对于像fsn这种文字冒险类手机游戏游戏是不是只要选到导致bad end的选项就一定早晚会挂掉,然后从头开始

文字冒险的手游类型,为什么国内发展不起来?
国内AVG还很空白,也许是盈利模式的问题?
按时间排序
好游戏总有人愿意付费,比如limbo。排名还比较靠前
橙光我也比较看好,虽然这1、2年不会太火,但是后边还是会有比较大的发展的,说白了,用户人数*时间,就等于金钱,既然有用户关注,早晚会赚钱的
之前跟人详细聊过,先mark,下班以后详细回答。说几点原因吧1 玩得人少 虽然现阶段涌入这个小众圈子人越来越多 全国玩adv的玩家有没有20万都是个问题2 愿意花钱的人少
大部分玩家玩盗版玩习惯了3 相对于投入(我知道不多) 收益很少 没人愿意投钱啊 4 没有完整的产业链 现在很多同人游戏只能拿到漫展上卖 正规的渠道也好操作说如何发展也只是纸上谈兵
橙光的想法是好的,但上面用的太多盗版素材。这个年代做盗版容易啊,全都是免费的,不拿白不拿.其实我不反感这做盗版这一点.但橙光拿到投资以后也不知道在干嘛。不想着洗白也无所谓,但也没看见橙光想着做大用户基数,你拿了投资有屁用?顺便说一下,橙光的作品大多用的是盗版素材,没有授权。以后会涉及到版权操作问题。以后准备靠卖广告挣钱么?跟人聊天时也谈过想法,觉得现在要做这一块可以从盗版做起,做PC端或者手机端的平台。用户方面男女都要考虑,先把用户量做起来,再洗白套现。以上是在吹牛逼,如果操作起来其实根本没有信心,国内的用户数量根本不够不了啊. 做单个游戏的话别想了,有那渠道不如做点别的游戏。
总之大家还是先观望一下比较好,手机打字可能有错字。
首先,非常感谢@屠森破回答了一个关于此问题的热门回答,同时也把橙光推向了一个风口浪尖之处,所以我们也适时的来回答一下这个问题,可能回答的并不是十分专业,但是我们会将我们所知的、已做的来回答一下。=======来知乎就是要回答问题的嘛==========================================问题是:文字冒险的手游类型,为什么国内发展不起来?然后发问者又补充了一句:国内AVG还很空白,也许是盈利模式的问题?以下是我们的回答:文字冒险类型(AVG)的游戏在国内并不被很多人熟知,就像@屠森破所说,这种游戏制作起来并不是一件很简单的事情,如果想要做出一款非常棒的AVG游戏的话,起码要从画面,剧情,音乐三大方向去处理,并不是大家以为很简单的放一些图做一些选项就可以了。尽管橙光文字制作工具已经是非常容易上手的制作软件,但是为了游戏的质量,仍旧需要作者为了玩家5分钟的体验精彩而制作时长长达一个小时(每一位作者都辛苦了)。国内的AVG并不是空白,但是确实和日本的AVG市场有所不同,首先我们并没有那么浓郁的二次元动漫氛围,所以日本广受欢迎的动漫美少女式AVG在国内受众并不是很大,更不用说日本有些AVG其实是成人向的,这在中国几乎是不可能的(绝对是不可能的吧)。而手游类型在国内市场中最为受欢迎的目前为止还是一些益智三消动作卡牌,这些都有一个共通类型就是可以消磨掉生活中大部分的碎片时间。而AVG一般情况下,需要玩家一定时间的投入感情,来自身带入其中的角色,在地铁上简简单单的几分钟是不太可能完成的。最后,我们想说的是,现在目前来看AVG类型的手游确实在国内并不是那么炙手可热,但是我们相信,在一些独立团体,游戏制作团队,游戏制作公司以及橙光的努力下,一定会慢慢有所发展壮大。=============你可以批评我们但是你要对我们有所了解============================虽然@屠森破 的大部分回答都受到了大家的赞同,但是他对于橙光的几点言论完全是不符合事实的,可以说是在完全不了解我们的情况下对我们进行了误解。1.
橙光文字制作工具自带的素材库中已经向所有用户免费提供了大量原创背景图,立绘还有音乐等。并且橙光已经在开始和画手,音乐制作人等进行合作,目的就是为了给玩家提供更多的干净的原创的立绘。我们一直在努力并且给玩家进行原创游戏制作的导向。以下是我们正版素材库的一些介绍(多图):一.游戏背景图片介绍(其中含有我们授权购买的图片以及我们公司画师亲自绘画)这张是橙光正版素材库中现代背景图的缩影之一,我们为橙光作者在现代故事的创造中提供了大于100张版权橙光所有的图片。这张为橙光正版素材库中古风背景图的缩影之一,其中20余张全部版权为橙光所有,并且免费开放给用户使用。这张为橙光游戏所属公司北京六趣网络科技有限公司之前所开发的《永夜幻想曲》的游戏背景图,现已全部放入橙光正版素材库开放给用户使用,版权授权予橙光游戏。二.游戏人物立绘介绍这张为橙光与优秀画师飞霜达成合作后,飞霜授权给橙光游戏使用的全部立绘,皆为正版授权素材。其余还有我们橙光游戏公司画师为我们用户打造的近500张各式表情的立绘,全部都为橙光专属正版素材。三.游戏音乐介绍这20首古风音乐皆为橙光游戏找专业的音乐制作公司量身打造打造,目的是为了开放给广大用户使用更多的音乐素材。以上这些背景音乐皆为橙光游戏公司所购买版权使用的背景音乐,都免费开放给用户使用。以上所有音乐则为论坛用户,或者橙光爱好者个人免费制作免费授权于橙光游戏的用户使用。最让我们橙光游戏感动的则是这些配音包,这些小小的众多的声音碎片是由20位CV共同免费制作,授权与橙光游戏,交由用户使用的,在此,橙光游戏向每一位支持我们的人们再次表达感谢。这些作为游戏中ui的图片,则是部分由我们公司制作,部分由游戏爱好者免费并授权提供的。背景知识:橙光游戏制作工具是一款极为简单,轻松上手的游戏制作软件,它大大降低了普通用户(甚至说是刚刚会使用电脑的人们)制作游戏的门槛。橙光游戏主站是所有橙光用户发布游戏的一个平台。作为官方人员,我们一直在用自身的努力来给用户做向导,但是罗马城并不是一夜建成的,事情总是要细水长流慢慢来。对于我们的错误我们承认并且致以抱歉,并且我们相信在不久的将来,会有更多人来认可我们所做的努力。2.
我们认为任何事物都是可以发展改变的,所以在橙光我们发现了很多很有意思的东西,一些古风的AVG游戏受到了大量女性玩家的喜欢,它和传统日式AVG相比,可以说是中国式AVG走向,因为它完全和日式AVG不同。而且也有作者用这种游戏形式做出了谍战类,生存游戏类的AVG游戏。这让橙光来说,都大为吃惊。也许这会成为一种中国独有的游戏类型,也许它会就这么风靡一时,谁也无法预计,但是橙光用自己独有的形式记录了下来。如果说创新游戏模式不是关心游戏模式的一种方式,禁锢在一个固有的思维模式中,这种才叫做关心么。橙光在这一领域又别出心裁的开展了橙光世界这一理念,分为原创以及衍生这两大板块,其中原创板块又分为三个主要部分:古风,现代,架空三大世界,共有游戏近3000款。这些就是橙光作者利用橙光文字游戏制作工具所打造的文字游戏世界。3.
橙光文字制作工具真的是一种非常简单易上手的制作软件,这点我们承认并且自豪。但我们并不认为我们的作者都是些只会鹦鹉学舌的小学生玩家,我们有很优秀的作者甚至作者团队来利用这个简单的软件做出自己的梦想。相信许多优秀的作家也是在用word来书写自己的梦想,但是你不能说所有word的用户都只会打字。我们相信,梦想实现的第一步一定是简单可行的,而不是说,只有一个人越过万千困难才可以够得到梦想的边缘。有梦想,才会想去去实行;有方法,才可以实行。而且截止目前来看,橙光游戏的作者(在此特指已经建立过工程并且在补充游戏内容的用户)已经达到了40万人,发布的作品有14万款,其中游戏版本(从游戏的再次创作开始算第二个版本)超过100万个,这些都是橙光创立初期并没有想像得到的结果。这些可爱的用户们将游戏制作这一小圈子发展成为了一个相对大的小圈子(当然和别的圈子相比,比如小说),这不仅是大家没有意料中的结果,它也同时是橙光没有预料的结果,其实它也造成了橙光的一些问题,比如用户导向工作我们会正在慢慢完善。【比如最近的极速活动一,短短48小时中在固定命题的情况下,橙光作者们一共制作了270款简短的文字游戏,更让我们感动的是玩家们对这些游戏提供了近30万字的游戏评论,这只是一个小活动的参与者就如此众多更别说总站上的作者与玩家数字了】4.
这点围观人群可以略过。我们也有着完全原创的优秀作品。譬如《嘴炮大作战》,推荐给@屠森破。因为感觉你应该是其中高手(笑),app store或者安卓平台都可以下载得到。因为感觉您对我们的产品并不是很熟悉,在此推荐给你一人。==================最后的话============================================也没什么好说的了,再此感谢所有支持橙光,并且给予希翼于橙光的人们。我们始终相信,让这个世界发生改变的是正在行动着的人们,而不是冷眼旁观着的批评家。
国内很少有人关注文字冒险游戏,就目前的情况而言,这一游戏类型还处在较为边缘化的阶段。但是作为一家游戏媒体,我们不能因为文字游戏的市场表现不佳而忽视这一领域。针对文字冒险游戏(AVG)这一游戏类型,我们的记者
在前段时间专访了国内以制作文字游戏闻名的橙光游戏中心CEO兼创始人
,以及给予橙光数百万A轮投资的创新工场投资人 。各位有兴趣可以阅读我们的专访:下面由我们的记者
来回答题主的疑问:移动端文字游戏目前在国内还比较少见,尤其是国人自研的文字游戏。作为一个非资深玩家(也是一名非资深的游戏记者),印象中有两款国内的文字游戏还不错,一款是《叙事曲》,女主由山新配音(没错,就是《十万个冷笑话》中的女王大人),一款是《潜伏之赤途》。《叙事曲》《潜伏之赤途》前者由286studio制作,该工作室当前正在制作《叙事曲2》。后者出自橙光游戏中心,是橙光众多文字游戏中比较出色的作品。熟悉的知友们可能知道,橙光的前身就是柳晓宇创立的66RPG。这是一个以游戏制作工具RPG Maker为主题的原创游戏社区,网站上聚集了一批制作RPG游戏的爱好者,其中就有《雨血·死镇》的制作者梁其伟(Soulframe),《雨血·死镇》也发布与此。为什么要特别介绍橙光呢?因为除了它,我不知道还有谁在制作文字冒险游戏。有的话,拜托请私信我(
)。 而且,在App Store 中寻找文字冒险游戏,出现最多的就是橙光。于是我就借橙光为例,回答题主“为什么文字冒险游戏发展不起来?”的问题。针对这一问题,我有以下几点看法(再次强调,作为非资深记者,激烈欢迎大家批评指正 ):1、文化圈子某种程度上,文字冒险游戏更像电子小说。最大的区别在于,游戏中的剧情是由玩家推动的。这一设定使得玩家可以充分地融入进游戏中去。与其他类型的游戏不同,文字冒险游戏很大程度上受题材的限制,一如读者对不同题材的小说各有偏好一样。以往谈到游戏,我们通常会选择自己喜好的游戏类型,如RPG、RTS、TCG、SLG之类,而谈到文字游戏的时候,玩家更多地是从题材来选择,如穿越、宫斗、恋爱、科幻、恐怖、恶搞、解谜等。甚至于在题材之下还可以更细化,比如有的玩家选择恋爱游戏时,只要EXO题材;选择解谜类游戏时,拒绝“走进科学”式的坑爹结局等。这一点对大多数专业的游戏制作人来说,很难做到。因为你不是玩家,你想不通他们喜欢什么。这与游戏类型无关,与文化有关,哪怕你做成卡牌也无济于事。在采访中,柳晓宇也对我们表达了这种忧虑。他说:“我总觉得我们这一代人对于后面这一代人会喜欢什么游戏已经是完全失控了。之前,我们是按自己的喜好去选择游戏,后来才发现,我们喜欢的和小孩喜欢的不是同一个东西,是两个世界的东西。我们的作者不会觉得一个二次元的人物和三次元的人物谈恋爱有什么不合适的,也不会觉得女主角每次出场都换一个头像有什么不正常,他们并不太在乎这个事情。我们过去看来似乎是对的事情,在年轻的玩家看来是无所谓的。”为解决这一问题,橙光采用了由用户生产内容的UGC模式,也就是让玩家自己来制作游戏,主动用户。橙光只需降低游戏制作门槛、做好作者引导就好了。如你所见,他们推出了橙光文字游戏制作工具。结果出乎意料,橙光的用户80%左右是女性,其中大部分是95后,甚至00后。这是一个很年轻的文化圈子。2、盈利模式手游盈利通常有四种方式,下载收费、内容收费、增值服务、广告推广。但柳晓宇透露,橙光的游戏大部分是属于免费的,付费游戏只占 5%左右。这怎么盈利?柳晓宇说,橙光主要的收入来源,不是游戏,而是社区网站。橙光有点像游戏界的起点中文网,由作者提供内容,网站与好的作者签约。橙光现在有200万的注册玩家,这些注册玩家转为作者的比例非常高, 大约5个玩家就有1个会转为作者。目前橙光签约的作者有 80多个人,上个季度的作者分成有 15万。这个数目对大多数游戏厂商来说,连牙缝都不够塞的。橙光的收入来源有三个来源,一个来源是用户的社区行为,比如会员等级、送花等等;另一个手机端的游戏盒子,下载橙光的游戏要消耗积分,而积分则需要充值。某些游戏内部也有一些付费项目,比如章节解锁付费,也有人是卖数值的。在网站上,用户可以给他喜欢的未过审游戏投积分票,让更多的人看到游戏(一旦过审,积分会双倍返还给用户);已经过审的游戏,用户可以通过投送鲜花(1RMB 1朵)来提升作品在所有游戏列表中的排名。近期热门游戏和精品游戏,会在游戏生命周期内很长时间在列表的前几页。鉴于国内玩家没有很好的付费习惯,文字游戏又对用户体验有着较高的要求,让用户付费和在游戏中内置广告,某种程度上都会得罪以95后和00后为主体的年轻玩家。3、推广发行以下文字来自游戏葡萄对橙光的专访,某种程度上可看出文字游戏在推广发行上的困境。不过,如果有品质相当好的游戏,推广发行也会容易一些。但柳晓宇也坦承,UGC是一个不稳定的模式,很多做UGC站的同仁在做了一阵子之后会发现,用户创造的内容价值实在是低,想变现来回馈创作者是一个很不容易的事情。橙光品牌体系在PC和移动端的定位有一些不同,这中间涉及到我们一些长期的历史传承问题。游戏的制作毕竟是个复杂的事情,“制作”是一定要在PC端进行的。由于我们的制作者大多是业余作者,他们制作的目的是希望很快见到自己制作的东西能在网上玩到、能尽快把做的东西分享给朋友——这种业余的制作心态使得我们难以要求制作者更专业化地面向手机端做枯燥的调试。橙光目前的主要推广渠道是来自于小游戏网站,因为当我们认清自己后发现,我们的目标人群和小游戏网站十分接近,所以我们首选了一些知名的小游戏网站进行合作。当玩橙光游戏的人越来越多的时候,橙光的作者也就会越来越多,我们就这样慢慢的积累了一年的经验,也就有了现在的橙光游戏。我们对移动端的橙光品牌定位会比PC上更加精品化,我们发布在移动端的作品或多或少会有责编参与,帮助作者进行改进,以追求比PC上更好的用户体验以及更高的用户价值。我们会在手机端发布橙光平台中高人气的作品、以及一些适合手机碎片时间、或更具有手游特色的作品。 我们接触过一些手机端的渠道以及发行。尽管橙光一些由于本身特色鲜明能吸引眼球带一些量,但由于目前橙光游戏的平均ARPU还不足以与传统手游竞争,所以渠道和发行商对我们的看法以及评价也都是不一样的。在这两方面,我们会单独针对一些优秀作品,做出与传统手游类似的运营模式,为我们的作者和渠道合作商带来更高的回报。对我们而言,当一种运营模式成功后,可以复制到其他更多的产品上,比如一款《清宫计》的运营模式在某些渠道被证明是成功的,则我们会将她的运营模式复制到其他多款类似的古风真人快节奏多攻略对象的女性向宫斗游戏上。投资人说既不容易盈利,又难以保证品质,为什么创新工场要投资呢?最近对亚文化发生兴趣的 表示,橙光代表了一种亚文化,以此为卖点所汇聚的用户,有着非常大的力量:橙光游戏的目标并非做出质量非常高的商业游戏,它更多是为了满足大家根据同人文化、流行文化创作自己的剧本并将这种表达的乐趣与其他人分享。这种形式从最早的游戏MOD到RPG Maker ,已经延续了很多年。与同人文化一样,创作者与使用者因为共享同一个喜爱的主题,除了有共鸣外,还可以在社区中进行交流。橙光工具更主要满足的是易用性,所以只能实现有限的游戏机制(通常是需要较多内容但操作较少的类型),能吸引的纯游戏用户不多,但吸引到了很多这类有特定特点的文化产品喜好者,也算是亚文化的一种。文化是由人创造出来的,尽管亚文化只是被少数人认同,但不能小看这些里面隐藏的力量,甚至有可能改变时代主流文化。结论:1、文字冒险游戏在国内并非空白,只是游戏大厂对此没有兴趣而已。2、无论是盈利途径还是内容生产,文字冒险游戏都还未发展出成熟的模式。3、就个人观感来看,手游版的文字冒险游戏还是很受欢迎的。写完报道的短短数日内,我大葡萄所有的女性受众都被宫斗类文字游戏攻陷了(包括女葡萄大人在内)。4、我大葡萄对游戏界的观察还是很尽心的。各位有兴趣可以阅读我们的专访:并欢迎关注我们的专栏
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现在大多数的手机游戏都是关卡形式的,比如刀塔传奇,神庙逃亡,水果忍者,还有一些益智类游戏。这恰好对应上了主流人群的游戏习惯,利用手机游戏来度过零散的空闲时间。
不少手游也都不约而同的采取了消耗体力来进入关卡,体力则根据时间自然恢复的游戏方式。这样既能保证玩家的游戏时长,也能缓解玩家重复作业的疲劳感。
而AVG类型的游戏是有完整的剧情的,将游戏的时间分散开会严重影响游戏的体验,会破坏剧情的衔接感。
另外,AVG(Gal)玩家还是以PC为主,而且手机上也有ONS这等神器
因此国内手机AVG前景不大,会吸引一部分国产Gal支持者和轻度玩家,可是和其他类型的潜在用户基数相比会差很多//最主要的问题肯定是手机Gal不会有R18←_←//上面说的完全没有数据基础,全靠脑补233
用户群小 付费愿望低 可盈利空间不足
国内能赚到钱的游戏主流是粘性极高花钱买仇恨的,大多数玩家还没被教育到能接受为内容付费和主动挑选内容的程度。
屏幕太小,时间太碎。
因为很多很多人不会买正版手机软件,我ios买个软件都被人笑傻,安卓用户更是想都不敢想。插入广告是很好的选择,但你见过全程联网的AVG吗?
我觉得橙光不错诶,上面精品游戏蛮多的
我就问你有几个肯花钱买游戏的?!
中国人不爱读书。补充一个原因,gal出了日本连存活都成问题。这个类型可能不太是能火的类型。查看: 2627|回复: 7
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本帖最后由 龙战于野 于
15:43 编辑
& && &个人认为文字冒险游戏的话,剧情就是其中的灵魂。只要剧情好,就会有人玩,不管画质和音乐是不是很烂,很多游戏就是因为剧情的超群,而成为不朽的经典。
我是不会做游戏,但我会玩游戏。我来说说大概需要注意的:
& && &1,主角的个性。主角不能只因为长得帅就配叫做主角,他得有能够让人记得住的地方,不管是正义还是邪恶,不管是懒散还是励志。文字冒险游戏的主角基本都是第一人称视角,加入足够的心理活动是必要的,从他的内心独白可以看出足够的信息量。
& && &2,游戏的目的。我为什么要玩这个游戏?是要获得某方面精神的感动?是要获得某个妹子的亲睐?(这就涉及到妹子是不是足够萌的问题)获得一份别样的现实生活中得不到的友情?还是单纯想要获得某张漂亮的CG(这个估计你很难完成吧)。一般来说,这种游戏都是男女搭配的,必须考虑女主角的设定,不能因为取了一个热门题材就认为它会成功,中国那么多热门题材的游戏,哪个是能够经过时间的淘汰仍能被人记住的?
& && &3,设定的问题。主要是好感度问题吧,好感度的话,其实可以出现触发某事件升某一个势力好感度降某一个势力的好感度,这样就能顺利出现多种结局,从而增加耐玩性。好感度不用刻意提示出来,自己知道就好了,让人家到网上找攻略,也是衡量一款游戏能不能吸引人的关键。选项的设定是很重要的,不要因为网上那种点了选项就出现即死场景的游戏误导,认真做到游戏,就算真的走进BAD END,也是一步一步来的。个别好的游戏,BAD END比HAPPY END做得更好,虽然也是死人,但那份长久的感动无法磨灭。
& && &我不清楚大家玩过多少文字冒险类的游戏,我可以推荐你玩一下全年龄的游戏,先可以试试看《星之梦》,那个时候key社还刚刚起步,各方面都一般,但做得真的用心,整个游戏不会让你花超过两个小时时间(我那次貌似是一个小时),留给我们的东西却真的很多。(这游戏是没有选项的,可以当有声小说读)
原创有很大的延展性,也会有很大的制约性,一切都要看游戏制作者是不是真的用心做了。
本段选自牧羊三国论坛笑有出头天的看法,这里只是分享,分享
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古埃及女祭司春日大明神
贡献度4 彩虹碎片35 经验55644 帖子精华3在线时间1966 小时注册时间
本帖最后由 Iphise 于
08:05 编辑
唔……想要补充几点
1画面和音乐太烂的话也会吓走观众,对于慢热型剧情来说是致命的
2主角也不一定非要个性鲜明或者成为重点刻画人物,有很多文字冒险游戏的主角为了方便带入会尽量弱化性格,然后重点塑造可攻略
3选错就死不意味着游戏不好,FSN也是选错就死但是依然是佳作,关键看你的逻辑是否说得通
欢迎戳进来玩!~
UID388951QQ阅读权限50最后登录记录积分27贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验27162 帖子精华0在线时间1119 小时注册时间
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有好多人告诉我是看到素材库的图片和BGM就被吓跑了,略伤感
&因为太大众化所以给玩家没有诚意的感觉吧……【远目&
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UID896170阅读权限50最后登录记录积分28贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验27680 帖子精华0在线时间988 小时注册时间
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单纯想达到“有人玩”的目的,只要做好宣传就行了
LZ想说的是如何在“有很多人玩”之后仍然有良好的口碑,成为不随时间流逝而被吞没的佳作对吧
在这一点上当然剧情是最重要的。原本文字冒险游戏剧情就是核心了,再不重视剧情的话根本就是舍本逐末。我个人认为,剧情甚至比设定重要。举例来说,尘骸魔京的花轮一开始看设定的时候我最讨厌她,眼镜、人妻、呆毛,还能更俗一点吗?如果不是为了全通游戏我根本不想打她的线,结果却是她的路线引发了我最多的思考。这说明是剧情感染了我,甚至超越了设定。
但真心不是说有了剧情就有了一切,演出也是十分必要的,因为这代表着制作者的诚意。另外,如果真是剧情一切的话为什么不去写小说呢?为什么还非要游戏这种多媒体形式来展现呢?就是说,既然选择了游戏这种表现形式,在游戏中文字以外的部分具有十足的必要性,乃至拥有能判定一个游戏是否具有游戏性的本质意义。
在回复框里打的一点拙见,请勿见笑。
丧心病狂的安利:橙光腐向游戏综合讨论群: 想要制作或者玩腐向游戏的人都可以来玩哦~
UID655333阅读权限12最后登录记录积分8贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验7503 帖子精华0在线时间120 小时注册时间
二年级, 积分 8, 距离下一级还需 2 积分
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点了就死真是吓怕了,贼烦这种。
UID402571阅读权限12最后登录记录积分6贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验5945 帖子精华0在线时间94 小时注册时间
二年级, 积分 6, 距离下一级还需 4 积分
贡献度0 彩虹碎片0 经验5945 帖子精华0在线时间94 小时注册时间
总结起来还是制作者的用心程度问题吧?
真的认认真真用心做的,再怎么也不会差到那里去的。
UID477024阅读权限100最后登录记录积分64贡献度20 VIP1 彩虹碎片299 经验43915 帖子精华8在线时间534 小时注册时间
とても痛い痛がりたい非洲审神者一个奇怪的画手
贡献度20 彩虹碎片299 经验43915 帖子精华8在线时间534 小时注册时间
我就是做点了就死的游戏请来打我。233333【并没有【每个死亡结局都有很长的一段剧情的好嘛!!!
良心作之所以被称为良心作必定是有他的道理的,在剧情出彩的情况下,如果能优化游戏画面和视听体验才能完美……这方面应该去找一个处女座的美工。_(:з」∠)_我觉得DMMD就不错,到现在我还为它死去活来。
提问请去新手区!师徒版不允许发布拜师帖!发帖前乖乖看版规!不然打屁股!
净化ExtraordinaryAbility(试玩版)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
立绘CG画的我手都快断惹!没人看呀!!(╯‵□′)╯︵┻━┻
UID493998阅读权限14最后登录记录积分25贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验24923 帖子精华0在线时间701 小时注册时间
四年级, 积分 25, 距离下一级还需 15 积分
贡献度0 彩虹碎片0 经验24923 帖子精华0在线时间701 小时注册时间
只要能死的合理,点错即死也是能接受的。
我经常被玩家反映,男主立绘太丑,某某人物太丑,我说要帅来做什么,丑的男主依旧有很多人爱23333
被玩家鞭策的力(si)量(qu)满(huo)满(lai)
在主站是签约作者
你为迷茫中的人们指引了前进的方向。[你写出了优秀的游戏教程]
在论坛资源区分享过质量合格的【原创】图

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