ap英雄符文出ad符文前期平a手短英雄

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>>>史上最稳最全能的中单 发条魔灵详解析
史上最稳最全能的中单 发条魔灵详解析
17:10:21 条|来源:多玩LOL|作者:女王米。|
  发条的能力自然不用多说,有AOE有盾有加速有团控,属于各项全能的中单AP,无论什么情况都可以上场
  本文由多玩LOL论坛[女王米。]原创,与作者交流可[],同时该作者获得88多玩草的奖励()
  英雄能力:
  生命值385(+79 / 每级)
  魔法值250(+50 / 每级)
  护甲8(+3 / 每级)
  射程525
  攻击速度undefined
  移动速度325
  攻击力44(+2.6 / 每级)
  生命回复1.19(+0.11 / 每级)
  法力回复1.4(+0.1 / 每级)
  魔法抗性30
  技能:
  协奏:【被动技能,无快捷键。】
  的普通攻击造成额外魔法伤害。若重复攻击同个目标,伤害加强。
  指令:攻击:【快键键:Q】
  奥莉安娜指挥她的魔偶,朝目标区域发射,对沿途目标造成魔法伤害(对后续目标伤害递减)。指令结束后魔偶会停在目标区域。
  指令:杂音:【快键键:W】
  奥莉安娜指挥她的魔偶,释放能量脉冲,造成魔法伤害,并产生加速友军、减速敌军的能量场。
  指令:防卫:【快键键:E】
  奥莉安娜指挥她的魔偶,依附于友军英雄身上,保护他们并对经过的敌人造成魔法伤害。此外,魔偶还会对依附的友军增加额外护甲和魔法抗性。
  指令:冲击波:【快键键:R】
  奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股冲击波,对周围敌军造成魔法伤害并在短暂延迟后将他们拉向魔偶。
  优势:
  发条魔灵奥莉安娜是里仅有的2个满难度的英雄之一(另一个是。)以球为中心远程释放技能,可以让身为法师脆弱的发条远离危险的战场中心,相对来说是一个比较全能的英雄,W能给队友加速能给对方减速,E能加抗性能加盾,R是一个非常强大的团控。
  劣势:
  虽然比较全能,但是没有特别出彩的地方,一旦初期发育受到压制会导致出现什么都可以做,但什么都做不好的尴尬局面。
  没错你们所看到的这一套就是一套通用的AP符文啦,因为此文赞助商小小米童鞋(我是大小米)没钱买符文,撸友们也可以考虑把红色换成双穿很好的配合发条的被动利用普攻打出可观的伤害(ps:当然啦这一套是用来欺负那些手短的家伙的,如果对面是这类英雄的话就不用双穿咯,因为你都点不到人家啦。)
  出门:
  但是如果打,打压缩,我更喜欢带多兰剑。因为前期缺蓝还是主要靠平A,这样你的补刀技术就要非常好。不然掉补刀,装备落下了。6级了特别容被单杀。
  中期:
  顺风装:
  逆风装:
  召唤师技能:
  找了好久找不到治疗的图标没办法就放上这个引燃咯,其实我想说,现在这个版本治疗术的加强,除非你的个人技术线上能打暴,个人建议不要带点燃。打团没什么用。毕竟打团发条靠技能输出,你够丢点燃的技能,别人也够突脸打你。
  打法详解:
  加点:
  主Q副W有R点R
  对线:
  把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,QW到人上去A几下,注意走位躲技能。他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,要记得发条因为被动的存在点人是非常疼的。初期对线除非遇上中单AD,否则发条都不会吃亏。一般6级以前发条是很难杀死人,压补刀就好了,发条是比较怕硬控GANK(类似于,,VI之类的硬控打野)。前期出来2个多兰戒指+小圣杯就可以刷线,刷野咯。
  打团:
  打团的时候要注意,尽量把球放在己方有突进的英雄身上(就是使用E技能),E若是给了人,如果E没刷新的时候最好不要Q或者QW,不然你的队友强开的时候,球过不去,这样很伤。当身上带有球的英雄使用突进技能进入敌方人群里的时候果断使用大招,可以轻易控制住很多敌人。随后的团战发条仍然可以利用技能的短CD输出成吨的伤害,若己方自己受到攻击的时候给自己使用E技能,随后再使用W技能给自己一个加速和敌人拉开距离。
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LOLS5AD妖姬天赋符文 2015AD妖姬出装加点攻略
导读:LOLS5AD妖姬天赋符推荐,天赋采用暴力到底的30-0-0.妖姬属于一个需要在前中期就站立一定优势,然后滚雪球特别厉害的英雄,不管是AD还是AP在前期都有无尽的战斗能力,所以我们需要做的就是在线上打出暴力的压制性!这套30-0-0的天赋就再适合不过了!
LOLS5AD妖姬天赋符文推荐,前一段时间因为妖姬沉默效果被拳头公司一刀砍到心脏。导致中单大热门诡术妖姬-乐芙兰,好像从T1的热门AP榜单消失了一样。再也没有人把她当做非Ban即选的存在了!比赛也很少能够看到这个爆发之王的登场!不过最近一段时间,AD诡术妖姬的打法被人开发了出来,灵动的特点,让人们不管在上路和中路都能够再次看见了这个梦幻女王的身影!为何会有AD妖姬的出现呢,他能打出爆炸伤害的根本是什么呢?今天就让小编带大家近距离的探索一下AD妖姬的崛起之路!AD妖姬技能加点原则:一级W,二级E,三级Q,之后主W副E有大点大!符文的选用:红色:双穿*9黄色:护甲*5+固定生命*4&&&蓝色:固定法强*9&&&精华:双穿*3天赋采用暴力到底的30-0-0.妖姬属于一个需要在前中期就站立一定优势,然后滚雪球特别厉害的英雄,不管是AD还是AP在前期都有无尽的战斗能力,所以我们需要做的就是在线上打出暴力的压制性!这套30-0-0的天赋就再适合不过了!核心装备顺序:①出门装备:出门装我们依旧选择用多兰戒+2红的出门原则,因为前期没有出到一定的核心装备情况下,前期的AP压制效果还是在的!所以不要一上线就选择AD装备是一个需要注意的地方!②中期装备:++对于AD妖姬来说出装顺序是很有讲究的,首先第一件就是核心装备三项之力的小件-耀光。耀光对于AD妖姬来说是伤害的根本,W触发耀光的被动效果,过去平A以下,是AD妖姬需要了解的最基本的一个连招效果!减CD鞋子,是为了配合W技能飞起来,产生足够的位移和更加给力的输出!杀人剑,这个装备是AD妖姬完全可以考虑的一个装备,妖姬因为减CD鞋子+W+R能够拥有无尽的位移和风筝能力!后期W只有3秒左右的CD时间配合大招基本上位移不断!想死都难!③神装:AD妖姬在中期这套装备的支撑下,伤害已经很足了,但是当你出到三项和电刀的情况下才是你爆发的最高点!W技能触发三项的被动效果,平A双重触发连带电刀的暴击效果,能够让对面的脆皮痛不欲生,瞬间的爆发不会比AP妖姬带Q技能印记打出的伤害少多少!接下来补出无尽是为了更加强化暴击和输出,春哥甲是为了保命!AD妖姬打法原则:1-6级对线期:首先在线上一级的时候,最多只吧W使用一次,进行效果,毕竟这个时候你所依赖的伤害和控制技能还都没有成形。3级才是我们前期爆发基本成型的时期!三级的时候我们可以采用AD妖姬的基本连招进行消耗。W过去不一定非要踩到对面的脸上,但是一定要选一个更好用E技能狗链到对面的角度!然后平A一下(记住30-0-0的天赋和双穿不是白带的,这一下平A的输出一定要打出来!)E技能跟上,在持续施法的后续输出没有打出来的时候配合平A空隙打出Q技能的印记效果。然后用E技能的二段伤害触发Q技能的印记效果!对面就会发现这一套的输出在三级的时候他根本看不懂!6-11级:中期当你拥有耀光和CD鞋的时候你就可以游走起来了,但是前提一定要在吧兵线推过去的情况下,毕竟AD妖姬补刀和推线还是相对于其他英雄来说比较容易的!第一时间如果对面没有控制技能前提下可以考虑进场先手输出。否则小规模团战的时候还是尽量第二手切入,这样才能保证自己吧伤害都打出来,而不是被对面一套控制技能打到直接被秒,这是妖姬唯一需要在输出前注意的!控制技能就是你的杀手!后期大规模团战:妖姬后期的站位其实和一些刺客型英雄差不多,不要选择正面的战场输出,而是选择侧面的后首次插入,你有W+R的双重位移技能,不怕赶不到战场,而且后期3秒一个W的位移效果也保证你咋打出一套输出后还有稳定的追杀能力,只要是蹭起了杀人书的层数,不管是对面的前排还是后排你都有一战之力。风筝着打而不是站桩输出才是妖姬的根本!⑤小技巧:①妖姬最害怕的英雄:辛德拉+安妮。简单的说就是带控制的爆发英雄都是乐芙兰比较怕的!因为自身作为一个脆皮的身板,需要的是不断的位移去找输出空隙进行AD的输出,所以带控制技能的爆发型英雄就是她的克星。不过也不是没有办法打,妖姬绝对是一个万金油一样的英雄。但是为了减少游戏难度最好还是把这类的英雄ban掉吧!②穿插平A的运用,以前的诡术妖姬AP打法,对于技能释放间隙的平A效果都是可有可无的!但是我们这套AD的打法对于这个就是比较讲究了!三段平A必须都要打出来才能最大伤害!基本连招技巧W+A+E+A+Q+A!③W的技能释放在AD妖姬的套路里不是用来打伤害的是用来走位的,原则就是更好的配合E技能的狗链,只有E技能更好的控制住敌人才能配合平A打出足够输出!
作者:qqtn小影
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PDD,原为iG战队上单选手兼队长。世界顶级上单选手,实力超群,操作细腻,英雄池极深,对线压制力极强,输出型英雄和坦克型英雄都十分擅长。开发并代言了无数英雄,以皇子最为出名,曾被拳头公司认定为“世界第一皇子”,吸血鬼,石头人,扎克,兰博,鳄鱼,天使均为其代表英雄。是世界上少有的carry型上单选手。现已退役成为游戏主播。英雄简介:熔岩巨兽墨菲特,老牌的上单坦克英雄,由于其特殊的战术性,在游戏里始终不是冷门英雄,而在过去的比赛里也是经常上场的英雄。其优点为线上抗压能力强,非常肉很难被杀死,并且中后期团战拥有极强的开团能力。其缺点为前期很缺蓝,并且压制力很弱。团战很依靠大招,容错率略低。符文:红色:法术穿透x9黄色:护甲x9蓝色:法术强度x9精华:法术强度x3PDD在使用石头人对线ad英雄的时候所使用的一套符文,红色全法穿在前期可以让技能的伤害提升一些。而且从S4赛季开始渐渐的很多职业选手都放弃了在S3的时候非常火热的双穿符文。因为对线的是ad英雄,所以黄色选择的是护甲而没有选择生命值。也是因为对线的是ad英雄,所以蓝色没有带魔抗而选择带的固定法强,配合精华的法强,在前期出门时就有很高的法强。如果对线的是ap英雄的话,可以把黄色换成成长生命值或者固定生命值,蓝色换成固定魔抗。天赋:PDD的石头人天赋就是13-14-3这样一套天赋。看起来好像和主流天赋不一样,但是高端局的石头人玩家很多人都这样带。首先说攻击系的13点,减CD是一定要点的,因为传统的石头人就是靠着技能输出的英雄(ad石头人也需要减CD),然后屠夫和盛宴都要点出来,因为石头人的补刀相对来说比较难,点出屠夫可以让补刀轻松一些,然后点出盛宴可以在补刀的同时回血回蓝,这在前期还是很重要的续航手段。然后点出洞悉弱点在团战时可以提升队友的伤害,而点出死神可以让石头人在前期有单杀敌人的可能,虽然可能性很低。而防御系点出附魔防具,因为石头人会出大量的双抗装备,这两点后期可以免费提升很多双抗,然后点出压迫是因为石头人自带减速技能。而因为对线的是ad英雄,所以点出了护甲。而通用系点出三点回蓝,因为石头人前期非常耗蓝,点出回蓝可以让蓝量回复快一些。召唤师技能:传送可以瞬间支援到其他路,并且在回城后还可以瞬间回到线上防止丢兵丢经验,在后期还可以打41分推。点燃提供大量真实伤害,单杀必备。闪现提供瞬间位移,可逃跑可追杀。技能解析:墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若10/8/6秒(在等级1/7/13时变化)内未收到攻击,护盾将重置。解析:对于一个坦克英雄来说非常棒的被动技能,免费提供的护盾是自身血量的百分比在游戏全程都非常好用,在前中后期都可以抵挡很多伤害,在前期对线期有护盾的情况下和对线的敌人换血很多时候都会赚,而在后期团战开始之前,护盾可以抵挡敌人的aoe技能。但是这个被动技能很怕诺手,船长的被动,持续的掉血让你的被动技能刷新很慢。墨菲特使用元素原力,将一块岩石碎片从地下射向敌人,对其造成伤害并偷取其移动速度4秒。解析:石头人主要的伤害技能,同时也是石头人前期主要的消耗技能,伤害很高,同时还会偷取敌人的移动速度,在追杀和逃跑时也非常好用,但是缺点就是耗蓝很严重,而且石头人前期的蓝量也不高,频繁的使用很容易蓝量见底。石头人在前期还没有大招的时候配合打野抓人的话,Q技能很重要。墨菲特开始用巨力来攻击,他的伤害会对面前的所有敌人造成溅射伤害,主动激活时,会暂时性地显著增加护甲和攻击力。解析:W技能的被动效果就是普攻会有溅射伤害,但是溅射的伤害只有基础伤害的一部分。和九头蛇很像,所以也有很多玩AD石头人的玩家喜欢出九头蛇,配合W技能的被动后溅射的伤害很高。同时这个W技能让石头人前期的清兵能力得到了一些提升,因为石头人前期的aoe伤害很匮乏,E技能伤害不高清兵很慢,有了这个被动的存在可以清兵快一些,但是缺点就是在补塔刀的时候,总会溅射其他小兵会让自己漏一些兵。主动效果就是短时间内增加护甲和攻击力,消耗很低,但是CD很长。墨菲特锤击地面,放射出冲击波对目标造成基础伤害,并根据墨菲特的护甲值附加额外伤害,同时暂时减低目标攻击速度。解析:石头人的基础技能里唯一的一个aoe伤害技能,CD不长而且消耗也不高。但是前期伤害也不够高,所以不会主升这个技能。但是E技能比较有趣的一点是这个技能的伤害有护甲加成,护甲越高,伤害越高,所以想用E技能打出最高伤害的时候最好开着W技能,可以提升E技能的伤害。E技能还可以减少敌人的攻速,这一点非常非常的强,在对抗一些以普攻打伤害的英雄的时候,E技能会让他们崩溃。墨菲特冲击目标区域,将所有敌人抛向空中,造成魔法伤害并晕眩。解析:石头人的招牌大招,同时也是里最强的开团技能之一,超远距离的突进,并且还有长时间的aoe击飞效果,并且伤害还不低。AP秒杀流打法的石头人就是利用大招的一瞬间将敌人脆皮英雄秒杀。而且石头人的大招CD相比于另外几个英雄的强大大招CD算短的,1级130秒,像蔚的大招1级就要150秒!在团战的时候,石头人的大招可以扭转一场比赛的走势。加点路线:主Q副E,一级W,有R学R。解析:Q技能为石头人前期主要的消耗技能,等级越高伤害越高,并且偷取的移速越多,建议主升。E技能为石头人唯一的一个aoe伤害技能,等级越高伤害越高,并且减攻速越多,建议副升。W技能前期学一级即可。出装推荐:出门装:
解析:石头人前期蓝量很少,如果经常使用技能的话蓝量会用的很快,所以水晶瓶出门的话会让石头人前期轻松一些,至少不用担心蓝量不够用。中期装: 解析:对线ad上单英雄的话一定要先出大冰心,现在大冰心性价比很高,并且大冰心对石头人的提升非常大,每一个属性都是石头人非常需要的,护甲不用说了,肯定要,蓝量也非常需要,减CD也非常需要,因为石头人的基础技能CD都不短。最重要的是大冰心提供的减攻速配合E技能可以让对线的ad英雄抬手都非常困难。魔抗装备女妖最好,因为石头人没有回血技能,所以振奋的回复提升属性对石头人作用很小。六神装:
解析:鞋子的话看情况,对石头人来说除了攻速鞋外其他鞋子都有用,如果敌人是菜刀队就出护甲鞋,如果敌人控制多,ap英雄多就水银鞋,如果敌人减速多就三速鞋。然后看情况继续出肉,兰顿之兆提供大量的血量和护甲,并且还有减移速的主动效果。这时候可以尽量的出一些有输出的装备,深渊提供魔抗和法强,并且还有减少敌人魔抗的光环,在团战时可以减少很多敌人的魔抗,可以提升自己和队友法师的伤害。大面具提供法强生命值和法穿,并且Q技能自带减速可以触发Q技能双倍的被动伤害。对线技巧:石头人前期对线期的主要打法就是利用被动的护盾去和敌人换血,利用护盾可以抵挡一些伤害,这样让石头人换血后会赚一些,而且石头人出水晶瓶,经常换血后自己有大量的补给品,而敌人补给品很少的话渐渐的石头人就占据的上风。刀锋意志:武器大师:这两个英雄放在一起说,因为刀妹和jax有太多的相似点,都是以三相之力为核心装备,都是利用技能+普攻打出成吨伤害的英雄,并且一旦发育很好,中后期单人作战能力极强,虽然这两个英雄是以技能+普攻打伤害,但是这两个英雄都有技能附加在普攻上面,而且这两个英雄非常非常需要攻击速度,最重要的一点就是,这两个英雄都会被石头人克制。而这种克制不像其他英雄那样线上直接可以杀爆你,而是线上让你非常不舒服。因为石头人有E技能可以减少大量的攻击速度,让前中期的刀妹和jax攻速瞬间变的很低,抬起手都非常困难,双方站撸的时候刀妹和jax会比平常少A很多下,从而少打了很多伤害,而且刀妹和jax都是前期不是很强的英雄,只要石头人不想拼,在前期是很难出现人头的。而石头人利用好E技能,在前期对线是可以压制这两个英雄的。诺克萨斯之手:也许很多人会不理解为什么小编要说这样的一个英雄,因为很多人眼里诺手就是一个低分段虐菜的英雄,由于其缺点太过于明显,所以高端局一旦被针对就很难发育。但是小编想说,诺手在线上是非常非常克制石头人的,在前面小编也说了,石头人前期就是依靠被动技能和敌人换血,被动刷新的越快越好,但是诺手的被动技能完美的克制了石头人的被动技能,长时间的让敌人流血,只要石头人在流血,被动技能就不会进入CD,诺手的被动会让石头人的被动技能刷新的很慢很慢,而如果一个会玩的诺手会让石头人的被动完全的废掉。而石头人没有了被动技能,诺手在线上真是想怎么打就怎么打。放逐之刃:石头人对线锐雯也不会很难打,虽然锐雯前期伤害偏高,而且锐雯也有护盾,并且锐雯的技能无消耗,可以随便用,再而且锐雯推线能力极强。和锐雯对线,要理解锐雯这个英雄,很多人看锐雯这个英雄技能操作起来非常帅气就以为锐雯是靠技能打输出的英雄,但是其实锐雯是靠普攻打伤害的英雄,因为被动技能的存在使得锐雯的普攻伤害非常高,技能穿插普攻才能打出高额的伤害,也就是因为这个才衍生出了光速QA,而石头人可以减少敌人的攻速,让锐雯的q出去之后平a的抬手非常慢,有的时候石头人走的快一些,锐雯都A不出来,而且石头人天生就很肉,锐雯对线很难占到便宜。团战技巧:石头人的团战定位非常明确,就是一个大团控+搅和后排。首先在团战开始之前就在前排顶着吃一些敌人的poke伤害,因为本身非常肉并且有被动技能的护盾,敌人的简单消耗技能对于石头人来说根本没什么伤害。而一旦找好机会的话,马上大招冲过去,不要太在意一定要大到4.5个人,在高端局所有人都会走位,每个人在团战里走位都很猥琐,你根本打不到那么多人,只要能大到敌人的两个关键点就是一个非常好的大招。如果我方有发条这样的英雄的话,那配合起来就更强,先套上发条的大招,然后大招过去配合发条的大招一套技能甩下去,只要发条的装备是正常时间该有的装备,这一套连招可以打掉敌人非常多的血量。而大招过去就去缠着adc,因为你有冰心的减攻速+E技能的减攻速,可以瞬间减少敌人adc非常多的攻速,让他伤害减少非常非常多。视频推荐:
结束语:希望这篇攻略可以教给玩家们如何使用石头人。
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一套符文要好几万金币吧
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会喝酒,却没有啤酒肚???↗
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全功符文。。。。不要护甲?
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这符文有点暴力啊
Be what you wanna be!
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一套符文要好几万金币吧
一般一万多点吧
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影子__李 发表于
一般一万多点吧
还是先买英雄吧
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影子__李 发表于
这符文有点暴力啊
最近好像是有符文大礼包活动,我怎么找不到了,是不是时间截止了
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<font color="#44fds欠片 发表于
最近好像是有符文大礼包活动,我怎么找不到了,是不是时间截止了
应该才开始吧,符文打折
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还是先买英雄吧
英雄少就先买英雄把
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影子__李 发表于
英雄少就先买英雄把
恩先买英雄
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影子__李 发表于
应该才开始吧,符文打折
有时间限制的吧
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独自等待、
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这套暴力符文
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有时间限制的吧
应该是到月底结束
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