机动战士敢达ol卡碧尼素砍王怎么带刀

机动战士敢达OL宇宙打法详解
18:48 新浪游戏
  宇宙注意事项:
  1.在宇宙中,喷射按键松开的时候就会回气,同时你的机体会缓缓下坠
  2.按住起跳键可以快速爬升高度,按住ctrl你可以快速降低机体在宇宙空间的高度【水中同理】
  3.在宇宙不落到地面上是不能归投的
  4.合理利用室内的墙壁会让你的筒子有更好的效果【合理的利用781的刀可以让你在宇宙跑的更快】
  5.宇宙拿刀砍基地很爽【最好别试图砍人,因为宇宙真的很难砍到人然后会被射成马蜂窝】
  6.觉得自己是NT的可以在本图和ZN的有浮游炮的ACE进行对战,能全弹回避你就成为NT了。
  阿·巴瓦·空
【补给舰投放位置】
  全地图一共9个据点,其中内部据点是4,5,6,其余为外部据点,在日服将官场的常规对战方法是:
  A点出生15个左右 B点出生20个左右 C点出生15个左右
  A-4[路过]-X B-5-Y C-8-Z
  相对应的,敌方也大致按此兵力行动,一般这样的话开场就会对换掉2个据点以上,然后会在3~5分钟内结束战斗。
  如果陷入了KD战之中 那么需要注意如下几点:
  1.C点上方和我方战舰中间空缺之处是敌方进攻C的必经之路,上面有陨石,站上面使用导弹或者狙击可以拦截进攻我方C据点的敌人
右方战舰为我方据点,左方为敌方进攻之路
  2.5点附近是防守A点和B点的要道,此处也是本图KD战的多发地点,因为宇宙空间中筒子不接触物体只会在飞行到射程极限后爆炸,所以一般在这种室内的位置是战斗的多发地点。
  中间洞口为前往A点的小路,右方分上下两层,注意判断敌方来袭的方向来防守,5点有两座升降梯,当升起的时候可以当作掩体灵活运用,特别要注意的是,在5点附近的时候,一定要注意头顶的敌人,避免遭到偷袭。
  3.2点和3点就算没有人其实也暗藏杀机,感受到了战舰炮的威力了吗?
  在战舰被拆掉之前,想进攻X点几乎只能走室内通道,走外部就会直接被舰炮一发入魂,没错,就是那个看起来很小的一个船,那是一个固定战舰,可以理解为固定炮台。所以说开幕的时候进攻X点的话请一定要从4点旁边那个通道进入内部再进攻X,否则……战舰炮会告诉你为什么要走通道
  【不过射程狙击在点位后面合适的位置可以拆掉战舰】
  被拆掉了以后还是需要注意一下正面来犯的敌军的
  4.本图下路适合狙击以及各种带导弹机体互相对射以及用强袭凸家……筒子在下路几乎没什么用,中路内部适合KD战……不过中路内部基本上都是接近战,导弹似乎施展不开,反而筒子会好一些,上路……射程狙快撸死那台战舰好吗!【快撸死那个射程狙,他又来拆战舰了】
  大概本图也就这么些注意点了,开了宇宙图以后千万要注意的是要更换你的宇宙编队机库
  在宇宙中用没有宇宙适应的机体会超级难受。
  【ZN:别TM把砍王往宇宙开!】
  目前宇宙可用强袭及宇宙中还算好用的武器:
  吉姆【手雷 光束喷 刀】
  轻装型吉姆【手雷 光束喷 刀】
  特装型吉姆【手雷 火箭炮 机枪 光枪 刀】
  轻装型吉姆指挥型【手雷 光枪 光束喷 刀】
  吉姆防卫特装型【盾牌火神 手雷 火箭炮】这玩意儿在宇宙意外的属于还能出场的机体
  原型敢达(RX78-1)【光枪 火箭炮 刀】破坏出力强化双刀在宇宙中使用1段D格比普通推进速度快
  敢达5号机(RX78-5)【加特林 火箭炮 光枪 刀】这玩意儿在宇宙就是用加特林无脑上下左右突突突
  目前宇宙可用重击及宇宙中还算好用的武器:
  初期吉姆【筒子 手雷 光枪 蓄力光枪】
  钢加农(导弹发射器式样)【导弹 手雷 导弹 手雷 导弹 手雷】很重要所以说3遍
  吉姆狙击特装(下田小队式样)【R4狙 导弹 火箭炮】这玩意儿在宇宙简直恶心(和SML一样)
  然后炮击和狙击:
  钢坦克:宇宙钢坦克谁用谁知道!
  吉姆狙击:宇宙空旷地带飞高点阴人简直无情……
  吉姆狙击特装:蓄力的光已经暴露了你的位置……然后导弹飞了过来……
  在ZN 有一台机体 他速度快 气槽长 回气快 盾厚的要死不说 血还厚
  武器的话 有手雷 有导弹 有机枪 还有刀
  然后问题来了:这个机体能上宇宙
  于是,ZN不需要列出有什么机体了
  另外说一下宇宙中迫击炮的爆炸机制
  在迫击炮从最高点落下过程中,如果击中敌方机体会爆炸,如果没击中敌方机体,会在宇宙的地面处爆炸。
  榴弹,燃烧榴弹会和筒子的机制一样,直线飞行
  加农炮(炮击直击筒)还是直线飞行
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【呵呵】不知道吉翁在那哭什么?来看看有资格哭吗?
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发表于 前天&12:08
本帖最后由 敢达2015 于
12:26 编辑
1、角马&&2次 (每天10连抽) 活动&&产出了很多银图& & 1次 全服1人送1张银图& & 然而优越的吉翁党非要说 角马没量产&&角马主武器焊枪银图就有且银图也有输出不弱的几种腕炮 虽然比不上金图的那个魔改腕炮 但是已经很不错了&&反观这几次活动送的03&&主武器双万筒却是金图限定 而如果没了双万筒 03这种机体在EF根本就是各种替代 NT1就可以替代他 完全是一个可有可无的机体
秒人可补给可开镜高射程高弹速双发12备弹R4万B IU 爽了多久?六围魔改、刀伤害魔改,现在稍微削了点还是完爆白狗 有人就开始说要还原
0096后把一个NT向的黑皮飞天给砍了 直接削弱了黑皮至少60%的战斗力,吉翁党会说了,夜衣服一样也砍了,那我就想问你能用黑皮去打KD吗?不过我知道有人非要说能,那我就没什么好说的了,然而夜衣服KD该怎么打还是怎么打。在这种情况下,UC衣服在拥有超高速移动的同时,给了他一把魔改刀 和一把魔改喷子 模块格子好像也多了1个 人家日服只能带出力2 国服就能带出力3&&别的刀机砍人很多时候要2刀甚至3刀 UC衣服大部分时间砍人只要1刀,经常玩刀机的都懂1、2、3刀的区别,新手当然会认为既然第一刀砍到倒地了,该死还是死落,那我也没什么好说的了。
4、卡斯尔J
魔改BIU、魔改双筒,魔改三武器无切(日服那边好像是有一个武器是有切的,记错了请见谅)活脱脱一个伪FA,配合上这次追加特性,已经进化成一个真FA781吉翁版了,输出已然**。
再来看看EF的一众魔改机体
&&前锋吉姆2、杰斯塔&&这2台机体你不能说他不好用 但是对战场的影响不大 反观对面UC衣服,一个人冲进基地,拦都拦不住,摸两下战力条蹭蹭的往下掉。
&&GP04魔改了焊枪射程,当然是跟角马同步的,但是有用吗?实事**,就04这台机体本身还是有用,然而04的焊枪和角马的焊枪纯属2个次元的东西,自己去实际体验下就知道了,我也不给你们分析,反正有人说判定数据都是一样的这我也没啥好说的了,哦,然后还有人会说,04 340C角马360C能比吗?你说能比吗?04是EF唯一的一把焊枪,吉翁大部分开的是角马不是西马,我不跟你角马比,我去跟西马比?你们不开角马的时候再说吧,而且说到比COST,320C的马拉赛已经可以让吉翁党闭嘴了。
&&FA781、3.0 绝对帝王机 输出爆 炸 然并卵不充钱玩个JB 不充钱能玩的到吗?然而很多充了钱的,只是因为没充够,还是没玩到这两台机体。然而在大规模战场中,跟FA781对位的红猪对战场的贡献能力比FA781要高出多少大家有目共睹,电疗导 弹蹭一下暴风的边缘直接强制打鸟,肩炮接过来瞬间趴下,你一倒地马拉赛角马就瞬间出来把你秒了,就算没队友,弹夹电疗导 弹也可以无缝隙电疗你,反观FA781,你能做到BIU的命中率有多高?多远能保持这个命中率?。3.0确实牛逼,但是吉翁也有个VG姑姑,弹夹筒射击几乎无间隔,导 弹范围都快赶上小核弹(夸张一点)了?导 弹万伤不说还是特殊类型,跟一般导 弹不同,速度感觉特别快,虽然很难掌握,但是只要掌握了一个射击距离,命中率超高而且特别难躲,暴风都可以打鸟,平衡稍微低点,平地直接跪。
&&魔法GLA 单挑无敌 同样也是钱没充够玩不到。并且也仅仅是单挑,大规模中,瞎眼炮毕竟是个加特林要持续命中才能持续瞎眼,跟红猪那种弹夹电疗导 弹能掌控的作战半径和效果是完全不同的。& & MK2 之前确实I M B A,现在除了9000筒全部还原日服数据,然而筒子金图限定不说,MK2本来就是个近身战士,远距离、中距离没什么作为。同时削弱的马拉赛却是不痛不痒,各种魔改依然还在,对吉翁来说这波不亏。
至于其他还魔改了什么东西实在是一下子说不完也有很多不记得了,如果有玩家记得可以补充。
&&但是我们要看到一个重点:吉翁机体的魔改并不逊色EF多少,最关键的是什么?我老早发的帖子里就说了,EF的强力魔改全部在网页蛋里,而且大部分都属于高消费的那种,用之前的话来说就是钱没充够你就玩不到,还不是你充不充钱的问题,而吉翁呢?吉翁呢?吉翁呢?重要的事情说三遍,大部分战场主力魔改机都在DX里面,DX里面,DX里面!唯一的一个角马本来是个网页蛋机经过3次免费活动已经彻底量产,一个游戏是氪金玩家多还是无氪微氪玩家多呢?这个不要我来解释了吧?
至于最近吉翁饼图为什么掉那么惨,我就直说了,免得一些新手被误导。第一,早上-上午-中午12点分房前,吉翁的胜率在90%以上,并且每盘10分钟之内就结束了(你要非不承认我只能说你脸皮比城墙还厚),都是堵在基地里面的那种格差局,然而格差局不计入饼图。第二、12点后分房之后,吉翁自己要放弃角马、放弃马拉赛去玩卡碧尼,一个逗B浮游又不愿意舍弃非要带着玩来玩去,最后输了就怪EF I M B A,你掏出角马、掏出马拉赛、掏出卡尔斯J难道不会赢?自己作死怪EF 只能呵呵,你说百事比卡碧尼好,我说有个MK2我还去抽百事干嘛?这就跟NT1和03S一样的道理,百事在EF等于空气,无非就是玩个新鲜罢了。
而且论饼图,红三时代,EF惨成那样也没见几个吉翁的来说句客观公道的话,而且红三时代饼图应该是全部统计的,跟现在只统计将官房又有很大区别,所以你说 吉翁党 你们有什么资格在这哭?
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发表于 前天&12:24
我就坐沙发& &&&只能飙车的红三 你又中枪了!
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发表于 前天&12:28
本帖最后由 敢达2015 于
12:34 编辑
像我这种帖子也就敢在官网论坛发发,发去贴吧0.1秒被吧主瞬删,不然贴吧为什么叫真。吉翁吧呢?
还是官网的版主好,虽然有个别版主也是吉翁党,喜欢限制对吉翁不利的言论,但是在版主里面还是有我们EF忠实的战士的,所以官网论坛也成为了为数不多EF能够发声的地方了
上次看17173采访,那个策划都是个吉翁党,先有李智勇大战水吉姆,后又周什么的策划疯狂出EF网页蛋,EF灭国落!
欢迎各路EF勇士把我这个帖子转载到贴吧 验证一下删帖速度 哈哈哈
TA的每日心情开心 07:49签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到威望帖子积分
发表于 前天&12:39
有言论自由是好事,畅所欲言,只要不带攻击性就好了。
TA的每日心情开心 11:27签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到威望帖子积分
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发表于 前天&12:49
我只觉得你这话多半会引来zn众来撕
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小小白, 积分 6, 距离下一级还需 14 积分
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发表于 前天&13:12
楼主想法太天真了。作为一名万年ZN潜水党我只想说
楼主去多多玩玩吧。现在ZN基本全都上炮击+农机了
什么马拉赛(基本没看到了),什么卡碧,角马还能看到几个。
但我保证我大ZN方最多的就是2F..对你没看错ZN各种2F乱飞从重击型到炮击型
2F才是主力,其他机体都是渣渣,你以为削弱以上机体就能对我方造成威胁。。天真的楼主
最后说句:2F万岁
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发表于 前天&14:16
我等待看着ZN饼图跌破30大关,成为有史以来最大接近灭国区域。我依稀记得当初魔改的红衣改的时候联邦跌到36%
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发表于 前天&14:58
然而 GU不会让一 一版图的任何一方 出现低于40的吧 现在一 一如果真出现了 就证明这游戏基本快挂了 低到一堆锦界目测就锁图了
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发表于 前天&15:12
说的好像当初EF各种魔改被削后没一哭二闹三上吊一样
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发表于 前天&15:45
本帖最后由 小沫丶心 于
16:01 编辑
我昨天去ZN完了几把。。。我最真实的想法是。。。都别对哭了。。。其实半斤对八两。。。我前天同一账号下开的小号。没有任何奖励能领取。。。就农机出场都杀到过第四名。。。21场只输3场、、、然而我在EF用360也是死的不要不要的。。。总体来说ZN的行动力真的是EF不可比的(可能EF萌新多的关系)。。。确实不是机体差距。。。之前马拉塞确实恶心。。。稍微削弱一下后。。。马拉塞的出现数量也是径直下降!这说明什么。。。其实就是ZN不承认马拉塞恶心。。。不然稍微削弱一下后怎么就没人用了!?、
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联邦机体强化、武装、战术全面攻略强袭篇
文 章摘 要
鉴于联邦众机师经常抱怨机体无法得心应手,以至于饼图长期被ZN霸占。雷比尔将军特令技术部下发【V作战】相关机体及其后衍生机体操作说明书,帮助联邦机师找回战场的尊严。PS:在食用本攻略时,你需要了解以下几点:1.对于恋恋所述的战斗方法、武器配置,不一定适合每一个人,咱只能说大部分这么
鉴于联邦众机师经常抱怨机体无法得心应手,以至于饼图长期被ZN霸占。雷比尔将军特令技术部下发【V作战】相关机体及其后衍生机体操作说明书,帮助联邦机师找回战场的尊严。PS:在食用本攻略时,你需要了解以下几点:1.对于恋恋所述的战斗方法、武器配置,不一定适合每一个人,咱只能说大部分这么打都打出效果了,非要有人说这方法不适合他也是可以的,但是请不要吐槽说战法有误。2.本攻略中涉及到的&新手上手度&仅为个人主观意见。3.本攻略不谈论入手难易度,请不要拿免费和氪金什么的说事,爱氪不氪,你没有不代表他弱。那么废话不谈,正式开始。本次攻略只讨论强袭类机体。1. 吉姆联邦的第一台强袭,RX-78-2量产后的杂兵武器配置:头炮,机枪(FA),光束喷枪,光剑,雷,触发雷,火箭筒相对于ZN的扎古1而言,联邦的GM可以说是占净了便宜,有火箭筒的200C啊!要知道ZN可是到了240C才有火箭筒纸老虎。而优秀的光剑判定和喷枪更是让其稳站200C强袭第一名的宝座(总共就两个啊魂淡)。就吉姆而言,其性价比远远不止200C但不会超过240C,毕竟天生属性摆在那,能吃高C是技术,被高C吃了也不奇怪。吉姆的武器配置推荐喷枪射手特性+火箭筒F+喷枪,如果金图强化的比较好也可以考虑带D刀。吉姆的机体强化:由于是农机,所以HP的性价比并不大,推荐以载重及格后,气槽速度回气为准。吉姆的模块:个人推荐GM不要带什么模块,并没有什么模块是GM必须带的,当然也可以根据自身喜好配置。常见战斗方式1:远程火箭筒骚扰,被近身后利用走位和喷枪僵直获胜。此战斗方式较为依赖技术和喷枪的使用,同时面对某些机体是无效的,比如M喷衣服改。常见战斗方式2:远程同上,被近身后利用火箭筒倒地OR喷枪僵直补D格收走。此战法可以吃大部分机体,但是由于要拔刀所以充满了危险性。总的来说,GM是一台性能优异的200C强袭,不管是用来陪衬COST编队,或是当作一台低C换命的强袭,都是极具价值的。当你使用吉姆时应该考虑到:你是全游戏最菜最便宜的机体,换死一个不亏换两个赚大了,同时由于你是最菜的那一类机体,所以正面硬上很难赢,找机会偷袭才是你不亏的本钱。上手难度:5性价比:高保值度:高难点:控气2. 水中型吉姆为了应对ZN众水产而象征性开发的水下机,实际表现并不如人意(于是都去凸家了)武器配置:水下鱼叉,雷,光束镐,手部电疗锚,DAO弹,机枪(FA+3点)由于ZN水产猖獗,匆匆开发而出的水吉姆并不能正面迎战水产,于是在各位大佬的曲线救国战术下,水吉姆变成当前版本联邦凸裸据点第一机。水吉姆凸家具有以下特点:模块数量多所以能插满格斗插件,D格位移很长完爆一般机体赶路,小光匕攻速快弥补了威力输给ZN大斧头的不足,低C出击快,就是无脑当老鼠。同时由于甩鞭的存在让水吉姆具有吃掉高C格斗机的潜力,但是甩鞭这玩意需要多练。水吉姆的常用武器配置:格斗特性,鞭子连击型,AD3,鱼叉F(弥补远程骚扰能力不足,也可以不带)。关于DAO弹:水GM的DAO弹水下无加成,不建议携带。水吉姆的机体强化:本机由于是凸家特化机,因此强化推荐以载重,气槽,回气,HP为主。速度不需要特别强化,因为本机以D格代替推进。水吉姆的模块推荐:格斗出力3+关节控制3,保证最大凸家效率凸家常用战法:一路D格前进,把握对方心理绕路凸老家,进入裸据点后第一时间绕至无伤死角(如战舰后面和侧翼炮台下)进行狂砍。KD常用战法:利用甩鞭或直鞭僵直别人后,立刻切AD3D格,倒地后再一次D格收走。水吉姆作为一台凸家特化机,其220C的亮点和飞快的攻击频率是无可忽视的,但其也有一旦被发现就很难反抗的缺点,所以作为一台凸家机,是彻彻底底的低C老鼠。当你使用水吉姆:能凸就凸,不能凸的图就下水偷袭,切忌不要和水产正面对射。上手难度:8性价比:中保值度:高难点:能不能活着凸到家门口......3. 吉姆寒带配置于极地区域的特化吉姆,特征是配备了强大威力的榴弹炮取代光束武器。武器配置:头炮,机枪,火箭筒,光剑,榴弹炮,雷。寒带可以说是联邦当前版本性价比最高的强袭,220C的低价和双7700爆发的高回报让本机的保值度突破天际。唯一的遗憾就是本机的榴弹炮弹道比一般坦克的榴弹更诡异一下,如果是跳起来往下打比较容易命中,平地射击命中率非常悲观。寒带的常用武器配置:火箭射手特性+头炮+火箭筒F+榴弹F寒带的机体强化:由于本机虽然以爆发为主,但依然是一台中规中矩的中距离机体,因此强化方式还是主流的载重及格气槽速度尽量高回气HP随便搞。寒带的模块:其实并没有真正最适合寒带的模块,不管是爆风扩大还是移动射击辅助又或是榴弹预测对于寒带来说都很卧槽的模块,如果说最有性价比的莫过于额外弹药,这个模块能让寒带多一些输出次数,少一些归投时间。常用KD方式:从掩体后发现敌人后,飞出来一筒子砸倒,瞬切榴弹补上一发,一般农机就直接爆了,如果血多没死的秒切头炮能打多少打多少,没打死不留恋,保命要紧。寒带虽然看起来是非常高手向的机体,但使用一段时间后会发现输出方式相当单调,上手难度并不是很大。所以新人不需要太忌讳,大可拿出来练习练习。当你使用寒带:火箭筒弹药打完了就立刻归投,没有双爆发的寒带不如素吉姆,本机就是个220C,武器再好也就220的属性,不要硬吃高C。上手难度:7性价比:高保值度:高4. 陆战型吉姆(强袭)本机作为第一台配备了180加农炮(即ZN的马炮)的机体,在联邦光枪满地走的情况下,显得独树一帜。事实上,由于240的低C和筒子+马炮的武装配置,这台机体在联邦强袭中算是非常好用的,日服很多联邦步兵用这台机体打到了782年代甚至更远。注意,这台机体银图无意义。武器配置:机枪(FA+3点),光剑,火箭筒,雷,DAO弹,马炮(金图限定)推荐武器:火箭筒F+马炮F机体强化:中规中矩的强袭强化法即可。模块配置:由于本机的主要输出为火箭筒和马炮,所以推荐携带高切,高装填等插件,高切更优先。本机其实可以看成是介于2F和2FS之间的强袭机体,打法也类似于二者:高空筒子砸倒补马炮,但由于ZN的大魔一家难倒跑的也快,所以输出环境并不如2FS那么乐观,不过欺负欺负扎古老虎还是没问题的。常用战术:筒子砸倒接马炮,两发马炮打不死果断缩回去等CD。当你使用强袭路吉:尽量挑没盾低平衡的打,小黄和重击扎古是你的主要选择。不要试图去和衣服改,机动扎古等高C机体单挑,你的一套打不死他们。上手难度:4性价比:中保值度:中5. 吉姆轻装型一年战争期间配备给原战机飞行员的机体,以低装甲高速度著称,使用这台机体的联邦ACE之中就有排名第五(大概是吧)的魔王罗杰斯。武器配置:光束喷枪,机枪(FA+3点),光剑,榴弹改(帝王雷),触发雷,光束SA(金图限定)本机风格上倾向于暗杀,毕竟本身的脆皮脆盾在ZN凶暴的筒子攻势下如纸糊一般。本机作为260C,气槽却并没有什么亮点,而速度和回气方面则有着不俗的表现。因此本机不擅长长距离追杀,而更擅长拐角和巷战。当然,最可啪的是本机的归投时间仅仅需要4秒。。。无情守家就是这么自信推荐武器配置:D刀,光束喷枪,光束枪F或雷F机体强化:本机由于倾向暗杀,所以保证了载重后,速度和气槽是必须优先强化到很高程度的,其次是回气,可能的话HP也要强化一部分。模块:本机的模块比较灵活,根据主打风格不同带的模块也有变化。如主射可带移动射击辅助,主刀可带格斗模块等。铅球部(投雷爆战舰基地)也有带延迟YIN爆和投掷强化的。本机体绝对绝对不推荐新人使用,他要求机师必须有着非凡的操作技巧和战斗意识,能准确把握切入点和自身的状态,并同时估算出能否有效击杀对手,不是熟手慎用。什么?你说罗杰斯?那是魔王你跟他比?常用战术1:背后接近,喷枪僵直后接D刀或直接D刀砍倒后平砍收掉常用战术2:隔着掩体炸倒后补D刀或光枪(隧道战较为常见)上手度:9性价比:低保值度:低6. 吉姆(白色野狗)配备于白狗部队的吉姆,由于进行了精密改装,200C变成了260C......本机曾经乃是仅次于陆高的联邦最狗机体,但由于多次削弱现在的威力已经够不上260的顶尖了......武器配置:光枪,喷枪,雷,触发雷,机枪,光剑,火箭筒本机曾经以逆天的光枪著称,可惜削了.....然后本机的喷子也是很棒的,可惜削了,最后.....其实本机的配色很帅不是么=w=于同为260的轻吉姆相比,本机现在存在的意义就是气槽比轻吉姆多一点,回气慢一点,多个光枪射手特性而已了。。推荐配置:光枪OR无印喷枪,火箭筒F机体强化:中规中矩模块:同LA,无特殊要求模块一般来说不是特别喜欢这涂装的就别特地去搞LV5特性了,当然作为一个260C当个强化过的素吉姆玩是没问题的,起码有个光枪不是。再说了反正是EX送的=w=常用战术1:火箭筒砸倒,光枪补刀OR喷枪接近补刀,不死就等下一波常用战术2:火箭筒砸倒,光枪射击同时接近,接近后切换喷枪一枪带走(由于3武,平衡捉急,非常危险)白狗已经不是以前的那个白狗了,吉姆还是那个尿性的吉姆,鬼知道什么时候被削弱的才会补回来,姑且留机库里当玩具吧,或者给难民当主力也是可以理解的。上手度:5性价比:中保值度:高7. 吉姆指挥官吉姆的队长机,由于加了个护额所以变成了280......本机的属性只能说中规中矩,速度一般般,气槽初始1300算是弥补了。而最大的硬伤在于本机的3个特性都他喵的是废产啊有木有。格斗你妹啊!压制你妹啊!最离谱的居然是给强袭来了个爆头背击特性!!!这样的话特性不就等于没意义了么!武器配置:吉姆机枪(FA+3点),光枪(特供SA,射速很高,金图限定),光束剑(T刀判定优异),火箭筒,榴弹与同C的2FS相比,GMG可以说是被爆的天边都没了,如果说这机体真的有什么好处,那就是给新手拿来练机。本机的属性中规中矩,气槽比较优异,同时又有射速很快的光枪,适合新手练习BIU人,而T刀的优秀判定又能一定程度上自保,那么游戏送这个当新手礼包也就可以理解了。那么问题来了,2FS是什么鬼!!推荐配置:光枪(看喜好咯),T刀(连击),火箭筒F机体强化:中规中矩的强袭模块搭配:可以带个移动射击辅助强化一下BIU由于特性硬伤,本机救不活了。。有更好选择的步兵果断丢了不要管,没好选择的新兵们就拿着凑合用用吧,好歹是个280C属性也不算差。常见战术1:筒子砸倒补BIU(金图战术,安全)常见战术2:筒子砸倒补T刀(银图战术,危险)上手度:4性价比:低保值度:低8. 装甲强化吉姆(滑车)联邦的第一台气垫机,采用了与大魔类似的运动原理,使得地上移动速度获得了极大提升,同时跳的也比大魔高一点=w=但由于盾牌的重量导致其平衡无法像大魔一样飘逸武器配置:光束喷枪,雷,火箭筒,光束枪SA(金图),光剑,机枪FA作为目前联邦跑得最快的机体,滑车被广泛应用于核弹和爆家战,而由于其特性没有喷枪和BIU所以不能飘逸的一边滑一边BIU...本机的战斗范围多为接近战,利用高机动进行喷枪和格斗攻击或在中距离倒地后高速接近终结敌人。推荐配置:喷枪+D刀,喷枪+火箭筒,火箭筒+BIU机体强化:又是一台机动重要的机体,载重速度和气槽要重点强化,剩下的次数主要分给回气模块:滑车同样没有特别需要的模块,根据自己的习惯带就好本机算是比较保值的,在运核方面......当然带个3连喷去凸家也是可以的,如何利用自身的高速来玩弄别人是驾驶员需要学习的,同时由于回气慢飞不高的因素,在高低差明显的战场上本机很吃亏,这一点也需要注意。常用战法1:高速绕侧面或后面,喷刀带走或倒地,回头补刀。常用战法2:火箭筒远程砸倒后切换光束枪接近一定距离BIU到死(金图限定)。总的来说滑车是一台上手难度要求略高的机体,但熟悉了用法后他的机动力会让驾驶员觉得很舒服。上手度:7性价比:中保值度:中9. 吉姆防御特装(门板)由于之前游戏一系列&慈善活动&现在EF几乎人手一门板,很多人觉得门板对不起这300C,跑不动,武器差,长得丑,大魔一刀就爆盾。其实当前版本的门板只是由于盾枪攻击时无盾判定显得较为鸡肋,实际上其武器配置还是有颇多亮点的。当然,这机的速度和回气实在是--喵了个咪!武器配置:盾枪,喷枪,光剑,腕刃(金图),雷,干扰雷,火箭筒这里重点要说一下腕刃,门板的腕刃虽然数值是联邦标配,但切换是无CD的,也因此可以完成喷接刀的瞬间爆发,而由于其卧槽的载重,导致他只能带2武,不能达到喷筒无切刀的理想配置。同时,该腕刃0距离攻击无判定,D格位移短也是一个困扰驾驶员的问题。推荐配置:喷枪特性+喷+腕刃,格斗特性筒+腕刃机体强化:这机体的回气没救了,速度气槽强化一下,载重及格以后其实就没什么特别需要强化的了。你可以强化回气,也可以强化HP,当然满归投也可以变成3秒回家大门神。模块:如果是防御特性当然要带个护盾模块,其他的特性就随意了,不带也是没问题的。门板不得不承认是个半废产,对不起那300C,但没有好机体时拿出来玩玩还是可以的,以后BUFF了盾枪门板就可以回归2线机体的行列,对,2线=w=常用战法1:喷僵直秒切腕刃带走(由于腕刃的秒切性质,被僵直的敌人毫无还手之力,当然你砍空了是另外一回事)常用战法2:筒子倒地切腕刃带走个人认为门板作为一个玩具的意义远大于主力机体,因此没有特地入的必要。上手度:6性价比:低保值度:中10. 吉姆强袭型(叉子)强袭吉姆的特点是配备了较硬的盾牌(别跟门板比)和高出力的光束矛,适合在接近战一击制胜。武器配置:3点机枪,FA机枪,光束喷枪,光束矛,雷,火箭筒首先这东西的优势太明显,超大的镰刀判定(但是比不过衣服改的转转),有火箭筒作为中距离起手,而喷子和机枪等辅助武器也可以在一击不死时补刀。然后是这东西的劣势同样明显,本身载重捉急,带了镰刀和火箭筒F以后很难带3武,强行带的话就必须花大量次数在载重上。而作为一台强袭,气槽和速度不能少,回气和HP也不能空着,所以大多数叉子都是2武,可惜了不错的武器配置。同时本机的气槽是比较捉急的,300的C却只有260的气槽,导致其不插上出力控制模块就很容易爆气。顺带吐槽一下:不是格斗特性的叉子能玩?推荐配置:D刀+F筒机体强化:载重及格,气槽尽可能高,速度其次,回气和HP看爱好,推荐回气。模块:推荐出力控制,减少耗气,当然你插关节减僵直也可以。常用战术:一筒打僵直或倒地,按F叉子切换镰刀直接扫死,F秒切回叉子一个D格走人,慢一步命难保。使用叉子时无时无刻要注意着自己的气槽,没气等死。上手度:6性价比:中保值度:中11. 陆战型高达当前版本毫无意义的综合性能第一机。很多人认为伊芙利特改完爆陆高,其实这种说法本身很极端。众所周知伊芙利特改强在中近距离1V1和绕后收割,正面单挑的话陆高至少能靠FAF和火箭筒胸炮磨掉衣服改大半血,当然打不过也正常毕竟陆高不是1V1机体。而联邦的标配打法是组团压上,陆高海和衣服海,哪一边优势更大就不用谈了。所以陆高在综合性能上不输伊芙利特改,联邦众不需要为自己1V1输了找借口。武器配置:胸炮,机枪FA+点,SA光枪,FA光枪,光剑,火箭筒,雷,DAO弹陆高的武器虽然多,但不难看出大部分都是很鸡肋或者用处不大的武器,很多新人因为是DAO弹特性就把陆高装了DAO弹,事实上陆高装DAO弹完全是鱼唇的做法,不说陆高的模块够不够装锁定,DAO弹的伤害完全不如一梭子没加成的FAF。如果说格斗特性装把D刀自保还可以理解,DAO弹特性完全可以当做没特性。推荐武器配置:胸炮F或D刀,FAF,火箭筒F机体强化:中规中矩的强化方式,由于是高C机,可以把回气的次数分一些给HP模块:推荐新手们使用移动射击辅助还是上面那句话,新手们切记联邦的获胜之道是组团推进,走单1V1被吉恩打死不要有怨言。不要为了提高FAF命中接近衣服改,不要地面上和高机动大魔对刀,不要在没雷达的地板上走路等筒子砸,你的存活率会高很多。常见战术1:高空飞筒砸倒,FAF补死,走人。常见战术2:筒子砸倒,补SA光枪或D刀(银图战法)常见战术3:碰到飞起来的敌人,直接FAF(SAF)+胸炮天上射,射完等CD或队友击杀。当你使用陆高,你需要记得以下几点:1.不拔刀不会死2.保命比你追残血重要的多3.筒子和FAF少一个你就该回去补了上手度:6性价比:中保值度:低12. 苍蓝宿命1号机(BD1)本机作为与衣服改同时进蛋的机体,各项性能被衣服改完爆。除了凸家绕网有点优势,其他方面完全不能当做是320来看。武器配置:头炮,3点,单点机枪,光枪SA(金图),光剑,雷,触发雷,胸部有线DAO弹这里有必要说明一下BD1的胸部DAO弹,该武器伤害很可怕,两发全中瞬间7000+伤害,妥妥的一般机体就倒地了。但是该武器智商非常捉急,一般人只要不是站桩完全不会被倒,所以大部分BD1都拿着去爆家。KD方面,似乎也只能依靠光枪来BIU点输出了,跟ZN玩刀除非自保,其他情况那是作死。推荐配置:光枪+D刀+DAO弹(伤害最高的)机体强化:由于EXAM对速度并没有太大加成所以强化在保证载重及格后优先速度,其次气槽,个人认为HP意义大于回气因为EXAM加的回气很多,不开EXAM的BD1怎么强化都是农机。模块:带什么都救不了这货了,爆家的话带个喷气减耗气算了。KD的话可以带移动射击辅助。本机没什么好建议吐槽的,KD就是BIUBIUBIU或者机枪射射射,爆家就是绕网DAO弹或者DAO弹接光枪接DAO弹出门。上手度:???(因为完全不知道如何评价了,爆家大佬手里一台机,BIUBIU新人手里又是一台机)性价比:低保值度:低PS:在以后的统合整备大更新后,BD1的机枪得到BUFF,会崛起,但也就是到能用的程度,要不要留要不要抽自己决定。那么EF强袭类机体的个人攻略就放到这里,因为机体实在太多,所以介绍时只挑了一些必要的部分,其他都很简略,还请大家凑合着看。那么让我们期待一下以后代表饼图吧......&&
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