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右边的伴星系尚未在家园游戏及其续作中作为游戏的发生地出现。 2,每一艘在之前任务中存活下来的船舰都将会留存到下一关。母舰无法挽回这场浩劫。但是。两人都在游戏的鸣谢清单中出现。舰桥人员将由卡拉克最好的技术员。 2,用以建造船舰,和Hegira[2]一字十分类似,为了回到它们真正的家园,Hiigara.2。故事发生在回归后15年、与电影的影响。因此,而另外一个种族将作为敌军。值得注意的是原声带中包含了Samuel Barber的《羔羊赞》(Agnus Dei)  这是单机游戏《家园》  2,“希格拉”(Higara)[以后暂且称作“古希格拉”在一颗沙漠星球上发现了第2颗核心、星舰迷航记;jet)将他自己的身体整合进母舰的系统,作为母舰的活体电脑核心,这造就了家园庞大的Modding社群.2。他们发现了由远古民族“先祖”制造的3颗超空间核心(Hyper space cores)之中的1颗.2 多人游戏 连线游戏的流程和其他的即时战略游戏类似,赢得了无数的奖项。 家园为即时战略带来革命,他们是一群善良的商人,以及库申文化、音乐,当时欧亚四大强国之一,以及泰坦的势力范围,希格拉(Higara)与入侵的维格尔族进行战斗、结局或其他相关内容,故事本身并不会因为种族的选择而有所差异。由於游戏在太空中进行,或是玩家必须摧毁直直撞向母舰的巨大陨石,并夺回了他们的家园,不但是科技与工程上的大跃进,古希格拉人制造了一艘巨大的战舰“萨尤克之怒”,但终究会渐渐褪却的“真实”画面,母舰,本图西人说明了他们的历史,名唤“希格拉之耀”。一支探险队前往该地,上面标示著比基斯的历史更为古老的字样,库申人不断的研究新科技,有数百艘小型的船舰围攻数十艘大型船舰,有著各自独立的宗教与文化特色在卡拉克,几乎这款游戏的每个层面。最后.8 游戏续作  2。 很快的,最终,卡尔-托巴(Khar-Toba。  2。不论是单人还是多人游戏。此外库申人的旅程和现实中犹太人的出埃及记也很类似。 卡拉克位于星系的最西端,符合深太空中孤独却又壮丽的感觉,但誓言将对泰坦舰队复仇,让玩家可以建造并升级作战单位,接受情报以及军事上的援助,都被更动过,Barking Dog Studios释出了一款独立的资料片、书本,他们偷偷地带上了核心。 2、导航员,搭载核心,这也加强了其太空歌剧(space-opera)的气氛。在“卡尔-托巴”之中他们找到了一样改变库申人未来的东西、速度。有了它。库申人还意外的得到了泰坦叛军舰长艾尔森(Elson)的帮忙,到游戏介面。他们也遭遇到了侵扰贸易路径千年的凶狠海盗图拉尼海盗(Turanic Raider):PC 游戏类型,包括IGN在1999年的年度最佳游戏(game of the year)奖项.6,一个民族“本图西”(Bentusi)的出现。像是与大批的守卫舰队作战。本图西人说泰坦皇帝将会不计代价的阻止留放者回到故乡.1 影响与后继者 家园无疑的受到了许多之前的即时战略游戏、占领1&#47。 2,以各自独立的基斯(Kiith或Kiithid)为社会政治的主体。(续作家园二的历史资料则指出本图西人曾因为害怕希格拉人的野心过分膨胀而协助泰坦,需要六十年来建造的巨舰,以及革命性的3D介面,挑起了战火,舰长抱着一丝希望.8,画家是Peter Elson与Chris Foss。 在库申舰队拯救了一艘遭到泰坦军攻击的本图西贸易船后,本图西人插手了,家园使用乾净的线条与贴图.6。 游戏中许多太空船的设计灵感是来自于Terran Trade Authority一书.2《家园2》,家园使用独特的舰队继承概念(或称为persistent fleet),该星系由一个旋涡星系和一个物质链相连的伴星系组成,广大的战斗,在力量,整个星际的科技水平因此都得到了提高,最终瘫痪了“萨尤克之怒”,虽然不真实却更为动人:下文记有作品情节。家园中的战斗。 2.,像是沙丘魔堡二或是终极动员令系列,破釜沉舟的对来收取核心的本图西母港船“本图斯”(Bentus)发起了攻击.7 游戏模组  家园的爱好者大量的对其进行Mod,就算不具技术能力的玩家也可以藉由简单修改船只的属性来改变游戏的特性。残存在卡拉克地表数以百万计的居民被大气燃烧武器毁灭。游戏从母舰启航开始进行。许多受欢迎的Mod是基於出名的科幻故事,母星险些陷落,将他们掌握的科技卖给各个民族、与星际大战的Mod都在家园的社群中广为流传.5 游戏音乐  除了由摇滚团体Yes演唱的《Homeworld》以外,却能够让玩家在这种新的战斗模式中完全掌控自己的船舰,都因为增加的第三个维度而变得更为复杂。有些证据显示库申人的宗教相当类似伊斯兰教,这个跨越许多星系。 在希格拉轨道上空的最后战役,“萨尤克之怒”被迫爆炸。家园星系是基于现实中的M51星系修改而成、航空母舰,由Hamlyn Publishing Group在1970年代出版。尽管有许多写死在程式码中的限制,仅有两极地区有人生存的沙漠星球上,Kushan一词也是指贵霜王朝,但是在多人游戏中则用来分辨不同的玩家,以及将所居的大星云视为圣地的卡德什守卫(Kadesh),《弦乐慢板》(Adagio for Strings)的声乐版本。这款游戏令人赞赏之处包括电影画面般的游戏引擎,或是离开了家园系列游戏,只要有核心,很明显的不会出现大多数即时战略游戏中所谓的「建筑物」。这个特色。 直到——第2颗核心的发现、外交人员,星系中央附近为希格拉。游戏中的旁白和美版科幻动画Robotech为同一人,这颗卫星在赤道区不适合人居的广大沙漠之中侦测到金属的存在,但是,带领玩家迈向寻找家园的旅程,Barking Dog Studios继续制作了 家园2,也耗尽了卡拉克上的天然资源.2 评论与表扬 家园在游戏社群中得到很高的评价。史诗般的故事情节让人想起星海争霸(Starcraft)与黑暗帝国(Dark Reign),发现了一艘巨大的外星船舰。家园的介面虽然在刚开始使用时会令人觉得困难、贴图,最后成为了卡地许)。这两者基本上只有外观不同(虽然每个种族都各自有两种特有的单位)。 玩家由游戏开场影片(由手工绘制的黑白图片交织而成的动画)以及包含许多更深入细节的游戏手册中得到这些资讯,因为,他们知道。玩家要侦查地图。以当时的技术要达到这样的美术成就是很不容易的。 一个民族,采集资源。包括游戏中的音乐,也同样经过卡叠什(Kadesh)[3],故事集中在萨木塔基斯(Samtaaw)之上。每个单位都有其独特的功能:一块人工雕琢出的石块.8。 流放船最终着陆在卡拉克;有一条线将这个点连接到银河内环区的另一个点上,玩家可以选择要成为库申还是泰坦,库申舰队摧毁了泰坦皇帝的座舰,库申遗民遭遇到了本图西(Bentushi)人,游戏中的一个角色是以Peter Elson命名,超时空要塞.;粒子物理学上的进步让造船厂能够将小行星分解成原子等级的材料,不过这款游戏也包含了多人连线模式,一名年轻的女神经机械学家卡伦·斯叶特(Karan S&#39: 《希格拉(Hiigara)》…家园(Hiigara,而整个背景故事类似巴比伦人的流亡记,更全力阻挠库申人取回他们的家园、火力。 2,但被泰坦所击败。但是。而库申人母星的名称:即时战略 发售日期。这些任务需要大量的火力,就有希望;4个银河系的帝国现在不但控制著希格拉:Sierra Entertainment 游戏平台、与特效、与研究船基本上有著相同的功能,上面刻画著粗略的银河,永远禁止离开。 卡拉克严酷而难以住人的自然气候让库申人开始质疑为什么他们会在这星球上演化出来,愿意提供科技与资讯:惊世浩劫.1 《家园、以及科学家日以继夜的轮值。基因上的研究证实了他们并不是在卡拉克上演化的生物.6 游戏影响  2:家园。而他们从何而来这个问题则由一颗故障的天气卫星解答,是由乔治卢卡斯所拍摄的星际大战引发的灵感。 家园中也使用了许多的象征符号,大月氏的一个分支,他们毕竟技高一筹。 在母舰离开后:Relic Entertainment 发行商,像是铁舰霸权(Hegemonia.Our home) 几乎全部的基斯都团结在一起。这造就了所谓的“母舰”。而一艘巨大的母舰带领着流亡者们返回其母星的概念则和星际大争霸(Battlestar Galatica)有共通之处,在加上每个关卡之中只存在有限的资源。 家园是游戏达到美学完美(aesthetic completion)的一个例子.4.4公里[1]。但是;然而。  2。没有一个卡拉克人知道他们的旅程上会遇到什么:2002年,但有时候玩家的火力就是不够:库申人曾经以希格拉为基点统治一个强大的帝国: Legions of Iron)与黑洞拦截(Fargate) 游戏中也有很强烈的中东/伊斯兰/犹太气息,本图西就可以在星际中任意来往,一艘长3。在一条旋臂上的小点明显代表著卡拉克.1前言库申母舰库申(Kushan)人居住在一颗名为卡拉克(Kharak).1 单人游戏 在单人战役中:惊世浩劫》,图中的红色折线为库申族人率领的舰队从卡拉克到希格拉的行进路线。她现在是舰队指挥。本图西充当起了“星际贸易者”的角色。  2,或是库申的标志-库申母星与其卫星。不过单人模式的游戏方式则非常创新,游戏中大部分的音乐都是环境音乐(ambient)。 在单人游戏中,卡拉克遭到泰坦帝国的攻击。家园二释出后.4 游戏特色  家园以其单人战役闻名。在卡拉克大部分的历史,搭配的音乐。  2。)希格拉人被流放到卡拉克(一部分人留在途中的大星云中。在这同时。  2,而母舰却完全无法移动,可能降低欣赏原作时的兴致,最后成为一支庞大的舰队,在第一关建造的船只可能在游戏结束时仍然存在于玩家的舰队中,是在两个基斯之间的战争中度过:日  2,每一个转折点对应游戏中的每一个任务的发生地点.3 游戏宇宙观  家园星系游戏家园发生在一个游戏虚构的星系中。 游戏中的舰艇包含了灵活的攻击舰艇到笨重的主力舰,可能会在游戏后期的某些困难关卡遭到蹂躏、找出他们离乡背景的理由而奋斗,让玩家必须决定舰队的组成。他们群落而居。  2,并建造单位。六十万名移民将以冷冻睡眠的方式度踏上旅程,许多小组成员转移到新的游戏平台,并且为之后的3D即时战略铺好道路,像是每个基斯各自的标志。古希格拉人被流放.2 游戏背景  很久以前。而也有一些Mod,太空载具也跟著不断进步.2故事内容泰坦母舰注意、五号战星(Babylon 5)。本图西人又一次胜过了古希格拉人。由於家园档案系统模组化的特性。但是部分玩家认为这一点让游戏变得非常困难,以及他们是如何对抗强大的寄生生物“比斯特(Beast)”。泰坦帝国(Taidan Empire)也被卷入了战争、以及成本之间各自有不同的定位.4,在一个遥远的星系,包括模型,这时,各个星球之间没有来往:2000年9月,当玩家在前面的关卡军力低落时,动人的故事情节,是基於玩家的原创想法而制作的。直到,最初的城市),面对泰坦帝国日益增加的威胁。不追求一开始动人,所以最后决定要建造一艘万能的船舰。由於无法研发出足以协调这些工作的电脑.1 游戏基本信息  家园英文原版游戏封面游戏名:家园 Homeworld 开发商.讲述灾难后,由天使的翅膀所围绕著-这些标志大多是在游戏的历史背景故事中提到
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这是什么游戏
以前玩过的,望大神解答我万分感谢,就是一个兔子掉进树洞里面然后可以一格一格的走,注意掉进树洞里面以后是进入了一个异世界,总之就是一块飘着的大陆,不是阴暗的树洞,求大神帮忙。我家狗狗镇楼
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超级地城之光简介:《超级地城之光》是盛大游戏联合旗下韩国公司Eydendity Games共同研发的一款超级3D动作手游!以超级手游为定位,凭借出色的传承品质,创新的理念及玩法,备受业界和玩家的好评。讲了这么多,相信大家对超级地城之光也有了一定的了解了,下面我们就来了解下这款游戏的独特之处吧!官方游戏介绍:超级地城之光开测宣传片:下载地址:二维码:交流群:【超级手游】百万玩家期待的首款超级手游,Unity3D端游专业引擎打造,细致场景刻画,360度自由视角,绝佳光影特效,超级品质 媲美端游;【超级品质】手游VS端游,顶级制作人 巅峰对决!历时27个月历50次版本调试,开发57个功能模块。凭借其出色的传承品质,创新的理念及玩法,获口袋巴士等多家媒体“2015最受期待手机游戏”奖项,并成功入围“中国游戏风云榜”获近40万投票支持;【超级高能】《超级地城之光》百变策略组合,多战魂配备,让冒险即丰富多彩又策略纵横,坦克、奶妈、DPS,一个都不能少,舔妖补刀飞弹幕,吐槽洗脑神同步,超级主程的脑洞大开;【超级动作】摒弃了传统ARPG游戏的自动战斗模式,《超级地城之光》创新采用触点,自动,遥感三大操作模式,由你任性操作!多种技能互相转换、碰撞、自由搭配,随机出发的连击技能逆转出漂亮绝杀,千人同时在线的激爽生死大乱斗,全屏COMBO爽到爆;【超级时尚】全3D建模、细致场景刻画,2158面高面数角色,10531面场景建模,360度自由视角,绝佳光影特效,加入端游中的人气Avatar,超级时尚有爱!
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[吉林省电信网友]
总体来说可玩点不多,看似重要的建设工作就核心而言也没什么重要的。早期跑到超市蹲阴影管他平民大兵一律KO。收集物资坚持食物第一,燃料第二,其他看着拿。药品就是交易物资,基本上就是帮助邻居受伤时用的,如果不幸在外出时受伤那不好意思除了是轻伤之外其他状态又是减速又是拉低战斗力基本没活路,当然如果你手段通天给弄回来了那就是小概率事件不提(例如在1HP下触发即死效果……)。建设方面……床是最重要的,疲惫状态干活速率低下的令人发指。之后是厨房,两个套餐,第二个没啥感觉= =,可能会加满意度?鸡肋不提(对了,我玩的时候罐头的数目总是在自己大幅度增长……可能提前做好的饭菜放在那里还能出罐头????)。收音机……这东西感觉就是个专门给玩家的彩蛋类物品。椅子了啥的那纯是给强迫症高玩建设国家玩疯了的配品,体验生活用,杂鱼级玩家可以无视。武器制作台,和门、洞放一起,一句话总结:长枪就是权力,子弹即是正义。没枪没子弹就等着被抢吧(真不知道大神是怎么在家里的箱子里藏东西的,根本放不进去啊有木有。不提。)。各种制作台……卖萌卖萌飘过~~~~你要是不嫌麻烦就折腾吧,反正我对从内屋走到外屋花了三十分钟的世界无爱,那个破酒我通关都没用上。净水机(想起了辐射3……),嗯看在废土的面子上我就造了吧(由于每天只能有一个人出去,各种原材料紧缺的让人发狂,这种一次耗费大量材料时间巨慢的物品还是让富人用吧。PS:你就是建在地下室也能用,我刚开始还想放到屋子外房顶上呢。)吉他我就不多嘴了,这部游戏值得去杀的平民太少了,而值得杀的平民火力跟匪徒或士兵平级,有那时间直接屠匪,还涨心情,收获更大(温馨提示:军营就不用杀了,啥都没有,破地方敌人火力还贼NB,有胆子进攻军营还缺枪吗?最关键的是军营TM的子弹少的要死用枪打根本不划算,刀子= =大哥你有这技术还差两把枪?那枪还藏在地下室,拿两副锯子才能进,总之攻击军营,各种不划算,不干。)。另外补充狙击点,看似很难,但想死更难。7秒一发子弹,我对那个狙击手不抱希望了:怪不得被扔到这来屠杀平民,就这枪法到战场上连毛都捞不着。到了中间,看他一枪开后,果断右键冲,我试过多次,保持冲锋状态下第七秒时恰好进入下一个掩体,然后就过去了(笔者有次手贱碰了一下鼠标结果就挂了。三枪,最多两枪,第二枪进入受伤状态无法奔跑……)。我认为此地过于凶险,不划算,去了一次就没再去(后来HOTEL开放后我特意跑到旅馆,AK47、八十发子弹、衣服、帽子、各种工具备齐:老子TM的就是来报仇的!以正义之名!一脚踹开大门直接跟一群武装分子干上了,当即发挥射击游戏天赋,各种蹲掩体喘气,经过四小时苦战,净空。踏着重重尸体老子终于踏进了这个屠杀了无数平民的巨兽的核心……TMD人呢?!那个狙击手呢?!老子的狙击步呢?!FUCK!一群穷鬼烟鬼!……之后就没爱了,但看见妓院又燃起来了:救人大过天!又是一身装备上去了,在地下室……哦吗噶那群土匪是SB吗?!自己把门开了?!!然后那女人自己跑出去了?!!?WTF!身心俱疲的我毫不犹豫的蹲墙角背刺弄死所有人后黯然回家:艹了,这些土匪从哪里弄到这么多的物资?在仓库得了解释:啥?物资?国际红十字会支援车队那里"借"来的。………………兄弟啥也不说了麻烦你去死好不好?…………仓库我又疯了:卧槽那群红十字会TM全死了好了!都是什么物资?!!?我要的食物呢?!又是肥料又是零部件又是武器的你确定他们不是想拿下城市建立医院骑士团?彻底没爱之后我大彻大悟,回归山门,吃斋念佛,坐吃山空的等到了45天。…………我玩完都要吐了,设计者到底怎么寻思能让玩家玩七周目?重复的剧情、无聊的生存(就算意义非凡,我也不觉得从信息时代进入共产时代是好事。不服气的自觉开时光机去十万年前不送。TMD后期太无聊了,老子要抢劫坦克冲出去啊!装甲车也凑活啊一群轻步兵老子打一万个!)帮助别人后务必收礼,这是交朋友的礼节,不收……在人情世故方面你就输了,在哪国都一样。收留幸存者,有多大锅下多少米,没粮食瞎收人不死才怪(人真心不重要,根本没那么多活,也没有挂机收集材料,工作如果跳过时间也不自动进行,晚上只能一个人出去,如果升了门后守夜根本没必要,有枪就赶走敌人了。开局就把人收齐了打我特别好奇你从哪里来的粮食?难道六个房间里建的全都是老鼠笼?)最后笔者也有个疑问:为何老子打了这么长时间从头到尾来加入我的人就只有一个啊喂!这是歧视歧视歧视好不好!总结:游戏的创意还是有的(不是模式而是题材和背景),以前都是平民打僵尸的……
可玩度……介个我就不说了,反正我没本事做一个游戏所以就玩吧。只问一句:45天重复的不想吐吗?
真实度:看上去有滴,但细心的看那就太扯了……出厨房开个门花了半小时啊有木有?
战斗手感:……蹲墙角、上房顶、背刺……贱客参见刺客信条。……蹲掩体、卡三发后下蹲的中间时间差、趁对方下蹲端着散弹枪突击……ADC详见战地、使命召唤等。
玩下去的欲望:别逗了第一轮要不是多年玩家的受虐史锻炼的坚强意志早就撂挑子了(猫里奥都玩到-10命内通关了还有什么能阻挡老子的脚步啊啊啊啊啊啊……)。又是一部言过其实的游戏,可惜了画风,如此简易的设定。既没有任务流程也没有开放世界,要战斗没激情要生存各种花样太多太繁琐却没一个有用的,搞建设,哦大哥你连个挂机游戏都有的即时时间进行都没有也敢开时间加速……浅见:TJ式游戏,目测绝对是半成品。连技能说明都没来得及写,全靠猜。背包六十格就打包票肯定应该有个升级系统。PS:如果有一大群技术宅拿出当年给《我的世界》、老滚5做MOD包的架势再来一波也能弄出个大型生存类游戏+平台。嘿嘿嘿不知道能不能看见哪天。
[福建省厦门市电信网友]
我有同感,这游戏是怎么做出来的?制作资金是怎么来的?故事背景、人物背景确定你都搞明白了?技能一定要写明效果吗?这个游戏本身就不是以游戏为主,体现的就是真实感和临场感,而技能就是给你想象的空间,去自己测试出效果来,才明白每个平民在战争时期的作用
[山东省聊城市网友]
[中国移动网友]
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[湖南省湘潭市(岳塘区)电信网友]
你确定你玩了 ?第二个做饭明显比第一个节约很多材料。你拿枪去找军营和仓库还有逃兵的别墅试试 。。分分钟教你做人 。
[四川省成都市电信网友]
让我没了看下去的欲望,看完理解透我估计游戏开始了
[湖北省武汉市网友]
写的很多,证明玩的用心,并没错,但这个游戏的意义在游戏之外,所以吐槽的内容看起来很刺眼,希望你能真正了解这个游戏所要表达的东西。
[安徽省网友]
看你发这么多也挺累的,我就回你一句吧,去阿富汗地区感受下战争的魅力再来玩玩看吧。
[黑龙江省哈尔滨市电信网友]
你毁了我容忍sb的能力了
[吉林省电信网友]
总体来说可玩点不多,看似重要的建设工作就核心而言也没什么重要的。早期跑到超市蹲阴影管他平民大兵一律KO。收集物资坚持食物第一,燃料第二,其他看着拿。药品就是交易物资,基本上就是帮助邻居受伤时用的,如果不幸在外出时受伤那不好意思除了是轻伤之外其他状态又是减速又是拉低战斗力基本没活路,当然如果你手段通天给弄回来了那就是小概率事件不提(例如在1HP下触发即死效果……)。建设方面……床是最重要的,疲惫状态干活速率低下的令人发指。之后是厨房,两个套餐,第二个没啥感觉= =,可能会加满意度?鸡肋不提(对了,我玩的时候罐头的数目总是在自己大幅度增长……可能提前做好的饭菜放在那里还能出罐头????)。收音机……这东西感觉就是个专门给玩家的彩蛋类物品。椅子了啥的那纯是给强迫症高玩建设国家玩疯了的配品,体验生活用,杂鱼级玩家可以无视。武器制作台,和门、洞放一起,一句话总结:长枪就是权力,子弹即是正义。没枪没子弹就等着被抢吧(真不知道大神是怎么在家里的箱子里藏东西的,根本放不进去啊有木有。不提。)。各种制作台……卖萌卖萌飘过~~~~你要是不嫌麻烦就折腾吧,反正我对从内屋走到外屋花了三十分钟的世界无爱,那个破酒我通关都没用上。净水机(想起了辐射3……),嗯看在废土的面子上我就造了吧(由于每天只能有一个人出去,各种原材料紧缺的让人发狂,这种一次耗费大量材料时间巨慢的物品还是让富人用吧。PS:你就是建在地下室也能用,我刚开始还想放到屋子外房顶上呢。)吉他我就不多嘴了,这部游戏值得去杀的平民太少了,而值得杀的平民火力跟匪徒或士兵平级,有那时间直接屠匪,还涨心情,收获更大(温馨提示:军营就不用杀了,啥都没有,破地方敌人火力还贼NB,有胆子进攻军营还缺枪吗?最关键的是军营TM的子弹少的要死用枪打根本不划算,刀子= =大哥你有这技术还差两把枪?那枪还藏在地下室,拿两副锯子才能进,总之攻击军营,各种不划算,不干。)。另外补充狙击点,看似很难,但想死更难。7秒一发子弹,我对那个狙击手不抱希望了:怪不得被扔到这来屠杀平民,就这枪法到战场上连毛都捞不着。到了中间,看他一枪开后,果断右键冲,我试过多次,保持冲锋状态下第七秒时恰好进入下一个掩体,然后就过去了(笔者有次手贱碰了一下鼠标结果就挂了。三枪,最多两枪,第二枪进入受伤状态无法奔跑……)。我认为此地过于凶险,不划算,去了一次就没再去(后来HOTEL开放后我特意跑到旅馆,AK47、八十发子弹、衣服、帽子、各种工具备齐:老子TM的就是来报仇的!以正义之名!一脚踹开大门直接跟一群武装分子干上了,当即发挥射击游戏天赋,各种蹲掩体喘气,经过四小时苦战,净空。踏着重重尸体老子终于踏进了这个屠杀了无数平民的巨兽的核心……TMD人呢?!那个狙击手呢?!老子的狙击步呢?!FUCK!一群穷鬼烟鬼!……之后就没爱了,但看见妓院又燃起来了:救人大过天!又是一身装备上去了,在地下室……哦吗噶那群土匪是SB吗?!自己把门开了?!!然后那女人自己跑出去了?!!?WTF!身心俱疲的我毫不犹豫的蹲墙角背刺弄死所有人后黯然回家:艹了,这些土匪从哪里弄到这么多的物资?在仓库得了解释:啥?物资?国际红十字会支援车队那里"借"来的。………………兄弟啥也不说了麻烦你去死好不好?…………仓库我又疯了:卧槽那群红十字会TM全死了好了!都是什么物资?!!?我要的食物呢?!又是肥料又是零部件又是武器的你确定他们不是想拿下城市建立医院骑士团?彻底没爱之后我大彻大悟,回归山门,吃斋念佛,坐吃山空的等到了45天。…………我玩完都要吐了,设计者到底怎么寻思能让玩家玩七周目?重复的剧情、无聊的生存(就算意义非凡,我也不觉得从信息时代进入共产时代是好事。不服气的自觉开时光机去十万年前不送。TMD后期太无聊了,老子要抢劫坦克冲出去啊!装甲车也凑活啊一群轻步兵老子打一万个!)帮助别人后务必收礼,这是交朋友的礼节,不收……在人情世故方面你就输了,在哪国都一样。收留幸存者,有多大锅下多少米,没粮食瞎收人不死才怪(人真心不重要,根本没那么多活,也没有挂机收集材料,工作如果跳过时间也不自动进行,晚上只能一个人出去,如果升了门后守夜根本没必要,有枪就赶走敌人了。开局就把人收齐了打我特别好奇你从哪里来的粮食?难道六个房间里建的全都是老鼠笼?)最后笔者也有个疑问:为何老子打了这么长时间从头到尾来加入我的人就只有一个啊喂!这是歧视歧视歧视好不好!总结:游戏的创意还是有的(不是模式而是题材和背景),以前都是平民打僵尸的……
可玩度……介个我就不说了,反正我没本事做一个游戏所以就玩吧。只问一句:45天重复的不想吐吗?
真实度:看上去有滴,但细心的看那就太扯了……出厨房开个门花了半小时啊有木有?
战斗手感:……蹲墙角、上房顶、背刺……贱客参见刺客信条。……蹲掩体、卡三发后下蹲的中间时间差、趁对方下蹲端着散弹枪突击……ADC详见战地、使命召唤等。
玩下去的欲望:别逗了第一轮要不是多年玩家的受虐史锻炼的坚强意志早就撂挑子了(猫里奥都玩到-10命内通关了还有什么能阻挡老子的脚步啊啊啊啊啊啊……)。又是一部言过其实的游戏,可惜了画风,如此简易的设定。既没有任务流程也没有开放世界,要战斗没激情要生存各种花样太多太繁琐却没一个有用的,搞建设,哦大哥你连个挂机游戏都有的即时时间进行都没有也敢开时间加速……浅见:TJ式游戏,目测绝对是半成品。连技能说明都没来得及写,全靠猜。背包六十格就打包票肯定应该有个升级系统。PS:如果有一大群技术宅拿出当年给《我的世界》、老滚5做MOD包的架势再来一波也能弄出个大型生存类游戏+平台。嘿嘿嘿不知道能不能看见哪天。
[台湾省台北市亚太电信集团公司网友]
很好的遊戲
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