最近想玩刺客信条起源剧情,想把剧情都过一遍,但是刺客信条起源剧情系列太多了,求专家过来排下序:《刺客信条起源剧情》《刺客信

为什么刺客信条:叛变每一次打开都要重新开始剧情模式,之前的存档没了_百度知道
为什么刺客信条:叛变每一次打开都要重新开始剧情模式,之前的存档没了
把游戏路径改为全英文就可以存档了。
来自团队:
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其他3条回答
要英文路径的,最简单的方法就是把游戏文件夹直接放在E盘(当然其他盘也可以)目录下就可以了
你游戏从哪里下载的?什么组的破解?
有可能电脑内存不够了!
不是内存问题
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出门在外也不愁想问下刺客信条系列 剧情都是连着的吗?主角和剧情都有关联没?_刺客教条吧_百度贴吧
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想问下刺客信条系列 剧情都是连着的吗?主角和剧情都有关联没?
我想问下刺客信条系列 剧情都是连着的吗?主角和剧情都有关联没?如题,我收集收藏了很久了,还没开坑,最近有了,可以开坑了,想问下剧情 问题, 玩耍的顺序我还是知道,但是不想全玩, 只想玩值得玩的几作, 如果剧情有关联 和战神一样,那我还是全玩了、、、求助,,,我只知道 2 兄弟会 启示录 是连着的, 1和3 还有 4 和 大革命
以及 叛变 解放
都是相关的么??
原本以为刺客信条4的剧...
第一次接触刺客信条是4...
算是刺客粉么
顺便d站又登不上去了,...
NO.1 戴斯蒙 没血条 NO....
一楼给刺客
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴从游戏性的角度来说,刺客信条系列能算是好游戏吗?
本人喜欢玩单机。很喜欢波斯王子时之沙那个系列,所以当年AC1出了时听说号称波斯王子的延续,就立即玩了,玩了一段时间感觉没什么意思后来删了,具体细节由于时间久远记不得了。前段时间玩了下黑旗,不太喜欢,于是最近开始玩号称一代神作,也是AC系列里最好的一部,AC2,决定认真去玩。玩了也有一段时间了,不过玩的过程中一直真的是硬着头皮去玩,没有体会到什么乐趣,觉得打斗系统无聊,最要命的是任务单调得不行,一直就是给你一个目的地让你跑路过去,然后各种爬墙或跑街道,遇到警卫就躲,被发现了就打,一直就是这个模式,实在是让我觉得很枯燥,到一个地点发生剧情,然后继续向指定地点跑路……至于游戏的优点,如各大网站说的那样,背景和剧情设定宏大,文化气息浓,谜题有深度,这些我都承认,不过靠这些我仍然提不起兴趣继续去玩,因为这游戏的体验让我觉得十分枯燥。所以我想问:不谈游戏背景文化什么的,仅从游戏性的角度来说,刺客信条系列能算是好游戏吗?本人只想认真讨论一下这个问题,所以不要回复我像“你不爱玩没人逼你玩”之类的------------------总得来说这游戏给我一种“领任务跑路是为了去发展剧情”的感觉,而不是在完成这个任务的过程中多有趣多好玩-----------------------------答案很多都不错,总结一下可以是这样的:这个游戏的优点和缺点在哪已经都说得很明白了,喜欢这个游戏的人是觉得这些优点掩盖过了缺点使它成为了神作,不喜欢这个游戏的人是觉得缺点太让人生厌即使具备上述的优点也不愿意去玩。就是不同的元素对不同的玩家的影响不同产生的评价的不同。
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题主,你邀请我这么一个从良了的游民喷子,不怕找喷么?LOL。刺客信条系列从游戏性上来说,不算好游戏。至少我这么认为。至少从一代到大革命系列中只要是登上了家用主机平台的作品全都玩过且通关了的我这么认为。至少成天帮育碧洗地痴心不改相信明天会更好的我这么认为。从游戏性的角度来说,刺客信条系列里上了家用机平台的每一作,几乎都在告诉我们“开放世界游戏里可不能犯这个错误呀,你看,我就这么干了”。AC1的任务重复程度令人发指,而且全程没有字幕。那阿拉伯风情的英语不单毁掉了无数生活在“靠游戏也能学英语”迷梦中的天朝骚年,也干倒了无数根本不知道中东在地图上的哪里的英语国家死宅。AC2被吹上了天,但AC2的开放世界依然十分贫瘠,根本没什么事情好做,除了跑主线和钻地宫之外基本没什么别的事。所幸AC2的剧情优秀,地宫的设计也很有特点,为其挽回了不少分数。但要说核心的游戏性……砍人不还是那么回事么,而且好像没了破防,又还没有连杀。Ezio叔的初体验,就在一次又一次的看成败人生豪迈不过是从头再来中耗过去了。ACB基本上跟AC2没太大区别,而流程还短了。战争机器任务有点意思,但地图大了之后原本开放世界里没事干的问题就更严重了。我现在回忆ACB,脑子里会马上响起“套马杆的汉子”的音乐……是的,我就是那样骑着马,把罗马的郊区逛了个遍。而说到战斗,这一作是引入连杀,无双成为可能的第一作。官方显示也意识到了这一点,还专门弄出了个斗技场来自我吐槽。ACRV则告诉我们,即便是游戏世界里内容不多,也别乱加小游戏或者子系统。宣传阶段被拿来作为主要新卖点的炸弹制作系统和塔防系统很快被人喷成了狗。除此以外其他的方面也并没有什么革新。AC3则带来了全新的教训,那就是哪怕抄别人的开放世界元素,也是要抄得得法的。比E叔时代又大了不少的地图充斥着无聊的跑路和打猎,不知所谓的制造系统也还是让人兴趣缺缺。唯一的亮点大概就是庄园任务了。除此以外,大改之后的格斗系统还是让人觉得似乎也没有多大变化。AC4算是找到了“怎样能让玩家在开放世界当中不无聊”这一问题的答案。可惜,这个答案既不关乎游戏的核心内容,而且还不经意起到了喧宾夺主的效果。这是第一次在AC系列当中,主线任务退到了一个无关紧要的尴尬位置,这是第一次,AC系列的游戏没能给我留下哪怕一个印象深刻的人物。ACRG跟AC4基本一样,几乎没有任何需要单独拿出来提的设计。ACU带来的教训,可就不光是让玩家领会的了,东家育碧的形象在这款游戏里也受损不少。先是Bug泛滥,之后是降质丑闻,再之后是玩家对于内购的联网的愤怒。而已经没人再关注,这作当中的格斗终于稍微真实了一点,这作的任务布置开始体现出了和叙事主题的一致……可惜这还远远不够。主线的剧情十分无厘头,人物形象虚浮不丰满,侦探任务有点新意但依然太粗糙,刺杀任务依然创意不够……别怪玩家势利,AC系列虽然向来设计思路和水准捉鸡,但好歹完成度还体现得出点大厂风范,而ACU,却倒在了更为直观的制作水准上。仅从传统游戏对游戏性的观点来看,AC系列不算好游戏。为什么?因为如果把AC系列定义成ACT,那么ACT的核心,也就是动作和格斗这方面,AC完全是屎。AC既没有日式格斗游戏的精准判定和对玩家的挑战,也没有一些美式动作游戏中浮夸绚丽的连招。即便是把AC系列定义成ACT的子集Stealth Game,潜入类游戏。不是,这游戏哪里是靠潜入的你告诉我。如果把AC系列定义成AVG,那么和环境互动,解密的成分也实在太少。哦不是太少,好几作里根本就没有。如果把AC系列定义成RPG……嗯好像根本没法这么定义。RPG核心的人物成长,AC里没有。博德式的对话,AC里没有。暗黑式的刷装,AC里没有。那为什么AC卖得那么好呢?难道玩家都是傻逼么?不是的。那是因为AC赶上了一个好时代。AC把握住了类型融合游戏在360和PS3世代崭露头角的时机,AC也把握住了游戏叙事蔚然成风的时候。如果说COD打破了以往FPS对玩家的超高要求,让很多水平一般的玩家或者新入家用机游戏坑的还有些惊恐的小白也发现自己能玩转这么一个复杂的大型现代游戏的话,AC则在ACT领域完成了同样的壮举。以往的ACT游戏,格斗类的自不必说,潜入类,生存恐怖类,动作冒险类哪一个都能找出大把名头响亮却足以因其高难度而吓走大批新玩家或轻玩家的牌子。360之前的那个世代,有大量的游戏真的是为那些“研究游戏的玩家”而设的。年深日久,这些玩家就成为了各自领域的巨巨,他们的存在就是对新玩家的威慑……而事实上,面对着一无所知的小白,能长久保持耐心的巨巨几乎没有。而如果真的要切磋的话,这些巨巨甚至连怎么样让让对手都没有办法做到——因为那个时候玩家之间的水准区别就是大到离谱,除非巨巨们站在原地等死,否则哪怕是稍微把自己的操作降低一个速率,放过一些其实他们轻易就能捕捉到的机会,对手也一样没可能爆冷。久而久之,伪非们当然就不玩了。于是一个个圈子成为巨巨们的自留地,而自留地里的人也会越来越少,这些人走了之后,连带着整个生态圈子就也萎缩了。这一切,在对玩家要求最高的FTG和RTS这两个圈子里,已经发生了。如果当年这个情况持续下去,没准如今火爆的FPS和AVG-ACT也会发生。但COD和AC一起,打破了这个巨巨垄断游戏圈子的局面。这两个游戏各自的特点决定了他们的单机部分能够有效地吸引新玩家,而经过重新设计,并且得到家用机自身特点加持的多人模式又改变了以往同类型游戏中玩家间过大的水平差距导致的乏味。这就是无数老玩家咬牙切齿的“现在的游戏越来越浮躁了”的根源。而这,同时也是无数新玩家的胜利。甚至有可能是游戏的胜利。所以回头看去,似乎也可以说,AC就定义了新的游戏性,属于它自己的游戏性。事实上,AC有自己的核心动作元素——爬墙。这个爬墙跑路和无聊反击夹在一起,没准也就能算是它自己的游戏性了。当然了,对游戏稍微有点阅历的人依然会觉得这个AC自身的独特游戏性也依然不好玩。“就还是防反呀。”你问我,我也觉得不好玩。哪怕我确实喜欢这个游戏对历史上名城的重现,我也依然觉得这游戏的动作部分不好玩。可是有很多人觉得好玩。他们觉得这就是动作游戏该有的样子。反反击砍砍人,爬爬墙看看景。你让他们去玩玩忍龙或者黑魂,他们会说我草泥马这什么杰宝玩意,让不让人玩了?傻逼,删。你觉得他们傻逼么?他们不傻逼。只是他们从接触游戏开始,就觉得游戏该是这样。如果你是从接触忍龙或黑魂那样难度的动作游戏开始的,那你当然觉得他们傻逼,你也会觉得AC确实不是个好游戏。而游戏性这一条,并没有什么评价标准。要我说我就觉得AC不算好,但大概也凑和了,正如我觉得COD也凑和了一样。因为,这世上还有很多人,他们认为喜爱福才是FPS该有的样子。
从游戏性讲,刺客信条只有爬楼部分可圈可点,其他方面马马虎虎吧……事实上我在刺客信条里最喜欢做的也就是到处爬楼拆塔,然后跳下来,再去另一个地方爬楼拆塔。
游戏性很差,但是设定很赞,也是让我一直很有兴趣玩下去的原因。“领个任务跑去做”这种感觉有没有?有。但是路上可以看风景呀!各种历史建筑,异域风情。攀爬在这些建筑上面,感觉就是爽。再来一个鸟瞰,爽!一跃而下,超级爽~~好像偏题了?⊙ω⊙
我的萌点比较特别===========================================================AC一代是开创了新世界,从未有过的袖剑暗杀系统,发扬光大的育碧招牌爬墙系统,再加上清淡的、韵味十足的中东背景,伟光正的十字军圣战也!杀的就是圣殿骑士也!圣城耶路撒冷也!大马士革也!我告诉你我是身经百战啦,见得多啦,中东名城哪一个我没去过?甜不辣他们,你们要知道.......片头潇洒地重现了诗句:十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。片头那只精致到极点的鹰,和钟上面的花纹让人久久不能忘怀===========================================================艾吉奥路线略.....===========================================================AC3狂战士康纳线,又是开创了新世界啊!我玩的时候是非常激动的,一般玩家们可能尝试过之后觉得年货AC后面每一款都有一样的功能了就习以为常了,真是不知道珍惜拥有.......什么新世界?像人猿泰山、轻功大侠一样在树林上空自由穿梭,想要攻击地上的猎物随时从天而将,略可惜要是树杈花样再多一点可以再获得称号丛林之王康纳;打猎!虽然野兽AI略拙计,总往主角身边窜,没像老滚一样钻入水底我已经很高兴了;康纳的战斗动作是历代中最暴力,最残忍,最流畅的。后面《黑旗》中换了双剑,《叛变》中换成长短双剑(ACU略),都不及康纳的大斧正面骑乘位劈砍带来的原始杀戮快感(不只这种体位啦,某记录片中有格斗家真人展示康纳的整套攻击是如何一步步都直击咽喉、肋骨、下阴、后颈等等死穴的)海战!实景控制一只船只穿越各种河流、港湾?实景能看到主角在船尾前转动舵轮?还能在船舷开炮海战?用链条连在一起的两枚炮弹做成的旋转炮?满分满分满分满分!作为《白鲸记》《海狼》等等以及《加勒比海盗》的忠实粉丝,本以为再也别无所求了,哪里料到育碧又推出了《黑旗》(白鲸记里对海员生活的描写简直迷醉,《云图》也说白鲸记是全世界文艺青年们背包里人手一本......但那是那个老头子的视角和个人观点,看来我算是老派文艺青年了)( 无人答注孤生)===========================================================AC4黑旗,首先要提的是背景音乐满分~~~~也是我提的问题。主创Brian Tyler同时也是《速度与激情》、《变形金刚》、《钢铁侠》一众大片的作者。我是从这张《黑旗》的BGM中开始领会到了多种器乐合奏的妙处。本作中大力开发海战功能,毫不避讳对《加勒比海盗》的借鉴(比方说BGM“the hight seas”)但真正戳中我G点的是:见到一个小岛可以直接停靠过去,直接从船上跳上码头,跟岛上的居民村庄互动吃喝拉撒,做任务,随时跳回船上继续到公海上烧杀劫掠,不需要载入中哦!!还有少数几个洞穴也是直接探索,从洞里出来直接可以游回船上。海上捕猎这又要说回到《白鲸记》上。我小时候买的小说附送了一个VCD,电影里是由格里高利·派克主演的林肯风格的亚哈船长,用某解霸转了格式,珍藏放出(光碟有字幕的这个视频木有)我个人的童年记忆~~~~为什么要提这部电影?小说里对捕鲸船、小艇等等写的非常详尽,但什么也不如直观的视觉体验来的印象深刻。游戏中的小艇,投矛(升级以后的投矛造型就奇葩了)都完美复刻了电影里的影像,还有每一处可以捕鲸的海面是泛白的水花,上空有洁白的海鸟,这些本是大海怪Moby Dick才特有的异象!游戏里也直接套用了,每一处鲸鱼鲨鱼都做成一样,让这些卑微的生物也享用了大白鲸的殊荣。用一张《叛变》里的截图~~~~这千疮百孔的抹香鲸完完全全就是Moby Dick啊!!而主角为了一件没人穿的套装居然还要杀两头~~~~真心为大海怪惋惜,再说Shay你那点吨位的小船也能吊的起抹香鲸我也是醉了用一张《叛变》里的截图~~~~这千疮百孔的抹香鲸完完全全就是Moby Dick啊!!而主角为了一件没人穿的套装居然还要杀两头~~~~真心为大海怪惋惜,再说Shay你那点吨位的小船也能吊的起抹香鲸我也是醉了构图眼熟吗?构图眼熟吗?I 'm not done yet!回到背景音乐的话题,说起《黑旗》的BGM一般最受喜欢的莫过于船歌,在1956年版的《白鲸记》里(上面有分享),海员们工作时、捕鲸时唱的歌都分别在《黑旗》《叛变》里可以听到。换谁听了那些船歌可能只是感觉好听而已,对我来说直击童年记忆~~~小时候没有Soundhond,找不到这些民歌的原版,买了MP3之后还重放VCD自己录着听~~~I 'm not done yet!潜水钟在海底洞穴、珊瑚礁之间,躲鲨鱼,找宝箱,猎奇感一本满足I 'm done.我对《黑旗》爱的深沉==================================================================《刺客信条:叛变》在黑旗的基础上强化、完善了海战,剧情上满足了猎奇向的:如果我加入敌人那方会怎样,与前代诸作人物作蜻蜓点水式的接触,再次表态:刺客也好圣殿骑士也好也有好人,我们的故事是很deep的,我们的剧情不肤浅,我们有请编剧的。背景音乐存在感远逊《黑旗》,船歌又有好几首电影里用过的==================================================================《刺客信条:大革命》开放世界的场景以及角色在场景里的互动达到了新的巅峰!前代刺客信条的城市场景规模做的也蛮宏大,但与GTA类似,大部分的门窗都是关闭的,人物不管不管再多都是系统自己刷的,主要的互动是被主角杀掉,或者吓的坐在地上“大王饶命”上古卷轴的场景中,每一扇门都能打开,里面都有完整的房间功能,每个市民都有自己的名字,家里有本难念的经,即使是没名字的强盗都有每天散步的路线,吃饭的地方,睡觉的地方,连便桶都准备好了。然而上古卷轴里的所谓村庄、城市规模都是建国后那些被派出所民警剿灭的短命王朝的水平我喜欢的游戏包括《刺客信条》《上古卷轴》《骑马与砍杀》,曾有过愿望希望游戏能够成为它们的合体ACU在这一进程上迈出了大大的一步,诶,扯着蛋了只有巴黎一个城市的场景,里面包罗万象,穿梁过巷和爬墙的能力进化了一个次元,人口数量也在AC史上达到了巅峰===================================================================虽然我也很享受写感想的过程,但是要点赞啊魂淡们!我一向是很看重回答要切题的,虽然我大花篇幅盛赞了AC的场景,历史背景,音乐,情怀,我没有离题!我没有离题!我没有离题!育碧乐此不彼地不断在每一版中加入各种小游戏,有些如炸药塔防等等背上骂名,海战、由爬墙升级而成的爬树,拼图,猜谜,潜水寻宝,名侦探阿诺等等的可玩性都是很不错的,至于简易的刺杀、boss战等等,正是AC一贯的招牌特点:享受我们给你重建的历史场景,100%同步达不到就算了,一样能开心。
对于核心玩家来说可玩性确实不高,战斗系统单调,任务内容也单调。(虽然AC4的海战让人十分惊艳但作为一个电影式游戏,AC做得就很好。最重要的两点:1.人设和景色都美得不行。 2.任何一个没玩过游戏的人都能轻松上手。光这两点就能吸引大量花痴玩家(剑网三玩家也这么来的)(不是黑),再加上超还原的历史沉重感和精彩的剧情,直接当美剧看了有木有!AC系列最好的通关方式还是在网上看通关视频,顺便看看弹幕听听up主的吐槽。良心的up主会把视频剪得像美剧一样好看,打斗场面也是酷炫屌炸天,无聊的部分都会剪掉,所以看一下午也不会闷。毕竟神级的剧情和主角的颜值撑着场子呢
从游戏的角度来说有点重复,战斗系统也不太好从性的角度来说,老司机表示很不满意
体验大于游戏性的游戏,故事性是主要卖点(然后一代比一代烂下去。。。),捏造的世界观很新颖,历史加假说,对于我这种历史向玩家和爬山党的福音(wow博学者的最大乐趣),风景不错,暗杀凑合,还有就是任务做完后真的无法挽留玩家了(cs笑而不语-----我巴掌一块地方风靡数载舍我其谁)
有很多人喷cod年货无保障,让他看看ac吧
就是这一种风格和剧情让我坚持玩下去的,游戏性快别提了吧
每次玩刺客信条新作都觉得好好玩,但玩过之后就发现,育碧能做的还有很多,也许ac的特点就是没有明显的特点和深度,能让每一个玩家都能玩的下去吧。
每一作都玩不下去,不伦不类的快餐系列,而且不知道ub这系列做的这么烂怎么还有这么多疯狂洗地者,去年玩暗影魔多的时候被au粉喷抄袭,,卧槽暗影魔多比你好玩太多了好嘛!
当年慕名玩的AC2,然后到了主角他叔叔城堡那里就删了,任务鸡毛蒜皮而且重复,战斗全潜行背刺,被发现后等防反,打不过上屋顶跑,真是有够无聊。另外关于AC的叙事,传闻叙事不赖,可我为啥就总也没代入感?AC2开头明显是个经典到爆表的“Hero‘s Journey”的典型套路吧,可为什么莱坞大片用这个套路我还能燃一下,AC却连燃的感觉都没有?一路砍瓜切菜,“History is our playground”的代入感在哪里?我作为刺客每一刀下去的深刻意义在哪里?我刺杀的心理动机,又在哪里?至于角色和关卡美术,嗯,的确赞,但是最基础的游戏性和叙事(心理动机)没做好,美术再好不是白搭么。同是育碧潜行刺杀,《细胞分裂》比这个好玩多了,关卡和系统设计非常出色,每个任务很多解法,每种玩法难度也不一样,这才叫“游戏设计”。也推荐大家去玩《耻辱》、《杀出重围》这些潜行暗杀,任务基本也都是多解的,世界观、剧情、美术全都是顶尖的,何苦玩AC。
似乎大家都有这样的见解,仿佛游戏性和剧情是可以分开讨论的。去年一门用游戏媒介进行空间/景观设计的课上,老师邀请暴雪的首席剧情写手Brian Kindregan来分享游戏设计心得,其间说到:"不光是你们,公司里的游戏关卡设计师很多时候也不重视游戏剧本的创作,我不得不教育他们,这种想法是相当错误的。游戏的剧情和背景信息是游戏性不可分割的一部分。如果你不是下黑暗神庙开团对付伊利丹,而是下一个纯白色的副本A开团对付一个圆柱形的BOSS B, 没有人会觉得这是一个好游戏。玩家总会需要一个"narrative"(叙述性),从而帮助他们沉浸在游戏中,而不仅仅是面对一堆方块和数字进行逻辑运算。”这也是我反对以上大部分答案的论调:在现在的游戏环境下(高科技,高仿真,重体验),游戏的剧情是游戏性不可分割的一部分。不提Bioware高薪聘请好莱坞剧本写手加入公司强化剧情创作这种毁誉参半的事情。Telltale Games这家公司很多人都听说过吧,"Walking Dead", "Game of Thrones", "Tales from the Borderland", 说他让story-based games重新火了起来也不为过吧?这些游戏抛开剧情谈游戏性,谈战斗,你逗我?就算是TRPG, 你大部分的时间也花在剧情推动,地图探索和人物扮演上,核心是扮演(故事),战斗只是扮演和故事的一部分(甚至是辅助)。所以说AC系列剧情好和游戏性不足,是站不住脚的。把AC系列单纯看作ACT来看待(即使它自己号称ACT),以ACT的标准着重评价AC系列的战斗及其配套系统,把AC和诸如黑暗之魂之类的ACT巅峰之作相比而得出AC只是“防防反,爬爬墙”的结论,显得非常狭隘,有失偏薄。那么回到题目,AC全系列,从2代开始主创领导人就换了。育婊大家都懂的,所以3代开始我也就玩不下去了,一代比一代炒冷饭。所以从整体上来看,AC的确不能算是好游戏。但是AC2代,至少对我来说,是神作。剧情和背景信息什么的,不用我说,大家都知道好。特别提一下AC系列特有(?)的“游戏中的游戏”的世界观设定,所达到的对UI的合理性进行解释, 增加代入感的效果,也是非常用心的设计。 那么撇开剧情,作为建筑师,光是能让我能近距离攀爬名胜古迹(还是文艺复兴的意大利!),这么好的机会上哪找去?这就已经是独一无二的游戏性了。地图从此在不存在飞行能力的前提下有了纵坐标,从此觉得没有纵坐标的沙盒算不上沙盒。我相信AC里面什么任务都不做纯粹爬墙开地图能玩一整天的,绝对不止我一个人(是的,我就是那个玩魔兽世界的时候开地图看风景第一,做任务第二,打装备最次的人)。然后再加上猎奇的世界观(和天才达芬奇对话的时候我的内心都是崩溃的),历史向的解密(AC2中有多少历史知识?多少文明古迹?多少世界名画?),以及跑酷和潜行暗杀,于是有了一种打开新天地的感觉。有人说AC系列战斗就是防反,这我不反对,但是AC系列的非暗杀战斗本来就不是核心游戏性部分。在我看来,任何开狂战士模式的行为都是“可耻”的,100%完美暗杀,爬墙千里追补才是AC的玩法。作为一个比起ACT更喜欢策略和战棋游戏的玩家,在耳熟能详的历史建筑里,仔细观察地形和NPC走向,拟定潜行路线,最后悄无声息一击毙命的感觉才是最棒的(然而在背板的前提下重复可玩性极低,NPC一代比一代小龙虾,这种玩法也越来越失去了乐趣)。AC系列有没有嘈点?有,并且多的让人骂娘。但不影响他成为一个有影响力的作品。不要忘了,AC的名字是“刺客”信条。刺客不是战神,不是巫师,不是杀龙的勇者,不用和Boss对刚,不用无双,也不用堆药。刺客的核心,本来就不是战斗,而是永远在暗处,飞檐走壁,偷听跟踪,情报搜集,解密开锁,顺便一击刺杀。
育碧是在做旅游宣传项目,不是做游戏。港真,我觉得他把剧情全砍了直接让我在巴黎墙头散步,我还会更喜欢大革命一些……
看和什么比,近十年唯一有兴趣玩通关的就是gta5了
ACer玩的是信仰。
当你玩过信仰之跃2之后,再去一次佛罗伦萨,你就会知道有些游戏玩的就是情怀。
你首先说清楚什么是游戏性?没这东西好么!你说的游戏性是指“简单”还是“复杂”?“容易”还是“困难”?是“美女”还是“帅哥”?是“sport”还是“acg”?同一个游戏,对于你来说很好玩,别人可能觉得真无聊。玩家主体不明确,谈个鬼的游戏性。
虽然我很喜欢ac2,但是我也觉得它有游戏性不高。╮(╯_╰)╭喜欢就是喜欢了啊就像我也觉得饥饿游戏蛮烂的可我还是很喜欢啊。
你可以试试骑马与砍杀

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