不用下载的游戏网页游戏;说方法了????

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WinXP系统下打开网页游戏玩不了怎么办?
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< 版权所有&&&&现在的页游,一般用到什么样的技术,请系统的说明一下?
特别我看到网上说用到PHP,请问PHP主要用来干嘛呢?是不是和前台的flash互动的?比如我一个技能打了怪多少血,就是用PHP来计算然后传值?
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客户端大多数是flash,小部分unity3d和自己开发浏览器插件或者html5。服务端有C/C++、Java、C#、PHP、erlang、nodejs等等,只要你想得到的基本上都有人在用。页游前后端一般使用TCP/IP协议,SNS游戏用HTTP协议的挺多,页游和SNS游戏在应用场景上有所不同,所以架构也会有所不同,所以SNS游戏用PHP的多,页游新兴时也是PHP的多,但是随着游戏类型多样化,需求提高,应该已经逐步没人再用PHP了。你说的释放技能这样一个流程:1. 客户端告诉服务端释放什么技能2. 服务端验证技是否能释放,比如玩家是否装配了这个技能,蓝够不够等等3. 服务端按技能配置找到周围的命中对象(可能是群攻),进行扣血等操作,更新敌人和玩家的状态4. 服务端发送广播给周围的客户端,告诉这些客户端发生了什么事情可以阅读Mozilla开源的Browser Quest这个项目,一个html5 + nodejs的游戏,完整演示了客户端服务端怎么通讯的,逻辑怎么做的,通讯怎么做的,很值得参考。游戏demo: 项目代码:
页游基本分为三个方面;
一是前端表现,主流都是使用flash,也有一些使用unity,和silverlight的。
二是后端处理,在我工作的公司存在两种后端,C++和erlang。
三是数据保存,我们的后台使用的是mysql+php的方式和后端进行的数据对接,好像也有其他的公司是使用芒果数据库的。
ps:如果是实时性交互不高的,可以考虑用as+php,可是如果是那种大型页游的话,就要使用上诉说的前端+后端+后台了:-)
前端一般用 AS的比较多,也有一些简单的游戏用html和js比如早期的江湖。随着html5的发展、浏览器性能的提升与跨平台的特性html5以后会是一个非常强劲的发展方向。至于服务端用啥的都有,c++ delphi开发服务端用socket通信的,用ajax与php java通信的也都有。当然计算大量的都放在服务端。
前段一般用flash的多点 也见过用IE的activeX插件以后也会有用html5+JS的吧
目前市面上的游戏大多数前端采用AS,后端采用C++ 或者erlang的较多PHP一般在页游上是用于游戏的后台管理系统例如统计一些游戏数据,账户管理之类,以及监控游戏的运行状态等,并不涉及到游戏的交互。
和前端Flash互动一般用WebSocket之类的协议,如果在高并发性能要求下,PHP这种面向网页的语言不太合适,曾经有页游开发者讲过自己在这方面的技术变更发展过程。不用充钱的网页游戏,可说下吗?_百度知道
不用充钱的网页游戏,可说下吗?
提问者采纳
感觉在这玩就够了!,啥都可以玩到!主要现在我们都那这里玩的了。超给力了!希望能帮到你
提问者评价
你是说这吧 t.cn&#47;RywLQjK ,我也玩了下,小挣一点,呵呵
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三国杀网页游戏!杀人游戏。希望我的回答能被你采纳。
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07073产业频道为什么我用迅雷这些下不了东西而用网页就可以下载 打游戏这些都是好好的_百度知道
为什么我用迅雷这些下不了东西而用网页就可以下载 打游戏这些都是好好的
用迅雷这些 速度一开始就到200+但是马上就变为0 而且不动了
提问者采纳
可是还是一样的问题。,不过这方法最简单了,可是我确实装了。,,而且迅雷看看也不能看的。,网站进去提示没有安装播放器,后来重装了下系统重下个迅雷就好了,我也不大懂什么原因,我自己也搞不清楚是哪里的原因,,重新下载重新装,我大概重装迅雷好几次了我以前也有类似的状况
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(这个是局域网用户的答案) 说重装系统只是治标不治本的方法。还是建议你看看详细的系统设置。太繁琐了,把迅雷弄成允许~~还有可能就是这个是防火墙把迅雷端口屏蔽了,你的速度最高也就200KB。达到这个流量会限制网速,以及防火墙设置?,如果是瑞星的话 就去详细设置里修改??这么说是局域网的路由器限速吧
你好朋友! 迅雷软件是否安装后,重做过系统等!你需要卸载现在的迅雷,重新下载个新版的迅雷安装一下就行了!
有的东西 指支持网页下载 因为迅雷下的太快了 特别是一些网盘 邮箱之类的
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