为什么没人TAS次世代单机游戏的游戏

[新闻]&EA:次世代游戏开发成本令人“发疯”!
众所周知,EA公司是全球最大的第三方游戏开发商,在业界内以财大气粗而闻名。然而在对待次世代游戏开发费用日益增长的问题上,EA似乎也和其他厂商一样面临着同样的难题。EA蒙特丽尔公司总经理Alain
Tascan近日在接受媒体采访时称,次世代游戏开发费用令人“发疯”,并预测急剧上涨的开发成本可能将导致游戏产业结构的变化。&
Tascan对记者表示:“我不敢说我们今天所处的这个产业结构在15年后依然将保持不变,我同样也无法保证明天的EA还将维持今天大家所熟悉的这个形态……但我能够确定的是我们将改变我们做事的一贯思路和方式,这一切都是由于游戏开发费用上涨所造成的,现在的游戏开发成本简直让人发疯。”
当被问到游戏开发费用的高低是否和游戏开发商的规模成正比这一问题时,Alain
Tascan回答说:“就我所知,我们的许多同行比我们更能花钱,这完全取决于你是否希望这样做,跟规模没关系。”Tascan继续补充说:“我经常对我的同事们强调,玩家们想要购买的不是一串串枯燥乏味的代码,我们必须保证我们开发的游戏能够让他们乐在其中,这样他们才能心甘情愿地掏腰包来买我们的游戏。”
Tascan还表示,他不认为游戏开发成本的提高将对中小型第三方开发商意味着无尽的困境。“我认为在现阶段,人们有多种多样的娱乐形式可以选择,手机游戏和那些随时都可以玩的迷你游戏,这些不会占用消费者大量时间和精力的休闲游戏对中小型开发商来说无疑是不错的选择。”
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。画面党们的狂欢盛宴 次世代画面精美的游戏
时间:15-03-04 09:40 来源:互联网 作者:未知 编辑:杀手47
  《:大革命》
  凭借新主机平台的画面表现力,育碧真实再现了18世纪的巴黎,其效果完全令人震惊。不仅如此,正如我们对每款《刺客信条》系列期待的那样,本作也缔造了大量令人惊叹的事件和场面:尤其是在登上巴黎圣母院的尖顶之后,不妨把视角拉远一些,这时,整个世界的恢弘和伟大就会毫无保留地展现在你面前。
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悲催的楼主在独自研究、受挫近两年多后,终于算是摸清,或者有点明白次世代游戏的真实场景要怎么做了。感觉最近的作品和一年多前的比起来实在好多了,虽然依然赶不上游戏大作的水准QAQ下面的工作都是楼主一个人独自完成的。没有伙伴,没有老师,一个人做这些东西,说实话。。真的很寂寞很。。累(←_←真没出息其实最严重的问题就是效率低下。所以。。就打算把自己做的楼一个一个往这里扔啦,最希望得到的回复是:白杨你太没水平了,这个高光贴图怎么能这个颜色呢!你应该这么做!blabla。。。艾玛,看见这种回复窝得心跳一百八!自学技术真心怕信息量不够_(:з」∠)_如果不是UV tools,我可能几年也做不到现在的效果。。2L开始放图,根据工程进度一点点更新~请准备好氪金狗眼~最后……怒求批评!
第一个作品整体:局部:模型线框:三张贴图:
今天赶第二栋楼,先休息一会_(:з」∠)_
这楼房上法线贴图又不明显,浪费时间啊。
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