LOL辅助如何带节奏辅助?

大局意识带节奏,专业辅助上分进阶攻略_LOL资讯_LOL大咖
大局意识带节奏,专业辅助上分进阶攻略
导语辅助位一直在路人局里未能受到重视,打不好要背锅,打得好也不是主角,大部分人都是“五楼不辅助”。然而辅助其实是所有位置中最难的,是一个很考验综合实力的位置。一个真正好的辅助不仅仅是AD的辅助,而是能起到保护全队、带动节奏的作用。这次的辅助教程偏向于辅助的全局任务,要靠大家通过不断的意识培养来提高哦。本文作者:沿途&漆黑一片,怎有安全感视野重要性不言而喻。这是一个辅助老生常谈的话题,也是辅助最基础的任务,是很容易做到的哦。这里说说我自己带眼插眼的习惯啦。出门装:对方辅助有控制就工资装、一个眼、红或蓝药;对方辅助没控制的消耗流就工资装和药药药。两个眼一个扔二草,一个扔河道,防止被抓或者被反野。你的免费眼消失之后让AD补上。&& &第一次回家:在没有出眼石之前,回家补装备一定要带眼,最好带个真眼,哪怕放弃合成高级装备。如果对面打野照顾下路,先眼石;如果想和平发育,合工资装;如果想游走,出鞋子。真眼的放置如下,这个眼能同时保护中路、下路以及在下半野区的打野。& & & 如果中单插了这个真眼,那你的真眼就插下路。注意蓝色方真眼靠内能保护真眼不那么容易被排掉,紫色方真眼靠前能提供更宽的视野。中后期一些常见眼位。基本是一些道路交叉路口,野区入口也需要做好眼。&不仅自己插眼,还要动员队友插眼。到了准备打大小龙的时候、需要某一路推进的时候、进攻野区的时候等等,周围的视野一定要做好。这就考验辅助对大小龙刷新时间、推进与进攻时机判断的掌握了。多亏我看了一眼小地图队友在对线时期常常会因为专注于补兵与走位而忽视小地图的动向,此时作为辅助就要当全队的第三只眼了,主要是以下这些点:1、通过一些眼位,发现打野在附近的时候,要提醒队友,尽量避免对拼;2、残血塔下的时候,要观察敌方是否意欲绕后包抄,发现动向就赶紧撤;3、下路对方辅助消失疑似去游走了,通知其他路的队友;4、卡牌、慎、潘森等六级支援流英雄到六后通知队友;4、中后期有队友单人带线时,发现敌方有包围动向,赶紧提醒他;5、对方打野出现在上路,别犹豫,带领打野速度rush小龙 ;6、刺客型英雄逼近时速度提醒赶紧撤,比如一个开了幽梦从河道冲过来的男刀。……一个看到打野在上rush掉小龙的例子:MSI决赛第一场的第一条龙,眼位发现SKT酒桶在上后,EDG迅速rush到了第一条龙。&不知道那些认为辅助很简单的人看到这里有没有一丝丝的动摇。你可以利用信号灯、一键喊话发出这些提醒,信号灯最好打到队友面前让他看见,不然有些人还是瞎。还有一个tips,如果你一直不太习惯看小地图,尝试把小地图换到左边,也许会有奇效。&别怕,我来保护你团战中,辅助的作用很多,但是最基本的还是保护队伍的核心输出。核心输出包括但不限于AD,20层的卡特、一打三的刀妹都是你的保护对象。你的技能需要扔给那些打你的核心输出的人。不过要小心自己的走位,活下来才能保护队友。如果你使用的是一些强开团的辅助,如日女、石头、布隆甚至锤石,能配合队友秒掉对面AD也是不错的选择。个人认为当敌方核心输出过于爆炸时,我更倾向于配合队友切死对方后排。团战中虚弱一般放给对方C位,但是如果有人突你的AD,你懂的。因为大多数辅助都是保命技能,所以适当出减CD的装备能更好的对队友起到保护作用。辅助常用的保护型装备,要根据阵容来选择:工资装:蓝色的敌方减速、黄色的己方加速、绿色的护盾。米凯尔的坩埚:解控、加血,可以说是辅助必出装备。钢铁烈阳之匣:吸收伤害、提高魔抗和生命回复。对方AP伤害多的时候非常有用。兰顿之兆:减速,敌军切AD时扔个蓝盾给他,打团群体减速也很好。冰霜之心:降低敌军攻速。下路对拼有效,可以减对方AD的攻速。符文天赋:赢在起跑线在这里引用666的专业辅助苦笑的肉奶妈辅助符文天赋。符文:大精华:一个护甲、两个工资;红色AP穿透;黄色护甲;蓝色三个成长减CD,三个成长魔抗,三个固定魔抗。天赋:5 12 13&可以看出苦笑大叔在符文配置上注重三个点:护甲高、工资、减CD。在符文天赋上提高护甲,在下路对线时能更站得住脚,能够应付走爆发的组合;工资能让辅助装备更快成型,早日做出能保AD、保团队的装备;减CD则是上面提到的,能够更多的使用技能为团队做到保护。大家可以参考一下这个符文天赋哦。&总结不知道妹子们学会了没有~辅助要做的事实在是太多了,而且很多意识需要不断的练习才能够培养。辅助位经常得不到重视,即使玩得好也不是主角。不仅仅是初入LOL的辅助妹子,要对所有的辅助致以敬意。如果你觉得辅助不重要,我只想对你说一句,呵呵。新功能推荐 (转载请注明出处)
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英雄联盟:EPA辅助节奏:从主播到选手因不想抱憾
记者:当初是怎么被发掘到EP俱乐部的?
EPA 节奏:当时现任AD就有跟我提,然后我觉得其他队员潜力也挺大的,所以也没有做太多的考虑就过来了。
记者:你之前是一名主播对吧。
EPA 节奏:嗯对的。
记者:为什么又想要来打职业呢?
EPA 节奏:因为一开始我的初衷就是想打职业的,但是后面一些阴差阳错吧,就打直播去了,做的也还挺OK的。
记者:那打直播收入高还是打职业收入高呢?
EPA 节奏:这个大家应该都知道,打直播收入高一些。
记者:高很多吗?
EPA 节奏:呃,差不多吧。
记者:从打直播到打职业,期间是不是有发生一些故事呢?你的心理活动是怎样的?
EPA 节奏:其实也没有那么传奇,纯粹就是想打(职业),刚好也有这么一个契机,他们(EPA)找到我,大家一说,然后去看,觉得选手都挺有潜力的,就觉得过来应该没错吧,就来了。
记者:当时还有别的队伍找过你吗?
EPA 节奏:有。因为我还在打直播的时候是国服前十,挺早的了,那时候还没有想打(职业)。
记者:为什么会选择EPA呢?他们有什么不一样的地方吗?
EPA 节奏:纯粹就觉得队员潜力挺大的,然后感觉我过来应该可以跟着队伍取得更好的成绩。
记者:现在打职业和以前打直播在生活上有什么变化吗?
EPA 节奏:主要就是打直播是一个人的生活嘛,打职业就是一群人的生活了。一群人的生活更有意思一点吧。
记者:跟现在的队员相处还好吗?
EPA 节奏:挺好的。我们队伍的话不存在沟通交流这样的问题。
记者:那你还是比较满意现在打职业的生活?
EPA 节奏:恩,比较满意。
记者:马上就要打2016赛季的LPL职业联赛了,对自己有哪些期望呢?
EPA 节奏:对自己的期望的话,希望能超越Mata。
记者:如果,如果你打的不够好,还会继续坚持打职业吗?
EPA 节奏:那得看是什么程度吧,如果是真打不动了,就没必要再拼命了。因为我来打职业纯粹就是为了自己能够开心,让自己以后回忆年轻的时候不会觉得后悔,至少我还是来打过职业的。
记者:相反,如果你打的很好,那你可能会有更多的粉丝,可能会有更多的队伍来挖你,你会膨胀吗?
EPA 节奏:膨胀啊?(笑)这个词我还不太能理解它的意思,感觉应该不会吧。因为毕竟我是打辅助的,我感觉对于辅助来说没有膨胀这么一说,辅助需要保持一颗很冷静的心。并且我也不是年纪很小,以前也做过直播,也经历过一些东西,所以膨胀的几率应该比较小吧。
记者:你有推荐过一些打直播的朋友,也有喊他们也来打职业吗?
EPA 节奏:那倒没有。毕竟还是打直播赚钱几率要大一点吧。因为你要想这么多人,才能出几个职业。
记者:那些打直播的朋友知道你要打职业的时候,他们是怎样的态度和表现?
EPA 节奏:他们都不太能理解,因为我当时直播也做得挺好的,人气也挺不错的。他们都觉得我(放弃做直播)过来打职业简直是疯了。
记者:他们表示无法理解?你还记得他们当时有说过什么话让你印象比较深刻吗?
EPA 节奏:对,没法理解。呃,觉得,觉得我挺傻X的(笑),跑过来打职业,放弃那么好的&&
记者:前途?
EPA 节奏:也不是前途,就打直播比较自由嘛,没什么拘束感。打职业是需要服从队伍的,不能像以前打直播那样那么随性。
记者:那么经过了这么一段时间,你终于要走上LPL的舞台了,那些打直播的朋友之前对你的看法是否有所转变呢?
EPA 节奏:嗯&&他们觉得我很牛X(笑)。觉得我说到做到,也不算多大的成绩吧,毕竟打进了LPL。
记者:他们有祝福你吗?
EPA 节奏:希望我能在打职业这条路上走的更远吧。
记者:嗯。感谢节奏接受我们的采访,也祝你在LPL有好的发挥,在打职业这条路上走的更远!
EPA 节奏:谢谢!我会和队友继续努力,也感谢一直支持我们的朋友,还有我们的赞助商Adata威刚。
/Article//242474.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章关于韦鲁斯在测试服上的改动在最近的测试服更新中,韦鲁斯的大招暂时被加强,冷却时间得到了少量的降低。Meddler在论坛上发帖解释了这次改动:在这个改动背后我们进行了一系列的测试:1.作为一个没有位移能力的ADC,通过使其本文由[安静的乌龟]原创于LOL专区,转载请注明出处说起辅助,真的可以算作是英雄联盟游戏中,最不受重视最不受待见的位置了。虽然在S4,辅助在之前版本里经济上的窘境已经得到了明显的改善,而且排位偶尔还会碰到一楼就抢辅助的情说起S6的新套路,那可真是数不胜数。随着ADC大幅度的加强,以及羊刀的崛起所有人都将眼光瞄向了上单与打野。但你可曾知道,如今二段Q半管血的好运姐,出ADC反而不是最佳的途径,就在期中新版女枪的打法逐渐成型。尤其是防御天赋写在前面说起S6的新套路,那可真是数不胜数。随着ADC大幅度的加强,以及羊刀的崛起所有人都将眼光瞄向了上单与打野。但你可曾知道,如今二段Q半管血的好运姐,出ADC反而不是最佳的途径,就在期中新版女枪的打法逐渐成型。尤其是技能天赋符文河流之王塔姆上手难度:☆☆☆☆☆被动技能培养品味通过用普攻和技能对敌方英雄造成伤害,塔姆可以在目标身上叠加【培养品味】的层数。当敌方英雄身上的层数到达3时,塔姆可以使用【大快朵颐】来吞噬这名敌方英雄。技能分析
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哪知气温骤降,海浪一波波往上冲刷着车辆。
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  在LOL正常对局中,节奏显然直接关系到一场比赛的胜负,撸主见过太多人头经济使劲儿压着对方,但始终推不了塔破不了线,结果最后还是输掉了比赛。可以说,英雄联盟是真正公平的游戏,有得必有失,想杀人头哦carry全场,那么塔线、小龙钱就会丢掉,一场GG的比赛,全场的节奏必须要走起来。
  我们来分析下五个位置的作用,借以讨论下比赛的节奏:
  上单,一般是坦克型英雄,特别是在这个肉坦无敌的时代,坦克所起到的作用就是做前排吸收伤害,然后打乱对方阵容,有传送的时候可以支援。大多数情况下,上单依旧以发育为主,前期离开线上会落下很多经验,根本无法太长时间游走带节奏。
  中单,一般是AP英雄,在团队中兼具控制、AOE伤害以及AP伤害,是团队的主要输出点,一个优秀的中路在后期抱团的时候必须既能打出足够的伤害,同时还要能够保护到己方后排,不轻易死去是中路的生存原则。
  adc,一般以物理伤害为主,线上补刀发育,配合辅助对敌方下路消耗,adc操作特别靠走位和意识,一个优秀的adc必须要保护自己不死才行。adc基本上稳走线上,很难外出gank,大多数adc的位移技能也是用来追击或逃命的。
  辅助,保护adc,不用管走位,不用管输出,记得保护好adc,为adc的输出创造环境就可以,同时做好视野。大多数情况下,辅助都可以不在线上的,把视野做好后,辅助可以去中路、可以陪着打野gank,但起活动范围依旧在中下两路,所以前期他是属于半gank的存在,带不了节奏,但能配合中路或打野游走。
  打野,打野是全图游走型英雄,上中下三路都需要他看着,反野刷野都必须要做好,一个优秀的打野前期必须在保证自己发育的情况下,同时保证己方英雄的发育。
  从上面的分析可以看出,发育期能够全图游走的只有打野,所以打野必须要看好各个战线上的动态,并判断敌方打野的动向,帮助己方英雄发育。在发育期,打野是己方移动的眼睛,所以他是前期整个团队的核心,发育期必须要靠打野带节奏,其他人做好视野,控好兵线即可。
  而到了后期,双方五打五抱团的时候,打野是没法乱上的,毕竟发育期大多数情况下都是小规模团战,而到了打团期,轻易上去很容易导致团灭。正常情况下,打团的时候,辅助需要到处做视野,需要利用自己的技能进行开团或辅助上单开团,后期团战能不能赢,辅助的作用至关重要。所有的carry点,都必须要听从辅助的判断,这才能保证一场队伍的胜利。辅助不会抢人头,不会想着carry,所以不用担心他有私心。
  最重要的,所有战队的队长基本上不是辅助就是打野,这也就证明了本尊的判断。因此,想赢的小伙伴,一定记得前期听打野的,后期听辅助的,保证不会输!
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