草图大师vr渲染参数叔vr材质参数 反射255灰 是什么意思

[转载]vr材质参数设置
一、&各种常用材质的调整
1、亮光木材 :漫射:贴图&&&
反射:35灰&& 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图&&&
反射:35灰&&
高光:0.8&& 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色&& 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色&&
反射:200灰& 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色&&
反射:衰减贴图(黑色部分贴图)& 光泽(模糊):0.8
3、陶器:&&&&&
漫射:白色&&
反射:255&&
4、亚面石材: 漫射:贴图&&&
反射:100灰&&
高光:0.5&&
光泽(模糊):0.85& 凹凸贴图
5、抛光砖:&&
漫射:平铺贴图&&&
反射:255&&
高光:0.8&&
光泽(模糊):0.98& 菲涅耳 要贴图坐标
普通地砖:漫射:平铺贴图&&&
反射:255&&
高光:0.8&&
光泽(模糊):0.9&& 菲涅耳
6、木地板:&&
漫射:平铺贴图&&&
反射:70&&&
贴图6x60&&&
光泽(模糊):0.9&& 凹凸贴图
7、清玻璃:&&
漫射:灰色&&&&&&
反射:255&&&
折射255&&&
磨砂玻璃:漫射:灰色&&&&&&
反射:255&&&
高光:0.8&& 光泽(模糊):0.9
折射255&&&
光泽(模糊):0.9&&&&&
光折射率1.5
8、普通布料:
漫射:贴图&&&&&&&
漫射:衰减贴图&& 置换 给贴图
降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面
然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革:&&&
漫射:贴图&&&
反射:50&&
高光:0.6&&
光泽(模糊):0.8& 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色&&&
反射:255 衰减& 菲*耳打勾&
折射:255&&&
折射率1.33& 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01&
&&&&&&&&&&&&&
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
11、纱窗:&&&
漫射:颜色白色&&
折射:灰白贴图&&
折射率1&&&
1、 &全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 &图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、 &关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、 &灯光缓冲:细分100
6、 &RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5
& 最小采样值8 &全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8 & &
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8 &噪波阈值:0.005
& 最小采样15 &全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
白色墙面:&
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]&
---------------------------------------&
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性]
WARD[沃德]&
2 先来一贴VR基本材质参数 &
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]&
上面色表示为离相机比较近的颜色 &
亮度为20 饱和度为255 色调为151 & &
下面色表示为离相机比较远的颜色 & &
亮度为60 饱和度为102 色调为150 cb&
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈&
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高&
凹凸为10加上贴图&
布纹材质:&
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, lDP27$"m5{
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸
,其它不变&
木纹材质 :&
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0
远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] &
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 MD
加入凹凸贴图,强度10左右 &
亮光不锈钢材质 &
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]
光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图&
亚光不锈钢材质:&
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]
光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图&
皮革材质:&
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5
& &远处的亮度值为29
强度为25,衰减强度为15&
反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 &
凹凸内加入贴图[值在35左右&
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值]
半透明材质:&
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 &
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
去掉反射[让他只有高光没有反射&
白塑料材质:&
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15
然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85&
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色&
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度&
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成&
纸张:表转材质就可以完成书的材质&
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率
调整到1.33调整颜色在雾笑里解决&
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔
3类型改为多面&
置换地毯:调整漫反射贴图 &将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图&
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85
&打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可
&在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹&
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85
&高光值调低一点&
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5
勾选影响阴影&
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9&
Diffuse--漫反射
Bitmap--贴图纹理
Reflect--反射
Hilght glossiness--高光
Refl glossiness--模糊反射
Snbdivs--细分
地板反射一般在50左右材质参数:
漫反射搞木材贴图
反射--25-35
模糊反射--0.8
Blur--0.1加凹凸
Burmp30改为5
复制一个贴图给Burmp
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
5).模糊细分值15
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20&&
真实砖缝拼接效果的创建方法:
1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
2).反射度为40左右
3).模糊反射0.8左右
4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图
6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数
亚光砖材质(A)
1).漫反射通道添加砖贴图
2).反射度50左右
3).调整模糊反射0.8-0.9
亚光砖材质(B)
1).漫反射通道添加砖贴图
2).反射度50左右
3).模糊反射添加衰减模式反射度50
1).漫反射--0
2).反射参数--200
3).高光--0.8
1).漫反射--0
2).反射参数--200
3).高光--0.8
4).模糊反射参数--0.8
5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30
镀金材质:
1).漫反射--0&&
2).漫反射颜色--(205.150.155)
3).高光--0.7
4).反射通道添加衰减模式&&
两个衰减通道均设(205.150.55)
5).并改为fresnel模式-Falloff Type
DVD电视壳:
1).漫反射白色
2).反射度--30
3).高光--0.86
1).漫反射白色
2).勾选Fresnel(参数:4)
3).勾选Affect shadow
4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02
1).漫反射通道添加衰减模式
2).第一个衰减添加沙发布贴图
3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色
4).高光--0.35&&
5).反射--0.15
6).关闭options中Trace vefletion
7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30
1).漫反射通道--250
2).反射强度--25
3).高光--0.88
4).模糊强度--0.98
1).漫反射通道添加大理石贴图
2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
3).高光0.9.模糊0.95,细分15
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图&&
2).高光0.6 模糊0.7&& 细分20
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
4).反射度35
1).漫反射通道贴图(马赛克)
2).反射通道添加falloff方式为fresntl
3).反射度125
4).高光0.85
5).模糊0.7&& 细分15
6).复制贴图至Bump&&
Blur--0.35
1).折射通道为160&&&&
2).模糊度0.75
4).勾结Affect shadows
1).设置Vray材置
2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)
3).反射通道添加falloff衰减贴图
4).Mix carre 拉高第4格
5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).
6)IOR 设置为1.33
1).专Vray材质
2).漫反射颜色242
3).反射颜色54
4).折射颜色248
5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)
6).降低fog 倍增0.5
1).Vray材置
2).反射颜色72
3).折射225
4).fog color 252. 238. 144
5).开启示录半透明选板Hard(wax)model
Thickness&& 19999.
6).light.muliplier 3.0
7).折射光泽度 Giossimess 0.5
8).subdius 细分 20
1).专Vray材置
2).反射贴图通道加falloff
3).折射颜色.225
4).fog color (224. 74. 99)
5).fog multiplies 0.04
1).专Vray材置
2).漫反射通道地毯贴图
3).复制贴图到Bump通道
窗帘.(纱帘)
1).漫反射改全白色
2).折射设加衰减贴图[falloff]&&
第一个100&&
(第一个65&& 第二个0)
3).曲线提高4-5格
4).将IoR设为1.01
5).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout
R G level 1.2
丝绸材质的创建方法
1).专Vray材置
2).漫反射为falloff衰减贴图
3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变
4).进入衰减贴图混合曲线
5).单击增加点 设为__查可曲线调整之.
1).漫反射加纹理贴图
2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)
1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.
2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.
1).漫反射加衰减(falloff)贴图
2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]
3).加至换贴图[Displace]调
4).颜色:218&& 255
1).漫反射加贴图
2).加至换贴图参数 15
offnel&&&&
oxo&&&&&&&&
1).漫反射加贴图书馆
2).加凹凸贴图200
粗造后面郊__
1).Diffuse(漫反射)贴图
2).Bump.凹凸贴图设为200
光滑地砖材质:
1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
1).颜色改为225 白色
2).折射改为200&& IoR 1.0
4).options.&& Reflect on .back
Vray.塑料材质
1).塑料颜色
2).漫反射加贴图
3).模糊加贴图
4).折射200&& IoR 1.01
5).模糊为颜色40
6).optins 勾选 [Rellect on back side]
酒瓶玻璃材质
1).第一步转VR材质
2).第二步调洒的基本颜色&& (1.0.13)
3).折射129&& 反射加贴图
4).模糊反射0.8
1).漫反射--248
2).反射--45
1).漫反射加皮革贴图
2).blur--0.1
3).高光--0.6
4).模糊--0.7
5).细分15左右
6).反射--35加个凹凸贴图&& 5-20
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。VR材质参数设置 - 百度文库
VR材质参数设置
VR材质参数设置
一、 各种常用材质的调整
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面
然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 草图阶段设置
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、 灯光缓冲:细分100
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