spine登出后手机不知道密码怎么办序列号怎么办?

本文转自://t/181、账号登出 log OutSpine 的一个序列号只允许安装两台电脑。如果你想换电脑按装的话,可以在设置里登出。
2、Spine 如何调整帧速率首先:这个问题,被问过无数次,我也答过无数。可还是会有新人来问。Spine中没有帧速率调整的功能。Spine内部用时间单位记录数据。在播放时默认30fps。动画师只管按你的Timing调动画,播放时的帧速率是程序去控制的。至于摄影表或者叫时间轴,那里的帧刻度只是因为动画师的传统习惯,不是真正的按帧记录。其次:如果你想,可以在Playback里改变预览的播放速度。speed就是速度,一面有0.5倍,1倍速,2倍速的快捷按键。Stepped是步进式播放,选上它,播放看看效果就知道了。这里的改变的是只是预览效果,与导出的动画数据无关。所以我也奉劝,要把速度改回正常(1倍速)来检查最终结果。最后:如果你的动画已经做完了,但是发现想整体调整下速度。这时,你可以交给程序去处理。程序哥只要改个参数就行了。如果你一定要“作”,那么可以在摄影表里,全选所有的关键帧然后整体缩放,(就像在PS里ctrl+t,然后横拉图片那样)(我也遇到N多同学问怎么全选这类的问题,方法不只一种,最简单的就是在“动作名称”这一行,从左向右,框选所有关键帧图标就行了。为什么呢?不解释了,自己思考下。)这样可以缩放整体时间,不过你最好事先另存一份,因为这样的操作是破坏性的,你的关键帧会出现小数。如果你觉得无所谓那就去吧骚粘,你敢死,我就敢埋。孤的拉克~~~~3、Spine 如何导出 动画师做完动画后,只需要导出三个文件给程序就可以了。其它的不用再管了,导出时有一些设置,下面会讲。如果程序没有要求你改,基本就不会动了。1,主菜单选导出
2,通常我们是导出JSON格式的动画数据,按下面设置Output directory: 存放目录。Extension:扩展名
Format:文件格式Nonessential data:Pretty print:排版输出,如果测试时,可以勾上它。最终打包的件不用勾,文件会小一些。Ctreate atlas:是否输出 贴图集数据,这个必须要的。3 对于打包图片的参数设置。这里我只简单的说一下,大多的参数,通常你一辈子也用不着改的。(要想了解详情可以看这篇教程: )我只改了一个参数,就是 Output区的 Premultiply alpha 或 Bleed.如果你导出的图片有杂边,或是出现奇怪的叠加,或是透明通道异常,总之导出图片出问题时尝试改变一下这里的勾选,看哪种正常就用哪种。(用 Premultiply alpha 正常 还是用Bleed正常,取决于程序如何处理透明通道)自己试试吧如果想恢复默认参数,Defaults 按键可以把所有参数重置为默认。如果你有特殊需求,自己研究其它的参数吧 :
4、Spine 如何设置参考图片有时,你想像 MAX 或 MAYA 那样将一张图片作为参考,spine也提供了类似的功能。只要你选中一张图,然后在属性栏中把 background背景勾上,场景中就再也不会选中它了。并且,当你的输出打包图片设置中 Regions区的Ignore blank inmages 忽略背景图勾上时,它也不会被输出了。(这个默认是勾选的) 5、Spine 版本回退spine的更新非常频繁,这是好事也是坏事。建议能正常工作的朋友不要急于更新,起码你用来生产的那个机子不要马来更新。经过测试,确认,你对新版本的功能确实需要,再更新。不然会影响到整个项目的工作进展。当然如果发现新版本,有BUG,其实Spine是可以回滚版本的。方法 一:
在这里选以前的版本,重新启动就可以了。Purge,是清理Updata的缓存。
方法 二:如果是大版本的更新,或是你的设置里没有这个选项可选时,还有个办法。找到你的 Spine 配置目录,这里新建一个 version.txt 文本文件,里面写上版本号。就行了。其实,软件里的设置,也就是在这里生成一个txt。如果你不知道版本号,可以到官网查看升级日志:
6、Spine 图片显示出错的处理方法
图片的路径
Spine的图片只是引用自硬盘上的。那它是怎么来确认图片路径的呢?项目所在路径 + Images的Path属性 + 图片路径(骨骼下的图片名字)。这就是一个最终用于显示的图片路径。如果图片显示有问题,那你把这三段,拼起来看看,所指向的位置是否是正确的。
确定项目本身没有没问题,只是图片显示的问题。比如:
1、 原本一切显示正常,但是保存项目后,图片显示就出错了。
2、 原本显示正常,文件位置进行过调整后,图片显示就出错了。
场景中的图片显示红框写着MISSING。补充说明本例子的项目文件与图片素材在同一目录,如果你的文件位置不同,请做相应调整。其实就是个相对路径的概念。当然Spine也支持绝对路径,不过最好别那样做。道理就如同你给Spine留了手机号,它很容易找到你。但是如果你留的是座机号,可能就有点麻烦了。
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处理思路有两个:
1、重设置项目图片的引用路径
2、修改场景中的图片路径,使之与项目引用的路径相符合
1、 重设置项目图片的引用路径
这里什么都不填时,引用路径就等同于引项目文件所在的目录。
如果你的文件是这样存放的:
那图片引用的路径就应该是:
总结:也就是说只要将图片引用的路径这个参数,指定为你图片所在的目录就OK了。补充说明:注意,在你设置图片路径时,看清是不是你导入的那个骨架。如果你的项目文件中已经有一个骨架“skeleton”,而你导入的骨架为“boy”那导入成功后,项目中就有两副骨架“skeleton”和“boy”,如果你看也不看,就一直瞎点skeleton,点一辈子也没用的。2、修改场景中的图片路径,使之与项目引用的路径相符合
前提:确认图片引用路径已设置无误(引用的确实是你存放图片的目录,并且这就是你想要的位置),场景中图片还是不显示(本例子图片与项目文件在同一目录)
1. 图片与项目文件在同一目录。
2. 图片名称未变动。
3. 鼠标悬停于场景中的图片上,看下面提示。
4. 这里是图片加入场景时记录的路径。显示已经和2对不上了。
场景中记录的路径不对了,通过点选图片在右边的属性栏中重命名就可以解决。
如果图片几十张不是要改死,当然不用。Spine提供了查找替换功能。
因为替换操作只针对于选中项,,所以首先确保全选场景图片。(全选和空选效果相同,这里我按下Ese保证场景中没有任何对象被选中。)
1. 打开查找替换功能
2. 如下图中的1:文件名前多余的路径替换成空。
如下图中的3:确保被操作的类型只有图片。
如下图中的4:这里因为我都要改,所以就全勾上了。绿色框出的是结果预览。正是我们想要的。
尽量统一项目文件与图片文件的放法。比如放在同一目录下。或是在项目当前位置建一个images文件夹把图片都放在里面。总之你手上的项目如果都用统一的方式管理文件,那就很少会发生这种问题。
7、Spine 的自动保存Spine默认有自动保存功能,保存的文件在从这里找到:如果遇到 Spine 崩溃的情况,可以试试8、Spine 里改变显示层级 DrawOrderSpine 看要改为图片的显示层级,操作很简单就像在PS里拖动图层顺序一样。并且改变显示层级的操作,还可以记录为关键帧。也就是说,你可以为之设置动画。唯一要提醒的就是,你得确认你全拖动的是 DrawOrder 节点下的图标,而不是root下的骨骼什么的看图吧:&9、Spine 的帧速率 30fps 默认Spine 默认的帧速率为30fps,但只是个参考。Spine编辑器中无法设置帧速率,Spine内部使用的是“秒”来记录动画。摄影表中用“帧”为单位,只是因为动画师的习惯。因为Spine的动画最终是用在程序中,与动画不同,游戏中,会根据设备性能不一,动态调整帧速率以达到最佳效果。所以定死帧速率没有意义。10、创建骨骼时直接添加图片子为物体Spine 在 2.0.21版时,改动了创建骨骼时shift 加选图片的功能。流程和热键都不一样了。下面说下如何操作:1、激活创建骨骼工具。2、选一个骨骼作为父级。(我这里选了root,别跟前我选root。选你自己要的父骨骼。 )3、按住 Ctrl 选择要放到新骨骼下的图。(新方法的好处就在于,可以多选了。骨骼的名称,将自动命名为第一个选中的图片。)4、放开
Ctrl 在你需要的位置,拉出骨骼吧。(这一步其实也比之前的 Shift 要好,用过的都知道,Shift那个方法骨骼的末端只能在目标图片的范围内,很不人性。OK了再自由了,随便哪都行。)11、动画最后一帧之后还有条线动画最后面有一根线。但是明显那里没有关键帧。 1、当前动画是在bbb上建立的。2、这根线是 spineboy 的由于两套骨架都可见,那么就会出现这种情况。看着这个动画,纠集一根在另一个骨架上的线。如果你确信,你只有一套骨架,还是在最后一帧后面有这根线。那就是有关键帧没有显示出来罢了。之前已经有网友提供方法删除方法。就是在那帧上随便K一帧,然后选中最顶上的白色帧标记(选它就相当于选中了这一帧上所有关键帧。), 再执行删除那么这一帧上的所有关键帧就都删除了。
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spine破解版spine正式版(无序列号)PS导切片插件一枚
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本帖最后由 神仙-伟 于
16:44 编辑
spine破解版spine正式版(无序列号)PS导切片插件一枚
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是我装的不对么?怎么没有蒙皮命令。
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稍等,我去联系他。
.cn/u/5520661135
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是最新版的破解还是撒:o
& & FLASH动作特效游戏群:
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现在可以了
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序列号呢亲
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感谢楼主分享。
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多谢分享!!!
内测小伙伴
参加论坛第一次内内测的好伙伴
原Cgbuff活跃会员回归~
刷题刷题刷题啦,祖国的花朵需要你来呵护,赶紧来回答小伙伴们的疑问吧!回答三个问题即可加入CG问答成员组的成员,额外10个精灵币等你拿!2859人阅读
对框架的挑选 Ember.js、Backbone.js、Knockout.js、Spine.js、Batman.js , Angular.js
1. 轻量级的应用选择哪一个会比较好?2. 那一个比较简单,容易上手3. 哪一个开发周期最短?
具体可以看&& (英)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
由于工作关系~一直没时间细细研究下这些框架的源码~ 早期就看过Backbone.js与EXT4的MVC
最近开始研究业界小有名气司徒正美的mvvm框架avalon
为什么放着Angular,Ember不去分析,而去研究avalon呢, 看了
其实作者就是基于Angular,Ember,knockout这种成熟的框架中,演化出来的avalon,所以avalon我不说媲美这些框架,但是从研究的角度入手,我觉得未必不可
核心的功能avalon都能够完成,只是组件不够多,毕竟是个人行为的 ,&
, 博主已经开始研究angular,尽量同步推出源码分析
angular是找大而面的道路,因此体积非常庞大,1.6-1.7万行;
avalon旨在提供一种远离DOM操作的前端开发体验,0.6.3只有2420行,min只有29kb。
avalon从angular抄来了不少好东西,如{{}}插值表达式,ms-model(通过事件实现双向同步),ms-controller(为了VierModel指定作用域范围),但都做了增强,{{aaa|html}添加html过滤器就能输出innerHTML,ms-model可以通过data-observe来开关双向同步,ms-controller拥有孪生兄弟ms-important。
avalon的$watch与ms-bind方法提供比angular强大得多回调功能。
avalon拥有像knockout, emberjs那样的计算属性, angular没有。
avalon与angular都拥有监控数组,但avalon的监控数组像knockout那样拥有大量好用的方法,能自动同步页面,angular的则相当弱。
avalon与angular都拥有定义UI的功能(将一个元素变成一个UI组件),angular是使用自定义标签,avalon是使用ms-ui属性,但自定义标签在旧式IE并不好使,并且可能随着浏览器的升级,浏览器会添加一个与你一模一样的新标签。avalon则安全多了,并且拥有12UI组件可做参考,实现起来非常简单。
avalon是采取边扫描边转换绑定的策略,用户打开页面后立即能看到效果,angular是要全部扫描后才转换绑定,因此用户可能看到一些奇异的模板。
avalon是通过define方法来定义ViewModel,并有scan方法指定作用的元素与ViewModel。angular要求用户将xxxxCtrl函数暴露到全局作用域下,框架自己去取去组装。
avalon在ViewModel有个$json,就是ViewModel对应的纯数据的Model(ViewModel每次被操作,都会自动同步View与Model的),我们可以直接将它放到AJAX中使用。angular没有独立的Model,需要自己转换。
avalon是使用Object.defineProperty与VBS实现ViewModel,angular则是将整个xxxxCtrl函数进行编译,转换一大堆getter, setter从而实现双向绑定,因此angular的体积是相当庞大的。
avalon的绑定值可是ViewModel的属性或数组或表达式, angular则允许用户在视图定义新变量,新对象,这是个不好的特征,会让页面非常难维护。
avalon的绑定已经强大到让用户完全脱离DOM写业务,顶多是取一下表单元素的checked, disabled等状态值,angular还是传统的思路,只是在1.0后添加数据绑定机制。
其实说了一堆,并非是说angular不够好超过angular,正如作者所说angular是找大而面的道路,因此体积非常庞大,就跟EXT一样想什么都想揽着.
各个框架的技术速览
作者:Jeremy Ashkenas and DocumentCloud
Model-View模式,MIT 许可
最小的类库——仅仅一个文件,800行代码!
很专一的功能——仅仅提供REST持久化模型以及简单的路由和回调,这样就可以让你知道什么时候去渲染实体(需要自己设置渲染机制)
最著名的,被许多大牌网站使用(或许是因为它小而易于被接受)
它很小,你可以在使用之前通过读源代码来弄懂它。
对你的服务端架构和文件结构都没有影响,可以只在页面的一小部分起作用,并不需要考虑整个页面。
Jeremy就像一个禅宗大师,对所有的问题都很有观点。他就像一个大人指导着一群吵闹的孩子。
项目地址: ,
发布时间:两年前
作者:Meteor开发团队,他们刚刚获得了1120万美元的融资所以可以全职开发Meteor
这是一个来自未来世界的令人惊讶的框架,它拥有你所没有见过的东西(可能除了)
在服务端(Node.js + Mongo)和客户端使用相同的代码,使二者(包括数据库)连通起来.通过WebSockets来同步服务端和所有的客户端。
当修改代码时就可以“实时部署”——客户端会快速更新而不会丢失他们的内容。
如果提供视频观看会更加合适【】
和其他的人一样,我真心希望这个项目会成功——WEB开发需要一些像这样有激情的项目来向前推进。
优点:当你收购了web开发的一些陈规旧俗,Meteor可以让你走在前沿。
项目地址: ,
发布时间:仍是早期版本,目前我不知道有哪些网站正式使用Meteor。但是它的核心团队正在认真地做着这个项目。
作者: Yehuda Katz (Rails和Jquery的先前开发者),Ember团队已经 Yehuda 的伙伴Tilede
它包含建立一个&强大的Web应用&的一切,采用的是MIT许可
在所有的框架中是功能最强大,当然库的大小也很大.
它的着眼点在于怎样把怎样把一个页面分解成一个个有层次的控件,然后通过一个有状态的路由系统来连接起来.
正在开发更加精细的数据接入类库(Ember.Data)
会在运行时对所有的页面控制,因此对于使用了很多内容的部分(如silverlight,ajax,flash)可能不合适.
文件结构和URL都是固定的,但是可以被重写.
其设计灵感来自Rails和Cocoa
使用:它为Rails提供工程模版(你也可以通过手动配置来使它应用在别的服务端技术上)
优点:常见的问题应该有常见的解决方法--Ember提供了所有的常见解决方案,你只需要考虑对你的应用程序来说那个是适用的.
项目地址,;
开始时间: 仍然不是1.0的发布版本,不过很快会发布,API到时候也会发布(**译者注:已经发布1.0的pre版本)
作者:google的开发者,主要是他们内部使用,并且采用MIT协议
MVW(Model-View-Whatever )模式
基于DOM的模版声明式绑定.
内置基础的url路由和数据序列号
工具:他们实现了一个可以让你在调试时监视你的数据模型的chrome的调试插件,以及一个针对Jasmine 测试框架的插件
按照他们所宣传的,这是一个未来浏览器会原生支持的框架,所以我们应该现在就用这种方式来编程。
对服务器端的架构和文件结构没有影响,可以用在不需要对整个页面控制的小部分。
项目地址: ,
开始时间:已发布(曾在google使用过)
作者: Knockout团队和社区(包括我在内目前核心团队有三个成员)
Model-View-ViewModel (MVVM) in JavaScript, MIT licensed
关注与富UI:基于DOM的声明式绑定,拥有自动依赖检测的&观察者“模型
不强制绑定URL路由和数据——和其他第三方库结合(例如使用Sammy.js做路由,采用ajax方式存储数据)。
着重关注于易用性,有大量的文档和
专注于UI,支持IE6
对服务器架构和文件系统没有影响。可以用在不需要对整个页面控制的小部分。
项目地址: ,
开始时间: 发布将近两年
作者: Alex MacCaw
MVC in JavaScript, MIT license
最初作为O’Reilly一本书的示例代码,最终演变为一个开源代码工程
是Backbone的一个克隆版本(就像名字那样)(译者注:Spine和Backbone都有脊柱的意思)
特点:你希望用不同的方式来使用Backbone
项目地址: ,
开始时间: 已经发布1.0.0版本
作者:Shopify团队(一个电子商务平台公司)
支持Javascript的MVC架构,几乎是为Rails+CoffeeScript开发者设计的。MIT 许可
定制性最强的一个框架,你必须按照它的约定(例如文件结构和URL路径),否则,就像它”高傲“的作者们所说的:“不遵循约定就别用”。 *全栈式的框架,拥有丰富的模型,视图和控制器及路由。当然也有观察模式的机理。 *基于DOM的模版
特点: 如果你使用Rails和CoffeeScript,你会得心应手……
项目地址: ,
开始时间:目前是0.9版,预计在未来几个月内发布1.0版本。
作者:bitovi团队(一个js咨询培训公司)
MVC in JavaScript, MIT licensed
REST-persistable模型,基础的路由,基于字符串的模版。
并不很出名(我在上周前还不知道它),尽管它是一个很老的javascript mvc项目的重新开放。
特点:致力于构建一个轻量的,提供上述所有框架都具有功能特性的最好的框架。
项目地址: ,
如果你在考虑究竟那个是最适合你的项目,我觉得应该考虑两个方面:
应用范围: 你希望一个框架或者类库能够帮助你做多少东西?你是希望有一个可以让你从0开始全程都为你提供架构帮助的全能框架,还是希望自己定制模式和类库?不管选择那种,对不同的项目和团队都是有价值的。
设计美学:你是否看过这些框架并且想自己构建一个小型的类库?你喜欢这样做吗?不要根据局限与描述或者功能列表去选择。忽略你自己的编码习惯就像仅仅根据小说的目录去买书或者是根据个人简历和履历来选择配偶。
除了不同的地方,我可以肯定上述这些技术都遵循的一个功能:模型和视图分离。这是一种在20年钱就已经存在的经典设计模式。即使你在构建最简单的web应用界面你也能从这种模式中受益。
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
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