家得分=对局分*单双扣的倍数*牌型翻倍分+对局分*贡献倍数
对局分(X)&单双扣的倍数(a)&牌型翻倍分(b)+对局分(X)&贡献倍数(c)
公式:X&a&b+X&c (每个数值可以由运营商自由设置。)
1.牌型倍数对照表
牌型(从小到大排列)
对局分的2倍
对局分的4倍
三个连四相
三个连五相
对局分的8倍
四个连四相
三个连六相
对局分的16倍
四个连五相
五个连四相
三个连七相
对局分的32倍
四个连六相
五个连五相
六个连四相
八张同点数的牌加任意三张王
对局分的64倍
八张同点数的牌加任意4张王
对局分的128倍
2.牌型倍数对照表
&(注:游戏中玩家只要出一副有贡献分的炸弹牌型即可加分;翻倍分是在游戏结束后,按照最大的翻倍牌型计算翻倍分)
&*翻倍分:胜方只要在打牌过程中出现以上牌型就能在结算时获得相应的翻倍数(负方扣除相应倍数),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍。
*贡献分:不论输赢,只要游戏过程中打出过对应相数的牌型,则即时给玩家相应的加分或者减分 。
&& 9、贡献分计算规则
贡献分值是玩家与玩家单对单进行结算的,每一名玩家分别赔付给另一名玩家本局打出的最大贡献分值,并收取另一名玩家赔付给自己本局打出的最大贡献分值。
10、特殊规则
1、大王或小王单独出的时候,还是算大王或小王。
2、大王和其他牌一起出的时候,必须符合出牌的牌型。如33445大王,那么这里的大王只能当5才能符合出牌的类型。又比如5679大王,那么这里的大王只能当8,才能符合出牌类型。比如3344大王,那么这里的大王无论当什么牌都不能符合出牌类型,所以这种牌不成立。
3、大王组合其他任意三张牌都可以变成炸弹,如:444大王,这样相当于4444的炸弹。4444大王&&五相4。44444大王&&六相4(六相以上可以算贡献分)。444444大王&&七相4。4444444大王&&八相4。大王&&九相4。大王,这样是三连炸。
4、大、小王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型。(出牌类型包括:顺子、连对、单张)
5、火拼双扣中当大、小王和其他的牌一起出时,符合出牌牌型的情况下可以当不同的牌使用的时候,组合成牌型中最大的可能牌型。比如5678大王一起出,大王可以当4,也可以当9的时候,则取大王当9。
11、其他说明
不支持二连炸,不支持三连二牌型。
1)过牌功能
上一家出牌后系统将自动判定玩家手牌中是否有大过对方的牌型,如果没有,则自动过牌。
2)游戏托管
玩家托管时系统自动出牌,系统自动选择出当前玩家手中的牌中符合条件的最小牌。如果该玩家手上没有大于上家的牌则系统默认不出牌,轮至下一玩家出牌。
3)玩家逃跑
玩家逃跑有两种处理方式,一种是系统自动托管,还有一种是游戏结束以逃跑计算。需要有一个配置文件能够让运营商进行自由设置。
1. 玩家逃跑后,系统将自动进行托管出牌,直至结束,游戏结束后输赢按该局正常输赢结算。
2. 玩家逃跑后,游戏自动结束,进入结算流程,根据逃跑规则进行相关处理。
4)玩家超时
未准备时超时将会被踢出房间。
玩家出牌超时,系统自动出牌,并提示 &请注意,你已经超时X次了(X=1,2&&),超时三次,系统将自动托管游戏。
5)玩家断线
玩家断线后系统即托管出牌,直至结束,游戏结束后输赢按该局正常输赢结算。
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