lol和刀塔到底有啥好玩的,不就是几个人对打,lol打完一局自动关闭了也不保存,有个啥意思???

LOL的河道里有神符吗,如果有,是哪几种,听说还能合成超级神符,怎么合,再问下和dota比那个跟好玩??_百度知道
LOL的河道里有神符吗,如果有,是哪几种,听说还能合成超级神符,怎么合,再问下和dota比那个跟好玩??
我有更好的答案
lol师前期杀脆皮起…期能杀……期……敌啊……所……Dota优势都让占…期前期萎缩…期家师照牛…说呢…垃圾…解释…赋…符文…更垃圾…我级三十级…意思麻打…dota都…操作
没有。但有符文。各有优点。LOL法师后期也能玩,DOTA法师就前期厉害。后期只能当控制。
LOL是类DOTA游戏,如果你怕难就别玩DOTA,当然我认为还是dota最精彩
没有神符 只有buff dota好玩
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最近,周围朋友开始向我强力推荐《英雄三国》,又一款类Dota的英雄混战网游。禁不住诱惑,我搞了个内测的号,上去试了试,感觉恍如隔世,Dota和LOL的影子挥之不去。
怎么就这么像呢?英三、Dota和LOL,就好像iPhone5、BlackBerry Z10和HTC One,贼像。虽然主角变了,但是玩法几乎一模一样,真是让我提不起太多兴趣。当然,看着曹操、关羽、大乔、小乔满地图打打杀杀,倒是很戏谑,从小的树立的三国英雄形象瞬间崩塌。大家别误会,我可算不上黑英三,只是觉得我大网易的网游还是应该多些原创构思和设计,三国人物是宝不是砖,不能哪里需要就往哪里搬。好了,叨叨这么多,肯定有网友不同意我的看法。现在《英雄三国》确实太火了,连WGT2013都首开英三的竞赛项目了,所以爱玩的朋友依然踏实玩就好了。
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个人意见,不喜勿喷
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三国是永恒的主题&&在dota类游戏中加入三国的元素 不是很好吗&&而且在玩厌对战玩法&&英三还有副本玩法可供选择&&不过还是感谢 楼主的关注
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祝论坛火起来!
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祝论坛火起来!祝论坛火起来!祝论坛火起来!
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好吧,洒家觉得一点也不一样
[]:被巴豆美眉围观,获得 2
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DOTA类游戏是个不错的类型,所以就像那些系列单机神作一样,做到烂为止……
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好吧............
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可正太~可汉子!
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[]:帮助武魂版主mmmm°野猫一起吐槽的暗贝勒爷,威望 提高了 4
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I&&COMING{:11_511:}
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支持英三{:11_525:}
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&&嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎啊嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎啊嘎嘎啊嘎嘎嘎
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我来看英三
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巴豆论坛认证管理团队成员大神 现在dota2和lol分别有多少人玩_百度知道
大神 现在dota2和lol分别有多少人玩
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具体数据没统计官公布玩LOL要比DOTA2LOL全世界都玩游戏比较受关注DOTA火玩DOTA2基本都DOTA玩家
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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lol计其数dota2比较少lol贴吧看看俩游戏关注数吧
看这个 你应该知道些什么了吧
都差不多不会遇到没人打的情况
你问我问谁····
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出门在外也不愁刀塔2是游戏吗?为什么有人说是地图?这是个什么类的游戏?我从没玩过什么魔兽,lol之类的能很快上手吗?_百度知道
刀塔2是游戏吗?为什么有人说是地图?这是个什么类的游戏?我从没玩过什么魔兽,lol之类的能很快上手吗?
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dota2游戏脱离wars引擎文名刀塔dota魔兽争霸图
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您dota魔兽图DOTA2脱离War3引擎由美Valve公司研发运营完美世界代理(服)并由DotA图作者IceFrog(冰蛙)联手Valve发联机线RPG简单点说双各5名玩家已推翻基胜利没类游戏经验先做新手教打机 再看看网饰品装思路打打掌握~~~祝您游戏愉快~
已回答43073
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基本说所像lol、梦三种类型游戏都叫做类dota游戏dota魔兽张图由于竞技性强、娱乐性高、且较公平所逐渐演变独立游戏dota1脱离魔兽争霸运行所前玩dota都要运行War3始dota2式运行dota2脱离War3由完美世界代理dota2图、英雄、装备、操作基本延续dota1画面却比dota1强dota2与lol区别dota2反补机制dota2装备合较麻烦dota2游戏内神符、野外商店等些lol没lol说简化些东西所lol手容易lol转dota2肯定非适应dota2操作练习打打机熟悉英雄装备练练操作慢慢
想玩 就会上手,不想
怎么都不会,然后 对于dota2我只想说 对于魔法的渲染是目前 竞技类游戏最好的游戏了,
差不多吧 都是电竞 讲团队这种,感觉还是LOL比较容易上手,刚开始玩都不会太好的,多玩就顺手了
dota2是客户端,dota是魔兽的地图 ,5v5对战,上手不太容易
Dota2是面对中等或偏高智商的,至于如果智商低,可以打联盟
和lol差不多。比lol难上手
看天赋,有的人很快就能适应,有的人就真的很慢很慢
他们把我要说的说完了
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出门在外也不愁为什么dota2出了这么久了还是没有lol玩的人多?
我是打dota过来的,从6.59开始玩的,dota2出了我就跟着玩,不得不说除了人长的太欧美之外,其他画质什么的,都非常好,但是它却不像dota那么火,甚至于我这里的网吧都没几个人玩,我在上海奉贤……但是lol却一堆人~我感觉很伤感,当时随便去个网吧一排人都能打内战的日子,现在我也不怎么打了,因为一个人真的没有意思,室友玩lol我也不玩,上次一个妹子和我说dota太难了,呐,到底是真的太难了,还是学习太费时间现在的人都急于求成,我当初真的学习个英雄就找攻略看数据,看视频一直学从打电脑开始,也有人说是dota2宣传不到位,我就想问问dota2到现在为止,相比与lol输在哪
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一输在代理商,二输在游戏文化和游戏包装。本质输在、这个时代大多数人需要的就是快餐游戏。DOTA2玩的人少、但是它依旧成功——仅仅玩的人少而已。===================更==================对于DOTA2玩家少这个实事有些DOTAER不愿意相信。。。可是现实太残酷4月16日,腾讯今日公布了《英雄联盟》的最新数据:截止2014年4月,《英雄联盟》全球同时在线人数突破750万人,刷新了去年3月由它自己创造的500万纪录而DOTA2呢。。。在线人数?该网站可以查询DOTA2的在线人数,让我看看。最高都没有超过100W。论覆盖人数:差距还是太大!/评论里有讨论皮肤、有兴趣的下看
为什么围棋出了这么久了还是没有五子棋玩的人多?
恩 怎么说 我是属于双残党 比如脑残加手残
打dota的时候
我 根 本 就 不 知 道 我 自 己 在 哪!
dota2和LOL的玩家量关系就是很正常的中国玩家发展的一个例子。一个制作精良,一个粗制烂叶。一个和国际接轨,一个3E小学生混杂。十年前二十年前,但凡能玩上电脑游戏的,大多家庭条件都不错。从社会学的角度来看,这样的人平均来说比家庭条件不好的人各方面都应该优秀的多。玩游戏和工作一样,需要的是耐心,脑力,所以说过去的玩家大多数都是优秀的玩家。但是随着社会发展。电脑变成了人手一个的东西,游戏玩家的加入越来越平民化,低智商化。越来越多的人加入到玩家这个群体。现在的玩家群体复杂性远超当年。当年就是纯粹的为了游戏而生。现在有”小学生“,”大学狗“,无业青年,投机倒把的,等等。加上社会加速发展,人本身的耐性也不如过去。喜好追求速度,快感。而不是欣赏和体验。所以整体的玩家素质下降,大量低级玩家的涌入。拉低了总体的水平。其实真正的玩家的比例没变过。只是因为爆发性变化,让你感觉优秀的玩家少。烂玩家多了。。。当然我以上的BB不是说LOL的玩家都是弱智,DOTA2玩家都是天才。只是相对平均的来说。LOL和DOTA2刚好是个对立关系的状态。LOL有腾讯的广大用户,符合广大小学生的水平和大学生的喜好,轻轻松松下个客户端就啪啪啪的打起来了。DOTA2代理不给力,和国际服差距太大。还好是给valve做的。v社在国际上的人气是别的平台比不了的。不然结果更烂。个人不碰dota2也不玩LOL。但是我都曾经摸过这俩作品。虽然不喜欢竞技游戏,也不喜欢dota2或者LOL。但是综合的感受就是如上。
游戏体验才是核心问题。和腾讯没半毛钱关系,因为lol刚进入中国的时候也不火,s1赛季鲜有人玩,然后才开始爆发。总有人对比两款游戏,画质也好上手难度也好游戏性也好,请各位认真客观的想一下,如果刀2和lol差距只有这些,那么用户差距会那么大?所谓难度也只不过是个正反补问题,新出的风暴英雄你又怎么看。 在我这里核心区别是lol对抗感更强死亡不会掉钱低端局几乎没停的在打架。中低端局才是主要的客户所在,高端局的客户不会轻易流失,而dota低端局体验非常差,常有老玩家来虐菜,新玩家花式被草。刀2里或许单个玩家的体验会很好,能够操控场上节奏杀穿全场,后期带个酱油就能2打5,lol里则是一个人不来团战没法打就算是个辅助。总的来说刀2输在低端局用户体验,然后又偏重了核心玩家(刀1玩家)体验,忽视了新玩家体验。我读大学的时候整个宿舍都玩刀1,很嗨。但是这不影响我的判断力,刀2可谓是有得天独厚的优势(超多的基础用户,忠实的玩家群体,稳定的游戏文化),可是冰蛙太想留下刀1玩家了,刀2和刀1没有本质的改变。作游戏就是在作体验。以下是补充内容最后说一下两个游戏的新手保护系统,我在前几天带妹子玩了一局lol入门人机,给我触动很深,教程之详细,角度之广,塔的攻击范围,塔的仇恨,英雄的最远伤害距离。总之很贴心,lol可以说是白手起家的典范,之所以逆转原因肯定是多种多样的。但是毫无疑问他总是不停的在改变。刀2出来后我很吃惊,尽然还要用力量敏捷智力来划分英雄,不怕侵权?而且意义何在?可能性=>可玩性,复杂性=&上手难度,要有可玩性又要上手简单是很难做到的,刀2本来可以改变整个游戏市场的,可惜刀2作到现在只是魔兽一张地图而已。为何不愿改变?
上手难度高,操作比lol蛋疼,新手来说快感来得太慢。d2的光标比war3光标还蛋疼。。。。让我选择我可能宁愿打d1。反正不坚持个30把以上我肯定找不回过去的感觉。其实何必纠结,玩游戏就是要爽快,而moba游戏和朋友玩才是最爽的。回头想想,星际二玩家或者魔兽3玩家可以同样发类似题主的问题,只是对象不一定是lol,也可以是dota。
因为dota2的游戏性本身甩LOL1万年,游戏均衡,设置合理,可操作性无限,也正因为这些,他的入门上手需要的成本要高一些(主要是时间),现在的人,没有那么耐心去玩了
答案粗略看过一遍,包装,宣传之类已经谈了不少。我来谈谈游戏之内的东西。lol这个游戏有幽灵疾步,闪现,有点燃。有惩戒,有传送。有治疗,有虚弱。每个技能都可能成为精彩镜头的缔造者。也可能因为这些技能的失误让人抱头饮恨。运用有差则扼腕叹息,运用得当则决胜千里。
有幽灵疾步狂战士诸神黄昏冲锋陷阵,有闪现影流之主移形换影身法如鬼魅。人们赞其勇猛不可阻拦,惊其灵活如影穿梭。 我听闻最精彩的几个时刻,总是包含了“秀”这个字。谁谁秀了谁谁一脸。这些都是荣光,让我们觉得自己更出众,燃起了我也要秀的火苗。“瞧瞧!这操作,嗬,精彩”。荡气回肠,电光火石之间硝烟已散,浊浪已平。专注和享受的神情不亚于欣赏技艺绝佳的足球比赛,或是顶级剑客刀光剑影的对决。
这个游戏可以秀。有各种秀的途径。自己看过精彩绝伦的操作也可以如法炮制一次。我以为这和球技,和武技没什么差别。只是袋里有两个银子,开一台机子玩上一会是再简单不过的事。而球技和武技,学习的成本太高了。一般的人没那么大精力劳之于体。也许也没有那么好的条件,出财出力。更付不起宝贵的,长年累月的时间,为了一条虚无的道路。而那些下了班的,下了课的,忙里偷闲的时光,恰好可以来上一盘,以消技痒。
总的来说lol的观赏性更好。比之dota2,来的更痛快一些。就简单说说这一点。
我是觉得Dota2有些方面完全可以做得更便捷更好一些,但是其一推出就没有LOL『亲民』是硬伤。这在发展非Dota玩家方面就比较劣势。举几个例子:1)点按技能无范围显示。2)物品分类延续原作的混乱。3)声音提示低沉不明晰。4)无其他(低难度、消遣)地图模式。5)无投降选择。其实Dota2 保留反补,树林视野,高低视野这些都挺好,但是还是应该改进更多来在新手当中推行。再举个例子,Smite 其实挺难的,不过其发明了『眼位发现敌人声音提醒』就是个很不错的『亲民』举动。
【top5 dota比不上lol的地方】高级黑啊(转载于百度贴吧)Top5-有反补  你说你dota坑不坑  为了一个SF 一个血魔神马的傻X英雄就出个反补你有意思么?  SF 血魔反补 有灵魂有血 别的英雄反补呢?最多让对面少点经验 哪里来的公平性?  反观LOL没有反补 这才是我们最终的归宿好么 没有反补多好 世界和平一个表面上挂着竞争的游戏 就失去了竞争性 这才是和谐社会应有的游戏  LOL真好连反补都没有  Top4-dota的回城卷轴还要钱  你说你坑不坑?我tmd出门被对面游了回城卷轴都买不起 还要跑出来 又落后多少经验?比别人经验都落后了 还公平个P?  反观LOL 回城都是免费的 多好啊!这样的话对面杀了我 就没有一点优势了杀不杀都一样 被杀和反杀都是一念之间 我完全可以耗一波死掉 然后tp 过来 这样对面的补给都没了多好啊!  LOL 回城免费真的好!  Top3-dota尼玛树林不隐身  你说不隐身你还要树林来干嘛?卡视野么?卡视野?真tmd 逗 LOL需要卡视野?走进树林就隐身 我就回家了  dota还有个大树 貌似也能树林隐身 这尼玛真的是逗我哦 就一个大树隐身别的都不隐身 哪里有公平性?dota真tmd 太不公平了看不下去了  还是LOL好走进树林就隐身 死不掉 真是菜鸟的天堂  top2-dota的英雄全都随便用  你说你随便用?真tmd逗 LOL还要买英雄 一点都不贵 6400就能买一个极品永久英雄 用这种英雄我基本盘盘赢  你说你dota 所有英雄随便用 那让我们这些RMB玩家何去何存?一个免费的游戏不应该有存在的可能性没有收费 我们这些小学生拿着父母的钱哪里来的优越感?  Top1-dota没有符文  你说你有意思么?打个游戏连个符文都没 那我们打什么?你有个符有什么用 一个眼就能看到 不像符文 出其不意攻其无备 拿到个牛逼点的符文直接红血激情反杀5人的寂寞乃们懂么?dota呢?红血?反杀你妹啊 逃都来不及 想要反杀?拿出你的极限操作啊  不像LOL 多好啊 无需操作 符文 回城 树林都是我爹啊 有了这3样 屌丝能逆天  Top0-dota没有可玩性  你看看那坑爹的画面看看那毫不华丽的技能 还需要各种爱好dota的人士去开发不同的技能特效 搞基么 真没意思  反观LOL 满屏幕的屎都在飞 豪华的场面 牛B的阵容 犀利的操作 只要你会右键点兵 只要你会普通攻击根本不需要神马走位 意识这些都是浮云 LOL玩的就是基础 我们这些小学生最喜欢这种游戏
DOTA2的新人 都被DOTA2的老玩家或者”大神“喷走了。但是LOL十个小学生斗嘴斗的不亦乐乎。
在没有腾讯的国外,lol玩家数量依然是dota2的好几倍,不知为何总有人讲lol的爆发归功于腾讯?原因很多,主要是两个,上手难度低,娱乐性强。
不是DOTA2玩的人少,而是LOL玩的人太多。不知道其他人怎样,我一个6.57开始打DOTA,6.64半弃坑,6.67彻底弃坑,S1末尾进入LOL,S2RANK最高1750,S3最高白金3,工作后弃排位,S4娱乐一整个赛季,今年7月底删LOL转DOTA2,现在被怼的欲仙欲死。不可否认,LOL的上手难度确实低,除部分英雄,绝大多数英雄攻击前摇约等于没有,还能通过操作消掉无用前摇,没反补,死后不掉钱,在低水平的时候真的是干的非常过瘾,但是高水平以后依然小心翼翼,因为对我这种上单中单的专业冷门别扭型玩家来说,死一次还能算逆风,死两次约等于崩盘,LOL死不起!LOL的分路清晰是他的一个优势,因为看一眼就大概知道买来的这货应该走哪条路,但成也萧何败萧何,曾几何时S2用着泽拉斯,鳄鱼两个超级大冷门去单排,在队友的质疑中干翻对面删了对面耳光的同时也扇了队友的耳光。S3在鳄鱼火了之后别扭心理发作,改用提莫上单,被质疑的更狠,开局队友挂机的都有,但耳光也扇的更响,但拳头的每半月一次版本改动,每次改动的头疼医头脚疼医脚,每次强行固定英雄分路玩法扼杀玩家开发不同打法的乐趣,到了S4,我真的心累了,不想玩了,因为我感觉这游戏完全是在玩我,看着英雄库里80多个英雄,适应版本的到底有几个?同位置上不被那几个版本强势的开局就打爆的有几个?能适应版本节奏的又有多少个?每个赛季,拳头都口口声声说这次改版really coooooooooool,成了一个新游戏,但是每次大改,收益的都只是某小部分英雄。LOL,最好玩的版本是S2,S3将就,S4一坨翔,在DOTA2为了适应玩家心理,将节奏越改越快防止出现膀胱局的时候,LOL的节奏已经慢到了比赛可以拿来催眠。所以爱玩玩不玩滚的我自己主动滚了,进入G胖的怀抱买买买了。----------------------------------------------------前面有人聊到皮肤相关,好吧,我说点我的观点。DOTA2,基于V社的创意工坊,让玩家可以参与到饰品的制作,放到创意工坊中的作品在得到玩家投的高票以及饰品所带的特效不会影响到游戏才会放进商店开卖,所赚得的钱与作者分成,这是对皮肤作者的。玩家在玩游戏时有几率掉落饰品,以前是单件,现在是整套的掉,但是几率大幅降低,玩家之间可以进行饰品交易,所以现在TB上大把的卖家卖饰品,一般套装相当的便宜,几块钱几块钱的卖,就不知道现在调整了爆率之后有没有涨价,而且DOTA2全球同步,天梯,饰品不会因为你换了个服务器就要重新买过,玩家不需要重复花钱,这是对于玩家的。LOL,皮肤分两部分,选人画面的原画,游戏中的实际模型。LOL一般是高人气皮肤的CG换的比较勤快,低人气英雄低人气皮肤原画长期不换,皮肤跟英雄同步开卖,一般伴随着1~2个皮肤同步出售,质量嘛...早期的泽拉斯RGB三原色系列,战争女神的悬空大步伐系列,扇子妈的原画欺诈系列。模型质量,LOL跟DOTA2都可以将视角拉近,DOTA2游戏中头像左下角还有个小按钮,那里可以角度随意换,拉近拉远都可以,自己看自己对比。皮肤影响游戏,前有小黄毛未来战士Q出去特别远,后有苹果机器人Q出去没前摇特别快。卖皮肤,只有官方商城,心情好商城打个几折,打一折还要抽奖,或者赌博性质的砸雪球,春节点炮仗,记得近期免费送的一次就是今年8月份还是9月份一次的冲同时在线1200W,只要在线达到多少小时就送皮肤,其他时候,商城垄断就问你怕不怕?LOL外服还算良心,几个地区都是单个服务器,国服,好像电信就是20个了吧,皮肤不通用,英雄不通用,符文符文页都不通用,想要?再花钱买!再说一句,LOL RMB玩家多少还是能有优势的,毕竟符文页多的话,可针对所对线的不同英雄进行符文搭配,低端了还好,高端了至少我凭着当初打生打死存了1W2金币趁着国服大恩大德开了一周金币可买符文页买了两张,依靠这个开局占优势的可不少,平时符文页,69块钱一页哦。
DOTA2对新手不友好
更正下,Dota2没输!
do2一出我就立马转了 说真的do2如果给腾讯代理了 我估计我还在11继续奋斗
存在即是合理的。Doter说自己玩的是技术玩的是操作撸狗你们服么。LOLer说自己玩的是开心玩的是舒服老子这里妹子多刀狗你们自己撸吧。你怎么区分好坏呢?诚然Dota是太难了,Dota1天梯1600 Dota2打了五把。因为我太菜了。LOL去年接触的玩到现在,也就白金5中间段的玩家,有虐人的时候也有被虐得死去活来的。其实这两个游戏带给我的愉悦度是一样的。更多人选择LOL是基于腾讯,因为几乎现在的人都有至少一个QQ,登陆也就是随时随地。而Dota2交给了完美世界。我只能说,可能一下子减少了5%的用户。这公司比腾讯还渣。LOL的操作画面还有设定都适合年龄低一点的,但是这些年龄低的总会长大,如果这游戏不消失这基数还是很可观的。Dota的操作画面是符合成年人审美的(偏向于欧美人),年龄层上去了游戏的发展可能会有很好的的提高,但是如何找到新人加入进来便是个问题。LOL转Dota还是很难的,要习惯一段时间。所以,撇开所有除了人的因素结合起来看,比较一个适合小朋友和妹纸的游戏再加上一些本身的游戏爱好者,肯定是要比单纯的成人的游戏基数要大。没有好坏之分,也别把自己看得太高。
LOL简单,易上手。Dota略难,不会的话被压得非常惨。我两个都玩,有人开黑我才玩Dota,要不打的水了对不起这么好的游戏。LOL随便玩。
我真的只是觉得LOL比DOTA2玩起来简单,电脑配置要求低,哪有那么多破情怀。
看回答我也是醉了,啧啧啧

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