到了s6赛季什么时候开始人马还是近战杀手吗

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《LOL》S6战争之影人马天赋符文加点攻略
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S6赛季对天赋的改动特别大,那么S6战争之影人马天赋应该如何加点?应该如何配置符文?小编就为大家带来S6战争之影人马最新的符文天赋加点攻略吧!不要因为新赛季的到来而措手不及。
赫卡里姆是一个高大魁梧、披坚执锐的幽魂,他的名字被符文大陆各地的人们充满惧意地低语着。他在暗影岛上巡逻着,时刻准备着对蠢得胆敢踏足这片之地的人发动奔袭。作为亡灵的先锋,赫卡里姆从黑色迷雾中奔驰而出,并在他用铁蹄践踏脚下的生灵时发出嘲讽的大笑。
S6战争之影人马天赋加点:
残暴(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
刚毅(防御)
第一层:愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。
第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
S6战争之影人马符文:
以上就是S6赛季战争之影人马的天赋符文介绍,由于S6赛季改动还未确定,请大家保持关注。
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lols6人马打野 英雄联盟s6人马符文/s6人马上单出装
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  lolS6人马天赋符文加点攻略:
  lolS6天赋加点符文大全:
  前言:在最新的S6赛季版本中,人马被加强,经过大神们的不断开发,如今已经能够驰骋上单这条凶险的线路。今天小编就为大家带来Dopa的上单人马攻略。
  英雄解析
  定位:突进 坦克 战士
  人马是一个拥有非常高机动性的上单英雄,他的对线能力十分出色,尤其是面对近战英雄,能够依靠自己短CD的小技能来打出非常可观的输出,并且高机动性的他能够追上任何逃生的敌人,在逃生的时候也能够轻松将敌人甩在身后,并且移速还能够为他提供额外的攻击力。他的线上续航能力也十分的强大,Q技能耗蓝低,线上消耗的神技,W技能更是能够为人马提供回血,大大增加人马的对线资本,人马的大招也是非常出色的开团技能,突进控制两不误。人马也有十分惧怕的对手,由于人马的技能射程并不远,因此十分惧怕手长的对手,并且减速技能也会十分影响人马的机动性与输出,因此在面对这类英雄的时候,人马需要十分的注意。
  技能介绍
  征战之路
  赫卡里姆会获得基于他额外移动速度的攻击力加成。
  解析:被动能够让人马将移速转化为攻击力,这使得人马出一些移速装收益会非常的高,不仅能够提供机动性,还能够为人马增加输出,非常适合人马的被动。
  暴走 【快捷键 Q】
  赫卡里姆猛劈周围的敌人,同时造成物理伤害。
  解析:Q技能是人马的主要输出技能,叠加两层的时候,Q技能的冷却会变得非常的短,能够在短时间内为人马造成非常可观的伤害,面对近战英雄的时候,可以利用Q技能的小范围伤害来消耗对手,Q技能的伤害并不会拉小兵的仇恨,这会使得人马在消耗敌人的时候占到十分的便宜,在后期Q技能也能够充分发挥三项的耀光被动,大大加强人马的输出。
  恐惧之灵 【快捷键 W】
  赫卡里姆在短时间内对敌人持续造成魔法伤害。赫卡里姆会基于敌人所受的伤害来恢复生命值。
  解析:W技能是人马的回复技能,范围内的敌人会受到持续伤害,并且能够回复人马自身的血量,在前期效果可能并不是十分的明显,只能够增加一些人马的续航,但是在后期的团战中,人马需要冲进人堆,这时开启的W技能能够很好地为人马提供回血,使得人马会比敌人看到的更肉许多。是一个非常好的线上续航,团战回复技能。
  毁灭冲锋 【快捷键 E】
  赫卡里姆暂时获得移动速度加成。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外物理伤害,伤害值基于他在激活该技能后所移动的距离。
  解析:E技能能够在短时间内增加人马的移速,使得人马的机动性非常的高,能够轻松追击敌人或者逃生,E技能提供的移速也能够增加人马的攻击力,并且E技能期间命中敌人能够将敌人向后推出,起到非常短暂的控制效果,不论在对线还是后期的团战,人马都可以依靠E技能的高移速绕道敌人的身后,将敌人推向我方的队友。
  暗影冲击 【快捷键 R】
  赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对一条直线上的敌人造成魔法伤害。赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来使周围的敌人惊慌失措地逃命。
  解析:大招是人马非常强大的突进和控制技能,也是非常出色的开团技能,大招的范围十分的远,并且命中敌人能够造成恐惧,人马的大招最好不要只能施法,因为十分容易让人马突进的过前导致与队友脱节,手动施法能够看清人马自己的突进位置,选择突进的最好位置,并进行输出。
  技能加点:主Q副E,一级W,有大点大。
  解析:Dopa的加点正是如今上单人马的通用加点,主Q是必须的,Q技能是人马的主要伤害技能,伤害非常的可观,还是范围技能,不论是清线还是配合耀光打伤害都非常好用,E技能副升不仅能够增加人马的机动性,由于被动的存在还能够增加人马的输出,成为人马一个小爆发的技能,高移速的E配合Q技能能够打出非常可观的伤害。W技能在前期用作线上回血即可,在后期再点满成为非常出色的团战技能。大招有大点大,没什么好说的。
  召唤师技能:
  引燃:人马在前期还是以打伤害为主,如果想要在线上建立足够的优势,那么引燃是一个非常不错的选择,配合人马自身的技能伤害,能够让人马前期不虚任何强势的上单。
  传送:上单必带的召唤师技能,人马的带线能力十分出色,有了传送,能够轻松支援队友,不论是41分推还是传送支援人马都能够做的非常出色。
  疾走:也是非常适合人马的召唤师技能,疾走增加的移速,对于人马来说也会间接增加攻击力,也可以考虑带上疾走,对人马来说效益也十分不错。
  Dopa的天赋使用的是传统的上单暴力输出天赋21-9-0,其中21点点在攻击天赋中,人马在前期要想打出优势,输出天赋是必须的,人马对于攻速要求并不高,因此第一排中点出冷却时间更适合人马,双刃剑可以看个人喜好点出,死神与危险游戏自不必说,作为伤害型英雄都非常爱点的天赋点,咒刃编织与法术编织非常的适合人马,人马的伤害需要技能与平A之间相结合打出最大伤害,此两点天赋非常适合人马。剩余的9点点在防御中,虽然同样的移速对人马来说十分好用,但是人马作为近战英雄,还是需要一定的防御来保证自己的生存能力,因此点在防御中的生命值更好。
  Dopa的符文也是人马专用的移速符文,红色符文部分,可以考虑带上物穿符文,人马的移速能够额外增加攻击力,那么物穿就能够最大程度发挥攻击力的作用,黄色符文部分,选择固定护甲,这属性对于上单来说十分重要。蓝色符文部分,则可以考虑带上固定魔抗,偶尔也会遇到法系上单,并且魔抗在后期团战作用非常重要。紫色精华部分,自然是移速精华最好,最适合人马的精华,不仅能够增加人马的机动性,还能够为人马提供额外的攻速。
  解析:鞋子是人马非常关键的道具,因为人马的被动能够通过移速来增加攻击力,因此早期出二级鞋对于人马来说也是十分划算,对面物理多则出忍具鞋,控制多则出韧性鞋。蓝盾是在后期非常好用的肉装,配合冰心能够让人马不惧敌人的ad伤害,并且减速的效果在团战中十分的好用。最后一件装备如果想要输出的话,可以考虑饮魔刀,饮魔刀既能够为人马提供魔抗,被动效果的护盾也能够很好地保证人马的生存能力,提供的攻击力也十分可观。
  对线思路
  女刀:
  女刀是一个上路十分火热的英雄,拥有真实伤害与眩晕技能的她在上路十分难以被压制,前期的人马已补刀为主,女刀的对线能力并不会给人马造成太大的威胁,在其补刀期间可以多用Q技能消耗她的血量,保证自己的Q技能能够一直处在两层,最大化Q技能的冷却,女刀在血少的时候能够眩晕对手,人马可以利用自己的E技能配合移速加成来放女刀的风筝,对拼的话,不要无脑站在原地与女刀对拼,多利用自己的移速优势来拉着打,确保女刀的平A不会给你造成太大的伤害,六级后的人马有突进有控制,可以考虑呼唤打野配合来将女刀带走。
  瑞文:
  瑞文的对线能力十分出色,她位移技能十分多,十分的灵活,人马在前期与之对线,要注意瑞文的技能冷却,不要在其全技能的时候与之对拼,在补刀期间多用Q技能消耗瑞文,然后利用移速的优势来尽可能躲避瑞文的技能伤害,只要躲过瑞文的一两个技能,那么人马就能够在对拼中占到优势,瑞文没有线上回复能力,因此可以考虑以耗血为主,在低血线的时候,在利用E技能加速和大招来近身瑞文,将其带走。
  树人:
  树人是一个十分难以被杀死的上单,他的续航能力不比人马弱,且他的控制技能要比人马多许多,但是对线能力并不如人马,人马的耗蓝十分的低,换技能的话人马要赚到许多,同样用Q技能多在线上对对手进行消耗,小心树人的减速技能,十分克制人马,做好河道的视野,一旦人马不小心被敌人的打野照顾,树人的控制技能能够轻松留下人马,配合打野将人马带走。
  团战思路
  人马的大招是一个非常出色的开团技能,突进距离十分的远,并且能够恐惧对手,不过控制时间并不长,因此人马释放大招的时候,除非队友能够马上跟上人马,否则就需要人马拥有足够肉的装备来保证自己不会被敌人的反击第一回合就被秒杀,人马的大招不要只能施法,手动施法可以确认自己大招突进后人马停留的位置,虽然人马的大招射程十分远,但是人马不要突的太过靠前,导致与队友脱节,能够突进敌人堆之后,再用E技能将敌人的脆皮顶回来即可,人马的大招接E是一个非常出色的控制技能,能够保证队友的技能能够及时跟上,之后的人马由于会吸收许多的伤害,因此要及时开启W技能来回复自己的生命,Q技能有就放,Q技能在后期能够配合平A触发三项的耀光被动,增加人马的伤害,因此能够让人马在团战中打出巨大的伤害。人马不需要太过于贪人头,一旦发现自己血线降到危险线,就需要考虑战略性的撤退,保证自己的生命,人马在大招释放之后,并没有太多的控制技能,因此在吸收足够的伤害之后,便可以往后撤,等待下一波技能好了之后,在利用E技能加速追击和控制敌人。
  大神视频
  结束语
  如今的人马在排位中十分的常见,作为上单新秀的他,是一个非常好的上分选择,相信熟练掌握他的召唤师,你们也能像Dopa一样,带领队友走向胜利。
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《LOL》S6新版英雄选择模式改动
日 09:58&&&&&阅读(158)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
LOLS6赛季即将带来,官方为大家带来了一系列的改动,其中英雄预选模式的改动成为了一个亮点,那么LOLS6新版英雄怎么选择呢,下面就跟小编一起来了解一下吧!
S6赛季英雄预选模式界面:
现在你可以从上路、打野、中路、下路、辅助和补位当中选择两个位置。要求玩家选择两个位置可以缩短排队时间,而且不会有玩家被迫选择自己不想玩的位置。
新版英雄选择
朋友们会了解彼此的意图,并会为了胜利互相扶持。这个思路是新版英雄选择设计的关键。新版英雄选择阶段可以促进陌生玩家合作,这样每个玩家都会使用一个自己擅长的位置、更加了解自己的队友并且尽可能地为取胜做出贡献。
当我们思考位置选择系统时,我们钻研了大多数玩家进行游戏的方式,并围绕这点进行了设计:大多数玩家感觉在两个位置上发挥最为出色。所以现在游戏会让玩家从上路、打野、中路、下路、辅助和补位中选择两个,并一定会获得所选位置中的一个。你没看错,辅助现在不仅是个角色定位,还是个位置。你拥有以下几种选择:
主要和次要位置各选择一个,匹配系统会衡量你的主要选择,让你更有可能出任这个位置;你将确保出任自己所选择两个位置中的一个
选择一个主要位置以及“补位”,那匹配系统会衡量你的主要选择,并在有需要的情况下将你放在其他位置上
选择“补位”,以任一位置加入队伍
要求两个位置可以确保较短的排队时间,而且不会有玩家被迫选择自己不想玩的位置。我们知道有些选项(咳咳,辅助和打野)不会那么热门,我们计划如有必要会用额外的游戏金币鼓励大家选择这些位置。
我们不觉得位置选择将来会阻碍换线或者其他应急,队伍完全有自由通过协作尝试不同的阵容搭配(2016赛季双打野)!
匹配完成后,你和你的新队友会知道各自的位置并且进入英雄选择。在禁用阶段开始前,每个玩家可以选择自己打算使用的英雄——这叫做“选择意向”。选择意向可以帮助你的队伍筛选出可行的阵容,并且避免被队友误禁。你可以在英雄选择的任何阶段更改自己的选择意向(除非你正在禁用或者选择英雄)。
不再出现意外
现在每个玩家都在自己单独的时间限制内选择英雄。例如你的队伍进行了首选,那么接下来对方依然可以选择两个英雄,只是他们需要一个接一个地锁定。
因此,现在无论禁选还是选人都需要玩家锁定他们的选择。如果玩家没能锁定禁用或者选择的英雄,那么英雄选择阶段将结束并且玩家们会返回匹配队列中(这个玩家依然将面临逃跑惩罚)。
分发禁用权
我们将征召的职责分配给所有的玩家。最后选择英雄的三位玩家可以在全新的禁用阶段中每人禁掉一个英雄,而前两名玩家有机会为队伍抢到关键的英雄。澄清一下:禁用阶段仍然在选择阶段之前进行。
以上就是小编为大家带来的S6赛季英雄预选模式改动,更多精彩内容敬请关注!
更多精彩内容尽在LOL专区:
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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[摘要]不同版本更新在设计师和玩家心中有不同的影响,设计们为了追求创新和平衡,在不断的更新版本。而玩家们只能被动去接受,你永远不知道下一个版本是谁的天下。设计们这样真的好吗?坦克联盟带来的动荡设计师A:现在草食性打野好像出场率不高啊,我们想个办法加强一下。设计师B:让他们变得更加肉怎么样,肉到不要不要的,他们本来都有团控肉起来应该很厉害。设计师C:我感觉不错,不如就叫熔渣巨人吧,嗯我们真是太厉害了!玩家A:哇塞,这个打野附魔好厉害啊,好多坦克打野都厉害起来了,我要练英雄啦!玩家B:我去,上单怎么也开始出熔渣了,我也要学我也玩人马。玩家C:这ADC能玩?一个个都3、4000血,人马一脚踹人半血,这还玩个鬼。设计师A:不行不行这跟我们之前想的不一样,把跟熔渣相关的东西都削弱一遍吧!设计师B:只能这样了,不然我盲僧都打不过猪妹了。玩家A:我刚拿猪妹上分三天,怎么又被削弱了,我去这些英雄都削弱了。玩家B:上单惩戒也不能用了,现在一点都不厉害,这怎么玩,设计师是不是吃饱了撑着。设计师众:谁在说我?虽然设计师的本意只是要加强一下草食性打野,但是并没有想到会掀起如此大的动荡,在当时猪妹等打野一度要统治野区,上路人马和大树也是ADC的噩梦。最终设计师们又不得不平衡这个问题,又选择削弱他们,反反复复在玩家看来就是吃多了撑着。比尔吉沃特事件设计师A:我们来弄一个年度版本吧,有关海盗的你们怎么看?设计师B:好啊好啊我看行!设计师众:我们好棒啊!玩家们一定迫不及待想要在屠夫之桥上开撸了,哇塞这些新装备真是太酷炫啦,太好玩啦!玩家A:这个比尔吉沃特事件到底干嘛的,还一大堆故事,实在懒得读。玩家B:对哦,还有把大乱斗变成这样有什么意思,不就换个皮嘛!另外这些黑市装备到底想要干嘛,我怎么知道升级哪种小兵好,这么多东西烦死了,我不玩了。在设计师的眼里,他们认为这是一次非常不错的版本更新,一种全新的玩法应该会广受好评。而在玩家看来,如此大量的东西席卷而来,完全不知道该如何应对,也不觉得哪里好玩。最终为了三个召唤师头像只能硬着头皮做艰巨的任务(PS:当初做这个任务小编打了几十盘)。综上所述,在设计师看起来相当不错的版本更新,但是玩家们几乎是为了拿头像才会去做任务,实在是相当无趣,尽管设计师们可能为此付出了很多努力。重装战士版本设计师A:我们在S5全球总决赛之前在更新一个版本吧,我们稍微加强一下上单,你们看怎么样。设计师B:我看行,不知道能不能把剑姬、诺手这些英雄送到赛场上。设计师C:给金属大师一条小龙吧,不然他不能推塔。再给船长弄一点炸药桶,不然他不能清兵线。玩家A:我去,这些都是什么啊,剑姬改的这么丑能玩?诺手Q延迟好严重啊,我都不会玩了。玩家B:你真笨,看我剑姬四杀打出被动无限回血,看我诺手实力五杀。重装战士这个版本既可以说是最成功的一个版本,也可以说是最失败的一个版本。成功之处在于它将不能上场的英雄直接带进世界赛舞台,并且大发神威。而紫色方必ban金属、船长,上单能够1V5就是它最大的败笔。正因为对于版本的不了解,导致LPL三支队伍折戟S5,创下历届S级赛事记录。虽说战队打的差占大部分责任,但是这种版本改动直接掀翻之前的大势真的合理吗?设计师问答环节问:看到盖伦,莫德凯撒,斯卡纳以及德莱厄斯的禁用率一飞冲天,你觉得重装战士的更新算成功吗?答:禁用率算不上理想,老实说,对他们的反应很大程度上有些过激了。我们的数据显示很多经常被禁的英雄在游戏中其实并没有那么好的表现,特别是在削弱后他们胜率有所下降,但是禁用率并没有。玩家群体对于游戏生态系统的变化反应有些慢。(通俗说来就是我们已经削弱过了这些英雄,这帮玩家还在BP上针对他们,反应真迟钝)从纯粹的设计角度来说,是的。我完全认为重装战士的更新是个巨大的成功。这说明的我们的改动目的和能够做到的事情,作为设计师:我们并不会因为自己很多的老英雄游戏特色存在问题,而且面对他们的时候有些无力而低头。我们可以用自己对于游戏的理解解决这些问题。没错,我们在这个过程当中出现了一些问题,但是那都很容易解决。相比今天的普朗克,德莱厄斯,盖伦以及莫德凯撒和重装战士更新前。我从持续性来看游戏变得更好了。即将到来的史无前例的S6大改动设计师A:S6我们找点事情做一下吧,我认为装备有待调整。设计师B:嗯,是的。我觉得天赋也有必要改进一下。玩家A:我说这帮设计师一天到晚没事干,果然是真的。玩家B:呵呵,改这么多我一个小时都看不完,每次更新版本就跟玩新游戏一样。玩家C:你们在哪看的,我怎么不知道!玩家D:我给你个传送门,你点击一下就能看到。我是传送门好吧,以上就是不同版本更新在设计师和玩家心中的不同的影响,设计们为了追求创新和平衡,一直在不断的更新版本。而玩家们只能被动去接受,你永远不知道提莫什么时候可以坐着蘑菇飞到空中,你永远不知道有一天你在野区会被野怪追着打。你即将知道的是河道蟹会产生变异,在小编看起来那是螃蟹和石头人爱情的结晶,设计们这样真的好吗?
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