星际争霸2二虚空之遗

【导读】《II》在全世界以多人游戏模式著称。在家里、剧场甚至是体育馆里,最强的星际II玩家都在进行着激动人心的比赛,带来激情四射和充满战术对抗的表演。《星际争霸II》是一款充满挑战性的游戏,我们想让这种挑战在激动人心的同时,也能借由执政官模式降低上手难度。在执政官模式中,玩家可以组队进行广受欢迎并且精雕细琢的1v1多人游戏。两名玩家控制一座基地并对抗一个敌人。随着游戏的进行,他们必须共同合作来击败对手。控制部队、管理资源、建造基地、侦查和其他操作都成为了两名指挥官共同的责任。问题在于……你们会如何分工合作?全新社交体验在过去,如果你想要和朋友一起玩《星际争霸II》,你们就无法进行最受欢迎的1v1模式,只能选择其他游戏模式——比如组队匹配、自定义游戏或游戏大厅。而现在,你可以随心所欲进行游戏!所以如果你想要在好友加入你的时候继续进行1v1游戏,你完全可以做到。你只需要通过执政官模式和他们分享基地的控制权!组队作战的好处执政官模式极大地扩展了玩家在《星际争霸II》中可以做到的事情。通过让每个队伍拥有两名指挥官,之前无法做到的事情现在变成了可能。你以前能双线空投机枪兵吗?好吧,现在你和队友一起可以轻松做到!以前你幻想着可以完成的操作,现在变得轻而易举。也许执政官模式最激动人心的一方面就是它为标准的1v1游戏注入了全新的技能要求。两名一起合作的玩家也许可以大大提高他们的作战能力,但他们必须学会如何有效合作才能真正体验到执政官模式的区别所在。更易于学习目前,教好友玩1v1经常需要你们开始一局自定义游戏然后找到相应的联系伙伴。但有了执政官模式,你可以轻松地开始一局对战游戏然后教你朋友如何作战。你可以观看你的好友然后进行指导,或者让他们跟着你学习最终在适当的时候独当一面。通过方便高效的战网匹配系统,这些设想都能一一实现。
星际争霸2:虚空之遗,执政官,模式,预览
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<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇& 《星际争霸II:虚空之遗》折跃参展暴雪嘉年华
《星际争霸II:虚空之遗》折跃参展暴雪嘉年华
来源:178wow 作者:178wow 时间: 05:17:22
《星际争霸II》的下一章《星际争霸II:虚空之遗》将是一个独立产品,而无需《自由之翼》和《虫群之心》。
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  星际争霸II:虚空之遗
  游戏资料
  出版商:暴雪娱乐
  开发商:暴雪娱乐
  类型:即时战略(RTS)
  平台:电脑
  发售日期:待定
  暴雪娱乐在暴雪嘉年华游戏展期间向安纳海姆会议中心的参观玩家公布了《星际争霸II》三部曲最终章
  《星际争霸II》的下一章将是一个独立产品,而无需《自由之翼》和《虫群之心》。
  安纳海姆,加利福尼亚—— 2014 年 11 月 7 日——暴雪今天首次公开了备受期待的《星际争霸II》三部曲最终章《星际争霸II:虚空之遗》,该作将独立发行。参加暴雪嘉年华游戏展的人员将成为全球最先体验《虚空之遗》的玩家。试玩包括单人战役任务、全新合作游戏模式——执政官模式以及多个全新单位的多人游戏都将进行展出。另一个游戏模式,盟友指挥官模式也将在展会期间公布。
  《星际争霸II:虚空之遗》将延续获奖游戏《星际争霸II:自由之翼》首个资料片《虫群之心》的故事,用全新的战役为这个科幻故事带来史诗般的结尾。星灵传奇人物阿塔尼斯和泽拉图试图将他们的族人团结一致,共同对抗来自虚空中威胁着整个宇宙的远古邪恶力量。人类英雄吉姆&雷诺和刀锋女王凯瑞甘的命运也仍然悬而未决。
  “《虚空之遗》将带来精髓的《星际争霸II》体验。”暴雪娱乐执行总裁及创始人迈克&莫汉说道:“全新的单人战役为整个宏伟故事带来结局,而我们也很激动地想和大家分享全新的游戏模式,这些模式将为玩家提供更多的游戏方式。同时额外的单位也将扩展并丰富《星际争霸II》多人游戏的战术。”
  执政官模式是本次暴雪嘉年华公开的竞技性多人游戏模式,也是和好友一起享受《星际争霸II》的全新方式。在执政官模式中,两名玩家将共同控制一个基地和单位对抗敌方的双人组合。通过分享指挥部队和管理资源的责任,玩家可以专注于他们擅长的战斗领域并执行更复杂的战术。
  盟友指挥官是《星际争霸II》另一个新加入的游戏模式。在这个基于目标的合作模式中,玩家可以使用来自《星际争霸》故事的强大指挥官并进行组队。每个指挥官提供独特的技能和升级并赋予各自部队独特的加成。玩家可以一同战胜一系列特殊场景并随着游戏进行升级他们的指挥官能力。
  《虚空之遗》的多人战场将会带来一系列全新单位,现有的单位也会获得升级。异虫将会欢迎潜伏者回归,这个来自《星际争霸》初代的经典生物将使用地底而出的致命尖刺将敌方的步兵部队粉碎。星灵加入的新单位叫做干扰者,它可以通过能量冲击对一列地面部队造成毁灭性的打击。而人类工程师则研究出了新的科技,比如战术迁跃让战列巡航舰可以传送至战场任意位置。更多新单位和技能在暴雪嘉年华展出,展示了在《虚空之遗》中玩家拥有的全新战术选择。
  暴雪还公布了《虚空之遗》将会带来强化自动锦标赛的在线游戏功能,为玩家不间断地提供活动,为一个活跃的《星际争霸II》社区提供支持。《虚空之遗》将是一个独立的游戏,无需游戏本体《星际争霸II:自由之翼》或首个资料片《虫群之心》。关于《虚空之遗》的更多细节,包括定价和发布日期将择日公布。
  暴雪正在同时开发Windows版和Mac版《星际争霸II:虚空之遗》。如需获得更多关于《星际争霸II》和《虚空之遗》的信息,请前往官方网站。如果想要免费尝试《星际争霸II》,请前往开启免费模式。
  产品综述:
  在《星际争霸II》这个科幻三部曲的最终章《星际争霸II:虚空之遗》中,所有的故事都将走向终点。凯瑞甘和虫群消失了踪迹,吉姆o雷诺正在重建饱受战争摧残的泰伦文明,星系唯一的希望落在了星灵和他们现今最伟大的英雄阿塔尼斯和泽拉图身上。在这款斩获多个奖项的RTS游戏系列的完结篇中,玩家将会带领强大的星灵联合三大种族,一起与威胁整个星系的古老邪恶势力进行决战。《星际争霸II:虚空之遗》将带来新单位和全新的合作模式与多人模式,把《星际争霸》系列推向新的巅峰。
  如需了解更多信息,请访问:
  游戏特色:
《虚空之遗》提供独立的游戏体验,让即使没有玩过《自由之翼》或《虫群之心》的玩家也能立即进入游戏享受《星际争霸II》带来的乐趣。
全新的战役将会揭开史上最伟大的科幻故事之一的惊人结局,决定吉姆o雷诺、凯瑞甘、泽拉图以及更多其他人的命运。
执政官模式是全新的双人合作模式。在这个模式中,两名玩家共同控制一个基地和部队进行多种不同操作。通过分享控制权一起指挥部队和管理资源,让玩家可以专注于他们擅长的战斗领域并执行更复杂的战术。
联合指挥官是另一个新的合作模式。玩家将在这个模式中使用来自《星际争霸》故事的强大指挥官和其他玩家携手合作,一同战胜不同关卡并在游戏过程中提升所控制的指挥官的能力。
星灵、人类和异虫将获得全新单位,现有单位也将增加全新技能,从而使《星际争霸II》多人游戏更具战术深度。
战网将推出自动锦标赛功能,让玩家可以有新的方法更方便地在线与其他人一决高下。
全新的多人游戏地图和地形样式让战火烧遍科普卢星区的各个角落。
  原画:
  高清壁纸:
  开发团队个人简介
  个人简介
  Allen Dilling
  首席美工
  暴雪娱乐股份有限公司
  Allen Dilling在暴雪娱乐担任首席美工,他负责指导即将上市的资料片《虚空之遗》中的战役环境、动画、FX和建模制定美术方向。
  Allen是一名1999年就加入暴雪的老员工。他曾经是《魔兽争霸III:混乱之治》的美工、《魔兽世界》的动画设计师和FX美工,现在是《风暴英雄》的首席美工。
  Allen喜欢独立电影、音乐会、阅读和游戏。他还是美式足球迷,芝加哥熊队的死忠球迷。
  个人简介
  Aron Kirkpatrick
  技术设计师
  暴雪娱乐股份有限公司
  Aron Kirkpatrick在暴雪娱乐的《星际争霸II》团队担任技术设计师,他负责为《虚空之遗》的脚本制作和新功能初始设计提供指导,同时还帮助设计师、美工和音效工程师解决任何实现他们工作的技术问题。在设计方面,他所在的团队负责制作游戏的多人系统、战役模式和友军指挥官系统。
  Aron在2008年作为QA分析师加入暴雪。在QA工作期间,他为《魔兽世界》、《星际争霸II》和《暗黑破坏神III》做过通用的测试并撰写了自动测试工具。然后他转到了《星际争霸II》团队作为设计师全职为《虫群之心》资料片工作。除了设计工作以外,Aron为《虫群之心》中的一些战役模式场景做了一些视角相关的工作和组合,让他对公司著名的影片团队有了一些了解。
  在他的闲暇时光,Aron喜欢观看《星际争霸II》比赛并预测结果。他目前在电竞打赌中还未尝败绩,但这次嘉年华过后可就不一定了。
  个人简介
  David Kim
  资深游戏设计师
  暴雪娱乐股份有限公司
  David Kim在暴雪娱乐担任资深游戏设计师,他所带领的团队负责游戏多人竞技部分。在专注于多人游戏的同时,David还为环境系统提供了设计经验,并为《风暴英雄》的英雄和地图设计做出了贡献。
  在加入公司以前,David是一名《星际争霸》和《魔兽争霸III》选手。他在比赛中被发现并得到Relic Entertainment的邀请作为游戏平衡性设计师工作于《英雄连》和《战锤40,000:战争黎明》系列。当暴雪在首尔世界邀请赛上公布《星际争霸II》正在开发的消息,David立即申请了加入团队,并很快作为助理平衡性设计师加入了《星际争霸II》团队。
  在他的闲暇时光,David喜欢玩战略和角色扮演游戏、看电影和漫画。他还是一个汽车爱好车和手表收藏家。他拥有加拿大西三一大学计算机科学的学士学位。
  个人简介
  David Sum
  资深游戏设计师
  暴雪娱乐股份有限公司
  David Sum在暴雪娱乐《星际争霸II》团队担任资深游戏设计师,他带领的设计团队负责设计即将到来的《虚空之遗》资料片中玩家会接触到的各种系统,包括全新的游戏模式、单位设计、升级和进度系统以及游戏平衡性。他参与的工作还包括多人游戏单位设计。
  David Sum在2011年作为资深游戏设计师加入了暴雪娱乐《星际争霸II:虫群之心》团队。在此之前,他分别在Square-Enix、Luxoflux和 Treyarch担任过设计师。期间他参与制作的游戏包括《变形金刚2:堕落者的复仇》、《蜘蛛侠:暗影之网》、《终极蜘蛛侠》和《NHL 2K3》。
  在他的闲暇时光,David喜欢打《星际争霸II》、《炉石传说:魔兽英雄传》和篮球。他还喜欢和他新生的宝宝Theo玩躲猫猫游戏。
  个人简介
  Jason Huck
  首席关卡设计师
  暴雪娱乐股份有限公司
  Jason Huck在暴雪娱乐《星际争霸II》团队担任首席关卡设计师,他负责《虚空之遗》战役任务开发的各个方面。他的职责包括关卡设计、脚本撰写、故事开发和整个战役的总体平衡性。他带领着设计师团队,为他们的工作提供指导和反馈。
  Huck在2007年作为《星际争霸II》设计团队的一员加入了暴雪娱乐。他曾经是《星际争霸II:自由之翼》的关卡设计师和《星际争霸II:虫群之心》的资深关卡设计师。他的职业生涯在EA洛杉矶开始,那时他所在的团队开发了《魔戒:中土之战》。
  在他的闲暇时光,Jason喜欢玩桌面游戏和战略小游戏,花费大量时间玩Warmachine/Hordes,虽然他仍然对最早玩的游戏《战锤:40000》很有感情。
  个人简介
  Justin Thavirat
  首席美工
  暴雪娱乐股份有限公司
  1994年,Justin Thavirat在学校招聘栏看到一则招聘启事上面写着“你喜欢画画和玩游戏吗?如果是,请把你的简历和作品发给暴雪娱乐。”从此以后,他就一直在电子游戏行业工作。
  Justin先后在暴雪娱乐担任过美工和资深美术总监,他的工作包括游戏美术、概念美术、影片美术、营销画作和包装封面。他参与过许多暴雪获奖游戏:《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》和《魔兽世界》系列。Justin目前是《星际争霸II》团队的首席美工。
  Justin的画作在许多出版物和展览中出现,其中包括:Spectrum: The Best in Contemporary Fantastic Art、拉古纳美术博物馆和史密森尼美国美术博物馆。Justin是游戏开发者大会咨询委员会的成员,同时也是拉古纳艺术设计学院的资深理事。
  在陪伴妻子和两个儿子以外的时间里,Justin热衷于组建卓越的美工团队,培养充满合作的开发文化并赋予美工获得比想象中更大的成就。
  个人简介
  Matt Morris
  首席战役设计师
  暴雪娱乐股份有限公司
  Matt Morris在暴雪娱乐担任首席战役设计师,他负责《虚空之遗》的愿景以及游戏的整体质量。他和所有部门协作交流,从而让设计和执行拥有最高的质量。Matt深度参与了任务设计、故事和影片来确保全部三个方面都会塑造一个史诗的游戏体验。
  Morris加入暴雪娱乐17年,最早是初代《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《星际争霸:母巢之战》资料片的QA专员。他后来成为了《暗黑破坏神II》的测试组长,并最终作为关卡设计师加入了《魔兽争霸III》团队。Matt是《魔兽世界》最早的设计团队成员之一,然后他转到了《星际争霸II》成为了首席关卡设计师。
  Matt是一名活跃的玩家并且热爱80年代烂片。
  个人简介
  Tim Morten
  首席制作人
  暴雪娱乐股份有限公司
  Tim Morten在暴雪娱乐《星际争霸II》团队担任首席制作人,他负责带领团队成功完成《虚空之遗》资料片的上市。
  Morten在游戏行业工作多年,在2014年早些时候加入了暴雪娱乐。他作为工程师在动视开始了他的职业生涯,后来陆续担任了制作人和总监职位。期间他参与制作的游戏包括《重返魔域》、《机甲战士》系列和《重装机甲》。之后他作为首席执行官和制作人创立了Savage Entertainment并制作了多款授权游戏和附属产品,包括基于变形金刚、星球大战、漫威和希曼改编的游戏。他还参与为美国国防部开发了多款训练工具,包括Darwars: Ambush!、DARPA RealWorld和 Crises Simulator。在加入暴雪之前,他在EA担任《命令与征服》的开发制作总监。
  Tim是一名活跃的玩家,他拥有加州大学圣地亚哥分销的计算机科学学士学位。
魔兽6.0前瞻《星际争霸2:虚空之遗》已经正式登陆国服!你将体验到《虚空之遗》主线战役&终章战役、合作任务模式、执政官模式和自动锦标赛四个最新内容,准备好体验这些充满趣味和故事性的新玩法了吗?
《虚空之遗》国服已经上线!准备好体验这些充满趣味和故事性的新玩法了吗?如果你因为上班或上学等一些原因无法第一时间体验《虚空之遗》,不妨先看一看《虚空之遗》的全新界面!
我们即将告别《虫群之心》,《虫群之心》时代一共有多少个比赛?又产生了多少个冠军?让我们一起回顾一下她陪伴我们2年8个月来的一些数据吧!
凭借这次WCS比赛冠军,sOs在最后一次比赛中绝杀Life,以约41.3万美元(约262.7万人民币)的总奖金额成为《虫群之心》时代获得比赛奖金最高的选手。年仅22岁的他也跻身《星际争霸2》历史选手奖金排行榜的第三位,成为目前现役选手获得奖金第二高的《星际争霸2》职业选手。
在暴雪嘉年华第二日星际2展台上,暴雪的音效设计师团队进行了关于《虚空之遗》音效制作幕后的座谈会。虽然不像第一日有重要内容宣布,但这场名为“虚空之声”的座谈会却别有一番趣味。
在刚刚结束的2015WCS暴雪战网世锦赛星际2项目的总决赛中,2013年WCS的卫冕冠军韩国选手sOs苦战七局艰难战胜上届卫冕冠军Life夺得最终总冠军,独揽10万美金冠军奖金,同时也成为了《虫群之心》版本的最后一个国际比赛冠军选手。
在2015暴雪嘉年华《虚空之遗》上市庆典中,爆笑星际作者特别为我们放出了爆笑星际版的《虚空之遗》开场CG,除了萌化的剧情外,还特别增加了许多有趣的吐槽内容,令人捧腹!
暴雪嘉年华2015的《星际争霸2:虚空之遗》试玩提供的是合作任务模式,查尔星港前方记者在嘉年华现场试玩之后总结出一些要点,在游戏正式发布前为大家带来试玩内容的体验反馈。
爱玩网将于今年暴雪嘉年华期间隆重推出“我是玩家”真人秀节目,首次邀请玩家进行拍摄跨国的视频全记录,开创2015暴雪嘉年华特别报道,充分体现对暴雪游戏的极致热爱!
正在进行的2015暴雪嘉年华中,暴雪CEO麦克·莫汗宣布了《星际争霸2:虚空之遗》在未来新的玩法——Misson Pack(任务包)。同时,现场也播放了一段短片视频。麦克·莫汗介绍,任务包将会是未来《星际争霸2》的核心竞争力,相比平时紧张激烈的对战模式,任务包将会更加休闲,甚至是怪队友
《虚空之遗》你最喜欢玩的两个游戏模式是?
游戏大厅RPG
天梯对战&锦标赛
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《星际争霸2:虚空之遗》史诗级开场CG公布 畅玩需128元
08:23:55 来源:游民星空[原创] 作者:观海|FoxJR 编辑:观海 浏览:loading
  《虚空之遗》作为《星际争霸2》系列的最后一部资料片,关于《星际争霸2》的剧情故事也将在这部资料片全部收尾,目前该作终于正式公布了开场CG,一起欣赏。
《星际争霸2:虚空之遗》英文原版配音CG:
《星际争霸2:虚空之遗》大陆配音版CG:
  高清版视频下载:
  在视频中,一支星灵部队在自己的基地附近顽强抵抗虫族的进攻,星灵的狂热者和圣堂武士顽强的抵抗着异虫,面对异虫的跳虫、刺蛇和雷兽大军,两位圣堂武士不惜牺牲自己合成了执政官交战。执政官利用神秘的类似黑洞技能解决了雷兽之后,神族部队也损失惨重,但孤单的狂热者仍然亮出了利剑冲向茫茫虫群。就在这时,他身后的水晶塔已经建造完成,战场瞬间折跃出了新的神族大军。此时,这个狂热者已经不再是一个人!他与自己的同胞,毅然冲向了虫群!(旁白为神族的大主教,虚空之遗的主角阿塔尼斯)。&
  视频虽然震撼,但并未透露剧情内容,凯瑞甘命运如何尚未可知。在视频末尾,《虚空之遗》资料片的上市日期也一同公布:日,不过这还是美服的上线日期,国服上线日期应该与之间隔不久或者同步上线。
传送大军降临
  同时美服也开启了《虚空之遗》资料片的预购,标准版39.99美元(约合254元人民币),数字豪华版59.99美元(约合382元人民币),相当昂贵。
美服预购页面
  但是国服的售价却出乎意料的便宜,畅玩包售价128元,数字典藏包188元,差不多是美服售价的一半,有点《GTA5》中国区半价的味道。
  需要注意的是,《虚空之遗》资料片的上市时间竟然与《辐射4》和《古墓丽影:崛起》相同,届时将会上演一场巅峰对决。
  《虚空之遗》作为《星际2》三部曲的终章,其后续内容是玩家最为关心的内容,早先暴雪设计师在接受媒体采访时透露,,但制作速度“只有天知道了”,在此之前,让我先好好享受《虚空之遗》吧。
海量精彩视频画面:
大战即将开始:
CG开始,场景是一座类似坠毁星灵飞船的地方,星球环境与地球类似,有可能是星灵曾经的主星艾尔
镜头往后延伸,几只虫族的跳虫出现在废墟之上
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
今日,暴雪发布了《星际争霸2:虚空之遗》开场CG,神族大战虫族场面十分火爆,这段CG除了精湛的画面之外,配音也是一大亮点!
《虚空之遗》作为《星际争霸2》系列的最后一部资料片,剧情故事也将在这部资料片全部收尾,目前该作终于正式公布了开场CG。
昨(9)日,CarbotAnimation工作室公布了《爆笑星际》的第四季的预告片,医疗运输机故障超速后竟然穿越到了外星系。
在昨(5)日的科隆游戏展上,暴雪公布了《星际争霸2:虚空之遗》的联盟指挥官模式预告片与最新截图。
日前,《星际争霸2:虚空之遗》已开启预购,预购玩家将可以抢先玩到虚空之遗的试玩任务序章!
在E3 2015的PC GameShow上,《星际争霸2:虚空之遗》公布了新预告视频。
在昨(5)日的科隆游戏展上,暴雪公布了《星际争霸2:虚空之遗》的联盟指挥官模式预告片与最新截图。
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