一个关于类似英雄联盟的游戏戏,它出题我来回答的

现在都一百多个了,按照这个节奏出下去的话第200个英雄也不会等太久。问题来了,这么多英雄对于平衡数据来说是一个很大的挑战。还有就是这么多英雄意义是什么,火爆的英雄不超过40个,剩下的只是一个冷板凳罢了。大家上手起来也更难了,不是吗?
我个人一直认为英雄越多其实对平衡性的挑战其实越小... 而且,到LOL这个数量,出英雄的主要目的就是营收,平衡性更不会是主要的考虑了。相反为了刺激玩家使用新英雄,说不得还得故意不平衡一点呢。
这个问题,题主你就甭担心了。&br&&br&&strong&首先,任何一个游戏都有其生命周期。没有一个游戏可以千秋万载一统江湖。&/strong&&br&&br&&strong&第二,不断的生产新英雄,肯定会既有板凳渣,又有破坏游戏平衡性的bug人物存在。但是独立平台的平衡性的问题比你我想象的都更容易解决。&/strong&&br&&br&&strong&第三,不断出新英雄是为了增加游戏的新玩法、新趣味增长点,保持生命力,减缓衰竭(卖Q币,赚大钱)。&/strong&&br&&br&(另外一个让我想起来的不停出新英雄的游戏是三国杀online,我断断续续玩了三年,三国杀的趋势是后出英雄一定比前出的要强,而且强的多的多的多。但是他也没办法,受到三国历史的限制和游戏玩法的限制,能开发出翻面、觉醒和标记等等概念已经很不容易了,后出的英雄受益于这些创新概念,必然玩法就比前者要多很多,给人感觉就很强。而前出的英雄技能很死板,估计将来只能通过重做来平衡了。)&br&&br&&strong&第二详解:&/strong&&br&&strong&1、LOL比三国杀和dota编新英雄的空间要大的多啦&/strong&。LOL的世界观并未完全建立,它到底是一个怎样的构架,目前恐怕还没人能完全说的清楚:约德尔的萌系生物,科技发达法制强悍的皮城,德玛西亚和诺克萨斯的百年战争,弗雷尔卓德的贫苦,均衡教派影子流派之间的世仇,我们仅仅只能从人物的背景故事中,拼出这个并不完整的世界,所以,LOL只需要给每个新英雄编出个新背景故事,就可以将其很好的融入到这个世界中,甚至创造出新的世界观,大家也不会很抵触。。。。不像dota,受到已经形成的warcraft世界观限制,受到天灾和近卫的阵营限制,出新英雄的时候,必然要考虑它的技能和描述与他的世界观是否能融合这个问题。&br&&br&&strong&2、LOL的数据和技能方向也很丰富。&/strong&比起dota的固定三属性(智力 敏捷 力量),LOL有独立的生命值和法力值,独立的物理攻击,独立的法术强度,独立的物抗和魔抗,独立的移动速度,独立的攻击速度,这些选项,足够一个好的数值策划拼出一个与原有英雄数据相差不太大的新英雄来,更何况还有符文天赋系统来平衡或加强。而且LOL作为独立平台,想要出个全新概念的技能,就是给玩家更新一次客户端的小事而已,换局话说,只有想不到,没有做不到的。不像dota,成也war3,败也war3,。就算跳脱了war3,成就了自己的客户端,也要考虑死忠的接受度问题,曾经的积累优势有可能变成积累负担。&br&&br&&strong&第三详解:&/strong&&br&我认为的出新英雄的基本原则是:能在老英雄中,找到被他克制的与克制他的,最好两者数量差不多且克制程度比较平衡。当新的生克关系越来越多,水平相近的玩家进行对抗的时候,ban人和拿英雄的时候,需要做出很复杂的权衡性策略考虑,有如田忌赛马。里面只有三只英雄(马),但是当这个数量扩充到30、300的时候。所涉及到的不仅仅是你对这300个的深刻理解,注意是深刻的(说白了就是你都得玩过去,并且是玩的不少,再说白了就是你得买了他们),更是对双方心理及特长的考量,上升到了博弈中最复杂的部分,很有快感啊。。。&br&&br&平衡的好游戏的争夺焦点是双方的操作和战略部署。不平衡的烂游戏,双方的争夺焦点变成了英雄或者装备(详参某些砸钱网游)。考虑到LOL还要继续走在竞技游戏的道路上,就不可能变成后者。
这个问题,题主你就甭担心了。首先,任何一个游戏都有其生命周期。没有一个游戏可以千秋万载一统江湖。第二,不断的生产新英雄,肯定会既有板凳渣,又有破坏游戏平衡性的bug人物存在。但是独立平台的平衡性的问题比你我想象的都更容易解决。第三,不断出新…
DOTA的历史比英雄联盟还长,至今仍然在出新英雄。平衡刚开始肯定会有问题,但是日后可以慢慢调整。从DOTA的发展史看,这类游戏的生命力就在于新英雄,否则一共十个英雄你玩烦了,还会继续玩么?类DOTA游戏的魅力就在于同一个英雄开发出不同的打法后,出现新的英雄让玩家继续开发。&br&至于冷板凳,即使游戏只有10个英雄,也会有冷板凳的,因为每个人的喜好不一样,并不会喜欢并精通所有英雄。因此冷板凳不可怕,可怕的是你没有喜欢的英雄能玩。&br&&br&而且这不存在上手问题。因为游戏规则一样,你觉得英雄多,可以从最简单的英雄开始练,等你上手了再尝试难的英雄。这样反而会增加玩家的好感和成就感。
DOTA的历史比英雄联盟还长,至今仍然在出新英雄。平衡刚开始肯定会有问题,但是日后可以慢慢调整。从DOTA的发展史看,这类游戏的生命力就在于新英雄,否则一共十个英雄你玩烦了,还会继续玩么?类DOTA游戏的魅力就在于同一个英雄开发出不同的打法后,出现新…
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