新手请问下人间五十年MOD能用金钱圣安地列斯秘籍mod吗

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骑马与砍杀人间五十年下载 如梦亦如幻mod6.0版
时间: 16:30|来源:网络|作者:樱井
名称:骑马与砍杀人间五十年下载
英文:Mount&blade
语言:中文 游戏类型:MOD
游戏大小:454.69 MB文件:.rar
最新下载《骑马与砍杀人间五十年下载》介绍
  名称:骑马与砍杀人间五十年下载 如梦亦如幻mod6.0版
  运行环境:Windows 2000/XP
  MOD介绍:
  经典游戏骑马与砍杀知名的mod资源之一,骑马与砍杀人间五十年mod6.0版和大家见面了。此次是自主玩家制作的一个骑马与砍杀的修改版mod资源,该版本的资源正是取材于日本战国时代,单单从制作方面还算得上是一款优秀的制作工艺。相信使用过的玩家一定是赞不绝口。
  据悉,这一款骑马与砍杀人间五十年下载资源是以日本战国时代为历史背景,对于游戏中的地图、城镇、人物、武器、战斗等等各种内容都进行了修改。为玩家带来了最为顺畅的体验。
  6.0版本说明:
  1.对游戏全面优化(低配福音)
  2.添加母衣特色(分两种1.盾牌型母衣,骑马上挂后备挡箭 2.鞋子型母衣,加上下身防御)
  3.各势力添加可升级骑兵到母衣众,武田、织田、上杉的较强。
  4.新加入部分装备(来自下克上)
  5.旗帜改成不能攻击
  6.其他调整游戏中体验
  安装说明:
  1、解压下载的文件,将Life50_R19_6.0文件夹直接复制到游戏的Modules文件夹下。
  2、打开游戏的启动器,在剧本一栏选择Life50_R19_6.0即可!
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请问下了人间五十年1.65版本后还要下R19 6.0版本吗?哪个新啊
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人间五十年战报:奥羽建国记
[i=s] 本帖最后由 欧阳苍穹 于
20:08 编辑
版本:3.14(昨天下了R15,发现还不完善,紧迫需要更新的地方,将在下面的帖子里建议。)
试玩了一下3.14更新的版本后,基本熟悉了“人间五十年”这个MOD,感谢制作组耗费大量时间为广大骑砍战国爱好者提供这么一个好玩的游戏。接下来我可能也会去玩玩“下克上”,并顺便做城名和部分人物民的翻译工作。
先说自己自定的3个游戏规则。
1、进入据点后,体力未恢复满值一般不出城。在野外可连续作战,无需等体力恢复满。
2、单人战从不失败、负伤,没有任何敌人逃跑,也就是说完胜。多人战(都是在出仕后)从不失败负伤,但允许有敌人逃跑,己方伤亡一般不超过10人,特别难打的城一般不超过30人(只能算大胜,实际上,绝大多数战役只死0~2人,负伤不计入死亡人数)。
3、从不使用砦,从不从箱子补充弹药,另外还有若干自己坚持的小习惯。
发展路线:
开始单人打野怪练级打钱,发现能登半岛的一向宗野怪多,缺点是高级怪有点少,多半是门徒,一般为50~90人左右,因为本人携带有102根箭矢,又规定不允许开箱子补充弹药,所以最多也只能杀95人左右。(本人习惯留下最后一根箭矢不予使用,原因是不想看到红色的0字,再加上难免浪费几根箭矢,稍微练级后能做到一箭射死一个,这样最多也就杀死95人左右,但一般只杀90人以内的。)然后在九州的一个岛屿发现有海泽据点,在那里又练级一阵,发现九州野武士级别高,数量多,容易杀,可惜很快杀光了,没耐心慢慢等刷新,干脆就拆了海岛老巢。这时装备已经搞全,军费继续距离10万还差好几万,去能登杀满10万后,已经第79天了,至此浪人阶段结束。
一、做野武士的日子
可能是各个玩家的玩法不同,再加上制作组的人更多地立足于制作而非游戏,所以我在游戏中,能够体会不少其他玩家可能遇到的问题,以及制作组队游戏制作的一些问题。当然,这个前提是,我认为我的玩法最为优秀,如果去掉这个前提,那倒是很难再说什么。
先说最基本的,就是没有出仕前的那段游戏阶段。
这个阶段,我认为可以用50天或者更多一点时间来练级,完善一下自己的装备。后来又仔细想了一下,觉得也可以用30天左右完成,那样装备就会差些。
这次体念,我是用了80天为自己配置了全服顶级装备,外加10万元储备基金。声望也练到了1900多。这有一些个人习惯在里面,如果不附带这些习惯,完成这些目标,应该可以再50天或者更短的时间内。
具体有哪些装备:豪华的赤备头盔(56头F),豪华的赤备甲胄(11头F、61身F、腿F忘记了)、豪华的钢丝手套(15身F)、豪华的赤备靴子(腿F忘记了。)
头盔有2种防御更高的,一种是黑色的,一种是红色带圆环的。黑色的因为颜色和甲胄、腿甲颜色不相配放弃,带圆环的会严重影响射箭时瞄准视线(虽然可以切换视角,但终归带来很多不便),为了射箭的方便,也予以放弃。这样就损失了5点头防(豪华的黑色头盔能有61头F)。
这些装备价格分别是:豪华赤备盔2万多,豪华钢丝手套3万左右,豪华甲胄6万,豪华赤备靴子2万左右,再加上8级的极品山吹弓(或者极品伊予弓)3万多,4级的大鹿毛马几千,要十几万。再加上储备的10万,一共二十几万。
加点方面,30武力,12敏捷、12智力,其余加魅力。再加上几本书,这样可以有10级弓术、4级骑术、5级手术、5级治疗,5级还可以往生的魅力相关统御、交易等技能。
因为全部是单人杀怪,每次可以加10~50点不等的声望,金钱、经验和声望的收入都有点夸张,级别这时达到了36级,声望1900多。
这个阶段最想要的就是高级怪,还不能有太多的弓箭和火枪怪,不然伤血太多乃至失败。近战怪哪怕穿再好的装备,在我的10级弓术、极品8级弓之下也都很脆,一箭就可以射死一个。
杀怪的方法是:骑在马上,带着怪绕圈子,反身射箭,一边走马一边射,结果就是后面的怪死亡的尸体堆砌成一条条曲线。
这里要提点建议给制作组:希望除了做点低级近战怪初期几天练级外,主要的野怪还是给点高级近战怪,30~80人左右,可以夹杂少许远程怪,但不能超过10个,不然前期浪人阶段,这些怪根本就是摆设,利用不上。至于门徒级别的怪,经验太少,也不用太多,就开始几天能用,过几天后就太郁闷了,没什么经验,钱也少,杀起来其实和杀武士一样。
二、出仕伊达家
这个游戏的设定,开始伊达必定和最上、南部2家交战,因为我的规划是在盛冈城(也就是游戏中的不来方城)建国,并且因为个人的一些习惯,不能随意胡乱开战,还不能随意攻击不接壤据点,所以最好是先去最上做雇佣兵,为最上打下横手和盛冈城。不然,按照游戏本身的发展,盛冈城一直在南部手里,横手城本来在最上手里,但很快被南部拿下,而最上被2国攻击,根本就很难恢复过来。
因为当时不太明白,我选择了直接出仕伊达家。
去伊达家只有2个目标,勉强点算3个。
第一个目标,取个合适的老婆。因为游戏的不完善,只能娶武将的女儿,如果是妹子,制作组还没做好兄长作为长辈允许结婚的指令,结果只能私奔。本来想搞片仓景冈的妹子,因为这个原因,最后选择了远藤基信的女儿,我将其命名为水姬。为了娶老婆,我给所有的伊达家妹子都进行了命名,免得一堆英文聚会,啥感觉都没了。有点遗憾的是这些妹子都没穿鞋子。因说服技能太低,耗费好长时间,第170多天才搞定水姬为老婆。开始表白就扣了2点好感,后来做了2个护送妹子任务,+4点好感,19点好感就进行说服,不然还要更晚。
第2个目标,带满140人左右的骑马铁炮再离职。
第3个目标,打下名生城,这样更有代入感一点(可以假想为,做了名生城主,离职后便沿河上溯,拿下了上游的横手城和盛冈城,建立了国家。)现在调整了心态,是打算先做最上雇佣兵,拿下盛冈,再去伊达出仕娶老婆招骑铁,然后离职,从最上手中拿下盛冈建国。最上很弱,从他手里拿城,他忙于和伊达乃至再加上南部交战,根本没空理我。
而当时,我选择的是直接从南部手中拿盛冈、横手,结果面对的是强大的南部家,打了很久的硬仗才削弱了南部,完成建国大业。
三、盛冈建国
离开伊达家后,又成了自由身。这时有2个选择,一是去最上做雇佣兵一个月,帮他拿回横手和盛冈,然后从他手中拿盛冈建国。另外一个选择是直接拿盛冈建国。(盛冈城即不来方城,考虑美感,本人修改了部分城名,将此城修改为更大气的盛冈城。)
尝试了一下,直接建国的话,接下来便有一个硬仗:在盛冈面对4500人的南部大军。这因为我的习惯,不补满体力不出城,要不违背这个习惯,等我补满体力,南部肯定都来到盛冈了,没法野战。后来也尝试了一下,如果打盛冈900多人没伤多少血的话,还是可以很快补满,但结果还是要面对4500人,只是可以野战了,能打赢了。如果守城,我那200人不到根本就打不赢(就算勉强打赢也特别伤)。而野战虽然可以带140人左右打赢4500人,但这一仗太漫长,我又不能允许出错,这样很难打。我推测了一下,如果顺利,打完这4500人,是有可能死亡不超过10人的,但就算太漫长。
一番考虑之后,我选择了一个新的办法。
我在横手城附近先挑了南部一个领主的600人,没有死人。(我的是骑马铁炮,可以远程攻击,迅速转移,加上本人的强大战斗能力,有很大几率不死人打赢这种不超过1000人的战役,但也有可能死3~5人,这需要一些运气,运气不好很可能会死几个人)。
这样一来,我与南部就是战争状态了(浪人状态,也有宣战得能力,如同没有城的国家,只是身份不是国王而是浪人),可以再最上和南部交战时加入,帮助最上杀南部。
这是最上有几队人攻打横手城,被南部的援军吓跑,然后在横手城附近进行追击战。
我就加入战役,帮助最上攻击南部,反复几次,加上开始干掉的600多,结果杀了南部近3000人。这样一来,南部在我盛冈建国后,只能集结2000人左右了。
果然,我随后以死亡10人左右的代价拿下盛冈后,存了个档,南部只派了2500人(好像还更少点)来,我还很快满血,便出城去杀。2500人还真不放在眼里,虽然麻烦点,还是可以清洗干净,并且不死几个人的。
然而,我读档再玩后,南部怎么也不来了,搞得我在盛冈一点事情没有,只好去拿了横手城、高水寺城、凑城,这时手下来了3个领主了。
因为横手城和高水寺城都很好打,没有死人。凑城太难打,地形太差,死了30个人。
当然,其他玩家打,死人应该难免。本人的骑砍技术,还是有一些的。
下面以盛冈、横手、高水寺、凑城为例说各类据点的攻打技巧。
先说盛冈。
因为我们只有140人左右,敌人有900多,必定出击。开战后,立即带所有人后退,命令在水边与那些石头之间坚守,自己则站在一块大石头后面射箭。如果卡位恰好,那些敌兵会有很多来打主角,还不断有跳上石块来打的。这时很紧张,赶紧杀,如果运气好,可以死2人左右就打赢这次遭遇战,自己也不损多少血。如果运气不好,自己可能损失一些血,死人也会有8人左右。所以,这一战死人3~4人,自己损血不超过三分之一,就可以接受。
接下来是正式攻城。开始还是带所有人坚守水边石头下面,自己则站在一块石头后面射击。再加上手下的骑马铁炮这时不骑马射击,很快可以打掉不少敌人。这时别再在这里了,有点危险,带他们去左边的山岗上坚守射击,自己则站在山岗的坡上射击。这时主要的伤害输出靠主角,主角一般要杀一大半敌人。杀了一会后,敌人会源源不断地涌出,幸好有个高坡,主角赶紧射击,加上后面的同伴射击,基本可以不怎么死人杀死所有敌人。期间需要捡起地上的箭矢(能装102根+3攻击的三大捆箭矢),唯一的缺点是捡起箭矢的时候如果敌人正好汹涌而来,可能会造成手下死人,所以这个节奏要赶紧,如果赶不及,捡起十几根箭矢就得杀敌,以大幅减轻手下压力。这次攻城,敌人会几乎全部出击,有时直接城下胜利,有时卡住几个在城里,进去射死胜利。这个阶段没有太大难度。
接下来会难一些,就是城里的遭遇战及城主大厅的白刃战。
遭遇战要点运气,尝试后发现虽然自己有30武力,但体质和力量太差,关键是还没多余的点加近战,拿斧头砍根本划不来,还很容易死掉,所以还是带弓,不用斧头了。进去后马上跑2步避开直接近战,然后张弓就射,这时最好第一时间杀死一个,不然很容易输掉。这时一般有2~3个靠近的,自己能杀死一个,剩下的手下能顶住乃至杀死,自己有了这一点点缓冲时间,马上调整视力,运气好还能再杀一个,运气不好,手下也能解决剩下的这1~2个。这个阶段关键是第一时间,开始那几秒射死一个,不然几乎输定了。接下来好办,剩下几个虽然厉害,但有点距离,有那么一点缓冲时间,但也很紧迫,会马上冲来几个可怕的近战兵,这时射箭一出错基本就完了。顺利的话,射死2个,然后就剩下2~3个更远点的,这时已经没太大问题,顺利的话全部射死。这个阶段几乎全靠自己,手下没太大作用,主要是敌人太多,有十来个,自己这边就4个左右,主要是敌人总数太多,我方出场的太少。
接下来则是城主大厅战,也很危险,但比之前的巷战好点。命令所有人坚守原地,自己毫不犹豫地射击,这时不能出任何差错,必须在很短的时间内射死2个,然后就简单了只要不备狙击太多血,自己赶紧射击,应该能再射死几个,然后胜利。这里主要还是靠自己射击,但因为城主大厅的地形还算可以,只要一切顺利,往往可以在很短的时间内射死那7个左右的敌人。
盛冈到手后,接下来的攻城战都没那么艰险了。
横手城有点古怪,就是敌人会卡在城里的门内密室内。在城外杀完后,敌人会卡在城里,很难出来。这时别带手下进去,手下虽然全是下马的铁炮武士,但也架不住敌人人多(敌人不算太多,不会出击,但也有300左右,还是比我们多),强冲的话就算勉强拿下,也要死几十个人。
这时的办法是自己一个人进去,站在右边的楼梯旁,从楼梯的缝隙射击,敌人根本就没反应,和木头一样被自己射死。偶尔会出来几个,射死,捡起箭矢,他们就是送箭矢的,但也有一点危险,一定要快,不能让对方先射出箭矢,不然这么近的距离,中一箭矢可能就要损失不少血。然后敌人的援兵一到就会危险,马上倒退回楼梯跑回城下,胆大就站在城墙右边,敌人一般会无视,下楼梯去杀城外的手下去了,自己还能在他们背后射死几个,但这样太危险,要是他们稍微聪明点过来打自己,自己可顶不住这么多敌人,所以我选择迅速绕道从楼梯去城外。自己抵达城外,敌人也基本被手下全射死了,自己偶尔可以射死几个,无关紧要。大批手下守在城外楼梯下,就那点零星敌人根本没有丝毫威胁。
敌人消停了就继续进去站在楼梯后面从缝隙杀敌人,如此反复2次,就杀光敌人了,胜利。然后是城巷遭遇战和城主大厅战,因为敌我人数比例并不悬殊,敌人又多半出弓箭手而不是盛冈那样出武士和枪足轻,轻松搞定。这一仗,如果运气好点,可以不死人,或者运气不好,也只死2~4人。
高水寺城,如果通常的办法打,要死不少人,敌人站在那么高的城堡上射箭,威胁很大,又缺乏合适的位置供主角狙击。
一番尝试后,得出了一个堪称完美的打法,0损失拿下了高水寺城。
遭遇战,先叫所有人原地坚守,自己迅速跑到右边的一个位置射击,这里有点危险,必须迅速地射击,弓箭手优先干掉,这样基本可以不死人,或者运气不好死2人左右完成遭遇战。接下来是攻城,一进战场,马上带所有人跟我来,跑到身后的山坡谷底,命令所有人坚守这里。这里有高山屏蔽,不会被射到,自然也不会死人。这一城敌人的弓箭手太凶悍了,如果不带他们躲避在这里,会死10多人乃至更多才能打赢。
安排好手下躲避好后,自己从右边上去,小心点,选择合适的路线,来到城门外的那个坡地,自己按Z蹲下,这个位置有土坡屏障,而且高度还可以,刚好可以射击城墙上云梯后的敌人。如果是更低的位置,那个楼梯顶端会有一点点屏障,很窄,但刚好能挡住我们大部分的箭矢。这里则没这个问题,可以正常射击。就在这里射击,射完101根箭矢,只留下最后一根箭矢(免得红色的0字难看),就到自己后面去捡起箭矢。捡起箭矢的时候一样要按Z蹲下,不然容易被射中。迅速捡满箭矢回到原位置继续射击。这一仗因为全靠自己一个人射死所有敌人,大概要射350人左右,会比较漫长,真是折磨人啊。幸好按照这个打法不会有多少危险。要优先射死显眼的弓箭手,只留下1~2个弓箭手在楼梯上送箭矢的,一般不用特意留弓箭手。这样的话不会有什么危险,运气好一点血不伤就搞定。剩下部分敌人是不会出来的,也射击不到,只好自己上楼梯射击,基本可以全部射死。剩下1个左右,则卡在下面,下去射死,他不会反抗的。然后是巷战和大厅战,(好像没有巷战?忘记了),因为敌人基本是弓箭手,所以没有什么危险,轻松搞定。这种巷战和大厅战就怕近战的武士和足轻,弓箭手根本就没法破自己的防御,再倒霉也不至于死掉,只是伤血多点而已,加上到这时死在自己箭矢下的敌人恐怕也上万了,早就弓马娴熟,射死这点家伙不在话下。0损失拿下了高水寺城。
接下来说说凑城。这城很恶心的,运气再好也得死20人上下。
开始是遭遇战,这个不算太难,进去后马上带所有人去外墙下与木尖间,自己站在木尖角上迅速射击,这次的敌人很凶,必须抓紧时间迅速射击,才能避免手下死人太多。一般死5人左右,运气不好会死8~10人。遭遇战完成。
接下来攻城。进去后马上带所有人去左边的城墙下角落。自己从原始位置就近从一个木尖缝隙能过去,手下怎么过来不用管,这时他们还是可以迅速跟过来的。到了左边墙下,好多敌人的弓箭手就在头顶,这时一定要快,迅速射死这些在头顶上射箭的家伙,稍慢的话就会伤很多血。射死他们后,得到一点点喘息,让手下继续坚守这个安全位置保命,自己马上去外墙与木尖之间蹲下射杀远处高墙上的弓箭手,很快搞定。然后略为右移蹲下,利用木尖的保护,还算安全,自己则朝云梯上的敌人射击,这个位置的射击不是很方便,只有很窄很窄的一点缝隙可以射到云梯上的敌人,幸好自己的眼力非同凡响,还是可以顺利射击。不幸的是敌人很多,增援很猛,每次增援来了,就是一次危险,必须尽快射死那些高墙山上的敌人,不然被射中很伤血。如此熬了很久。如果不在乎上午,期间可以叫手下帮忙射击,那样会轻松点,但会多死20人。没办法,自己辛苦点,持续射击吧,射死绝大部分敌人后,就剩下十个左右卡住的,自己从云梯上去,马上跑到城墙的最右边,然后选个合适的位置射击,敌人有时会反击,而且射箭很凶,所以必须不要失误,最好是准确无误地射死很远的城下的弓箭手。然后城上有几个,他们似乎更容易搞死,全部射死后,胜利。
接下来是巷战和大厅战。有点奇怪,这里敌人基本是弓箭手,因为弓箭手很难射死自己,最多就是伤血,加上自己射击很快,基本不伤多少血,顺利搞定巷战和大厅战,拿下凑城。一般死人20多,运气不好要死30多,运气好大概也要死15~20人。
最后多说一句,大厅战虽然相对简单,但也是很多敌人汹涌而来,必须迅速射死他们,而往往他们会冲到很靠近才被射死,所以还是很危险的。但大厅的地形,只要玩家的射箭技术过硬(不是数据上的十级弓术,而是实际的射箭能力),还是能保证有惊无险地搞定。
剩下的南部城池都很容易打,不过他们还有2000人左右的领主部队,而自己这时面临一个骑兵补充困难的问题,虽然能打赢,但感觉没那么爽快了。考虑了一下,我决定不继续玩了,等制作组解决了盛冈城的远程骑兵招募再说。
游戏一番后,发现的几个紧迫需要更新的地方:
1是砦。建议建立后就不能随意转移。随意转移是方便了,但和魔术一样,一点代入感都没有了,只好干脆不建了。
2、小怪不要太多,大怪要多,太少没意思,不能有太多远程,不然成摆设。
3、迫切需要建国后的自定义兵种。我的版本,招募的是大友的。新的版本,干脆就不能招募。而且,对本人有用的只有远程骑兵,要么是骑马铁炮,要么是弓骑兵,其他兵种就算带上,死亡的几率也太大,没多少意思。所以希望补充远程骑兵的难度不要太大。
当时我苦思冥想,也只有这么几个办法获得较多的远程骑兵:
1、先拿下名生不要求封赏,再在名生多囤积一些骑铁,然后拿下盛冈要求封赏,将囤积在名生城的骑马铁炮全转移到盛冈,再找辉宗辞职,马上又做伊达的雇佣兵,这样会出提示,因为没有封给自己,可以造反,于是得到有很多骑铁储备的盛冈建国。
2、招募所有NPC,给他们装备钝锤,抓伊达下级武士的野怪俘虏,再囤积到盛冈睡成骑马铁炮。因为太麻烦,这个设想一直没实验过,只是因为这个计划,我已经给所有NPC都取好了日本名字。昨天下的新版本已有5个日本人,剩余的我也已经全取名好了,有户泽盛安、山中鹿介等。对话无需管,反正只要名字对,玩起来也无所谓。
3、用砦来囤积大量骑马铁炮。其实就算制作组设定了砦不能胡乱转移,还是不大想用,总觉得格格不入。还是等制作组出自定义兵种吧。因为本人一个习惯,不带任何步行同伴,所以只能在盛冈城就地招募,然后睡成远程骑兵,希望新的版本能满足这个要求。
招募的NPC,也是就地装备全套早准备好的装备和马匹,如果有不会骑术的,就地睡出1级骑术骑上马再走。所以最好所有NPC都会至少1级骑术,免得这么麻烦。
如果可能,不妨在东北搞个可以直接招募的骑马低级兵种,其实当时东北大量产马,有低级骑兵还是说得过去的。然后在带这些低级骑兵杀怪或者训练成高级远程骑兵即可。
另外说下兵种名字和靠旗的问题。
这个游戏中,所有兵种冠以家名前缀,比如上杉骑马队,伊达骑马铁炮队之类的。但玩家的问题是,这些士兵归根结底是要为玩家所用的。于是,我只得一个个去修改,分别改成北陆骑马武士,陆前骑马铁炮武士等。后来因为建国后招募的是大友前缀的,只好有去掉了所有大友前缀。武田的全部改成了甲斐前缀,其他则是常陆、关东、北陆、近畿、四国、西国、九州等前缀。
再说靠旗。感觉影响玩家使用,兵种名的前缀,也只能是地域,而不是家名,不然玩起来有些没代入感。
图片有一些,但传图床也麻烦,就文字攻略吧。
你好,如果你能汉化的话我急切的需要你的援助,我想找个会汉化朋友帮我把npc的对话改一下,改下克上改了这么多我越来越发现我最好也能有个团队,就算只有两个也好,一个人的工作量实在太大了。如果你愿意的话,希望你能加入我,谢谢。
[i=s] 本帖最后由 欧阳苍穹 于
12:05 编辑
能力方面没有问题,可以算我一个。
本人精通日本历史,日本游戏,文笔还可以,也乐意参与。
问题是本人比较懒散,只有玩的时候才会顺手把关联的部分,比如出仕国的所有妹子,手下NPC、所有城名、兵种名等搞定。
所以,可以加入,但真的很懒散,可能帮忙不多啊。
下克上海没玩,改好的话给个链接我去看看
QUOTE:下克上海没玩,改好的话给个链接我去看看
欧阳苍穹 发表于
12:07 已经改了很多次了。现在还在优化细节,估计下个礼拜放出1.26+,所以想找个人帮忙mod剩下的一些汉化做了。
你这个不是下克上,是西班牙入侵啊。下克上我昨天去看了下,地图不一样的,也还没汉化。
可以的话把那西班牙的据点撤了,免得他们乱入。
我晕....难道是我改的太多了吗。我这mod就是用下克上为基础改的。虽然改的很多,但它确实就是下克上。你下个原版的下克上再玩我改的mod绝对会觉得似曾相识
QUOTE: 3# kay520240
能力方面没有问题,可以算我一个。
本人精通日本历史,日本游戏,文笔还可以,也乐意参与。
问题是本人比较懒散,只有玩的时候才会顺手把关联的部分,比如出仕国的所有妹子,手下NPC、所有城 ...
欧阳苍穹 发表于
11:58 不要紧,我也是玩的时候看到对话就想改但是不知道怎么改,我的汉化和修正都是用魔球改的。
[i=s] 本帖最后由 欧阳苍穹 于
13:08 编辑
先把人名地名兵种名改好吧,对话很麻烦的,再说也不怎么看,关键的几个对话,比如攻城,打仗等改好就得了。
我还以为你是用50年为基础做的呢。
50年有个瑕疵,大浦城旁边的海边,河流入海的地方被一块陆地给堵住了。这么大地图都做好了,出了这点瑕疵,太遗憾了。
希望下克上没这个问题。
这样吧,我想了个折中的办法。
我把一些对话较多的直接发在论坛,你有空慢慢去加吧。当然,这事可能慢慢来,进度难以保证。
我是直接改简体语言的文档的,应该也不那么规范。
行。靠你了。& chitu三國立志傳介紹帖(2014年4月)開創太閣立志傳5MOD夢 ...
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杨秀吉 发表于
元霄节快乐
元宵节更新包什么时候出啊
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huamantian 发表于
初步玩了一会,感觉三国立志传里像鬼军啊福利啊什么的太多了,历史代入感很薄弱了,感觉就像是一个同人游戏 ...
還好吧@@?我記得項羽軍 這東西 你開始不把項羽登錄武將讓她別出場 不就沒項羽軍了@@我玩是這樣0.0你可以試看看
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必须支持!!!!
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很好的MOD....謝謝!!!根本是另一隻遊戲
請問2月更新現在有沒有??未出嗎?
找不到...THX!!
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本帖最后由 huamantian 于
11:42 编辑
杨秀吉 发表于
元宵节快乐
玩了一段时间,有些玩后感:
1)最主要的还是感觉神话剧情实在实在实在“太多了”,已经不像是在玩三国的游戏了,似乎是在玩轩辕剑或者仙剑奇侠传了。真的希望大刀阔斧的删除一些神话剧情,多一些和三国有关的历史剧情和人物剧情,实在要加神话的,也希望能加一些和三国有关的譬如南华老仙(传授张角太平要术的人)之类的,而不是像鬼武者,文殊菩萨,圣兽,伏羲完全和三国搭不上界的。
2)难度太低了,这不是游戏本身的问题,而是加成和奖励太多,动辄像轩辕剑+30的宝物,还是其他的福利等,使得游戏挑战性大大降低,乐趣也随之而去了。我感觉宝物7级就够了。加成15也是极限了,其实我理想中宝物应该是不加成的,就像三国11一样,只加特技,因为个人的数据是固定好的,如果拿个宝物武器加个15武力,武力90的夏侯惇就能战胜吕布,这显然是不合理的。更别说拿个+30的宝物,武力70的某酱油武将, 就能和吕布打平手了?
3)武将设定的问题,一是万人敌,吕布无可厚非,关羽被称之为武圣,这两个作为在三国杀的国战系统里唯一的两个2.5血武将,万人敌名副其实,另外张飞和赵云在三国演义里被水镜先生原文评论“关,张,赵云皆万人敌”(三国演义第三十五回),张飞在当阳桥头喝退曹操大军,被关羽称为百万军中取上将首级犹如探囊取物,赵云更是在八十三万大军中七进七出救出阿斗,在汉水一骑杀入曹军救出黄忠,那杆枪“遍体纷纷,如飘瑞雪,浑身上下,若舞梨花”,后来空营吓退曹军,被称为“一身是胆”,老年时出奇兵,一声大喝,“惊的魏兵落马者百余人”。吕布,关羽,张飞,赵云这四个才是万人敌,张辽和甘宁虽有逍遥津大捷和百骑劫曹营的壮举,毕竟和这四个人相差太远。二是射箭,三国演义里射箭最好的是四个人,吕布辕门射戟,太史慈射中城楼敌将的手,赵云江面船上射断徐盛船上篷索,黄忠箭下留情放关羽一马,其余的像曹营众将比射,都是自己嬉闹比赛,和实战中不可同日而语,要比上述四人差一个档次。
4)曹仁和曹洪的头像很明显是反了
5)官职系统很准确,赞一个,尤其九卿和杂号将军,很到位,我以前也研究过一段时间的汉末三国时期的官职,不过似乎大将军,骠骑,车骑,卫将军和三公向来平起平坐?
6)很多城的名字我似乎都没听过,希望能减少一些非主要城,增加一些耳熟能详的哪怕是小城。譬如拿桂阳,长沙,零陵,武陵这四个城来说,赵范韩玄金旋刘度很明显应该就只是一座小城,现在好像太多了,而且似乎位置也不太对?
7)单挑的血量还是回归100的好,不仅符合客观规律,在单挑的时候画面也更清爽,现在的搞的像单挑时画面有瑕疵一样。
说了这么多,好像批评居多,其实不然,忠言逆耳,爱之深责之切,主要是太喜欢这个MOD,纯属鸡蛋里挑骨头,希望楼主能不断的完善这个MOD,使之完美!
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请问为什么我新建武将进入游戏后 武将四维就变成了这样?
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13:16:46 上传
下载次数: 2
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huamantian 发表于
玩了一段时间,有些玩后感:
1)最主要的还是感觉神话剧情实在实在实在“太多了”,已经不像是在玩三国 ...
说的很中肯&&尤其是希望不要加入跟三国无关的神话& & 不然变成三国群妖传了。。。。
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如此好事 怎能不顶 怎能不说感激
主教练 鹰★
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huamantian 发表于
玩了一段时间,有些玩后感:
1)最主要的还是感觉神话剧情实在实在实在“太多了”,已经不像是在玩三国 ...
这个不是楼主做的.是CHITU工作组做的.这个12月更新包是我整合了工作组的事件包及加入了鬼武者,名将等.纯属个人爱好.不喜欢请只玩一开始的事件文件
我就是里面的巴巴里(鬼武者)
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欧阳峰 发表于
这个不是楼主做的.是CHITU工作组做的.这个12月更新包是我整合了工作组的事件包及加入了鬼武者,名将等.纯 ...
只是纯粹的提些建议,无意批评,希望制作组能加以考虑
主教练 鹰★
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huamantian 发表于
只是纯粹的提些建议,无意批评,希望制作组能加以考虑
因为是个人制作的整合补丁包,个人喜欢,如果CHITU要求去掉一些神话东西,可以由他发布一个新的整合补丁包
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欧阳峰 发表于
因为是个人制作的整合补丁包,个人喜欢,如果CHITU要求去掉一些神话东西,可以由他发布一个新的整合补丁包 ...
这个相关的内容能在哪里让我等**看到嘛?
主教练 鹰★
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huamantian 发表于
这个相关的内容能在哪里让我等**看到嘛?
这个才我是发布的更新贴,因为楼主太热心了,可能让很多新人误认为楼主以工作组身份发贴
也是因为这个原因,更新暂时中止,只要CHITU许可了,我才会更新
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欧阳峰 发表于
这个才我是发布的更新贴,因为楼主太热心了,可能让很多新人误认为楼主以工作组身份发贴
也是因为这个原因, ...
多谢,如果想提些建议,应该在哪里提?
主教练 鹰★
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huamantian 发表于
20:32&&多谢,如果想提些建议,应该在哪里提?
可以在chitu的帖子里说一些。他来了就能看到,这里恐怕他不容易看到
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请问大神 头像问题 是三国志12的可不可以都搞成三国志12的行吗 例如夏侯渊 孙策 曹仁&&的头像好别扭 可不可以大神改一改
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希望把大地图走路时间调慢点,好多任务时间都不够一来回的
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本帖最后由 杨秀吉 于
15:25 编辑
我觉得大大&&你的那夏侯渊和曹仁的头像 肯定没人会有意见& &也不会喜欢的& &所以希望更改
SIMS实习建筑师
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感谢制作分享,几乎神作膜拜一下
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