英雄联盟大招伤害最高。千珏大招承受伤害算评分里吗

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>>>Riot设计师回答汇总 千珏技能详细解析!
Riot设计师回答汇总 千珏技能详细解析!
14:01:29 条|来源:|作者:|
Riot设计师回答汇总 千珏技能详细解析
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译
  关于千珏的讨论
  我们的下一个英雄已经登陆测试服,因此有数位拳头员工来到论坛上与我们讨论永猎双子 千珏。
  当有玩家问到千珏的被动是否可以在战斗之中切换目标,Meddler表示:
  “我们有意的在战斗中锁定千珏之印。这是因为我们希望千珏之印可以促进你在游戏中的策略,事先选择好自己要狩猎的目标,而不是你在当前的战斗中觉得谁要死了就标记给谁。因此,在选择目标和可以猎杀目标之间也有延迟(这样你就无法在要击杀目标前的瞬间标记他)。”
  关于千珏的被动,Meddler表示:
  “啊,我知道从字面看这个技能确实让人困惑,我会告知千珏团队这个问题的。实际上,如果他参与击杀了一个被标记的敌人,那么千珏的普攻会获得1.25%目标当前生命值的加成(攻击的时候计算,是破败王者之刃那样的)。”
  他继续说道:
  “没错,一旦你击杀了被标记的目标,未来你的普攻会造成目标当前生命值百分比的伤害。狼魂会不时标记野怪,直到完成了六次狩猎。
  被动带来的伤害是没有上限的,所以在无限长的游戏中你可以获得无限的伤害。
  实际上,考虑到技能的冷却时间以及你击杀目标所需要的时间,你不会获得像和那样经常 获得夸张的伤害。”
  关于千珏的被动捕猎野怪,Wrekz表示在猎杀六层后会停止刷新这个效果:
  “目前当你达到六层后狼魂就不会继续狩猎了。这个被动是为了让你通过偷对方的野怪获得特定的收益。只要游戏进行到一定的时间,野区已经相当的开放,想去偷野不会太难,特别是考虑到你的装备好了打野会很快。”
  至于Q技能的优先目标,Meddler解释说:
  “我们的意图是让Q技能不会优先选择英雄攻击,我们不希望这个技能可以被优化使用到这样的程度。不过它会优先攻击千珏最近攻击过的目标,所以如果你特别想攻击哪个敌人是可以做到的。”
  他继续说到:
  “三发伤害中的第一发会攻击你最近的普攻目标。第二发和第三发会根据他们距离千珏的距离来判断。如果你最近攻击过的目标不在Q技能的范围内,那么它会攻击一个附近的目标。”
  关于千珏大招的设计目的,Meddler解释说:
  “目的是让千珏在后期能够凭借自己的被动造成可观的伤害,特别是在游戏后期。
  无论千珏的发育如何,大招本身可以提供一个最基础的作用。
  另外这也可以让那些脆皮,短距离的持续输出装可以身处险境,但是不至于特别的危险。此外,这可以让千珏和其他类似的角色有所区分。”
  在Twitter上,Wrekz还回答了一些与千珏有关的问题:
  关于这个英雄不打野时的威力,Wrekz表示:
  *这个英雄的设计就是为了打野,在线上会弱一些。
  *千珏最佳的位置就是打野,不过我认为玩家会尝试其他的位置。
  有玩家问到测试服中的图标是否会是英雄的最终头像,Wrekz表示:
  “这是我们的方向。插画很出色,但是我们希望一些更简洁的。”
  关于被动效果,Wrekz还表示:
  “不,它不会提供视野。当你标记某个英雄后会有90秒的冷却时间。”
  关于满足的吞噬者的削弱
  有玩家问到,目前测试服上满足的吞噬者对于远程英雄每四次普攻才会触发特效是否为了削弱,Riot Wrekz表示:
  “我们会看看这次改动对于凯尔有怎样的影响,再衡量我们应该做些什么。我们这个改动的目的不是削弱凯尔。”
  格挡,闪避以及致盲的一致性
  当有玩家问到被动和它格挡效果的不稳定性,Meddler表示设计团队计划对格挡,闪避以及致盲进行一些处理,使其表现更加一致:
  “没错,普通攻击附带的效果,哪些可以挡掉而哪些不能潘森的被动格挡表现不够一致。闪避()和致盲也有同样的问题,很多个例都是我们在制 作英雄的时候决定的,哪些可以穿透而哪些不可以穿透这些效果。
  我们希望未来对此做出统一的规则,得到一个稳定的结果(例如像红buff和毒液这样的持 续效果不应该穿透,而凯尔的E的火箭炮应该无法命中首要目标,但是可以对附近目标造成影响等等。)
  具体的时间还没有决定,大概估计是季前赛,因为那 是最有可能的。”
  英雄熟练度内容正在制作当中
  在论坛上有玩家要求为英雄熟练度系统增加更多的等级,Riot Zale表示:
  “大家好,我是英雄熟练度系统团队的一个工程师。我们正在制作一些大家可能会喜欢的熟练度系统内容,现在你所获得的熟练点数可以让你占得先机。
  我说正在制作,并不是有计划,而且是已经在写代码了。”
  没有终极皮肤在制作当中
  在最近论坛上有玩家表示会是下一个终极皮肤,Riot Matt Enth阻止了他,表示目前没有终极皮肤在制作当中:
  “抱歉,我要打破你的美梦了,我们目前没有制作终极皮肤。
  对于终极皮肤,我们想要一些特别酷炫有趣的内容。比如未来战士,我们喜欢这种可以进化的模型以及它的未来感(这是我们第一次涉及到终极 皮肤的概念)。
  的终极皮肤,我们希望提升这种进化的感觉,并且让玩家更有选择参与度。对于,我们喜欢这种共享的音轨,不同的形态和整体的感觉。
  每一个终极皮肤最开始都是个普通或者传说级的皮肤,然后不断的丰富。就目前来说,我们并没有制作年度的‘超级绚烂皮肤’,而是让所有的皮肤都尽可能的更好一些。
  然而这并不意味着我们未来不会推出终极皮肤,我们肯定会推出的。实际上我们已经有人谈到了有关这个问题的点子,不过时日尚早,只是个想法而已。
  我们很想听听大家的看法,茂凯是个很棒的主意,但是我怀疑我们是否可以把他的模型转换到终极皮肤的形态。”
  FeralPony问答汇总
  接下来是FearlPony在ask.fm上的一些问答汇总!
  问:符文和天赋对于英雄基础属性与成长属性有多大的影响?
  答:并不很大。我确定如果我们取消了这个系统,需要做出很大的改动,但是我们在设计新英雄的时候并不会太关注这方面。
  问:为什么平衡团队做平衡的时候总是打地鼠一样?
  答:平衡是一个动态的过程。一切都会变化,新的内容会引入,游戏格局和认知都会不断发生变化。
  问:的重做是怎么一回事?并不是说他的威力,我是说你们怎么可以接受“我比你们经验多”这样的情况?似乎这就和“白给的属性”一样,没有任何克制手段。
  答:克制性是一个英雄的整体概念,而不是其中的单独元素。没错,在双人路上获得更多的经验你升级会更快。但这意味着没有克制余地吗?
  当然不是。莫德凯撒拥有很多的克制方式。他的攻击距离很短,没有控制,而且基本上没有机动性。过去莫德凯撒一直存在的问题是,他被克制的可能太 多了,所以我们要进一步提升他的伤害和属性。这次重做的部分目标是为了保留他的多数弱点,同时让他在其他方面有独特的优势,以弥补这些缺点。
  这次版本中我们对他进行的削弱是为了强调他的对手有足够的克制方式,特别是在线上。我们削弱了他的护甲和续航,让对手能够在线上更好的消耗他,获得对线胜利。
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谁说新英雄强势无解?教你克制千珏之法编辑:错觉&&|&&来源:要我玩&&|&&发布时间: 11:41&&|&&浏览:
自5.20版本更新后,新英雄千珏的诞生再次唤起了野区的腥风血雨。也引来越来越多的玩家对她的关注,当然也有部分玩家吐槽新英雄这么强还怎么玩?别慌,小编特地研究了下千珏的优缺点,从中找出最克制千珏的方法。
1、千珏的被动达到6层后,击杀大小龙便成了家常便饭之事,因此在大小龙的视野切不能断。
2、千珏作为打野,在前期由于W技能的被动回复效果,在清野方面的续航相当高。
3、机动性超强的打野,Q技能配合W技能,千珏万里追人都不慌,再加上E技能70%的减速效果,gank和追杀能力都不弱。
4、Carry与辅助兼一身的英雄,Q技能的AOE,加上开启W的狼灵伤害和E技能的最大伤害值,中后期的爆发会瞬间爆炸。(特别是在附魔吞噬者满层的情况下)而大招保护己方的C位简直是神技能。
1、射程短,前期的爆发力较弱,遇上盲僧和赵信这样前期打野英雄,一旦被贴脸就很难逃生。
2、千珏被动在狩猎敌方野区的野怪时,敌方英雄也可看到你的位置,因此在入侵野区方面容易被针对。
3、比较吃阵容的英雄,一旦没前排或者爆发的队友,大招的作用将会变得可有可无。
4、发育型英雄,如果前期没能保证自己的发育,那么中后期的作用将变得不是很明显。
羊灵:可通过点击物品栏上方的英雄肖像来选择一只英雄进行狩猎。
针对点:当千珏用千珏之印选择某个英雄时,此英雄的头像会有被标记的信号。因此当你看到这个标记的信号出现在自己身上时,尽可能做好后退的准备,虽然有可能是声东击西,但是为了安全起见,撤退到安全地区为首要条件。
狼灵:会周期性地陷入饥饿状态并狩猎敌方野区的野怪。(达到6层后,狼灵将不再标记)
针对点:千珏为了叠加被动一定会选择入侵野区,当狼灵狩猎我放野区的野怪时,一定要第一时间将野怪击杀,也可选择利用野怪作为诱饵将她击杀。
重点提示:一旦千珏的被动达到6层后,切记大小龙的视野不能断,千珏后期偷大龙的只要十几秒,是联盟中最强屠龙者的存在。
1、爆发流阵容
在选取阵容针对千珏的时候,可优先选择高爆发的英雄,防止千珏残血依靠大招力挽狂澜。可选择妖姬,安妮等英雄,伤害足够一套带走千珏,让其未开大招就已经阵亡。
2、POKE流阵容
选择POKE流的阵容是可以因为千珏的大招更多的作用是在于保护C位,因此可以不必选择强开,团战前先慢慢POKE消耗,将其引入慢性死亡之路。
3、控制流阵容
千珏是一直特别怕贴脸和控制的英雄,虽然Q技能有短距离位移,但是本身的出装都是以输出为主,都是依靠大招的保证自己的安全。在阵容上可以选择控制流开限制千珏的作用,打出自己的优势。
盲僧可以说是千珏的天敌,不管是前期的威胁能力还是后期的破坏能力,对千珏都是巨大的影响。前期是盲僧最强的时期,也是千珏最为脆弱的时期,中后期盲僧的R技能,只要将千珏R出大招范围,那么千珏的大招毫无作用。
牛头的作用正如盲僧的R技能一样,强制性位移将千珏击飞出R技能范围。而且牛头的WQ控制也可以非常大的限制住千珏的行动,因此牛头也成了千珏的最佳队友也是最克制千珏的英雄。
妖姬是一位AP刺客的存在,也是千珏最害怕的AP之一,妖姬的一套爆发很容易秒掉脆皮的千珏。就算一套带不了千珏,但是逼出了大招,那么千珏的作用将变得微乎其微。
看了以上的克敌之法,是否觉得千珏也不是那么强势的英雄了呢?其实联盟中的英雄都很强,要看你怎么去玩,怎么去针对,并没有哪只英雄是可以1V5,游戏始终以策略为主,运营为上。
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LOL英雄联盟新英雄千珏技能详解 这样配合!
来源:编辑:胖悟空155
新英雄永猎双子——千珏玩法多多,但是想要好好折腾还得集思广益。让我们来看看新英雄的技能与其他英雄有什么特别的互动吧!第一个问题:千珏的大招和塞恩的被动是如何互动的?首先,先把塞恩杀掉,让他进入了被动形态。在塞恩的亡灵快死掉时开启千珏大招,但是亡灵还是死在里面了。他可能已经被视为死亡状态了。英雄小百科--关于千珏技能你不知道的秘密第二个问题:千珏的大招可以保护扎克死后的被动泡泡不死吗?尽管塞恩的被动与千珏的大招互动与预想的并不一致。但扎克的被动泡泡却会像你想的一样与千珏大招互动。你开大之后无法击杀泡泡。这可以保证扎克死后在千珏开大招期间内可以重新复活。英雄小百科--关于千珏技能你不知道的秘密第三个问题,千珏的大招能与那些不被算作英雄的东西互动吗?(如小丑盒子、婕拉的植物、掘墓的鬼魂、金属的大招灵魂)首先我们测试了小丑盒子的互动效果。由于盒子不算活物,它可以在千珏大招内被击杀。但是婕拉的植物可以与大招产生互动。测试的时候,这些植物在千珏大招内时。大家可以看到它们不会死在里面。这是很有趣的。但是约里克召唤的鬼魂呢?掘墓的鬼魂不会与大招互动,会死在里面。但是英雄的大招呢?比方说这个例子里的掘墓大招。大家可以看到它不会与千珏的大招互动,鬼魂是可以被杀死的。我们又测试了莫德凯撒的大招。他现在控制了掘墓的灵魂,我想在开大招的时候击杀他,但是击杀不了。英雄小百科--关于千珏技能你不知道的秘密第四个问题,巴德的大招可以定住千珏主动开启W招出的狼魂吗?千珏开W之后,可以把狼魂招出来,攻击范围内的敌人。作为一个独立个体攻击。那么巴德的大招可以控住它吗?答案是不可以的。尽管羊魂被控了,但狼魂仍在随心所欲地攻击。英雄小百科--关于千珏技能你不知道的秘密第五个问题:千珏的大招与塔姆肯奇的吞噬有怎样的互动?我个人觉得这个互动更酷一些。因此测试环境会是这样的:我把吸血鬼打到很低的血量,给他上点燃,因此会在两三跳之后死掉。但是快死的时候,我会开大招,然后塔姆肯奇把他吞掉。大家可以看到,在千珏大招的范围内,以及塔姆肯奇的肚子里吸血鬼并没有被点燃烧死。但是另一方面,他在塔姆肯奇的肚子里也没有被千珏大招恢复血量。因此它只与大招的一半有所联动。英雄小百科--关于千珏技能你不知道的秘密第六个问题:亚索的风墙可以挡住狼魂的W攻击以及E的第三段攻击吗?首先大家要知道,有些远程攻击是可以穿过风墙的。比方说维克兹和锤石的普攻。这一点要注意。让我们先测试下W技能,大家可以看到W召唤出的狼魂可以穿过风墙攻击亚索。英雄小百科--关于千珏技能你不知道的秘密之后我们测试了E技能,E本身可以被风墙挡住,不会触发标记。之后我们先E然后测试看看第三击普攻能不能让狼魂过去咬人。很不幸,会被风墙挡住。他并没有像维克兹或者锤石那样穿过风墙攻击。第七个问题:对方千珏可以触发己方千珏E的标记吗?大家可以看到,我先对螃蟹用E,攻击了一下,上了一层标记。但是对面再A的时候,根本不会再增加层数。这也是我预料之内的。但是更有趣的是,当我对螃蟹上E,然后点了一层之后。对面又对螃蟹开E,但它并没有覆盖掉我E的效果。对面攻击也没有效果。只能等我的E到时间消失。看起来拳头已经解决了VN和蔚在W上出现的奇怪问题。英雄小百科--关于千珏技能你不知道的秘密本期最后一个问题:如果你在千珏大招内开中亚,你能回复血量吗?在这个例子里,巴德身上有个中亚类的技能,他将在千珏大招快结束的时候使用。在这个例子里,千珏恢复了血量,但是开了中亚的巴德并没有。但是开巴德大招与开中亚的结果有区别吗?答案是没区别。巴德的大招会让千珏大招内的人无法回血。相关资讯推荐:更多福利可加入斗蟹资讯交流群: 聊游戏侃人生玩游戏学历史!古典时期历史游戏推荐
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游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:757.2 MB
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