功夫熊猫手游好玩吗好玩吗?

《功夫熊猫官方手游》手游评测:做一只灵活的胖子,中国熊猫挑大梁!
发布时间: 10:29
谁说国宝只负责卖萌?阿宝表示,虽然我能靠颜值吃饭,但我也是靠武(chi)术(huo)成名~由《功夫熊猫》电影正版授权,网易研发的ARPG《功夫熊猫官方手游》即将上线,那个和平谷的神龙大侠阿宝又回来啦!
&游戏名称:功夫熊猫官方手游& & & &评分:8.5& & & & & &&&游戏类型:ARPG& & & & & &&&公测时间:待定& & & & & &&&发行厂商:网易& & & & & &&&游戏价格:免费(实际价格以App Store为准) & & & & & &一只会说话的动物,一个有梦想的熊猫。尽管这部以中国功夫为主题的喜剧电影《功夫熊猫》更倾向儿童群体,但是它的幽默和执着却倍受所有人的喜爱。今年,由《功夫熊猫》电影正版授权,网易研发的ARPG《功夫熊猫》官方手游即将迎来公测。和平谷的吃货熊猫、无所不能的神龙大侠,我们的阿宝这次又会带给大家怎样的惊喜呢?登录界面中,那个在师父面前俏皮的阿宝便成功吸引了小编的眼球,伴随着中国古典乐器演奏出的悠扬音乐,脑海中和平谷的一切呼之欲出,让人迫不及待的想要前往它的世界体验一番。游戏场景以电影为蓝本,在近乎苛刻的美术制作下,其还原度之高、画面之精美令人赞叹不已:古色古香的小镇缓缓呈现在玩家眼前,富有中国元素的街景、服饰、装扮随处可见。而强大的引擎支持,让游戏无论在场景切换、人物操作都无比流畅,同时在实时动态场景下,光影系统更显画面真实。在还原原作的手游中,《功夫熊猫》的画面制作无疑是位列金字塔顶尖的作品之一。它的现世也为众多改编自著名IP的手游提供了良好的范本。作为一款ARPG手游,玩家对战斗操作向来都是吹毛求疵。身为神龙大侠的阿宝难道会为大家展示渣渣的中国功夫么?NO。体验过游戏的小编拍胸脯保证本作的战斗质量!采用虚拟摇杆+按键的操作方式想来并无槽点,游戏里加入的滚动功能,让阿宝进可切入攻击、退可躲避技能,来去自如尽显大侠风范。细心的童鞋还会发现按键中有几个风格迥异的“技能”图标,那正是本作特色的武器切换功能——易武系统。在游戏中玩家将会获得多种武器,在战斗中可以自由切换。不同的武器对应不一样的攻击范围和技能,正是展现我中华武术雄风的大好时机啊~看着小编说的轻巧,然而战斗真的如同家常便饭一般轻松吗?对于没有自动锁定敌人功能的《功夫熊猫》而言,如何准确攻击和躲避伤害才是操作的核心。ARPG游戏的最大魅力不正是在于自己的每一次风骚走位,意识操作么!没有命中敌方反被乘虚而入的后果想必不需要小编再来提醒各位,如何妥善运用易武系统,什么时候使用什么武器显得尤为重要。为了便于玩家体验和学习,游戏特别加入自动攻击模式,瞧着AI飘逸灵动,小编感叹自己的手是不是还得撸多几年……Tips:游戏中敌我双方都存在护甲,可以减少伤害。但是BOSS的护甲在没有清零之前,将规避一切击退、击飞等打断效果。童鞋们千万不要站撸,到时候自己的阿宝被揍的一愣一愣的可别说小编坑你们。灵敏的反应、良好的打击感、酷炫的技能,游戏在战斗单元给了我们众多爱不释手的理由。尽管在副本闯关中,游戏不再局限于单一杀敌通关的方式,而是融入了许多夜探敌情、护卫囚车等等趣味元素,但若是如此棒呆的游戏只有副本闯关显然是要激起民愤的!(网易表示:做的好也要被喷,怪我喽)挑战玩法中,诸如“从天而降”、“英雄试炼”刷资源素材的设定甚是常见,而“独战群雄”中,面对BOSS车轮战的极限考验自然是锻炼、奖励两不误。什么?单挑BOSS有压力?“组队闯关”帮你忙。实时招募匹配队友,共同作战,抱着大腿最轻松了!有了实时匹配的组队玩法存在,小编的好奇心可是被充分调动起来了,没错就是实时PVP!!如此优异的ARPG游戏,小编可是做梦也想来一场痛快的PK。虽然“武门竞技”中的竞技模式是全自动进行,尽管奖励丰厚却难免有些遗憾。但是,但是,但是,在“武道会”中,万众期待的实时PVP来啦!全天开放,24小时战斗不停歇,这次一定要打个痛快。作为一款ARPG游戏,尽管养成很重要,但是无休止的升级强化难免让玩家疲于点击。本作摒弃了复杂的角色升级套餐,武器、经脉、时装,简简单单的三项却也极具特色。易武系统的加入,使得每种武器的培养都很重要,通过指定素材进行武器升级、强化、进阶,浅显易懂。而加入的中国特色经脉系统,便是通过获得真气来打通经脉,提升自己的强度,毕竟身体是革命的本钱啊~脸好的童鞋还可以去珍宝阁碰碰运气,若是能合成好的真气精华,那可就捡到宝贝了。而时装系统加入,除了改变外观,往后自然少不了属性加成,小编可是要好好挑一套帅气的才行。虽然厂商们对热门IP改编成手游的行为乐此不疲,然而佳作有限、精品更难。此次在一部成功的动画电影上打造游戏,既让人期待也让人担忧。然而网易用实际行动交出了一份令人满意的答案,《功夫熊猫》官方手游从品质到内容,都堪称上上之作,相信体验过的玩家都会不吝赞美之词。小编自然也不会藏私,特将这款游戏为大家双手奉上。
功夫熊猫官方手游第五章boss是个木甲神牛,每一招都是范围攻击,伤害比较大,那么要怎么才能击败它呢?.
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功夫熊猫官方手游下载
状态:内测
类型:角色扮演
运营商:网易游戏
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功夫熊猫官方手游
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看起来万事俱备的《功夫熊猫3》,能让票房连续失利的梦工厂翻身吗?丨专访梦工厂CEO&东方梦工厂CEO
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阅读,只需一秒。精彩,尽在掌握!为了应对近年的颓势,梦工厂决心开展多元化经营,并把中国视作其全球娱乐帝国的一个重要版图.梦工厂的“中国梦”,能实现吗?...
为了应对近年的颓势,梦工厂决心开展多元化经营,并把中国视作其全球娱乐帝国的一个重要版图。梦工厂的“中国梦”,能实现吗?杂志标题:“东方战略”能否拯救梦工厂?本刊记者|王丹丹 杨蕾 摄影|王辰梦工厂动画秉承“反传统、反经典”的喜剧路线,曾经制造出一系列“票房炸弹”。《怪物史瑞克》、《马达加斯加》、《功夫熊猫》这三个主要系列,获得的全球总票房分别为29亿美元、18亿美元和12亿美元。《怪物史瑞克2》的9.2亿美元全球票房,位列史上票房最高的动画电影第三名。然而,《马达加斯加》三部曲结束后,梦工厂连续制作的6部动画电影中,只有《疯狂原始人》与《驯龙高手2》全球票房达到6亿美元上下,《极速蜗牛》和《天才眼镜狗》票房仅有2.73亿美元,接近亏损边缘。2014年11月,《马达加斯加的企鹅》于美国上映,票房表现依旧不如预期。在梦工厂动画电影票房失守的同时,竞争者们却不曾停下前进的脚步。拿到6亿美元全球票房的《疯狂原始人》与同公司影片相比还算不错,但是跟同年上映的《神偷奶爸2》(9.18亿美元)和《怪兽大学》(7.43亿美元)比起来就要逊色多了,这两部影片分别由环球和迪士尼出品。迪士尼和皮克斯在2010年、2013年分别推出的《玩具总动员3》和《冰雪奇缘》,则先后打破了影史动画票房纪录,在全球拿到了10.6亿美元和12.7亿美元。连续的票房失利,让梦工厂承受着巨大的财务压力。整个2014财年,梦工厂净亏损3.096亿美元。迫于压力,梦工厂不得不于2015年1月宣布进行规模达到18%比例的裁员,并将以1.85亿美元的价格出售梦工厂的格伦代尔园区。面对危机,梦工厂决心进行改革。那么,花费了三年心力的东方梦工厂和《功夫熊猫3》,能为梦工厂的改革来一记漂亮的助攻吗?梦工厂CEO卡森伯格QA&《财经天下》周刊=EW梦工厂CEO杰弗瑞·卡森伯格=JK东方梦工厂CEO方淦=FGEW:梦工厂最近比较引人注目的事件就是裁员和缩减的动作,遇到了什么问题或者有哪些更深层的原因?JK:进行重组计划是发现我们之前电影的质量有所下降,所以把之前的每年3部调整为现在的每年2部。目前我们这个计划进行得非常好,新的领导、团队所推出的电影都很棒。但是,这个计划对东方梦工厂没有任何影响。EW:从2012年进入中国以来,东方梦工厂在发展过程中遇到过哪些主要的问题?是否找到了合适的解决方式?对中国市场和观众的喜好有什么样的理解?FG:我们是一个合资公司,所以一些初步的挑战可能集中在文化方面,比如说语言的适应,就像两个不同的家庭合在一起,这方面需要一些磨合的时间。不过经历了两年多,我想我们应该已经跨过了这个时期。现在主要应对的有几块:第一是管理层的协调合作。第二就是更重要的制作方面,特别是我们两家一起合作的电影比如《功夫熊猫3》,这是全世界以前没有尝试做过的一个作品,我们要知道怎样在技术、流程方面进行更好的合作。因为《功夫熊猫3》之后就是东方梦工厂自己做电影,这是我们“磨剑”的过程,也是一个很重要的成长过程。第三就是我们团队的全面磨合,我们的员工中会有5%左右是来自梦工厂的专家,他们除了直接给我们技术上的一些支持,另一个主要职责就是帮助培养中国团队的人才。从观众角度来看,好故事全世界的观众都喜欢,中国观众也不例外。这对东方梦工厂来说是一个很好的学习成长机会,因为我们不只是要为中国拍电影,还需要打动全世界观众的心。EW:除了两家公司内部的融合发展,外部市场方面有哪些影响?比如在动画方面迪士尼就是一个很强的对手。FG:在中国分两个不同的竞争市场,一是海外的,一个是国内的。我认为海外的片子在中国还是有些水土不服。比如迪士尼的动画片特点是全球制造,但不会为中国做出一些特别的修改。但是我们不一样,我们把中国市场视作在战略角度很重要的一个区域。所以我们中国的配音,不仅仅是翻译美国的版本,而是一个声音表演的概念,配音演员本身在配音过程中的表情行为特点,也会被很大程度上融合在动画制作过程中。从模型的角度来讲,是同步的中文、英文两个版本,这个方面我认为是很多海外竞争者很难触碰到的核心竞争力。另外从推广的角度看,除了跟美国进行一些合作,东方梦工厂也拥有比较高的主导权,可以配合中国区域的具体工作。在国内市场,从投入角度看,没有一家中国的公司现在可以做到我们的规模。JK:关于迪士尼,其实我们两家公司的文化不同,而且做的电影类型也不同。我们主要是做大型的电影,喜剧片,受众面更广,不仅仅是儿童,而且希望是面向整个家庭的。当然我们两家的共同之处就是都会做大片。EW:《功夫熊猫3》制作发行的标准是由东方梦工厂决定,还是要拿到梦工厂做最后的衡量?FG:我们的角色是一个合资公司,而不是梦工厂的一部分,因此主要的决定权还是在东方梦工厂自己。不过我们和美国有非常紧密的交流,作为合拍片,很多部分是需要他们参与的,有些东西他们如果已经做好了我们就利用,反之我们做好的他们认为合适也会直接采用,基本上是一个互补的关系。EW:梦工厂选择了很好的中国本土合作伙伴,在这个过程中是否也遇到了一些困难?JK:没错,我们的确找到了非常出色的本土合作方,包括CMC、SMG、SAIL。中国的合作伙伴真的非常好地教会了我们在中国做事情的方式,虽然说并不是完全完美,但是整个过程我觉得非常好,这些合作伙伴对帮助我们面对一个全新的市场有很大的功劳。EW:你指的“中国做事情的方式”具体是什么样的?JK:这个中国方式包括习俗、文化,还有商业的文化。中国有五千年的历史,在中国做事情有很多细节而且充满复杂性,这些复杂性表现在很多事情上没有透明度,而且看起来不是很明显。所以我们有这些明智、有经验的老师教会我们如何应对这些细节,使我们变得更加成功。我觉得这是一个双赢的合作,我们从中国合作方学到了中国做生意的“Chinese way(中国方式)”,中国合作方也从我们这儿学到了动画电影制作方面的技术、技巧还有创意。EW:据说《功夫熊猫3》已经确定在明年的1月到2月之间在中国上映,为什么不是夏天或者别的时段?选择这个时间段背后的考虑有哪些?是新的策略吗?JK:我们之所以把《功夫熊猫3》放到1、2月份之间上映,是因为希望跟中国的上映档次更加协调,我期待《功夫熊猫3》最大的市场是在中国。而且1月底是中国的节日期间,所以我认为是完美的。不是好,不是出色,而是完美。因为春节之前一周学校都会放假,所以在1月29号到春节这段期间,我们上映这部电影对家庭观众而言是非常好的选择。其实我们在美国的上映日期也很好,前后几周都没有其他大片上映。没有把它放在夏天也可以错过许多大片的集中上映潮,比如漫威的电影。这也是一个很好的策略。EW:在中国的“贺岁档”档期上映,竞争会不会很激烈?这可能也是“中国方式”的一部分,你有没有考虑到?《功夫熊猫3》有把握打败同期其他的影片吗?JK:我们当然考虑到了这些竞争对手。每年都会有很多成功的电影,在这个档期也不止一部成功的电影。我觉得这不是“打败”的问题,电影不是说一个成功,其他就全部失败。可以很多电影同时有很好的表现,比如《疯狂外星人》上映的同时还有《速度与激情7》等等。对我们而言,相信会取得我们认为的成功。EW:从《功夫熊猫2》的表现看,相比《功夫熊猫1》来说票房更加聚集在亚洲、中国。对于《功夫熊猫3》,你会担心它在中国以外的海外市场表现吗?FG:不会。我们最终不只是要把中国的元素全力带到电影里面去,还要通过美国的合作伙伴一起把它打造成一个全球受欢迎的电影。EW:观众有审美周期,你觉得《功夫熊猫》的吸引力会持续多久?会不会担心观众会对功夫熊猫的故事不再感兴趣,是否有计划开发新的“中国元素”?之后东方梦工厂有哪些计划、畅想?JK:我不会担心,因为已经有三年半没有做《功夫熊猫》了。我们不是每隔一年就做,而是三年才做一部。我们努力将中国元素融入其中,不仅仅使它对中国观众来讲是原汁原味的,而且要让全世界的观众体验到原汁原味。其实全球各地观众都希望了解到不同的地域文化,不论是《狮子王》还是《马达加斯加》,都集中了非洲本土的文化元素,观众可以从中学到更多。所谓软实力,就是要在全球范围能让大家欣赏到中国的历史、传承还有建筑。我认为《功夫熊猫》将会是非常好的一个中国文化的形象大使,它的故事将会继续下去。我是一辈子都会看詹姆斯·邦德的,还有《星球大战》,我很期待下一部,而且《速度与激情》也已经进行到第7部了,我希望他们能继续做下去。这些作品的共同特点就是电影本身都非常好。只要电影做得好,大家都会感兴趣。EW:梦工厂在中国的另一个合作项目“梦中心”目前有怎样的进展?梦工厂会在其中扮演什么样的角色,有哪些新的商业机会?JK:这个梦中心是独一无二的,对上海而言是一个娱乐地带。它不是针对小朋友的,也不是一个主题公园,这里会有电影院、夜总会、文化中心、娱乐、音乐演出、零售、餐厅,还有非常漂亮的人行走道等等。我们希望打造成像伦敦西区或者百老汇一样,而且要比他们做得更好。我们会参与到项目的设计过程中,梦中心未来还会有很多项目方参与进来,比如兰桂坊也会进驻,我们是这个项目商业和财务方面的一个投资者。版权声明:本文系《财经天下》周刊独家稿件,未经授权,不得转载,否则将追究法律责任。财经天下微信号:cjtxzk▲长按二维码“识别.”关注简介 “财经天下”聚焦商业世界,我们只报道这个时代最具成长性的公司和人物。
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