看看明年能玩哪些PS VR游戏 再考虑steam值得入手的游戏

欧洲某电商惊现PS.VR!约3600人民币,明年3月发售_虚拟现实游戏-爱微帮
&& &&& 欧洲某电商惊现PS.VR!约3600人民…
首先。我们很多人想必都在其他网站上看到了,PS.VR售价公布的新闻。但是,聪明如笔者的人,肯定第一个反应是不信的。然后这件事被笔者抛一边之后,笔者又连续莫名其妙在其他地方连续看到PS.VR售价公布的新闻……好吧,由不得笔者不信了。于是笔者找到了新闻问题来源的网站。截个图。笔者服了。(虽然这不是官方发布的……)不用说太多了吧?如果大家手机上不太方便识别的话,这里介绍介绍一下图片传递的最重要的信息:499.9欧元,这一秒结算的时候,汇率数字很优美。折合人民币3598.88元。精确到分。图中还有一个重要的时间是上线时间:日。距离今天倒计时还有157天,不足半年。【由于CV1上线时间不确定,所以PSVR很可能是全世界第一款消费者版VR头盔面市】唉,笔者还本来期待HTC发布会能吐出点Vive的牙缝资料来着的。结果今天一看,还没一个零售网站爆料来得多……笔者虽然已经把原网站的链接附上了。但是为了方便我们的微信用户们,笔者还是决定把PSVR预订页面的关键信息翻译出来。下面是PSVR的规格列表。产品名PlayStation(R)VR组成部分处理单元, VR头盔显示面板OLED面板尺寸5.7 英寸面板分辨率1920×RGB××RGB×1080 单眼)刷新率120Hz, 90Hz可视角度约100度传感器加速度计, 陀螺仪连接接口HDMI + USB功能3D 音频, Social Screen接着是商品介绍……等下,笔者突然不知道怎么翻译了?那啥,我怎么没见过这个单词?……谷歌翻译检测了一下,是意大利语。笔者决定原封不动的把谷歌娘的翻译文字帖上来。PS VR产生了在开发者和消费者极大的热情,因为它的首次亮相,在三月2014年PS VR是虚拟现实的一个独特的系统,它利用PS4和PlayStation(R)Camera的力量,让玩家享受高丰富多彩的内容。“这个名字'的PlayStation VR'不仅树立了新的经验,签署的PlayStation(R),可以让玩家觉得他们实际上是一个游戏的虚拟世界中,也体现了我们希望,用户可以尝试熟悉享受这种奇妙的体验感,“恭伊藤,执行副总裁,PS和副总裁,软件设计事业部产品业务部总裁。 “我们将继续完善硬件,与第三方开发者和SCE全球工作室紧密合作,创造精彩的内容,VR只能提供。”当玩家穿着的PlayStation VR,出现了眼睛不可思议的虚拟世界,把他的头前,看到周围旋转的实时性。利用3D音响技术,开发了专门由SCE,玩家听改变360度的虚拟空间内的头部的方位的声音。此外,使用PlayStation(R)Move运动控制器(PS移动)或DUALSHOCK(R)4,玩家可以探索在他们沉浸在环境和虚拟人物互动,就好像它们是真实的。SCE全球工作室和第三方开发商和发行商已经能够利用PS VR的独特的功能优势,开拓更广泛的证券。这一段好像是废话来着……慢着。等等,我好像发现了什么不得了的问题……卧槽尼玛PS4现在还要买PS摄像头啊!笔者现在有PS4没有摄像头那岂不是还得去买个PS4摄像头?至于那一对PS.MOVE,索尼到底愿不愿意附赠在PS.VR里面啊?笔者要说的是,恩那啥。如果现在有意向娶大法四公主的,可以入了。入了明年春就可以上VR了。建议方便就直接买带摄像头版本的了,如果你考虑VR的话……之前我贴图PSVR有啥游戏来着,找找。恩,翻到了。游戏真不少……笔者认为,现在最主要的问题是《FF14》是不是只需要通过更新就能支持PSVR,还有就是FF14啥时候登陆国行……玩VR不玩MMORPG,太浪费了不是么。笔者不免俗,好歹也属于看了一堆垃圾网游小说的人。对了,提一下,我们公司的主力VR游戏也许可能在未来登陆PS4,什么类型就不剧透了。最后,笔者这一代主机入手PS4的最主要的原因就是早早听说了索尼的墨菲斯计划,然后就等VR到今天了。所以如果没有意外的话,笔者会在第一时间入手并送出VR体验报告。敬请期待。只要PSVR入华后定价别太离谱就行。对了,由于欧洲这个电商信息不是官方发布的,还存在不确定性或者发布之前被修改的可能。密切关注后续。===虚拟现实游戏===讨论QQ群:微信ID: vrgames微博ID: @VR 虚拟现实游戏跟踪和报道关于虚拟现实硬件和游戏的内容。本账号由天舍(上海)文化传媒有限公司运营。同时承接虚拟现实内容开发和合作,欢迎商务洽谈。
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索尼吉田修平:PS4完爆XboxOne VR游戏阵容豪华
目前正值索尼诞生20周年纪念,旗下的PS4,PlayStation VR(以下PS VR)等产品的未来战略受到了各个国家玩家的关注。近日,日媒Game Spark在2015年度巴黎游戏周对SCE全球工作室总裁吉田修平进行了访谈,对于PS4 2016年的战略方针,以及明年即将发售的PS VR,吉田总裁会有什么样的情况透露呢?让我们一起来关注下!
以下为重点摘要:
记者:对于PS4从10月份降价以来的反应是怎么样的?
吉田:如果把销售量以等级来看的话,整体又上升了一个阶段!之前《合金装备V 幻痛》限定版的PS4发售在销量上就有了一定的增长,之后的降价更是起了推动作用。对比每周的销量数据就可以看出,又升了一级!
记者:请谈一下包含法国在内的EU区域的销量状况如何?
吉田:好的,很早开始,欧洲就是索尼粉丝较多的一块区域。虽然说微软是美国最大的企业之一,但是在美国,相比他们的XBOXONE,PS4的销售情况仍旧是极具压倒性的。与美国一样,家用主机在欧洲区域也非常受欢迎。即便是在PC游戏比较流行的德国,好多玩家也首次购买PS4,整体用户数量增加了不少。此外,中东地区同样是索粉较多的区域,也为PS4的销量上涨提供了帮助!
记者:据说有很多PC玩家转移到PS4上了,是这样吗?
吉田:德国、俄罗斯有这方面的趋向。中东等地的家用主机玩家就有很多开始转投PS4。
记者:马上要迎来2015年度的年末商战,有什么PS4游戏战略可以透露一下吗?
吉田:好的,今年年末首先有动视的年度大作《使命召唤 黑色行动3》,之后EA的《星球大战 战争前线 (微博) 》、育碧的《刺客信条 枭雄》以及Bethesda的《辐射4》登场。之后,《神秘海域 典藏版》,《血骨》的大型DLC《The Old Hunters》会有推出。完整版的《血骨The Old Hunters》及《重力眩晕》的PS4版也会加入游戏阵容!
记者:能透露一下2016年的游戏战略方针吗?
吉田:此次在巴黎游戏周SCE发布会上展出的作品基本都是计划2016年发售的。如大家所见,这些制作精良的作品,明年都可以玩到。此外,PS VR也会在明年发售,两者的合力会产生强大的推动力,看过昨天发布会的记者们,都感叹明年索尼的阵容强大,其实我自身也非常期待会有怎样的表现。
记者:确实说到2016年PS VR终于要发售了!
吉田:本次的发布会上,我们准备了多款PS VR专用的作品。例如带来感官刺激的恐怖游戏《直到黎明 血戮》,Crytek公司的恐龙世界主题游戏《罗宾逊 旅途》。近期《GT赛车》也宣布对应VR设备。此外还有万代南梦宫的《铁拳7》也可以用VR体验,总之一句话,玩家可以用VR玩的游戏,我们准备了很多!
记者:这里打个比方,有考虑试过将早期发售过的作品重新对应VR设备吗?
吉田:有过。就先不说早期的,比如《驾驶俱乐部》。虽然昨天发布会上没有公布,但我们已经制作了一个对应VR设备版的《驾驶俱乐部》,不过只针对相关媒体公开。这其实是很自然而然的过程!独立游戏人Mike Bithell开发的《VOLUME》(音量),明年也将发售VR版本。未来会有更多已存作品的VR版推出,大家可以期待一下!
记者:对于开发已存作品的VR版是否可行呢?
吉田:我认为要看作品本身合适与否。要按照(以往)FPS、动作游戏来说,肯定是都不合适的。这些游戏的移动速度较快,若是玩家在VR中也是以这种的速度进行游戏,那肯定会产生晕眩或呕吐,所以要从这些游戏的核心部分做改变!
记者:最后一个问题,PS VR目前的开发完成进度如何?
吉田:机器基本已经完成开发,目前正对开发环境和系统软件进行一个完成度的提高。我们正为明年上半期的发售做努力中!
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看看游戏发行大佬Ubisoft 在2016年将如何做VR游戏
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即使Oculus Rift以及HTC Vive迟迟因为各种原因不断跳票,但这丝毫不影响2016年将成为VR元年的势头,当这两款领军级产品问世并正式商用之后,虚拟现实会出现什么变革,值得所有人探索和好奇。
育碧(Ubisoft)
即使Oculus Rift以及HTC&Vive迟迟因为各种原因不断跳票,但这丝毫不影响2016年将成为VR元年的势头,当这两款领军级产品问世并正式商用之后,虚拟现实会出现什么变革,值得所有人探索和好奇。
在VR上,值得看的热点不仅仅是《鹰飞》
Ubisoft作为全球最大的游戏发行商之一,驻足于VR已经有一段时间,由Ubisoft Montreal开发的《鹰飞》在不久前索尼的体验项目中作为新品被曝光。但显然,Ubisoft对于一个正处于黎明时期的行业,并不仅仅只愿意投入在这么一款新品或者一个平台与渠道上,《鹰飞》作为PS4以及PC上的VR作品只是个开始,通过采访David Votypka,Ubisoft的红色风暴工作室高级制作总监,他向记者们展示了2016年,在继这个首个Demo之后,育碧朝向VR努力的方向。
VR运动恶心感的末日
从开发者能够完成和不能够完成的难题来看,在很长的一段时间内,运动以及模拟状态下的恶心与头晕一直都是困扰VR开发商的难题。但根据Votypka的描述,随着高端VR终端制造商的介入,这个问题已经得到了乐观的解决。这就意味着2016年,VR的边界运转速度、操控以及带来的沉浸感将得到进一步的提升。
“在VR行业初始化的阶段,运动感无疑是给开发商带来的重要难题,”Votypka提到,“然而,这个问题在短期内已经被极大地改善,随着虚拟现实终端在延时、低像素、屏幕大小、低质量图像以及可视视野的改善已经能够极大的改进用户在体验时的不适感。”
“此外,游戏CP也在开发游戏时将这一元素考虑在内,通过设计和决策避免这一问题带来的困扰。从一开始VR游戏中一动不动的坐着,到传送移动系统,再到如同《鹰飞行》一般由Ubisoft Montreal开发的不断运动的游戏,你的飞行能让你感觉到你的体验拥有显著的速度感,你在穿越巴黎街道,但却很少给你带来运动的不适感。虚拟现实中的运动恶心感已经被消除,而被此带来的将是更多动态VR作品的产生。”
面向高龄化的大型专题游戏
游戏《刺客信条》
育碧一直被认为是作为大型、丰富游戏的代表,例如刺客信条以及孤岛惊魂系列。当然,育碧不可能因为涉足VR产业,就将自己历年来打下的品牌基础一次推翻。
所以,对于红色风暴制作组而言,最大的挑战是在于如何将一些经典的FPS游戏,例如《彩虹六号》或者《孤岛惊魂3,4》带入到整个虚拟现实的场景中,而不是让虚拟现实仅仅用新概念的新鲜感去吸引人。
“虚拟现实游戏能够给人带来独特的机械力感以及游戏体验,而这些在电视游戏中可能无法得到认知。”Votypka说道,“我们现在完全有能力为玩家建造一个能够让他们触摸甚至抓取物体的环境,建造一个游戏的主题,而不是建立一个儿戏的游戏机制,唯有通过这两方面的认知,才能给玩家创建一个奇妙的体验,当然,这也不是说随便从其他游戏中进行复制和拷贝。”
VR将成为社交媒介产品之一
目前育碧已经展示了一部分《孤岛惊魂3》中的一个预告片,能够发现的是其中有一个聊天框,并且让玩家可以通过独白进行交互,Red Storm并不只想通过某个著名经典的案例重塑,用熟悉感去吸引用户,VR同样会成为人们经历社交的媒介产品之一。
“在 Red Strom的合作中,社交VR一直都被当成一个单独的领域拿出来谈。”Votypka说道,“我们能够发现的是,当网络环境中的玩家,用头部运动驱动躯干位置的同时,另一个更有说服力的社会存在感,恰巧是他们的声音,这是一个能共享存在的元素。这能让我们的用户深切地感受到,站在他面前的是虚拟环境中的另一个人,而不简简单单只是在和一个CG动画做互动。”“目前我们正在开发一款游戏,能够支撑一组人的社交体验,允许他们能够共享一些元素,比方说,我们可以让这一组人在一个房间里,共同对一个桌子进行互动。”
“一个有趣的例子是,Keep Talking和Nobody Explodes(Occulus和Gear VR的两款游戏),一个玩家戴上终端设备看到放在他们面前的炸弹,然后同样的一个或者更多玩家共同破译手册来指导他如何拆除炸弹,社交互动往往伴随着的是欢乐。因此,VR是一个需要单独和复杂社交关系共存的体验,它也极有可能成为人们从没有经历过的社会化媒介之一。”
对于体验时长的“承诺”
对于类似Valve’s Chet Faliszek这样的公司,承诺他们的游戏不会只是Demo中所展示的4分钟体验,但随着硬件的进步,提供快餐式的游戏或者一个耐人寻味的故事都未尝不可。
“在 Ubisoft看来,我们所开发的游戏承诺消费者的游玩时间不会超过30分钟,任何任务、等级以及比赛都会以这个目标来做。”Votypka认为,“当然,玩家可以选择多个任务一起进行,来增加游戏的时长,但Ubisoft要确保,如果玩家不愿意,VR产品并没有拖着玩家在产品上逗留太多的时间。”
手势跟踪器以及操控设备的开发
手部跟踪器
Oculus以及索尼PS VR对于头部的跟踪无疑给VR社交游戏提供了很好的贡献,但这并不意味着其他遥控器就应该回收进厂。Ubisoft对于操控一直保持着开放的态度,任何输入方式的排除对现在的VR行业而言还为时尚早,甚至育碧愿意接受一些古怪的想法。
到目前来看,VR主要被一个手柄控制器或者手部跟踪设备所覆盖,目前来看Oculus、HTC以及索尼2016年都会推出自己的终端设备同时伴随着他们的一站式操控解决方案,所以这些目前也是游戏开发商所需要关注的重要问题。
“目前来看,Leap Motion、Sixsense’s STEM、Myo&armband以及一些命名的产品,是Ubisoft目前主要尝试的操控方案与设备。但目前育碧更为看重的,是一些能以自身方式吸引人的操控方法,一些以新的更贴合自然的VR输入方式在努力的创业者们,期待在2016年能够看到更多的第三方设备推出。”
现实生活的转移
如同其余进入VR领域的人们一样,Red Strom的创意总监希望能够搞清楚,归根结底,VR究竟能够给受众们带来什么。
“在第一次,我们作为开发者拥有获取玩家物理感知并将它们投入到虚拟场景的时候,我们就发现我们创造了一个令人惊讶的存在感,就如同好像你真的就在里面一样。从现实中的迁移,进入到数字世界,从来都没有过如此强大的说服力。”
“VR的作用,是让用户感受到现状,并把这些与手中的虚拟世界进行互动,用虚拟场景放大他们的游戏体验和一些游戏时的感觉。在很多时候,Ubisoft会选择与重度游戏爱好者直接对话的形式,并提供给他们新的游戏类型、机制,并通过他们的反馈,发挥老游戏中成熟的经验。”
育碧在VR领域并没有显得特别神秘,或许在成立工作室与Red Storm合作的2016年初,随着《鹰飞行》、《刺客信条》和《孤岛惊魂》的问世,很快我们将不会惊讶看到一个重新将经典与未来融合的新机制出现。而这正是VR需要的所谓的“突破”。
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& PS4将不会推出向后兼容功能 明年将有VR游戏计划
PS4将不会推出向后兼容功能 明年将有VR游戏计划
发布日期: 08:54:07稿源:phplearn初学者
[导读]据外媒报道,就在XboxOne确定在下个月12日推出向后兼容Xbox360之后,PS4用户不淡定了,他们也想知道自己的游戏主机是否也同样具备这项功能。看起来用户得失望了,日前,索尼全球工作室总裁吉田修平在Twitter回应,PS4将不会在未来推出向后兼容功能,主要原因是PS3使用了一套独特的构架。
索尼最近进行的一项调查暗示,PS4固件4.0升级将可能会推出支持PS2和PS One游戏的功能,并还允许玩家更换他们的PSN ID。
索尼全球工作室副总裁Michael Denny告诉媒体,公司目前对PlayStation Now流媒体服务的表现表示满意,他们将可能进一步采取措施来让它变得更加流行。
用户一直希望索尼可以推送价格更低、兼容视频游戏更多的游戏主机,现迹象表明这家公司将可能在今年年底作出重大宣布。
据悉,多家游戏开发商已经为Xbox One和PS4推出各自的版本,但它们似乎并不愿意为这两家公司在游戏中推出向后兼容的功能。
Denny表示,他也期待着游戏主机的降价,消费者将很有可能在即将到来的购物季迎来更低价的PS4。
虽然索尼计划在PS4中捆绑销售《使命召唤:黑色行动3》、《星球大战:战场前线》等大型游戏,但它却没有可以让其说服消费者放弃Xbox One的独家内容,而微软却有《光环5:守护者》、《古墓奇兵:崛起》等特供游戏。
此外,微软较之索尼对玩家的还一个诱惑是其即将在Xbox One中推出的全新用户体验,它将可以跟Windwos 10生态系统联合使用。
索尼这位高管表示,他的团队已经开始在PS4中探索新的市场统治途径,例如时下大热的虚拟现实(VR)。获悉,该家公司计划在明年上半年推出PlayStation VR(以下简称PSVR)。
Denny称:“PSVR的魅力之处在于我们用PS4来支持它,我们已经尝试并测试过输入设备和游戏机,一切都表现得非常好。我认为,我们现展示的(游戏)体验就是一个证明。当下,我们对我们所拥有的VR生态系统感到满意。”
索尼已经对外展示了多款虚拟现实游戏,如《为战而生(Battleborn)》。
不过对于索尼来说,想要发展VR市场还需解决一个问题--如何降低VR头套的价格。
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