星际争霸ⅱ 虚空之遗2虚空之遗为什么不加经验

& 我得不到经验了。
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才19级,在第5关,打怪只有几十经验,单人玩,雇佣兵没带。1.10的版本,我把人物拷贝到家里,用1.11的版本还是只有几十的经验。正常么?
8500GT 256M
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怎么沉这么快,暗黑区啥时候贴沉这么快了?
8500GT 256M
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很正常。。。25级以下的角色。。。等级差在10以内才会有经验。。。
角色等级在25级以下
  如果场景内的怪物级别与人物本身的级别差距很小的话(5 级或更低),那么你可以从怪物身上得到 100% 的经验值。
  如果怪物级别与你的级别在 6-10 级之间的话, 那么你可以得到 5% 到 100% 的经验值, 这中间的差距是很小的。
  如果两者间级别的差距过大的话(10 级过更高), 那你就只能从怪物那得到 5% 的经验值了。
角色级别在 25-69 级之间
   从任何比你等级高的怪物身上,你会得到 EXP*(角色级别 / 怪物级别)的经验值。
  如果怪物级别比你低 6-10 级的话,你得到的经验值在 100% 到 5% 之间。
  如果怪物级别比你低 10 级或更多的话,那么你就只能得到 5% 的经验值。
角色级别在 70 级以上
  从任何比你等级高的怪物身上,你会得到 EXP*(角色级别 / 怪物级别)的经验值。
  如果怪物级别比你低 6-10 级的话, 你得到的经验值在 100% 到 5% 之间。
  如果怪物级别比你低 10 级或更多的话, 那么你就只能得到 5% 的经验值。
助人为乐,品格高尚~
总评分:& + 1&
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。。。你才19级。。。就到第五关了。。。
怪物都比你高10级了。。。
LZ你是个牛人。。。。。无语了。。。
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那叫一个辛苦啊,哥们我就不说了,我带一悍妞,人家说看网上讲的要到第三种难度才有好装备掉,兄弟我ATMA一开,直接把所有传送点开了,然后一路飞过去,好快速通关嘛,我擦。。
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2009.3最佳问答◆◆◆◆◆◆◆◆
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到了第三难度,估计连硬毛老鼠都打不过。
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ls已经有人给出答案了
我就来个图吧
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助人为乐,品格高尚~
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萬能的主啊,請傾聽我的祈禱……
願那些不玩三国志的人們上完廁所突然發現沒手纸
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请问7楼你图中的数据是从那个文件得来的????
◇◆銀色の子彈◆◇游侠元老版主『欧美战略游戏区』搖曳的金星Φ救世の勇者幽雅的帝國遊擊士奧利維爾★★★★★★★★★◆
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我来做个总结发言...
未组队玩家的经验计算
25级以下玩家
  如果你和怪物的等级相差很小(5级以内,包括5级),你会得到100%的经验;
  如果你和怪物的等级相差6-10级,你得到的经验在5%到100%之间;
  如果你和怪物的等级相差很大(大于10级),你只得到5%的经验。
25-69级的玩家
  与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);
  与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;
  如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。
70级以上的玩家
  与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);
  与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;
  如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。
  经此计算后,再按照下表进行减值。例如,70级的角色只能得到上述计算经验的95.31%。
级别 经验值& & 级别 经验值& &&&级别 经验值
70& &&&95.31%& &80& & 48.44%& &90& &&&5.96%
71& &&&90.36%& &81& & 43.75%& &91& &&&4.49%
72& &&&85.94%& &82& & 39.06%& &92& &&&3.42%
73& &&&81.25%& &83& & 34.38%& &93& &&&2.54%
74& &&&76.56%& &84& & 29.69%& &94& &&&1.95%
75& &&&71.88%& &85& & 25.00%& &95& &&&1.46%
76& &&&67.19%& &86& & 18.75%& &96& &&&1.07%
77& &&&62.50%& &87& & 14.06%& &97& &&&0.78%
78& &&&57.81%& &88& & 10.55%& &98& &&&0.59%
79& &&&53.13%& &89& && &7.91%& &99& &&&0.49%
  如你所见,高等级的角色杀死低等级的怪物的时候只能得到很少量的经验值;同样的,低等级的角色杀死高等级的怪物也得不到很多。
  不过每杀死一个怪物你至少可以得到1点经验值.
当两个中立玩家攻击同一个怪物的时候会如何?
  发出杀死怪物的那一次攻击的玩家将获得经验值。
组队时的经验值计算
  当同队的玩家在同一场景中时,杀死怪物的经验值将增加35%(以自动地图为准);然后经验值总和按如下分配:
  总经验按照等级在玩家中分配,每一个玩家获得经验的比例与他的等级在总级数中的比例相同。经此分配后的经验值再依角色等级和怪物等级乘一个百分比:5级以内100%,6-10级5-100%,10级以上5%。因此,高等级的角色在杀低等级的怪物的时候只能得到很少的经验值,而低等级的角色与高等级的角色组队的时候,也不会像以前那样获得高得离谱的经验。那些怪物只有他的队友能对付得了,而他们几乎只能在旁边看着。(暴雪可能希望这个设定能减少Leech的行为-虫子注)
  最后,只有在怪物死亡地点2个屏幕以内的玩家可以获得经验值。
在组队时会有额外的经验值加成么?
  会的。
在噩梦或地狱难度中死亡时经验的减少
  在噩梦或地狱难度中,你每次死亡都会失去经验值,但不论如何你的级别都不会降低。你推动的经验值将是你由当前级别到下一级别升级所需的经验的5%(噩梦难度)或10%(地狱难度)。例如,如果你在经验值为1,000,000时达到了N级,达到N+1级时需要的经验值为2,000,000,那么你死亡时减少的经验值将为 (2,000,000 - 1,000,000)的5% 或10%。
捡回尸体时会恢复一定量的经验
  在噩梦或地狱难度中,当你死亡的时候会失去一些金币及你的尸体;在D2X的游戏里,如果你在事发当地捡回你的尸体,你会恢复所失去经验的75%(1.09中为50%--虫子注)。如果你选择了“存储并离开游戏”,你将无法取回所失去的经验。
杀死被其他怪物复活的怪物会获得经验值吗?
  不,你只有在第一次杀死一个怪物的时候才能得到经验值。
佣兵和召唤兽会偷取你的经验值吗?
  不,使用佣兵并不会减少你的经验值。事实上,由于佣兵杀死的怪物的经验值计入你的经验值,你的经验值会有所增加。
在多人游戏中怪物的经验值
  怪物的经验值和生命点数会随游戏中玩家的数量而变化。当更多的人加入游戏时,怪物的生命会变多;而当他们离开游戏时,怪物会变得简单起来。(你可以尝试一下在地狱模式中单机玩8人难度,这是最终的挑战。)在多人游戏中怪物的生命值将是原始生命值乘上游戏中的玩家数量,而基础经验值按下述公式计算:
经验值 = X * (n + 1) / 2
X = 基础经验值
n = # 游戏中的玩家数量
在单机或TCI/IP游戏中增加玩家数量
  输入“/players X”,其中X的范围在现有玩家范围到最大玩家数(8)之间。在信息栏中可以设定玩家数量(此方法仅在单人游戏,开放式Battle.net及TCP/IP模式中有效)可以增加怪物的难度,经验值及物品掉落机率。
[ 本帖最后由 charliell 于
22:23 编辑 ]
你爆发了啊……
总评分:&金钱 + 10&
★★★★★
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原帖由 xxw0815 于
20:27 发表
请问7楼你图中的数据是从那个文件得来的????
一个电子书里的,不是从暗黑原文件里弄出来的
萬能的主啊,請傾聽我的祈禱……
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25-69级的玩家
  与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);
  与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;
  如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。
70级以上的玩家
  与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);
  与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;
  如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。
这两个区别在哪里?何不写成:
25级以上的玩家
  与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);
  与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;
  如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。
人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改……
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区别在于。。。70以上的角色所得的经验会有惩罚。。。
经此计算后,再按照下表进行减值。例如,70级的角色只能得到上述计算经验的95.31%。
级别 经验值& & 级别 经验值& &&&级别 经验值
70& &&&95.31%& &80& & 48.44%& &90& &&&5.96%
71& &&&90.36%& &81& & 43.75%& &91& &&&4.49%
72& &&&85.94%& &82& & 39.06%& &92& &&&3.42%
73& &&&81.25%& &83& & 34.38%& &93& &&&2.54%
74& &&&76.56%& &84& & 29.69%& &94& &&&1.95%
75& &&&71.88%& &85& & 25.00%& &95& &&&1.46%
76& &&&67.19%& &86& & 18.75%& &96& &&&1.07%
77& &&&62.50%& &87& & 14.06%& &97& &&&0.78%
78& &&&57.81%& &88& & 10.55%& &98& &&&0.59%
79& &&&53.13%& &89& && &7.91%& &99& &&&0.49%
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看经验表格吧兄弟
到了95级后你就能知道升级是噩梦了
DELL 2410WFP& && && && & DELL 2408WFP
I7 920&&猫头鹰散热器& &&&E8400
迪兰HD5870 1G& && && && &迪兰HD4870 1G
华硕X58& && && && && && && & 华硕X48
海盗船 1333 2G *2& && &&&海盗船
西部数据320G *2 RAID&&希捷320G
OCZ 600W 模块& && && && &海盗船550VX
酷冷至尊 690& && && && && & 酷冷至尊590
以上我给老婆用的& && && & 以上本人自己在用
UID2024090主题阅读权限40帖子精华0积分772金钱1210 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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你要相信``暴雪这个贴吧``势力还是很强大的```~!!!!现在人气不高``但是暗黑3&&星际2出来后再看看吧````挖哈哈哈
荣誉达到150
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
youki贡献勋章
youki贡献勋章
youki工作组荣誉勋章
youki工作组荣誉勋章
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
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战略游戏工作组专长成就勋章
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《星际2虚空之遗》试玩心得:浅谈三族的变化
查尔星港 独家原创,转载请注明出处!
期间,《》新资料片《》正式与玩家见面,并且提供了现场试玩。本着猎奇心作祟以及后方广大星际人民的迫切需求,小编我排着万里长队走进了试玩区。
登录界面是一个霸气的普罗托斯族人头像,当然还有那个更霸气的土豪金《虚空之遗》标志。由于是DEMO试玩版,因此我们试玩的《虚空之遗》非常简单,在登录界面只能选择点击“Play”一个按钮,之后选定种族,试玩。由于时间有限,小编简单的试玩了下几个种族,并记录了一些大概的兵种改动,玩家可以点击这里查看之前试玩的反馈。
小编将为大家带来试玩《虚空之遗》后的心得从“宏机制特点”和“三族战术与风格改变”两点来为大家讲述。千万别从标题认为小编我的心得高冷有比格,哪怕你是青铜组也能看得懂。
如果在阅读本篇心得前你想要先了解《虚空之遗》宏机制特点改变的心得,。
神族的前期运营基本没有太大变化,大概是由于神族目前并没有增加前期的新兵种,因此基本还是属于母舰核心哨兵之类的开局。不过由于人族增加了全新的前期骚扰兵种,因此前期神族需要适应新的防守方法。
神族在中期的能力开始变强,首先新兵种干扰者是一个非常优秀的骚扰和防守单位,他们的“净化新星”功能可以造成大范围杀伤,屠农、守家必备利器。缺点是太耗气,首先他需要有和巨像一样的解锁建筑,而建造他不仅需要牺牲机械台的产能(这很可能会让你更晚造出巨像),还需要支付300点气体。
干扰者是不错的大规模杀伤武器,可惜造价昂贵
当然,一旦造出来,那可就厉害了,由于《虚空之遗》中的棱镜可以远距离装载单位,因此配合干扰者去骚扰,绝对可以让对手欲仙欲死。
前线刷兵需要谨慎考虑了,因为正在折越的神族单位在《虚空之遗》中将变得更脆弱。
而神族的后期依然强力,不仅风暴战舰增加了一个类似人族“大和炮”的强大杀伤武器,航母也变成超远程攻击单位。但就目前来看,如果虫族用泉水沟战术,神族依然不会很轻松,拦截机每次攻击有60秒间隔!
从目前看来,神族的爆发期似乎处于中期,相比传统的两矿各种体位一波和三矿憋憋乐风格来看,《虚空之遗》的神族可能会更加倾向于中期的骚扰来换取取胜的机会,航母和风暴战舰的改动看上去更适用于被动阵地战防守,而非正面进攻,因此《虚空之遗》的神族可能会抢在中期而非大后期。
人族的赫克(HERC)在前期非常类似于近战系的死神。它们拥有30点单体近战伤害,并且可以利用探爪飞到猎物面前,所以最好的应对单位应该是母舰核心(赫克无法对空)而不是追猎或狂热者。并且如果你不能有效的阻止赫克骚扰,他的攻击可是带范围伤害的,那屠农效果美到不敢看。
女妖的改动使得他们的骚扰能力更强了,因此你必须做好防守女妖的准备,切忌用传统的防守方法。《虚空之遗》的女妖射程和速度都变快了,尤其是在升级完隐形和移动速度之后,他们甚至可以和神族刚正面。因此必要时刻最好还是利用他们不能对空的弱点。
女妖骚扰跳大和可能会成为《虚空之遗》初期人族的主流战术,首先你得守好女妖骚扰,免得狼狈不堪防守时就被大和飞脸了。对于大和可以满屏幕飞的新技能,建议还是利用静态防御或是干扰者的自爆。风暴战舰新的大炮技能固然猛,但是别忘了人家大和可以满屏幕飞,而你不能。
神族前期的机动性是短板,所以你得小心前中期虫族的毁灭者。这个类似潜伏者的爬虫拥有一个“丢手雷”的技能。虽然你有足够时间躲开它的炸弹,但对于腿短的神族单位来说,一个走位失误就可能会被它炸到。
PvZ的杀招不朽一波可能很难在《虚空之遗》中使用了,虫族的毁灭者拥有破坏立场的能力,所以请谨慎使用。
小心潜伏者!他们比宿主更灵活,射程也要远于神族炮台,AOE伤害决定了他的屠农效果也是刚刚的。因此对于反应慢的玩家来说,很有可能会出现类似星际1那样一眨眼一矿农民被扎光的现象。
小心坑道虫!《虚空之遗》中你更需要提防坑道虫了,不过虽然它们在出地完成前不能被攻击,但你可以提前将农民围上去等其出地后第一时间秒杀。
就目前来看,神族对抗泉水沟似乎依然没有非常好的对策,加上宿主的小虫子现在可以飞越地形更是如鱼得水。不过航母和风暴战舰的改动意味着神族并非拿宿主没办法。
神族内战中作为新兵种的干扰者可能会被列入主流战术体系中。他们虽然非常耗气,但是它配合先知的最新静止技能对狂热者和追猎的杀伤非常可靠。
同时巨像对拼可能不再会是主流战术了,棱镜远距离投放可以短时间无敌的不朽者对巨像杀伤很有效。
闪追对拼可能会出现被先知的“静滞守卫”定身然后被全秒的遭重场面。
先知的改动让她的性价比更高了,因此神族内战中先知开局可能会成为主流。
与《虫群之心》的改动类似,虫族继续增强了阵地战能力,两个新单位都带有AOE伤害且射程客观,这可以帮助虫族很好的防守阵线。有趣的是,两个新单位潜伏者由刺蛇变形而来,而毁灭者由蟑螂变形,这也解决了虫族在前期出多了蟑螂刺蛇而无法转型的问题。许多玩家曾抱怨蟑螂部队过了前中期就是废物的问题也得到了解决。从新兵种来看,虫族的骚扰能力、防守能力都有了提升,但依然是老问题,资源花费的代价是昂贵的。
宿主的骚扰能力变得非常强大,他们可以飞越任何地形障碍,也就是说只要直线距离够近,宿主的威胁是非常可怕的。不过依然是前面的老问题,这样的代价非常昂贵。小虫子和宿主埋地都需要科技研究并且需要三本基地。
腐化的新技能对建筑物伤害还算可观,这让它们的功能不再是对抗空军。但只要你能及时作出防守,它们其实无法对建筑物造成巨大杀伤。这就要考验你防守骚扰的能力了。
总的来说,虫族的整体风格没有太大改变。它们擅长的阵地防守、机动骚扰特点在《虚空之遗》都得到了进一步强化,因此无论是使用虫族还是对抗虫族,思路没有太大改变。
在《虚空之遗》中,人族会用赫克或是飓风来代替死神来进行前期骚扰和过渡。赫克虽然是近战单位,但别以为女皇就有射程优势,他们可以飞到你面前几下就秒掉你的女皇,而且你的女皇在菌毯上也跑不过他!所以最好别只用一个女皇来面对一个赫克。
飓风简直是一个加强版的火车,它们移动速度快攻击力高对女皇很有杀伤力,不过他们没有恶火那样的范围杀伤,因此前期靠提速狗来防守效果非常好。另外他们攻击是需要手动锁定目标的,对手在操作飓风时同样不轻松。
到了《虚空之遗》,空投地雷和“你爹侠”神马的简直弱爆了。空投攻城坦克才是王道,运输机一个加速丢下来坦克一炮就是最少一个农民,接着再装起来追着你农民放下来再来一炮。因此最好能有足够的小狗来防守可能的坦克防守。
机械化可能会是虫族非常头疼的问题,首先飓风配合火车侠是非常良好的肉盾和输出单位,雷神还能免费“买活”,再加上变强的女妖,最后再来个可以全屏飞的大和…使用传统的方法肯定不行了,多考虑考虑两个新兵种吧。
破坏者的酸性炸弹很有操作性
多利用两个新兵种的AOE技能,在后期玩玩多线,对手一不小心一矿农民就没了。
前中期蟑螂刺蛇小狗神马的进攻千万要小心,一不注意你就会被神族新兵种干扰者炸的稀巴烂。当然飞龙也得小心了,会长的优势换家劣势换家均势换家很有可能会被干扰者搞的流下悔恨泪水。
出门最好带眼虫,先知的“静滞守卫”简直比地雷还可怕,定住你的部队后就犹如被立场围杀被神族部队吊打的命了。
棱镜骚扰的能力加强了,并且人家还可以带干扰者进行骚扰了,别以为兵多就能守住,干扰者会教你做人。
大龙和牛海不再是无敌的了,风暴战舰现在更灵活且杀伤力更强。泉水沟也要慎用,你不一定能耗的过神族。
多利用两个新兵种的AOE技能,在后期玩玩多线,对手一不小心一矿农民就没了。
不会从头到尾都是拼蟑螂了,因为蟑螂可以进化成毁灭者,如果你是纯蟑螂部队,那么可能会被毁灭者炸很惨。
潜伏者会是阵地战不错的选择,他们的射程远、攻击力高还带有AOE伤害,缺点是你得控制他们埋地,这比感染虫还要麻烦点。
潜伏者回归后依然是虫族重要的作战单位
部队中记得带上感染虫,群体加攻击力的BUFF根本停不下来。
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假如你是个人族老玩家,那么《虚空之遗》的人族一开始可能会让你很不适应。那种靠雷达探路的日子早就过去了,从比赛一开始你就能体验飞一般的感觉。赫克或是飓风作为两个新兵种都是前期非常有用的骚扰和牵制单位,练好你的操作,前期有效的控制他们,不仅可以让敌人忙于应付,还能有效的让你走钢丝流运营跳科技。
飓风在前期骚扰时能体现出非常好的机动性
人族的骚扰能力全面加强,不管是前期还是中期或后期。两个新单位就是为骚扰而设计的,中期空投攻城坦克、提速女妖这些改动能让你继续玩死对面,后期大和的折越可以解决人族全图调动兵力能力不足的缺点,也是不错的骚扰利器,总之《虚空之遗》的人族就是骚扰!骚扰!根本停不下来!
人族的机械化在《虚空之遗》中再次得到加强,可以考虑尝试。首先是飓风的加入,其次《虚空之遗》人族改动的都是女妖、雷神、攻城坦克这些机械化主战单位,大维京曾经坚持要让人族任何对抗中都用机械化的理想可能会在这个版本中实现。
两个新单位在前期都可以独当一面,你有能力信任他们。不过要小心对手带母舰核心的进攻,因为飓风和赫克都不能对空。
小心神族中期的棱镜骚扰,干扰者的自爆对人族的生化部队杀伤可不是闹着玩的。
小心先知的“静滞守卫”,顶尖人族选手对抗神族强在他们正面强大的拉扯部队操作,但是被“静滞守卫”定身了,巨像加闪电的双重打击就是Taeja附体也没用。
多尝试空投攻城坦克和提速女妖的骚扰,神族的机动性依然是硬伤,而人族的骚扰机动性已经今非昔比。
在后期应积极搭建你分矿的对空力量,神族的航母堪比现代航母,可以实现全地图战术打击!
《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
第一场比赛在地图幻光上进行,人族开局就用出了《虚空之遗》的新单位“Cyclone(暂译旋风战车)”。前期人族靠一个旋风战车配合少量机枪就给了神族不小压力,双方首次交锋是由一个旋风战车对决一个追猎,不幸的是在PvT前期经常占据主动的追猎者见到旋风战车只有逃跑的份。神族发现单挑似乎打不过选择逃跑,于是神族的噩梦开始了。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
由于旋风战车可以一边移动一边攻击,因此神族无法像以前那样“甩追猎”,两个追猎很快被机枪配合后续的旋风战车轻松打败,接着就是旋风战车屠农的好戏,可怜的农民跑也不是打也不是,由于旋风战车移动速度很快(速度接近于神族的追猎),且可以边走边打,神族主矿农民很快就被杀了一半,期间神族有很多次想要靠农民围杀旋风战车但都被对手灵敏的逃开。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
由于旋风战车可以一边移动一边攻击,因此神族无法像以前那样“甩追猎”,两个追猎很快被机枪配合后续的旋风战车轻松打败,接着就是旋风战车屠农的好戏,可怜的农民跑也不是打也不是,由于旋风战车移动速度很快(速度接近于神族的追猎),且可以边走边打,神族主矿农民很快就被杀了一半,期间神族有很多次想要靠农民围杀旋风战车但都被对手灵敏的逃开。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
看着神族狼狈滑稽的应付着骚扰,但就是杀不死旋风战车,主持人都已经忍不住笑出声来。很快神族的经济就已经崩溃。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
没错,《虚空之遗》的新功能,支架坦克可以直接被运输机装载!不过攻城模式下的坦克被装进运输机会有类似装载雷神的动画效果——坦克是暴露在运输机之外的。是不是很有喜感?
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
短暂的休战后,人族不想给神族喘息的机会,《虚空之遗》的又一杀器这时登场,配合前期的旋风战车,人族在运输机产出后立即装起支架坦克向神族进攻。
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空投支架坦克屠农你遭得住?
很快,人族运输机加速直飞神族矿后,投下坦克直接作战。这一连串动作省去了以前运输机投下坦克-坦克转换攻城模式再进行攻击的步骤,神族根本没有反应时间,坦克架住咽喉,配合旋风战车的正面突击,神族很快缴械。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
第二场比赛人族换了个玩法,另一个新兵种HERC(暂译钻头机甲)登场,事实证明钻头机甲在前期的骚扰能力也是有过之而无不及。这次追猎的单挑对象变成了钻头机甲,不过倒霉的追猎很快发现这家伙比刚才的旋风战车还能打,更恶心的是对方还能利用技能飞到自己面前。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
不过好在钻头机甲没有旋风战车那么高的机动性,他们移动速度虽然不慢但却是近战攻击,因此很难像旋风战车那样溜进神族家里转圈圈屠农。不过你也别妄想用“甩追猎”来骗杀它们,因为钻头机甲有一个类似于DOTA里“发条地精”的技能,它能伸出一个探爪来迅速移动到目标面前。不过探爪没有伤害并且对敌我都能使用。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
很快这个技能就得到了最好的诠释,人族悄悄的利用一个死神跳上神族主基地平台,接着4个钻头机甲利用探爪技能直接飞上了神族的主基地,开始骚扰!精彩的一幕让主持人都不禁喊出了“Oh My God!”。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
这时神族也没闲着,开始用空投不朽来迂回企图搬回劣势,这里我们就能看出“执政官模式”的好处了,Polt与soO可以一人负责专心操作棱镜空投不朽骚扰,而另一个人则可以专心在家补农民发展运营。之后双方回归如今版本的主流打法,人族大军一波带走没有巨像数量不足且只有闪电的神族部队。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
第三场比赛人族继续用旋风战车开局,不过神族学聪明了,第一时间出了母舰核心且牢牢守住高地路口,但人族也没用后续继续生产旋风战车,这非常类似于如今的死神开局,仅靠一个旋风战车就能牵制住对手同时家里进行运营。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
前两局玩够新单位,这局人族开始尝试改动较大的传统单位。首先是女妖,这场比赛也成功辟谣了之前的一个传言——女妖并非自带隐形,升级完隐形技能后也需要靠手动开启且同样消耗能量值。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
神族在这局使用了隐刀战术,不过行进时的空气波动很快被人族发现,这时有趣的一幕上演了,一个旋风战车仅用两个雷达就消灭了两个隐刀,一个雷达杀一个隐刀,足以显示旋风战车强大的输出能力。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
不过女妖的初始速度似乎得到了提升,而之前提到的射程便远则暂时难以看出。不过女妖确实有了新的改动,在机场科技附件里可以升级他们的移动速度,升级完的女妖移动速度竟然和神族的先知一样快!
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不过女妖的初始速度似乎得到了提升,而之前提到的射程便远则暂时难以看出。不过女妖确实有了新的改动,在机场科技附件里可以升级他们的移动速度,升级完的女妖移动速度竟然和神族的先知一样快!
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
女妖的对地火力本来就非常可观,在升级完后的女妖有效弥补了机动性的不足,人族开始量产女妖并逐渐由骚扰变成正面进攻。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
女妖的对地火力本来就非常可观,在升级完后的女妖有效弥补了机动性的不足,人族开始量产女妖并逐渐由骚扰变成正面进攻。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
依靠雷达开视野,大和战舰利用新增的折越技能直接传送到了神族矿区,这精彩的一幕也无意间成为了《虚空之遗》里新的羞辱方式——太阳拳+大和传送。而神族也被神兵天降吓傻了,自己之前也没优势,对手也没提前打招呼说“bu yao yi wei ni ying le",一波大和怎么就直接飞脸上了。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
依靠雷达开视野,大和战舰利用新增的折越技能直接传送到了神族矿区,这精彩的一幕也无意间成为了《虚空之遗》里新的羞辱方式——太阳拳+大和传送。而神族也被神兵天降吓傻了,自己之前也没优势,对手也没提前打招呼说“bu yao yi wei ni ying le",一波大和怎么就直接飞脸上了。
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《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
你之前从未想象过的一幕就这样出现了,《虫群之心》里强大的虚空被酱油单位大和吊打,神族最终被大和击败!
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赫克或是飓风可以代替死神来完成前期的骚扰!
TvZ的对抗有可能会类似于星际1,虫族不再单纯依靠战损较高的毒爆,而是隐形的潜伏者,两个潜伏一下就能扎死一排枪兵!出门建议带好渡鸦或是勤撒雷达。
如果你使用生化部队,你的操作压力可能会比《虫群之心》更大,不仅仅来自于潜伏者,还有毁灭者的“丢手雷”技能。
不要害怕腐化偷基地,只需要一个防空塔就能让它们退却。
加入对手没有大量的小狗,多利用空投攻城坦克来骚扰经济。假如对手没有飞龙,多尝试用提速女妖骚扰经济。
最令人族玩家头疼的大牛部队可以尝试用飓风来对抗,他们的杀伤力和劫掠者相近,且可以边打边退,不用操作!
前期可能会出现两边赫克互相勾的有趣画面。
这个萌萌的新单位类似于DOTA里的发条地精
女妖骚扰会成为主流战术之一,提速后的隐形女妖靠几个枪兵和一个雷达很难击杀。
机械化也许会大行其道,因为攻城模式的坦克可以直接空投了,这节省了太多步骤和宝贵时间,这意味着人族的坦克阵线变得无比灵活。
飓风有可能会成为前期甚至中期的主流兵种。
星际1中常见的后期拼大和可能会重现。
希望你在看完这篇心得后能对《虚空之遗》目前的特点有大概的了解。不过还是那句老话,这仅仅只是DEMO试玩阶段,再经历接下来的BETA测试和正式上线补丁修改后,许多单位会有很大的变化。
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