秦()大圣传

看了大圣归来的感受。(含剧透,没看过的非常推荐去看。)
首先,大圣归来有非常浓重的,向星爷的两部跨时代经典电影(《大话西游》和《功夫》)致敬的桥段,而且还很多。但并不强奸你的智商和认知,你不会感觉难受。几个容易感觉到的。比如说,小江流儿对大圣的唠叨,大圣最后K怪出场时的音乐,大圣对三界生灵的不屑姿态。(致敬大话西游)几个不容易感觉到的,比如说,大圣反复被自己用石头砸到自己的脚,(功夫里踩脚趾)与对面boss打架时左右飞来的石头。(功夫里星爷与火云邪神打架楼中踢向邪神的石头)小江流儿牺牲自己以换取刺激大圣恢复法力(大话西游里师父牺牲自己换取孙悟空转世至尊宝)还有就是,都是通过要失去某些纯净美好的心灵归属之后,才突破了原有的极限,电影里的话说就是,参到了禅。然后其实我非常喜欢的一点的是,它的笑料。一点也没有强奸你的智商的姿态,也一点也没有跪着求你笑的姿态,虽说是致敬星爷,然而也几乎是没有无厘头的笑料,我只知道,除了星爷和同福客栈的无厘头,其他的无厘头实在是恶心。再次就是它的画风,也是最值得称赞的一点。非常的炫,有点欧美和韩式混搭的漫画风,特别是几个重要角色,大圣,八戒,白龙,敌方boss,包括服装,场景到人物,都很有街头气息,极具漫画设计感也有着国产动画的特色。综合画面感超越了我看过的所有一线国产动画电影。(魁拔系列,新神笔马良,秦时明月系列)再后是他的剧情,导演以一个小男孩为主线人物来侧面构画孙悟空,几乎是剑走偏锋,特别是你的名字还叫作大圣归来,虽然可以肯定这个男孩就是唐僧的前世。本来动画电影嘛,就是寓意性的,无年龄段的,什么年龄什么知识架构的人都能看懂,没有弯弯绕,山妖捉小孩祭祀,小男孩童真无邪,机缘巧合救了傻丫头也救了大圣爷,(有个脑洞说傻丫头就是女儿国国主!这就解释了她为什么看见唐僧就春心荡漾老问唐僧 女儿美不美 ,原来唐僧前世救过她!)最后牺牲了自己换取大圣爷爆发小宇宙法力归来。这就很好了。ps.最后说一说最佳卡司土地爷,你真的不要太萌好吗?pps.截止发文时间为什么淘宝还没有同款大圣爷公仔?!
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& 技术男谈《大圣归来》与《捉妖记》
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转自“电影票房”吧,原标题为《一位大叔看过大圣归来后的碎碎念……》
因为工作原因(其实就是大学学的动漫设计,工作变成广告视觉设计)所以一直关注动漫作品,一直从23岁的花样年华到近30岁上班狗。关注大圣归来和很多人一样因为B站上面的那个MV(30岁还混B站的默默为自己默哀下),觉得挺好然后上映后在周日(12号)去观看了这部电影(2张票是自己和老婆的,其他5张送朋友看的)。看完以后有笑点无泪点(泪点太高的缘故),但是还是唏嘘不已。让人感动的是满座的人看完正片以后一直看完最后几个孩子的照片的彩蛋才鼓掌离开(这个是看其他所有电影都没有发生过的场景)。观后感和很多人一样,不是神片,只是一部好片,对得起票价。
因为职业病,关注的重点自然是特效。(剧本其实没有很多人觉得的那么弱,而且很欣赏以前一个玩电影的人说过的一句话:其实所有的电影剧本都是很简单的,烂和好取决于导演对剧本的把握。)关于大圣归来的特效,如果用一个词来形容就是“聪明”。在技术上尽最大努力的程度上用很多人力补充技术达不到标准的地方,用通俗一点的话来说就是用人和时间雕琢模型。所以看起来很有北美大片的即视感。比如小白龙现出全身的那个场景,很多人觉得很逼真生动。其实在渲染和建模上花了巨大的时间,这点美国的科技可以用流水线比较困难的做出来,但是中国的达不到,于是大圣归来的美术团队用的是局部带动全身的方法来实现的。如果以后有视频流出后有兴趣的可以一帧一帧的看下,就非常明显的能看出局部带动全身的景象。这个说起来很简单,但是做起来是非常繁琐和复杂的(主要是太要时间去模拟和流动了)。一不小心说了很多枯燥的东西,SORRY........ (整理中,未完待续)
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看完电影以后,回来准备安利朋友圈和亲戚去看,然后悲伤的发现原来我的朋友圈早已爆炸了。(工作性质,必须静下心做东西,所以QQ微信什么的很少上,回家就带孩子也没时间和精力看)
于是无所事事的就只有关心下票房,然后就摸索了一段时间怎么看票房(其实就是笨的问度娘然后一个个点进去看有木有?),于是查看了猫眼和艺恩,接着就顺着进了这个贴吧(其实第一个进的是票房吧,然后瞄了几眼以后飞速退出来)。
所以那个因为大圣来这个贴吧的帖子请等等我,我也是一个。
忘了炫耀下,看的那天是我买了7张票,我另一个朋友买了13张票,刚好坐完了第六排。而且我家公主(7个月大)一直很乖,前面跟着很多大哥哥大姐姐笑,后面大圣解除部分锁扣爆发的时候,眼睛睁的大大的超可爱。
于是和很多朋友一样半个小时刷一次票房,为大圣从周一开始的神曲线(感谢吧友科普)激动不已,看完电影内心希望能上亿,接着憧憬着如果能打破国内动漫票房纪录那简直帅呆了,然后被打脸成二师兄。
本身楼主是一个比较安静的人,所以只点数据贴和一些吧友看完的感想贴,那些各种撕的帖子完全没有兴趣。所以也请想在这个帖子撕逼的人绕退(小号没人权求有拒绝撕逼权).
刚瞄了一眼有人说想多谈谈点技术方面的,我只是个垃圾视觉设计师,所以只能再谈谈一些这个方面的东西吧。
众所周知这部影片大圣的形象和很多大圣不一样,用简单点来形容就是长马脸瘦削长杆身材和冷酷。其实很多有3D设计经验的人都知道这里面的苦。
主要原因就是导演肯定想让大圣的脸活泼起来,就是表情丰富,这个也是很多人诟病中国动漫的原因——表情呆板。首先大家想想是不是基本所有3D的动漫形象都是脸大(包括美国动漫电影),首先现在主流的赏美观就是小脸大眼睛,但是为什么都不这样做呢?其实建模不是太大的问题,主要问题就是渲染,如果是小脸大眼睛以现在的技术渲染,渲染出来的百分之九十九就是只有眼睛不见脸或者除了眼睛和脸其他五官你肯定见不到。
接下来就是瘦削身材,这个和脸息息相关,因为为了保证脸上的渲染,所以导演选择了的是长脸。所以身材不可能很太矮,也不可能很胖,而且和脸同样的原因,为了渲染!其实身材稍微胖点渲染就会更简单(包括建模),但是为了整体造型着想选择了这个方案,否则我们看见的可能就是一个蓝胖带着拐杖的造型了。在此再次为该影片的美术团体心疼。
至于冷酷的表情,应该是大圣在该片的性格是主要原因。(容易和被江流儿烦着的无奈表情形成反差萌)但是我私下还是觉得如果大圣的表情或者说性格再多点,美术团队就会崩溃了,毕竟资金就那么点。
最后导演说了一句话让我太有感觉了:3D是会杀人的!
(继续整理中,待续……)
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喜欢干货,捉妖竟然敢踩大圣。
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PS:为了让大多数的人能看懂,所以一直是用渲染和建模的代替一些专业术语,请内行们别见笑。
PPS:该死的影化和虚影化让我今天才干完活!!!!!.
插楼者:怪不得用了八年.
回复:waitfarewell: 看了下,说是策划用了4年,做影片用的四年。这里说一下,如果好莱坞成熟团队来做只用一年半左右,而且效果确实比这个会更好。这个做的慢是因为他们想做好一点,用人力和时间堆出来的。佩服!
插楼者:3D是会杀人的
回复:waitfarewell: 关于3d会杀人的这个梗其实我们业界还有句夸张的话就是:没有一千万想全3d特效?你脑子是借的别人的吧。广告一分半的时间,你算算吧。
先回复下各位朋友的问题,等下说下为什么很多动画片使用3D,3D不是要杀人吗?
因为我怕很多朋友看了我的贴觉得只要是3D就贵的要死,那么动画公司不是用点3D就会被人称壕了。.
如果好莱坞来拍这个电影,时间会缩短成18个月左右,画面提高10%左右,价钱会在1.2个亿美元的样子。(补出大闹天宫那一段的话,如果不补充大概1亿美元的样子)
很多人看动漫的时候,会看见有些地方特别是有个场景、物品会是3D的。然后就会有人会说该这制片商略壕什么的。其实这个是个误区。
比如说CLANNAD AS里面多次出现3D的电风扇。如果用2D的方式呈现的话,3S的时间在72帧的样子,除去重复的大概在55帧左右。那么画师大概作画需要50张用来实现流畅画面。每张成本不多说,光是时间就会比较长。而且每次作画的误差累计也比较大,也容易产生所谓的失真画面。
那么如果用3D来解决的话,那么就是建一个模型,而且这个模型的精细程度不高,不用太多考虑细节渲染、光影、反光影等问题。然后用参数让风扇摆动,得出3D画面。时间大概会是2D作画的十分之一,成本大概是2D的三分之一。
所以固定物品的固定摆动,或者是建筑物(包括机甲片的机甲,没多少动作的怪物)的各种细节描写现在越来越多用3D技术来解决,以实现时间和成本的双赢。)
朋友们看见3D,第一个要看该物品的精细程度(比较直观的是头发、睫毛、光晕和光影等)来比较,另一个是该物品的动作繁琐程度(比较直观的是表情、动作重复度等)。如果都是比较简单的3D其实不是制作商壕而是他们一点也不壕。
PS:这个只是很小的一方面,3D技术可能还会有静止都特别昂贵的(这方面主要是在毛发、光晕和光影等地方下了特别特别特别的功夫),所以不能以偏概全。所以动漫里面看见3D要么就是该动漫制作商懒要么就是很有心。.
(继续整理中,待续……)
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前面有一位朋友说到秦时明月这一部动画,我在这里谈谈对秦时明月的看法。
首先我对秦时明月非常非常喜欢,因为诸子百家是我中国历史上最喜欢的年代,而且剧情丰满,人物性格刻画的非常不错。作者也充分的通过这个动漫表达出了自己的人文情怀,当然月儿赛高(很喜欢这样描写不算多,但是性格鲜明的女主)。
但是无论是剧场版还是TV版都有一个非常多人吐槽的地方,那就是画质!其实画质也行,无论流水还是风车都是比较流畅的,但是人和动物什么的总感觉很别扭让人出戏,特别是打斗的时候,要么变成诡异PPT,要么就是觉得两畸形人在摔跤(我是明月的粉别喷!)
那么原因是什么呢?那么就从这个动漫的建模说起。前面我说过一般的动漫做3D的时候直接不作画建模,这样的好处是便宜和高效。但是也说过这些东西一般都是要静止或者成规律的简易的不需要太多细节渲染的物品,而秦时明月就是这样做的任务和马的3D模型。
很多人都知道3D的效果好不好非常看细节的,那么人物的细节多不多呢?大家都知道是非常非常多的,多到什么地步?就拿最需要雕琢的脸部来说,一般投入广告的比较粗烂的3D特效(老板!听我解释!)需要处,稍微能连贯着不是很别扭的动漫片需要处(这个也是秦时明月的水平)。大家可能关心好莱坞大概是多少?据我所知(基本也是这样了)需要处!所以我们看见长发公主那么逼真的头发,所以我们看见冰雪女王那漂亮到赞的衣服,所以我们看见功夫熊猫超炫超流畅的打斗场面。
PS:大圣归来因为没视频研究,从观影程度来说大概身体(主要是脸部对比)大概有7000左右处进行了各种细节渲染。另外很多人会说为什么其他中国动漫为什么不渲染,那是因为现在工业水平一般中国一般就只能达到5000的水平(基本是最高限),超出的地方渲染容易引起很多问题:具体来说比如动作失真、脸变形、画面隔离划裂等问题。这些问题都是牵一发动全身的问题,所以一般情况来说达到5000水平所花的时间是达到5500时间的一半多些。
好莱坞很多3D画面是先用实物做成,然后用高倍数影片收录,然后进行系统化的3D建模,再用很多东西渲染细节。所以为什么说好莱坞特技非常赞。
其实我们也很多用这个来进行特技加工,但是因为各个方面参数的误差,包括渲染屡次失败的心态失衡,还有其他很多方面的原因才造成我们特技始终不如人的情况。
秦时明月的画质失败就是在于3D建模前作图的误差累计、建模时的误差、加上渲染的失败。个人意见建模前作图和建模的失败最重要,渲染反而是中国顶尖水平,前面的两样造成后面基本无法进一步渲染。后面几部稍微好点,第一部建模时最大的锅。.
另外补充一下,秦时明月第一部从我看来就是基本没作画就直接建模的,所以很明显看的出来后几部的人物都比第一部好太多了。.
插楼者:“所以一般情况来说达到5000水平所花的时间是达到5500时间的一半多些。”从这句话的字面意思理解应该是细节渲染的数量越多,到后面所需要的时间是呈级数增长的。那达到大圣水平的7000,所用时间大概又会是多少呢?.
waitfarewell: 如果按5000的标准,90分钟的动画渲染大概是3个月左右的样子。这个也是大多数电影特技所需的时间。而达到7000的样子,如果一切顺利大概需要14个月到16个月的样子,这个也是我说第二部如果保证这样质量的话需要3年时间的原因。(当然这个是我们技术没有很大提升的情况下!)
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等更……(不好意思茶楼了)
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看到你说导演和我说的一样我去搜了下相关的视频。
很佩服这个导演,很淡定的说出这些话。但是我还是想比较详细的说说这里面的东西。
首先我来给导演组算下这个时间,所有东西都到位的情况下:
基础作画:大概3-6个月,这个取决于角色和剧情的构想程度,越详细越快。(不包括后期修改)
3D建模:大概7-12个月,这个取决
算算最少时间24个月,最长时间34个月,对比4年相对很少对吧?
想要告诉朋友们的是这些是3D的最基本最基本的东西,还有实物描写,动作设计,画面连贯等等超过30%以上的工作没有列出。
所以再次为每一个用心做电影的人致敬!. 于需要的程度,越精细越慢。
细节渲染(包括很大部分这里不一一举例了):大概需要14个月到16个月,这个取决于前两个工作完成的情况,也取决于出片的精细情况。这个可以对比下一般电影的3-5个月甚至有些1个月渲染完成的电影。
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有干货,欢迎--
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说了那么多较专业的枯燥的东西,继续回归主题说说我的碎碎念:
1、老婆因为我工作原因所以接触动画片比较多,所以和她看动画片(无论是电脑或者影院看)的时间比较多。现在她头像都是里面的美保。她对大圣归来就说了两句话:如果不是中国风太多,我还以为不是中国拍的;太短了,意犹未尽。
2、一个朋友(基本不看动画片的)和我们一起看了以后说:我还以为中国的动画片就和喜洋洋、熊出没一个档次。
3、一个同事(和我一样喜欢看动画片的)说:不是神作,不是里程碑,但是让我看见了中国动漫的一丝曙光。
4、小地方万达(才开几天)从首映的1场到今天(16号)的13场,仅次于捉妖的18场。
5、终于从路过小孩的嘴里说出的再不是喜洋洋而是齐天大圣了。
6、伴随我成长的不是蓝胖子,而是齐天大圣!.
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顶楼主,很好的帖子。现在真是觉得大圣归来这部电影,每一帧都是汗水和心血。想像一下制作团队在基本上揭不开锅的情况下坚持了八年,而且把这部电影做的很好,就觉得他们简直是教科书式的坚持耐心。今天看了一个访谈,美术总监说在最困难的时候,他做完自己的工作就主动请辞,只是为了给公司省下一份工资,减轻一点负担。想哭。.waitfarewell: 哎!其实每个团队都不容易,但是有些人把不容易变成动力,有些人把不容易当做压力最后变成借口。 五毛特效:忘记哪年哪月哪些人最先说出这句话的,但是我冒昧代表下我们特技相关人员对你们说声:这巴掌拍的好!也不知道是什么时候有些团队或者个人,在好莱坞或者日本当然最多还是香港台湾外包给自己任务以后,好像就特别NB特别吊。即使他们外包的仅仅是涂黑(这当然是夸张)、填色或者模型打磨(模型设计他们瞧不上啊瞧不上)。然后经过很多自己或者别人的宣传转眼就成了好莱坞(日本、香港台湾)的御用特效公司、团队,无论是有意无意的,我看来也是一种欺骗。而恰恰是这种团队或者公司,在包装后高价打造中国影片的时候,做出来的特效就是五毛,不能再多。字幕3D?呵呵,请朋友们斗鸡眼看看现在的帖子,或者用一张纸斜着看,适当的调整角度,一样是3D,我们用3D眼镜干什么?花草景物出镜3D?至少你们的特效人员用了点心用了点时间,但是花草景物能不能别全是锯齿状的?房子是莫名增肥的?河水只听见沙沙声却不见流淌?风吹头发的景象敢不敢自然点?要不头发扬起硬的像手枪一样,要不就是风学会了数学只吹那缕头发只动那个幅度?抛物出镜?能做到这点说明你们至少花了一个星期时间用在这里的建模修改和渲染,来个大拇指!为什么那么多人觉得中国的特效是垃圾,垃圾中的战斗机?对!我们设备不好,我们专业人士太少,现在我们机器技术不过关,社会太浮躁根本不给我们那么多时间修改,反正我们有这有那的原因。但是我在这里真的很想对朋友们说:哥们!等我们几年,我们不说追上美国,但是日本还是分分钟殴打的。而不是我在痛心疾首的说:对不起,连自己都不知道好久能做出一部特效让中国人骄傲的影片,这真实艹蛋啊!PS:如果公司高调的说:对,去年日本的一部动漫是我们公司进行润色和少数造型的;今年有一部好莱坞的片子是我们模型打磨的,还做了一部分渲染。我能死心塌地的在这公司,最大的感觉就是公司在干实事而不是在边干事边放屁的。PS2:有点激动,虽然这些话是我现在最想说的。.
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朋友兼同事看了捉妖记,和他聊过以后给大家从尽量从业者的角度聊聊。
有夸奖的,当然也有批评的,希望捉妖记的粉保持理智。如果觉得我说的太过了你受不了,请骂我本人,谢绝涉及到我家人或者其他东西。
说到骂人,突然想起一点事情和大家聊聊。大家都知道导演压力很大,经常骂演员什么的。其实我们这行压力也不小,所以骂人的情况也有。包括公司制度都是这样规定的:禁止任何人谩骂别人。任何人也不能因非工作原因骂人。
大家都懂了吧,工作上的原因是可以骂人的,只是不能谩骂。话说上个月一个刚来不到半年的小姑娘被我骂的不想来上班了。仅仅是因为她弄错了一个顺序让我们七天的辛苦白费。于是在办公室骂了她一个小时,当然就骂回家,第二天打电话说要辞职。(虽然现在还是萌萌地出现在我们公司).
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一般电影都有编、导、影、演这几个很基本的方面,除去影这个和我工作息息相关的,其他我就简单的说说:
编:故事的剧本方面,我朋友用了一个比较不常见的词语形容——清爽。解释起来就是不拖沓、不薄弱让人很爽快的就接受这个故事设定。虽然有些地方有点小瑕疵但是不影响影片观看。没有重大BUG,可以说是比较优秀的剧本。
导:导演的语言比较简洁轻快,符合全家欢的气氛。没有用很高深的导演艺术,但是每一帧都露出踏实的导演功底。许诚毅许导的方方面面不用多说,只能用赞来形容。
演:这个方面形容的话就是一般,有些地方比较出彩有些地方有点脱戏。总的来说是一线演员标准左右。
PS:以上方面我不是非常懂,所以仅供参考。
PS2:说点题外话,不知道大家对演员这方面的演技怎么看?虽然我不是很懂,但是要提醒大家的是电影演员和电视演员是两个不同阶层的。说到哭,很多人都知道有些综艺节目说这个演员好厉害啊,1分钟不到就哭出来了。其实这个在很多专业的看来就是一个笑话。一个正常人,只要经过半个小时的训练,1分钟之内哭是妥妥的事情。
最难的还是那些红了眼圈,欲哭未哭的那种类型。(仅仅是比喻)因为哭是分很多种的,有嚎啕大哭,有喜极而涕,还有欲哭未哭,更有哭笑不得。那种一激动就哭的戏我们一般都称为水龙头戏,这个是我们国家电视剧最最常用的。
还比如忧郁的眼神,到底是淡淡的一抹忧郁,还是似潭水一样忧郁。同一个表情对于演员来说都有自己不同的理解,如果一个演员能把这些细微的地方做的淋淋尽致,那么他就是顶尖的演员。关于这点,我安利一本小说,叫,一个叫司马的人写的。作者的品格不谈,这本书写的算是比较内行的。.
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重点我说的是影这方面,我相信大家也只想让我谈这方面吧?哈哈!首先一般来说影分为三类:一是摄影,二是美术,三是特效(前期和后期)。摄影大家肯定非常理解,自拍啊,单反啊什么的都可以说是摄影。但是大家对于摄影的理解我想可能有些偏差。比如说大家都看过方便面的广告,那里面的面简直不要太勾人食欲。很多人都说加了特效,其实没有,这仅仅是摄影的一方面。加某些仪器和镜头就可以完成这个,所以根本不用特效。美术大家很也比较了解,小到宣传画大到整个电影的镜头都需要美术顾问增添色彩等东西。其中也包括服装、头饰等等环节,所以请大家千万不要得罪美术顾问,否则整个片子你都是最悲剧的。的摄影和美术方面都是比较出彩的,无论是萌物胡巴的美术设计还是镜头语言可以用国内一线甚至顶尖来形容。下面就是特效了,老实说,朋友给我说的话就是——诚意十足,自信过高。诚意十足表现在整个影片的特效非常流畅(甚至说超过了大圣),高流畅的特效带来的就是高质量的观影感受,让人心情随着影片波伏起动。让人一口气看下来不会觉得有尿点或者睡点。自信过高表现在萌物胡巴上面就是动态很美很萌,静态就有些莫名不协调。虽然胡巴小细节处理很棒,手和脚在情绪表达上会出现不同的姿态,但是如果一帧一帧播放出来的话可能会吓坏某些小朋友。这个问题也是建模失败的一部分,只考虑到模型动态的表现,忽略了静态和动态是相互影响而且相互矛盾的一体。同样的自信过高也表现在特技团队想让这部影片在质量上不低于好莱坞。因为好莱坞级别电影的指标就是特技高流畅细节高清晰,也就是大家所说的静态动态相比基本无差别。但是捉妖记这部电影追求了高流畅,细节却没有处理好,引起的显著的观感就是明明这部影片是3D,但是看不出来3D效果!为什么会出现这样奇异的事情?用一个例子很好说明。就是一个人去钓鱼,要求每分钟必须提一次钓鱼竿,但是鱼基本都是1分钟过3秒才咬钩。这就造成了每次提钓鱼竿都没有鱼。同理也是为什么大家看不到3D效果的原因。不是没有3D效果,而是为了画面的高流畅让步,每次出现的时候就被压了回去。所以就特效的话我个人的观点:中国一流的特效团队想打造世界一流的特效不成,反而拖累变成中国二流。PS:再次重申下,请别把众多好莱坞电影的制造特效团队指给中国,这个会让同行笑死的。就像苹果手机是中国制造的一样搞笑,现在中国特效水平还处于给美帝国打工的水平,希望不要捧杀我们!(外包特效而已,而且是很基础的特效或者模型磨合而已).
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忘记朋友给的评分了,因为我们很严格(其实就是挑剔)所以他给的评分是7分。
评价是除去特效比较赞的大片,票房超高不用怀疑,口碑也不用太担心。不出意外是暑假档期夺冠的最大热门。但是请特效团队淡定啊,认清现在的定位,本来你们会让这部影片更上一层的,但是现在略有拖累的嫌疑。
插一句话:我们给大圣的评分统一的是7.8分。
评价是虽然缺点比较多(是真的多),但是这个题材这个素质这个燃的程度让人几乎忘却了他的缺点。
PS:于是我们都成了自来水!ORZ.........
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好长, 有理有据, 赞一个
我心向道,一往无前
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Q:动画片的成本是啥?时间*工人工资?还有其他的费用支出吗?我平时就很不明白,为什么一个动画片要几亿美金的成本(好莱坞的).waitfarewell: 比较大的三点是原作画,建模和渲染。作画看原作多少定价,建模根据人物,场景和动作的多少来定价,多的话价格在接近五千万的美刀样子。渲染就是烧钱,几百刀能烧一个亿也能烧。
暂时整理到这儿,有兴趣的可以访问原帖
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我是觉得这个帖子里说捉妖记的部分,明显有帮村之嫌,不像说大圣那里把话说得那么透。
比如捉妖记那个胡巴,又一个恐怖谷理论的实例,设计这个的知识面明显不足。
然后特效如何,大圣那里都具体说了渲染什么的,捉妖记这边就一句流畅啥的,没了。
我挺关心捉妖记这种真人和动画的结合细节,难点在哪里,跟纯3D动画比优劣,难易在哪里,也没有。
估计捉妖记那边有作者熟悉的人不好说透吧
当然还是委婉地说了拉低了片子的品质
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司马圣人有这么大的名声?原谅我不厚道的笑了
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