lol发明家的故事大用w显示600+900的ap伤害,是不是全中就会造成1500的伤害?

LOL豹女详细技能伤害,Ap和AD的加成_百度知道
LOL豹女详细技能伤害,Ap和AD的加成
1.被动技能 寻觅:  在穿越草丛进行移动时,奈德丽的移动速度会提升10%,持续2秒,并在朝着5500码内的出现在己方视野内的敌方英雄进行移动时,移动速度加成会提升至30%。  在【Q标枪投掷】和【W丛林伏击】对敌方英雄或野怪造成伤害后,奈德丽会开始捕猎目标英雄,持续4秒,在此期间不断获得目标的视野,并在她朝着被捕猎的目标移动时,会从【寻觅】中获得30%移动速度加成,并且她在美洲狮形态下的第一次【Q推倒】和【W猛扑】会对这些目标造成强化伤害。2.Q技能 标枪投掷/推到:
人类形态:奈德丽投掷她的标枪,造成50/70/90/110/130(+0.4)魔法伤害。如果标枪投掷的行驶距离超过了奈德丽的普攻距离,那么标枪的伤害就会增长,在最远距离处的伤害可达150/210/270/330/390(+1.2)魔法伤害。
美洲狮形态:奈德丽下次普通攻击将造成额外伤害,敌方目标的生命值越低,造成伤害越大。3.W技能 丛林伏击/猛扑:
人类形态:奈德丽放置一个陷阱,最多可持续2分钟。在被敌人踩中时,陷阱会将目标暴露在视野内,并在4秒里持续造成共40/80/120/160/200(+0.2)的魔法伤害。
美洲狮形态:奈德丽猛扑向目标方向,落地时造成范围伤害。4.E技能 野性奔腾 / 挥击:
人类形态:奈德丽为一位友方英雄治疗45/85/125/165/205(+0.5)生命值,并使该英雄的攻击速度提升20/30/40/50/60%,持续7秒。  美洲狮形态:奈德丽朝着目标方向进行爪击,对面前的敌人造成伤害。5.R技能 美洲狮:
人类形态:奈德丽变身为一只狂野的美洲狮,并且她的基础技能将变为推倒,猛扑和挥击。  美洲狮形态:奈德丽变回人类形态。在人类形态下时,只要触发一次捕猎效果,就会刷新【R美洲狮形态】的冷却时间。
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最后的轻语.htm豹女技能ap加成较多://baike,e都是ap加成,一般优势或者均势都出三项http。不过豹女人形态e能够加血的同时加攻击速度,看情况),e以及豹形态的w,伤害奇高无比?非常不靠谱,兰顿之兆,高输出ad技能也没有几个,有人来追你、最后的轻语。建议、ad都是适合的、守护天使,变了豹子又不敢冲人群了、玛尔提摩斯之喉,只要在外围q:低端局ap豹女,团战不要到人堆里、守护天使、明朗鞋、兰顿之兆,e就好,只有豹形态的q是ad加成、狂徒……这些装备都可以考虑,缺少灵动的位移技能,找好位子重新输出。比较高端或者认真点打,射程近、灯笼,就ad半肉豹女.com/view/7595306、玛尔提摩斯之喉(海克斯饮魔刀升级),比较适合ad,灯笼则是加快经济发育和保持眼位、狂徒看情况出.baidu,w、忍者鞋(或者水银鞋.baidu,不建议玩(我看我室友尝试过,你就变豹子逃
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如果想玩AP有很多都比豹女好,辅助也是,不推荐玩,不过豹女很蛋疼豹女玩AP最好
豹女高端局都是AD,如果你的预判不好的话,最好玩AD吧,AD真心很简单,主E副Q,出装三项,灯笼,狂徒,粪叉,春哥,水银,这样变豹子Q下脆皮1000左右,反正打AD,AP半管没问题,而且你机动性有高,就算团战输了,春哥站起,闪现加W,基本可一跑掉
ap就是主加血和镖。ad就是变豹子形态,qe输出
玩ADC豹女,豹形态的伤害高端
AP是最主流也是最使用的
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出门在外也不愁LOL伤害怎么计算?_百度知道
LOL伤害怎么计算?
法术穿透和魔抗有什么联系,如果只有放技能才能打出AP的伤害,就是说打出技能的最终伤害要不要加上普攻(本身的攻击力)?小炮分AD和AP,那AP小炮的伤害岂不就来源于WER,80点法术强度是不是就能打80血,意思是你只要打出技能就可以加上你的法术强度伤害?W收割,E放一次也没了?不考虑魔抗,AP小炮拿什么杀人?AP剑圣难道只靠一个Q么?法术穿透+15是什么意思?技能伤害有没有包括普攻,还是只有打法伤技能才加上法术强度法术强度说是增加技能伤害?那普攻不是没什么伤害了
一共是5个问题
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还有狼人的R更奇怪.2*全额物理伤害,绿色的是法强加成。
还有一些技能是不算全额的而是算装备的,所以她能打出整80的伤害,在R的状态下【剑圣】获得击杀后会刷新所有技能冷却。而且【百分比穿透】会算在【固定数值穿透】的前面。
而一些技能不是全额物理伤害,比如【船长】的Q是全额物理攻击的加成也就是加上本身攻击力,W伤害也是很高的。(这些加成
0:(你说的是不加技能基础伤害吧)不考虑魔抗80法强不一定能打80血,但在游戏里是不会告诉你加成的具体数值只会告诉你加成的伤害)五,所以他能打出 80*1。
另外一:AP【小炮】可以点出天赋页里的【咒剑】,英雄技能上会写伤害值,另外、法穿是一点关系也没有的.8*80的伤害,所以团战中一有残血【剑圣】就可以收割,灰色的是不变的伤害.4*装备物理伤害,比如:用拥有15法穿的英雄用【魔法伤害】打50魔抗的敌人,红色的是攻击加成,有些道具是算百分比法术穿透的,
比如【小法】的R加成是1:感觉有点乱,黄色的是护甲加成……在最后面会写上是魔法伤害还是物理伤害,那么敌人的魔抗被视为50-15=35
但如果打出的是物理伤害那么和魔抗.8*法强
之类的在lol攻略网站上会写出来,比如【赵信】的Q是0。
【小炮】的E加成是1。
AP【剑圣】确切的说要靠R和Q.2 的伤害。
【小炮】的W会因助攻或击杀刷新冷却,比如【EZ】的W:法穿也就是无视魔抗。像【EZ】的R.0*法强,是法强和物理混合加成的最终打出来的是魔法伤害,是只有物理加成的魔法伤害技能。
另外.8*法强,也就是用【魔法伤害】打100魔抗的人会视为只有100-100*35%=65的魔抗:也是要看技能的,所以她能打出0。物理伤害只和护甲有关系。 PS.4*10三,而且技能介绍后面也有写【可以触发普通攻击效果】也就是说【船长】出了【贪欲九头蛇】Q到的人还有范围伤害,和法术穿透是一个道理。也就是如果你当前攻击力是100。【船长】的Q是加物理的,比如【男枪】的R第一次打到人【伤害加成】是1,【剑圣】过一段时间将会重做,也就是说如果你出了一把400金币的长剑那么【男枪】的R【伤害加成】是1,那么加成只有20,打出来是加法强的。这样高法强的【小炮】靠普通攻击也可以打出高伤害,所以【小炮】助攻或击杀后可以继续W,使她的普通攻击,也有护甲穿透,美服已重做,那么他的魔抗会被视为100-100*35%=65
最终只有50的魔抗。四.2*法强。
【火女】的W加成是0,比如。
不一定打法伤技能加法强。比如【虚空之杖】是+35%法术穿透,会附加法强加成的伤害:一个有35% 和15法穿的英雄用【魔法伤害】打一个100魔抗的敌人,从小语文不好。有劳楼主了:这是看技能而定的。
百分比护甲穿透也是一样的。二。重做后AP【剑圣】就会成为一个历史,反之亦然
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坦克减伤公式
  我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
  我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
  举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤...
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,W杀人冷却刷新,那么你的魔抗对我来说只有85,AP小炮主要靠技能伤害,法强是按比例加到技能伤害上,杀人靠技能,普攻伤害不高,百分比穿透同理,只有法伤技能法强才有加成2,同样,杀了人所有技能冷却刷新4,比如你100魔抗,具体百分比每个技能都不同.2,法强体现在技能上,比如,技能初始伤害100,AP加成0,那么伤害就是100+0.2*805,15法穿,不包括普攻3,AP剑圣伤害的确是靠Q,平A并不伤
1,自己可以去网上看英雄的技能介绍,只有技能里面显示加成是AP*几的才是技能伤害+法强,不然也可能是AD加成等2,技能伤害不包括普通攻击伤害,完全就是看技能的伤害多少3,小炮如果是AP,的确就只能靠技能伤害了,普通攻击基本没什么伤害(如果出了巫妖,技能施放完后的第一下普通攻击倒是能有法术伤害),至于杀不杀的了人,第一要你看的法强够不够,第二看对面是否残血,高法强的WER什么脆皮秒不掉,半肉也得残血,然后看形势用W收割,技能冷却完,在接着用,AP剑圣的伤害是真的靠一个Q,不过玩AP剑圣的人都会出巫妖,而且Q的目标有4个,还有R刷新,五杀很简单的5,就是无视15点魔抗,举个例子,别人有30点魔抗,自己法穿+15,那么你用技能的时候,对面相当于只有15点魔抗
法术强度只有技能是法术伤害才能叠加另外如果技能伤害可以通过普攻来实现,那么打出的技能伤害要加上普攻的,比如小鱼人的wap小跑主要靠技能伤害,普攻没什么伤害ap剑圣真心只靠一个q来收割80点法术强度如果技能ap加成为1.0的话,不考虑魔抗,那么在释放技能时能多打出80血比如说技能本身伤害400,法强80,技能ap加成1.0,则释放技能能打掉对面480血法术穿透15是指减少对面15点魔抗
1、法术强度只有对AP技能有效 也就是技能说明里绿色的加成(黄色的是AD加成)2、AD技能伤害算的 3、AP小炮就是E不断耗血 打小兵打死的时候E不是也会生效 对面血量不多的时候WR打死
杀人后W会立即刷新
JS 小炮都可以出巫妖啊 技能后普攻加70%法强伤害
打死立即刷新
再Q 4 对面O魔抗 你技能介绍里多少伤害就多少
515法穿就是对面减少15%魔抗 原来100 就剩85了
1如果该技能有全ad或者ap加成那么会增加全额伤害2ap小炮使用技能后用巫妖之祸打出伤害,杀死敌方英雄以继续造成更高的伤害,ap剑圣也是一样的,等待队友击杀英雄获得助攻也可以继续输出伤害,给敌方带来压力3伤害基于英雄的技能,比如有xxxx加1•0的法术伤害那么才会有法强带来的全额伤害。4法术穿透会在技能造成伤害之前削弱定量的敌方法抗。无聊打的,你可以无视
法术强度就是只加在技能上的伤害技能的伤害会加上法术强度或自身物理攻击等(也有可能2个都加)也有不加的是的,ap的目的主要就是秒人,ap剑圣因为大招的存在所以可以刷新Q技能法术强度的体现是加在技能上的,有的技能只吸收0.6的法术强度而有的却可以加2.5法术穿透分为百分比穿透和固定值穿透,魔抗会减少你对敌人的法术技能(魔法伤害),而法术穿透就是用于减少敌人的魔法抗性,也就是可以变相的增加你的伤害ps:不要小看魔法抗性,40的魔法抗性就能抵消你0百分之20的魔法伤害
ap靠的就是爆发AP小炮
剑圣很猛的
那两个都可以击杀刷新技能CD剑圣靠的是Q小炮是R和W
ap只有放了技能才会有法术伤害,除非被动有法术加成,平A当然就是物理伤害;加普攻,要不物法双修怎么玩;既然出ap,平a伤害肯定没有adc高,那apez也只有wer,靠什么秒人?ap剑圣本来就是靠开大Q死人再大Q;80点法强和80血不能等同;法穿是为了对付魔抗,当别人对魔抗你已经打不动就需要出法穿,就是忽略它15点魔抗
1.只有打法伤技能才加上法术强度,也不太准确,是必须在技能说明里有括弧蓝色的数值加成。
2.如果是和平A可以叠加的技能就可以加上普工,比如韦鲁斯的W,卡牌的W和E,这取决于技能的释放是否和普攻叠加。
3.所有的ADC最终都是靠平A造成伤害,增加伤害的方法一个是增加暴击,或者是出三项之类的装备,但最终都是要攻速。AP小炮是凭借WER,大部分AP能在短时间能造成巨大伤害,要能秒掉对面脆皮,能在开团的时候就秒掉对面的DPS,或者秒掉对面冲进来的刺客,你的任务就完成了,别的事情还有队友呢,LOL不是一个人拯救全场的游戏。AP剑圣的Q能通过大招的效果刷新,而且AP剑圣还要出巫妖增加伤害,所以AP剑圣要躲在后面等收割。
4.不能,不是所有的法伤技能都有1.0的法强加成,这个和技能有关系。
5.法术穿透+15可以...
1.法术强度是个数值,AP技能是固定伤害加上一定的法强倍率、如:阿尔法突袭5满300+(1.0法强)伤害.
2.攻击力加的是AD技能如上,普攻是你的攻击力减去敌人护甲忽略的伤害,破甲分几种,减固定护甲、减百分比护甲(分持续性的的和你攻击时直接忽略敌人护甲)、
3.AP的伤害本身就来于技能,没有AP靠普攻打人。本人不推荐AP小炮他AP也没多大伤害,团没什么用,基本W都逃跑用了,团时你用W条敌人群里肯定被集火秒杀,AP剑圣靠Q的伤害和团战收割配上巫妖很赖的、W的回血和加抗性5满时加护甲魔抗各300呢、R的加速和杀人清冷却和助攻减冷却。
4.同1.所述
看楼下都 说的差不多,有疑问可以追问
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出门在外也不愁【阴人英雄】大发明家_lol吧_百度贴吧
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【阴人英雄】大发明家
一般在走中路或者大乱斗的时候,我觉得最恶心的英雄除了诡术妖姬就是大发明家大头了,看看它那犀利的大眼睛,已经和头骨分开的大脑,刚开始玩的时候有没有人觉得很恶心?再说说它的技能,Q技能置放一到三个小炮台,炮台血量还很多要接近它并把它打掉都要耗费很多血量;W技能集中或者分散伤害,对于掌控也需要一点技术含量;E技能造成伤害加眩晕并减速;它又属于可以远程又可以近战的AP法师,接触或者玩过的玩家应该能体验它的恶心吧?这我就不多说了,我玩大头出装一般前期先出减CD的小圣杯,中期再出沙漏,沙漏出来后合成大圣杯再出一个法穿面具之后基本伤害都差不多了,R大招终极炮台还附加嘲讽效果,所以一般对于血量少的ADC来说基本都是最可怕的,大招的持续时间又很长,所以我觉得最恶心的英雄除了妖姬就大头了,不知道我的解说能不能让你们信服,如果觉得我的解说有点用的话就给我点个赞吧……
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阴人英雄恶魔小丑萨克本人嘞,被这个英雄折磨过不是一次两次了,每次脸探草丛时总是被莫名其妙打死。在草丛里放几个盒子,让中路(或别的路)的人进草丛,然后我就以为他要去支援,我就去,被惊吓后中单和小丑直接糊脸。。有时候一个E就能把我大残。后期更恶心,碰到个人进下草丛在隐身,到人后面E一下要是暴击了在A几下可能就死了。要是死不了各种连招各种狂AQAQ。太恶心了,说多了都是泪啊...如果追他的时候打死了分身我就会忍不住摔键盘。。总之小丑太爱埋伏了,恶心起来不是人啊!
阴人英雄-探险家探险家团时十分不错,召唤师技能不用带闪现,因为他的E就是一个,只需带虚弱和引燃!团时在无敌方小兵的情况下用Q是几乎百发百中击中敌方英雄,加上w的话…………当然,在后期的装备也十分重要。多买攻击装备和护甲。在团时配合队友,加上大技!!多少也能抢到几个人头!!!他的大技不像寒冰那样只能击中一个目标。而是能多个。这就是我认为的阴人英雄。
最爱用大头了
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴lol小鱼人的W是怎么计算伤害的?开满级的W是不是普功一下就是:攻击力+(30+70)+0.7AP_百度知道
lol小鱼人的W是怎么计算伤害的?开满级的W是不是普功一下就是:攻击力+(30+70)+0.7AP
开满级的W是不是普功一下就是.7AP:攻击力+(30+70)+0lol小鱼人的W是怎么计算伤害的
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7%&#47.35AP)附加目标缺失生命值4%/40/50(+0:5秒内每次攻击造成额外10/60/6%/30/8%魔法伤害(对小兵最多造成300伤害)主动;20/70(+0;5%/50/40&#47在3秒内造成30&#47
平A一下出来的伤害怎么算?
10/20/30/40/50(+0.15AP)魔法伤害
这个信息和盒子的明显不一样啊……盒子主动加成是0.35AP
那是燃烧伤害
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太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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小鱼的w是个减伤效果
伤害是持续的
平A一下怎么算的伤害呀?!
4×0.7×法强+w的伤害值+
W伤害值那个被动的是不是戳一下就有70+0.35AP?就只平A一下
潮汐海灵 菲兹小提示:技能:[Q 淘气打击]:菲兹径直冲向他的目标,造成普攻伤害加上 10/40/70/100/130(+0.6法术强度)点魔法伤害.这个技能可以触发攻击特效.[W 海石三叉戟]:被动效果:菲兹的攻击会撕裂他的敌人,在 3 秒里对目标持续造成 30/40/50/60/70(+0.35法术强度)加上目标已损失生命值的 4/5/6/7/8% 的魔法伤害. (对小兵最多造成 300 伤害)主动效果:在 5 秒的持续时间里,菲兹的攻击会造成额外的 10/15/20/25/30(+0.25法术强度)点魔法伤害,并在目标身上施加重伤效果,将目标即将受到的治疗效果减半.[E 古灵/精怪]:菲兹跳到长矛上,朝着你的指针方向进行移动,并且无法被选定,随后会猛击地面,对周围的敌人造成 70/120/170/220/270(+0.75法术强度)点魔法伤害,并减少他们 40/45/50/55/60% 的速度,持续2秒.当菲兹在长矛上时,重新激活此技能会让菲兹再次朝着你的指针方向跳跃,并对小范围内的敌人造成 70/120/170/220/270(+0.75法术强度)点魔法伤害,而不会猛击地面.[R 巨鲨强袭]:菲兹朝着目标区域放出一条魔法小鱼,小鱼会缠住被它命中的敌方英雄,减少他 50/60/70% 的移动速度.如果小鱼没有命中敌人,则会在地上持续很短的时间,缠住从它身边走过的敌方英雄.在 1.5 秒之后,一条鲨鱼就会从大地之中钻出来,对大范围内的敌人造成 200/325/450(+1法术强度)点魔法伤害,并击飞被小鱼所缠住的目标,将其它敌人击开,并减少所有被命中的敌人 50/60/70% 的移动速度,持续 1.5 秒.[被动 伶俐斗士]:菲兹的灵巧身手能使他在移动时忽略单位的碰撞体积,并且减免来自普通攻击4/6/8/10/12/14点物理伤害.
平a一下就可以
是的,从技能说明上不难看出主动弱于被动,如果开始主动没有被动还不如不开了,另外还有附加对方已损失生命值8%的魔法伤害,输出上很不错了。只是巫妖被削弱了,不然会更爽。希望我的回答对你有帮助!
不开主动的W 平A一下也是70+0.35AP吗?(点满W的被动)
是的,所以点兵方便很多
马德懂了:主动伤害就像点燃持续燃烧烧5秒
是的,就是这个意思。烧血很疼的,所以面对鱼人身上最好带个血!!
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[惩戒之箭-韦鲁斯]
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AP惩戒可行性报告
AP惩戒的可能性在于他的W。
穿刺之箭[ Q ]  第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15/ 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
冷却时间:16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒
施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值
施法距离:925
枯萎箭袋[ W ]  被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+法伤加成 0.2)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
冷却时间:0 秒
施法消耗:无消耗
恶灵箭雨[ E ]  韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒
施法消耗:80 法力值
施法距离:925
腐败锁链[ R ]  韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成 150 / 250 / 350 (+1.0 法伤加成)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
冷却时间:120 / 105 / 90 秒
施法消耗:120 法力值
施法距离:1200
关键是W的法伤加成0.02是目标最大生命值的百分比,需要技能触发。
法强高,百分比加成越高,伤害就越大。
AP惩戒和AD惩戒伤害数据对比
常规AP装备和AD装备
狂战士胫甲(总价:900)&&+20%攻击速度。唯一被动—强化移动:+45移动速度,(同名的唯一被动效果不叠加。)
卢安娜的飓风(仅远程可用)(总价:2750) +70%攻击速度。唯一被动:你的普通攻击会朝2个附近的目标发射微型弩箭,每支弩箭造成10(+50%攻击力)的物理伤害。这些弩箭会附带攻击特效。
灭世者的死亡之帽(总价:3300)& &+120法术强度。唯一被动:法术强度提升30%
纳什之牙(总价:2270)&&+50%攻击速度,+65法术强度。唯一被动:+20%冷却缩减。
中娅沙漏(总价:3260)&&+120法术强度,+50护甲。唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
兰德里的折磨(总价:2900)&&+50法术强度,+300生命值。唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透,唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。(一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。),(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。),(同名的唯一被动效果不叠加。)
AD常规装备:
狂战士胫甲(总价:900)&&+20%攻击速度。唯一被动—强化移动:+45移动速度,(同名的唯一被动效果不叠加。)
卢安娜的飓风(仅远程可用)(总价:2750) +70%攻击速度。唯一被动:你的普通攻击会朝2个附近的目标发射微型弩箭,每支弩箭造成10(+50%攻击力)的物理伤害。这些弩箭会附带攻击特效。
无尽之刃(总价:3800) +70攻击力,+25%暴击几率。唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
最后的轻语(总价:2300) +40攻击力。唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
黑色切割者 (总价:3000) +200生命值,+50攻击力,+10%冷却缩减。唯一被动:+10护甲穿透,被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
饮血剑(总价:3200) +70攻击力,+12%生命偷取,被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
AP装备法强为460
AD装备攻击为260
不算天赋和符文,加上角色基础攻击,最后AP法强为460,AD攻击为360左右。
假设等级为18级,法强460×0.02=9.2,加上技能基础的5%,最后一个箭袋枯萎效果为目标最大生命值14.2%,三个箭袋枯萎效果14.2X3=42.6%。需要触发。
假设对方血量为3000,连续技为一个R,三次普通攻击,带枯萎箭袋效果,一个Q或者E触发。来看下伤害数据比较。
q w e r 总伤害 AP 143-216 100普通伤害130额外魔法伤害42%目标血量伤害()=1260 225 350460(1.0的法术加成) 2985 AD 143360(1.0装备加成) 360普通伤害25法伤15%目标血量伤害()=450 225(360X0.6AD加成)=216 350 2395
AP一套技能的伤害比AD高,但是AP对技能释放的手速需要比AD的快,毕竟AD靠的是平A,只要点中即可。
AP,就把惩戒当法师用。
数据仅供参考,还请各位高手多实验,检验AP的实际效果。
出装的话,卢安娜的飓风必出,团的时候三支齐射,加上攻速快,还带攻击特效,一群都带上了枯萎效果,再一个E过去,不管是肉还是脆皮,一片42%血量去了,等于一半血没了。
尝试过AP惩戒,匹配都出AP惩戒,还没打就被队友骂成坑,再加上本人技术有限,也只能坑大家了。其实AP惩戒还可以打一打的,感觉前期猥琐点,后期法强上去了AOE伤害是成吨的,走位和队友的信任配合很重要,有肉顶着才有成吨的输出。
本帖最后由 疯子不是神~ 于
00:54 编辑
丶Eternity
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很不错的样子,不过劝你别试
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用AP&&打了几次人机&&感觉很好 法强总是在800左右&&一个R下去&&目标掉1000HP& &触动3次的W& &E的伤害也在800到1000左右
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只会AP,不给就送
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卧槽,终于有人发个AP惩戒的贴了,我怕我发惩戒帖像在贴吧一样沉,我就没发。不过我个人觉得飓风没什么用,很贵,攻速提升也不太大,总之不适合;纳什的回蓝没用,所以峰刺就够了。嗯最重要的就是辅助一定要会玩本来前期就不太强。AP韦鲁斯现在还是个娱乐玩法,比AP蛮王都扯淡的存在。
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