现在这个lol版本强势上单上单蒙多怎么样强势吗

超肉且伤害不俗的坦克 祖安狂人蒙多上单教学
17173英雄联盟新闻导语
蒙多是一个很强的坦克英雄,减速,伤害,韧性,回血都非常强。技能CD非常短,而且基础伤害都非常高。非常适合玩上单的朋友上分。
  本文由17173英雄联盟专区[兔子]原创,转载请注明出处!
 作者介绍
大区:比尔吉沃特
ID:Insamain香气
擅长英雄:
英雄浅析:
定位:坦克,减速,加速,回血。
优点:无蓝条,而且回血能力非常强。技能cd非常短,QW技能基础伤害非常高,E技能还加大量的攻击力,使得补塔刀非常轻松。开启W技能还提供韧性。后期非常肉,非常难被击杀,而且2级后的大招回血速度非常快。
缺点:技能消耗血量,非常要求Q技能的准度,如果前期准度不够会使得蒙多消耗很多血量。6级前较弱。对线很容易被很多英雄压制。无位移技能。
红色:法术穿透x9
黄色:固定生命值x9
蓝色:冷却缩减x6,法术穿透x3
精华:固定生命值x3
这一套是对线ad上单的符文,蒙多的Q技能和W技能都是魔法伤害,红色带法穿效果最佳。现在黄色生命值和护甲的性价比差不太多,但是对于蒙多来说生命值更好一些。因为对线的是ad上单,所以蓝色带6个减cd能达到5%的减cd,配合天赋前期就有10%的减CD。然后再带三个法穿,配合红色的法穿使得出门就有10%的法术穿透!
红色:法术穿透x9
黄色:固定生命值x9
蓝色:固定魔抗x9
精华:固定生命值x3
对线ap的话因为前期ap手长很轻松可以消耗到蒙多,所以蓝色还是带魔抗比较好。其他不变。
4-26-0的天赋,不管对线什么英雄都是这一套,因为蒙多的三个伤害技能就W技能有0.2的ap加成,剩下Q技能和E技能都没有adap加成,而且蒙多的技能基础伤害非常高,而且E技能还加大量的攻击力。所以攻击系天赋除了减cd外其他的用处不大。但是防御系的天赋对蒙多来说都是非常有用的,先点出传统九点,减少平a的伤害,回血和生命值还有加大最大生命值。因为蒙多会出大量的防御装所以点出附魔防具非常实用。然后点出护甲和魔抗,使蒙多出门就双抗非常高,再配合符文上的血量。使蒙多前期也不是很弱势。然后点出耐久和复苏之风加强蒙多的回血能力。然后点出坚韧和传奇卫士为蒙多在团战中增加双抗和韧性。总体来说蒙多这一套天赋使的蒙多前期就很肉很肉,后期更是BT。
召唤师技能:
传送可以让蒙多迅速支援或者回到线上不丢兵和经验,蒙多没有位移技能,闪现可以提供瞬间的位置,可以追杀和逃跑。
技能解析:
解析:看起来很一般的被动,但是仔细算算却是一个非常强的被动。因为蒙多会出很多抗性装血量装,每秒回复0.3%的最大生命值配合蒙多成长性非常强的回血速度,使得蒙多后期每秒可以回复20-30滴血。如果再加上大龙buff的话将更恐怖。
解析:CD极短,伤害极高(百分比掉血),减速极强!击打到人后还回复一半的消耗的生命值。线上骚扰或者配合队友gank击杀对手都超级强的一个技能。这个技能在打大小龙时非常好用,一下可以敲掉大小龙很多的血量。
解析:CD极短,瞬间伤害不高,但是持续伤害非常高!而且重要的是这个技能还提供韧性。这个技能配合日炎推线非常快。但是前期尽量不要用这个技能,因为前期消耗血量非常多。
解析:蒙多的所有技能CD都非常短,E技能也不例外,瞬间增加超级高的攻击力。在前期不管是对拼时还是补刀时都可以打出很高的伤害。很少有英雄能在1级对拼过学E技能的蒙多。用AD的符文和天赋,配合多兰剑出门,全联盟就两个英雄1级就有110+的攻击力,一个是剑姬,另一个就是1级学E的蒙多。
解析:简单明了,瞬间加速加血。CD非常短。但是要注意的是1级大招时的回血速度很慢,不要等血量很少很少时才开启大招,而且最好在对面点燃CD时使用大招,否则回血量减半。
加点路线:主Q副W,二级学E,四级学W,有R学R。
解析:Q技能CD短且等级越高伤害越高,建议主升。W技能等级越高伤害越高且提供的韧性越高,建议副升。但是前期W技能耗血量太高,所以4级再学。E技能前期学一级方便补塔下刀就可以。
出装推荐:
解析:虽然多蓝盾被削弱,但是对于蒙多来说多蓝盾还是非常好的出门装。
解析:首先出日炎加强血量护甲和伤害,日炎的被动效果配合W技能使蒙多在对拼时持续伤害很高。然后出振奋铠甲,虽然现在版本的女妖面纱性价比很高,但是对于蒙多来说振奋铠甲就是核心装,不说加血量和魔抗,主要就是这个被动,可以使蒙多大招的回血量加强非常多。而且提供的生命恢复也非常好。
解析:水银鞋配合天赋的韧性加上开启W提供的韧性,使得蒙多在团战中被控制的时间非常短,兰顿提供血量和护甲,而且主动还提供一个很强的减速,配合Q技能可以一直粘着对面打。然后再出一件女妖继续提高血量和魔抗。使得蒙多的血量有3500+,双抗有200+。最后可以出一件面具提供伤害,符文的法穿配合小面具的法穿使得蒙多的伤害非常足,而且Q技能自带减速,Q到敌人就有大面具双倍的伤害。而且两个伤害都是百分比伤害。伤害非常的高。
对线技巧:
:肯定打不过,最少73开,鳄鱼7。上线就怂,一级学Q远程补补刀,然后就缩在后面不要让鳄鱼消耗到,让鳄鱼推线,然后开E技能配合Q技能补塔刀,有E技能的存在蒙多补塔刀非常轻松,只要基本功扎实基本不会被压多少刀,切记不要浪,血量不满时一个走位失误,鳄鱼就可以轻松击杀蒙多。只要前期不让鳄鱼滚起雪球,被压个10刀20刀都没关系,因为蒙多打鳄鱼是越来越简单,而且团战时的作用鳄鱼没有蒙多大。
:前期对线基本64开,蒙多压力比对线鳄鱼小很多,因为龙女的伤害是持续伤害,而且6级前没有突进,只要双方不拼命或者打野来gank,很难有单杀。然后龙女出了破败后蒙多完完全全打不过龙女。龙女打蒙多出破败基本就是91开。高攻速高伤害高吸血,使得蒙多很难和平farm。而且龙女会一直压制蒙多让蒙多状态起的很慢,其实这时候蒙多可以集结队友开始打团,因为对面龙女裸的破败,这时候很脆,打团的话对面基本没有前排。赢的几率很高。
:又是一个很难缠的家伙,但是前期蒙多不怕jax,基本55开,偶尔还可以占点小优势。因为jax前期伤害不高,而且费蓝很高,蒙多可以一直和jax换血。蒙多的被动回血速度非常快,多换几次血后,jax就会被蒙多压制。
:很难打过,前期非常非常的难,瑞兹会一直用QA来消耗蒙多学。使得蒙多补塔刀时都会被消耗很惨,只能用传送一直回家传送回线上。最好的套路就是换线,让蒙多去抗压,因为蒙多抗压能力比瑞兹强很多。
团战技巧:
蒙多的团战定位就是坦克,前排。但是蒙多没有开团技能,只能等待队友开团或者对手开团打反手,尽量的吸收伤害,然后回撤开大回血然后再顶在前面,这时候对面的前排肯定已经倒下,而蒙多接近满血,这时候开着W一边Q追杀对面后排,只要Q到人,这个人必死。因为Q到一次,第二次Q命中率几乎100%,配合队友很轻松就可以击杀。而开着W的蒙多韧性非常高,对手基本控不住蒙多。
蒙多是一个很强的坦克英雄,减速,伤害,韧性,回血都非常强。技能CD非常短,而且基础伤害都非常高。非常适合玩上单的朋友上分。
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  很多人评判一个英雄的强弱时,会带有色眼镜,比如评价蒙多时,会说:“我上次用蒙多和一个锐雯单挑,被他满血杀了啊,蒙多真的太废了。”一个消耗型英雄你拿去搏命,不是扯淡么?
  说这么多,只想告诉大家一个道理:
  “上单不是纯AD的天下,每个英雄都有自己的玩法,你需要去理解,去适应。”
  *蒙多前期作战能力不强,所以前期尽可能通过Q去补刀,少和对方发生冲突。
  *谁怂谁就有兵线优势,这句话亘古不变,所以不要觉得怂了就处于劣势了。
  *W在前期尽可能拿来补塔刀,远程小兵被塔A一下,你开W烫一下再平A一下就OK了。
  *利用好自身恢复能力强的特点,多用菜刀去消耗对手,菜刀的弹道速度很快。
  *不要等快死的时候才开大招!蒙多的大招CD并不长,所以当你6级时,如果血量不高,果断开启大招,这也是蒙多恶心人的原因所在,随身背着泉水作战。
  *如果过来和你硬打,可以丢Q减速,瞬间开关W烫一下,开E平A两下再跑开,蒙多这一套伤害很可观,至少可以保证你换血不亏。
  对线详解
  放逐之刃-锐雯
  喜闻乐见系列,所以单独标红。首先,你需要接受并且承认以下几个事实:
  1:目前国服90%的锐雯都是水货。
  2:评判一个锐雯的强弱和光速QA没有一毛钱的关系。
  3:锐雯不是一个到线上自动升2级的英雄,速2一波带走请右上方红X。
  4:如果你们的辅助智商正常并且有手动系鞋带和红领巾的能力,那么锐雯团战时就是个废物。
  国服现在锐雯基本上是非BAN既选的状态,和青铜组的石头人差不多,不管会不会,先拿了再说。
  “有Faker保佑我,我怕毛。”
  锐雯是一个对线异常强势的英雄,他有Q+A超高有瞬间爆发能力,有被动提供额外的伤害,有短暂的控制,有大招的斩杀,可以这么说,锐雯有一切暴力AD的优点。但是她不是无敌的,嗯,她没有回复能力。所以对线锐雯,你需要做的就是和她耗,有新版防御天赋的支持,蒙多在对线期基本上不会被锐雯见面13刀直接带走,这个在你了解了她的攻击机制之后就清楚了。
  锐雯是一个近战,但是她有三段Q+E的位移技能,所以可以快速接近对手。
  这就很有趣了,因为如果你缩在兵线后面,她需要用至少两段Q或者Q+E才能靠近你,也就是说,他的两次Q的伤害是打不到你的,在她接近你之后,你要承受的只有一个Q+W+带有被动的平A而已。
  所以,在你和锐雯都2级时,如果锐雯直接Q上来干你,直接贴脸菜刀开E上点燃和她对拼,经过我多次实践,这样对拼几乎都是锐雯输,要么交闪现,要么丢一血。
  知道这一点之后,你的打法就很明确了,就是怂着Q兵,等她自己忍不住越兵线来干你,然后被你反杀,不要觉得这不可能,就我自己打的那些场次,很多锐雯都会秀一下,然后被反杀。
  在你等级高了以后,菜刀的伤害会变得非常高,大多数锐雯都是直接残暴饮血/九头蛇的套路,所以基本上不会有太多魔抗和血量,你菜刀无脑扔她,在她血线不高时开大追杀才是蒙多的精髓之所在。
  蒙多比较难对付的英雄
  版本原因,现在瞎子上单基本上清一色的主E副W,这让伤害本来就不是很高的蒙多非常难受,因为他的回复能力也很变态,但庆幸的是,主E瞎子基本上不可能杀掉蒙多,所以对农吧。
金属大师-莫德凯撒
  虽然铁男上单很少见,但不得不说,他的确是蒙多的亲爸爸,蒙多不是爆发型英雄,所以完全耗不过他。
狂暴之心-凯南
  现在的上单凯南基本上都会出1-2把多兰剑来进行消耗,加之本身的技能是魔法伤害,所以蒙多很难应付他。对抗凯南建议出两个多蓝盾,然后先出幽灵斗篷,再转日炎。
荒漠屠夫-雷克顿
  我真觉得这货该砍一下了……对拼能力强,回复能力强,还有控制和加HP上限的大招。蒙多打鳄鱼,怂着补刀就可以了,他团战作用没你大。
  和蒙多55开的英雄
龙血武姬-席瓦娜
  龙女和蒙多一样,都是S4大热的纯肉上单,龙女的推线能力在前期比蒙多强一点,但是纯肉龙女的爆发伤害很低,面对恢复能力较强的蒙多很无力,双方对农就好了。
  PS:打龙女先出魔抗!
猩红收割者-弗拉基米尔
  吸血鬼的消耗能力和恢复能力也很强,但是他的单兵作战能力很差,如果他无脑EQ推线,可以叫打野从线上来蹲他,直接开启大招QW黏住配合打野干掉。
暮光之眼-慎
  带个传送和他对农就可以了,他拿你一点办法都没有,你也没法威胁到他。
  蒙多容易对付的英雄
德邦总管-赵信
  菜刀决定了赵信非常难对付蒙多,他E过来你丢菜刀减速他,他的Q只能打出第一下伤害,So,拉开距离之后开EW追着干他就可以了。
武器大师-贾克斯
  贾克斯无法闪避掉蒙多的Q和W的,而且他前期也是一个弱鸡,所以可以放心的欺负他。
傲之追猎者-雷恩加尔
  出魔抗,然后就可以放心欺负他了。
  分推思路
  蒙多作为新一代的抗压型上单,既然能在兄贵满地走的年代一枝独秀,那么必然有他的道理。大家都知道蒙多的伤害比不上其他上单,所以我们在使用蒙多的时候,需要换一种思路。
  嗯,没错,就是41分推。那么,蒙多的41分推和慎这种英雄有何不同呢?
  首先,蒙多41分推比较安全,如果说劫41分推厉害是因为后期单线没人打得过他,那么蒙多分推厉害就是因为没人打的死他,就算有点燃,绝大多数英雄面对一个4000HP,接近300护甲的蒙多,要在5秒内杀掉基本上是天方夜谭。
  其次,蒙多的41分推不受技能影响,慎是41分推的鼻祖之一,但是或多或少会受大招CD的影响,大招CD好了那么可以放心分推,大招CD没好就会很尴尬。而蒙多就算没有带传送,靠着大招的加速也能很快赶到战场。
  最后,蒙多就算不打41分推,后期存在感也是满满的,慎和蒙多相比,团战尴尬了很多,无论是团战前的POKE,还是输出都逊色于蒙多。
  团战思路
  之前很多人觉得,蒙多没有位移技能,团战没伤害,只能当个肉盾,其实这种说法是错误的。
  这是我之前打的一场,前期其他两路大劣势,我上路打爆了锐雯,对方由于是纯AD,所以面对纯护甲蒙多没有一点办法,成功翻盘。
  这是打完之后的伤害统计,和其他几个队友,甚至是对面的人比起来,我输出的伤害是排在第二的,仅次于AOE能力超强的火人。所以蒙多团战的伤害其实是非常可观的。
  那么,蒙多到底该怎么打团呢?
  先讲讲团战前的消耗,这也是蒙多恶心人的地方之一,5级Q配合蒙多的高血量,POKE能力很强,基本上一菜刀就是350左右的伤害,对方脆皮如果被丢两下,基本上半管血就没了。
  所以在开团之前,尽可能的多通过菜刀来磨对手的血量,这是蒙多的优势,需要多加利用。
  然后才是团战,蒙多和其他上单不一样,他只能通过无脑冲对方后排来给对手制造压力,而不能通过保护己方后排来获取团战胜利。为什么呢?很简单,蒙多没有Stun类的技能,只有菜刀的减速,这并不能限制对方的刺客。
  所以团战你唯一需要做的,就是开启W和大招把对方后排追的鸡飞狗跳。
  以下是我最喜欢玩的一个套路,也是利用了Preseason眼少的优势:“先去上路带线,让中路4V5僵持,在兵线推向己方防御塔时,从对方野区绕后,开大配合队友包夹。”
  这个套路成功率很高,而且绕后成功的话,对方AD几乎不可能输出到己方其他人,因为他会被你一直追到天涯海角。
  总的来说,蒙多和其他纯肉英雄一样,都是通过自己强大的坦克能力来为己方后排争取输出空间,但他强在优秀的粘人能力和回血能力上,这也是为什么蒙多这个版本大热的原因。
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S6赛季到来之后,进入游戏的我们都在不断地争抢着那些基于季前赛改动而骤然变强的英雄——立于人生巅峰的男枪女枪、暴击自带回血的亚索蛮王等等都受到了极大追捧,我们也理所应当地认为这些英雄应该是这个版本的翘楚。但随着昨天的一个补丁,男枪、战争领主的嗜血纷纷遭到削弱,称霸季前赛的亚索男枪蛮王胜率纷纷下滑。但是当我们的目光集中在今天胜率榜之时,谁又曾想到,一个几乎被人遗忘的上单(打野)英雄却悄然地出现,用韩服胜率榜第一位的荣耀战绩来告诉所有玩家,我回来了。他就是早已被我们遗忘的曾经的最肉上单,一个在S6化身屠夫的医生,蒙多。11月20日韩服胜率榜高居第一位6级大腰带攻击力166九头蛇血手攻击力291血手触发半血攻击力366全新打法与技能解析由于蒙多已经很长时间都没能出现在职业比赛和路人局的游戏中了,所以riot在5.20中将蒙多的W和E技能加强,结果这一微小的改动却在如今的S6季前赛触发了蒙多的另外一个全新的玩法,那就是重装战士流蒙多打法。先让我们来了解一下蒙多的技能吧。肾上腺激素(被动技能)蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值。分析:续航神技,蒙多的所有技能都是要消耗生命值的,蒙多之所以在以前的版本堪称赖线之王,这个被动技能可是功不可没。在重装战士打法蒙多的打法中,这个技能仍然为蒙多提供了其他上单所不具备的恢复能力。病毒屠刀(Q)蒙多医生沿直线投掷病毒屠刀,对目标造成相当于目标当前生命值的15/18/21/23/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280伤害),并使目标减速40%,减速效果持续2秒。如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗(在完成致命一击时可回复全部生命消耗)。分析:在之前的版本,Q技能是他唯一可以远程消耗敌人的技能,也是蒙多的招牌技能,CD短适合消耗与poke,在曾经的版本中,使用蒙多的上单选手也会选择用红色的双穿符文来增加Q的伤害。痛苦燃烧(W)激活:蒙多医生每秒对周围敌人造成35/50/65/80/95(+0.2)魔法伤害,并减少所受控制技能效果10/15/20/25/30%的持续时间。分析:这个技能在对线期的作用并不如Q和E那样强大,可以用来垫刀,但是后期的W技能配合水银鞋的减控效果在后期还是非常强大的,而且W的生命值消耗对于后期成型的蒙多来说简直不值一提,在团战中一直开着W都是可以的。打野蒙多可以主W副E。潜能激发(E)增加物理攻击40/55/70/85/100,持续5秒。此外每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1物理攻击。蒙多在激活潜能激发后的下次普攻的攻击距离会提升25,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害。分析:无心插柳柳成荫,riot对E技能的一个小小的微调令其成为了新版本重装战士的灵魂技能。1级的E就有40攻击力的加成,并且还可以重置普攻,AEA的连招配合Q技能的减速蒙多甚至有可能在2级就完成对敌方上单的单杀。背水一战(R)蒙多医生在12秒里持续回复共生命值(40/50/60%的最大生命值)。此外,他还获得15/25/35%移动速度。分析:以前蒙多的核心装备是可以额外增加20%生命的振奋盔甲,R技能的消耗是20%的生命值,所以蒙多开大招的时机一定要把握好,除此之外,蒙多的R技能是被引燃所克制的,在S6的新装备里也有一件极为克制他的装备——死刑宣告。所以,新版本的蒙多不应该过多地依赖大招,用自己的伤害来教对手做人。从前的蒙多更多地是作为一个团队前排来吸收伤害和补充控制,在如今S6的这个版本中,疯狂出肉显然不能让蒙多成为一个强势的上单英雄。依靠着E技能的AD加成和重置普攻的AEA 连招,蒙多已经可以和一度风靡S5的重装战士英雄掰一掰手腕了。符文天赋与出装搭配重装战士蒙多的加点一般为1级E 2级Q,主E副Q的点法,有大点大,但遇到不同的上单英雄应该灵活应对,但不管怎么说,E技能都是他的灵魂技能,只是副Q或副E的问题罢了。精华:高级攻击速度精华*3符印:高级护甲符印*9印记:高级攻击力印记*9雕纹:高级成长冷却缩减雕纹*9分析:红色由双穿印记改为攻击力印记以深化自己前期的AD伤害,精华攻速可以让蒙多更好地补兵和与敌人对拼,由于现在的主流上单都是AD型上单,所以在符印上选择护甲以更好地在前期抵挡对手的伤害。除此之外,蓝色的雕纹选择就要看玩家们的喜好的,成长冷却或固定冷却都是可行的,如果对线AP上单则应换成固定魔抗为好。分析:天赋在这里比较推荐12-0-18的点法,由于蒙多现在的核心技能是E,所以在凶猛系选择狂怒来增加自己的攻击速度,随后点出双刃剑、吸血习性,恃强凌弱可以在蒙多Q中敌人之后获得额外的伤害,最后的破甲和基石天赋对蒙多提升不大,18点加再坚决系更好。在坚决系的天赋点法上,第一行如果准备打前期就点生命恢复的愈合,打后期就点提升双抗的不屈。接下来有争议的一点在于老兵伤痕还是符能盔甲。符能盔甲加满是额外8%治疗效果和吸血效果,而老兵伤痕是额外4%的生命值,就满级大招来说,如果回满的话是要优于老兵伤痕的,并且符能盔甲也能作用于蒙多Q的回血,建议选择符能盔甲,点老兵伤痕问题也不大。或者分析:两种出门装,要看你的对线英雄是否强大。分析:紫雨林之拳和提亚马特都是性价比超高的小件装备,依靠这两个小件蒙多可以轻松度过初期。分析:巨型九头蛇、血手和振奋盔甲是蒙多最核心的装备,九头蛇提供AOE的清兵适合带线,血手所提供的30%生命值的护盾和25%基础攻击力的加成,振奋盔甲提供额外的生命回复和冷却缩减,再加上一个减控制的水银鞋,这个蒙多已经是处于一个“暴走”的状态了,不仅伤害高而且还有非常肉。分析:后两件装备选择的空间非常大,根据局势选择出装,加移动速度的亡者的板甲和血手一样具有一定抗性和血量的同时还提升了自己的输出,最后一件可以选择兰盾或狂徒等装备,让敌方的ADC感到绝望。战术打法及注意事项重装战士蒙多的优点在于初期暴高的攻击力加成,在出到巨型九头蛇和血手之后,不仅仅拥有强大的带线能力,同时又有一定的肉度,在中后期的团战中依靠着E技能每损失1%生命则增加额外攻击力的特性来对他的敌人造成恐怖的伤害,加上蒙多自身的R技能和血手被动技能的强大韧性,一个成型的蒙多可以说是无法阻挡的。召唤师技能上由于传送的削弱,所以可以选择闪现点燃或者闪现虚弱,不同的带法要视情况而定。在对线期遇到不同的英雄应有不同的应战策略。面对鳄鱼和蛮王时,1级点E,往前站,尽量贴脸找事,在1级的时候,他们绝对打不过AEA连招的蒙多。打鳄鱼需要积极地压制,鳄鱼在怒气上来的时候蒙多是拼不赢的,如果没能压制成功的话就妥妥地补刀待鳄鱼没怒气的时候再找机会;而蛮子不管有没有怒气,蒙多都是很好打的,除非蛮王运气好多出个暴击,要不对拼蒙多很难输。面对剑姬时1级点E比较好,也可以选择加W快速升级。打剑姬带好虚弱,剑姬Q到破绽时有加速,如果剑姬Q中破绽马上跑,蒙多也不需要担心,因为在短时间内剑姬很难打到你的破绽,另外如果剑姬Q中破绽之后继续拼,那么蒙多就可以用AEA连招打出自己的伤害,换血不亏,1级死拼都有机会获胜。等级高了之后蒙多就是比较被动的一方,但是仍可以找机会打出AEA加上W和Q的所有伤害,有很大的机会战胜剑姬。打诺手要记得“躲外圈Q,3-4层出血就跑”的道理,总之一句话,别怂,1级贴脸对着干,2-5级对拼注意出血效果和诺手Q的CD,以Q收尾跑路,打的好的话,6级的蒙多甚至很有机会单杀诺手。打这三个英雄,对拼几乎是毫无优势的,这时的蒙多可以选择多兰盾出装,对线保证自己的平稳发育,然后出一件高性价比的抗性装备(PS:锁子甲、守望者铠甲),减少了对手的伤害之后,蒙多有一定的机会能打赢(PS:打赢潘森的机会很大,打锐雯和纳尔还是难),最好的策略其实就是好好发育或呼唤打野,这三个英雄不拿到人头不容易滚起雪球,对线他们也不要有压力,打好自己就好。总之一句话,蒙多的核心就是AEA连招,Q中追着砍。接下来说一下蒙多的注意事项,蒙多一怕被抓、二怕风筝、三怕重伤,如何解决这三点呢?前期多插眼(PS:买个真眼又不会怀孕),中期多带线,后期堆血量护甲三个办法几乎可以完美解决蒙多的三个比较明显的问题,解决了这三个问题之后,蒙多就可以做到“想去哪就去哪儿”,想杀人杀人、想带线带线,无所畏惧,纵横四海。总结不要怪小编没有提醒大家,现在国服这个打法的蒙多现在用的人真是极少,想要在季前赛提升自己段位和隐藏分的小伙伴们,男枪亚索等版本英雄树大招风,很难出场,但是这个蒙多就不一样了,没有人会在排位中禁蒙多,更没有人去抢这个英雄,只要稍微练一下这个操作简单粗暴的英雄,就完全可以拿出来在排位中上分了。想一想,那些自认为很强大的上单英雄被蒙多2级直接单杀,胜利离你还会远吗?
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召唤师技能 虚弱加点金 不异议梦多GANK犀利 主要是因为他的Q技能 伤害百分比掉血 而且减速很恶心 前期打野GANK
只要对面没察觉 Q到谁谁费 配合队友 很大能击杀对面 这就是梦多打野的强势地方, 6之后开大追杀 塔下强杀更是无人能当 当然不是谁用都有这样的效果,还是需要练习的,比如Q扔的准不准等等多去游戏体验体验, 你就会慢慢喜欢上这个英雄的!梦多这么强势的英雄,这几个版本一直在削弱
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。。。!!!!!!!!!!!!!!!打野符文
打野天赋。。。肉符文
肉天赋 。。。
蒙多很强的,纠正一点,他技能不是无消耗的,是损血的,他的菜刀丢出去是损x点血(x = 50/60/70/80/90),如果砸到人,蒙多就回二分之x点血,如果砸空,就不回血。你觉得蒙多不强,可能因为两点,1是菜刀丢不准,2是技能(几乎)无加成,菜刀丢不准损血多一倍,敌人又完好无损,所以就死得很快,可你要知道,蒙多的菜刀非常猛,1是因为cd短,你4秒一把菜刀,有英雄砸英雄,没英雄就用来补兵,用枪林弹雨虽然夸张了一点,不过对你的敌人来说也已经够烦了;2是因为菜刀可以减速,减得还不少,40%,追杀利器,逃跑时回头丢几下,大招一开,就变你去追刚刚追杀你的人了;3是百分比扣血,技能升满是25%,受魔抗减免。蒙多还一个亮点是大招,你一大招一开,如果别人还是锤你,说明这人之前被你菜刀丢得烦躁得要命,心...
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